В Fable можно будет зайти в любой дом: основатель Playground Games — об уникальном открытом мире
Основатель Playground Games Ральф Фултон в недавнем интервью подробно раскрыл детали открытого мира грядущей игры «Fable». Он сделал особый акцент на его ключевой особенности — не на гигантских размерах, а на невероятной глубине проработки.
Если говорить о чистом размере, то Альбион будет несколько меньше, чем карта в играх серии «Horizon». Однако разработчики сделали ставку не на квадратные километры, а на беспрецедентную глубину и интерактивность. Главной чертой этого мира стала его абсолютная «обитаемость».
«Например, в каждое здание в игре можно войти. В каждом здании должен быть интерьер, потому что вы можете его ограбить, если захотите, или купить и жить там со своей семьёй или с одним из членов своей семьи», — пояснил Фултон.
Таким образом, мир «Fable» проектируется не как фон для квестов, а как системная, живая среда. Акцент смещён с простого освоения территории на взаимодействие с каждым её элементом. Игрок получает не просто доступ в здания, а настоящую агентность: любое строение становится потенциальной целью для кражи, инвестиции или домашним очагом. Эта философия «игрушечного мира», где всё можно потрогать и использовать, обещает создать ощущение подлинной сказочной жизни в Альбионе, где каждый дом — это часть истории игрока.
Комментарии 0