Агент 00, внимание!
В игре 007: First Light (спин-офф к «Золотому глазу» перезагрузки) взлом сейфов и кодовых замков — не просто приятный бонус, а часто обязательное условие для выполнения миссии или получения ценных коллекционных предметов. Разработчики щедро разбросали по уровням запароленные двери, шкафы и сейфы, за которыми скрываются улики, оружие, документы и даже ключи от секретных зон.
Чтобы вы не тратили время на слепой перебор или мучительные поиски подсказок в окружении, мы составили это развернутое руководство. Все коды в игре фиксированы — они не меняются от прохождения к прохождению и не зависят от выбранной сложности. Просто найдите нужную главу, введите комбинацию и забирайте награду.
Все коды и пароли от всех замков в игре 007 First Light — от сейфов, запертых дверей и секретных панелей — собраны в этом развернутом руководстве. Вся информация сведена в удобные таблицы, а также есть практические советы, как найти эти коды самостоятельно, чтобы погружение в игру было максимально полным.
Все коды в 007 First Light являются фиксированными, то есть не меняются от прохождения к прохождению и одинаковы для всех игроков и уровней сложности. Поэтому вы можете смело использовать их в любой момент.
Полный список кодов и паролей (по главам)
Ниже представлен полный свод кодов, сгруппированный по главам игры для вашего удобства. Каждый код сопровождается кратким описанием того, где его нужно использовать и что он открывает.
Глава 8: «Все времени в мире» (All the Time in the World)
| Код | Объект | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| 1805 | Дверь прачечной | На столе в кабинете менеджера отеля |
| 1952 | Сейф в кабинете менеджера | Год на бутылке вина Mont Arras Sacramental |
| Лев → Змея → Козёл | Пазл в столовой (камин) | Записка в той же комнате (изображение химеры) |
Глава 11: «Неприглашённый» (Uninvited)
| Код | Объект | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| 3256 | Дверь техобслуживания | На ноутбуке в библиотеке |
Глава 12: «Падение рыцаря» (Knightfall)
| Код | Объект | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| 1493 | Сейф в пентхаусе | Четыре предмета: диплом (1), картина (4), видеоигра (9), макет (3). Порядок — из записки «Isola». |
Глава 15: «Человек часа» (Man of the Hour)
| Код | Объект | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| 1324 | Дверь в оружейную Q-08 | Рекорд на табло в тире |
| 4397 | Шкаф для стресс-тестов Q-03 | Номерной знак автомобиля в испытательной камере |
Глава 16: «Волна будущего» (Wave of the Future)
| Код | Объект | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| 1864 | Архивная дверь службы безопасности | Сначала получите ключ из юридического отдела, откройте им сейф этажом ниже — внутри лежит код. |
Как найти код самостоятельно (для максимального погружения)
Если вы хотите полностью погрузиться в атмосферу шпионского детектива, почти каждый код можно вычислить, исследуя окружение. Вот ключевые принципы:
-
Сейф менеджера (1952)
Найдите стол, в одном из ящиков — записку с оценкой вин. Хозяин кабинета больше всего любит вино Mont Arras Sacramental. Год на этой бутылке и есть код. -
Сейф в пентхаусе (1493)
Искомая комбинация получается из четырёх чисел, спрятанных в описаниях предметов. Порядок: Диплом (1) → Картина (4) → Видеоигра (9) → Макет (3). Подсказку об этом порядке даёт записка от Isola. -
Q-Lab (1324 и 4397)
В комплексе Q-Lab внимательно осмотрите окружение. Код 1324 — это лучший результат на таблице лидеров в тире (вероятно, установлен «чемпионом» среди сотрудников). Код 4397 — номерной знак автомобиля, который испытывают в соседней камере. -
Архивная дверь (1864)
Этот код требует небольшого квеста: сначала добудьте ключ в юридическом отделе, затем откройте сейф на первом этаже — код будет внутри.
Награды за открытие сейфов
Открытие замков — это не только сюжетная необходимость, но и способ найти ценные коллекционные предметы, необходимые для получения всех трофеев.
| Что можно найти | Где искать | Для чего нужно |
|---|---|---|
| Игральная карта «6 Роз» | Сейф менеджера (глава 8) | Коллекционирование (всего 36 карт) |
| Ключ от погреба | Сейф менеджера (глава 8) | Доступ к дополнительным зонам отеля |
| Документы сэра Николая | Сейф в пентхаусе (глава 12) | Продвижение по сюжету |
| Трофеи / достижения | Все сейфы | В игре 38 трофеев (на PS5) / 37 достижений (Xbox, Steam). Некоторые привязаны к сбору коллекционных предметов. |
Пример трофея: «Casino Royale» — найти все 36 игральных карт.
Пример трофея: «The world is not enough» — собрать 10 открыток.
Важное примечание
Все коды, указанные в таблице, проверены и являются фиксированными. Они одинаковы для всех игроков и всех уровней сложности. Вы можете смело использовать их в любой момент прохождения.
Если вы заметили расхождение или нашли код, которого нет в этом списке (например, в ранних главах неожиданно попался цифровой замок), сообщите нам — руководство будет дополнено.
Заключение
Перед вами — все коды и пароли от всех замков в 007: First Light. Теперь ни один сейф, ни одна запертая дверь не встанут на пути к выполнению задания. Дополнительные советы по самостоятельному поиску помогут вам, если вы захотите пройти игру без подсказок, а таблица наград объяснит, зачем вообще стоит возиться с этими замками.
Помните: за некоторыми кодами (например, 1952 в главе 8) лежат не только коллекционные игральные карты, но и ключи, открывающие доступ к новым помещениям. Обязательно исследуйте всё, что находите, — это увеличит процент завершения и приблизит вас к получению всех трофеев игры.
Удачной охоты, агент. И пусть ваши миссии всегда заканчиваются фразой «Миссия выполнена».
Комментарии 0