Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — полное прохождение региона Острова Скеллиге

Суровые острова: Йеннифэр, Цири и финальные линии второго акта

Скеллиге — архипелаг на краю обитаемого мира, населённый потомками древних мореходов. Это последний крупный регион, который Геральт посещает перед финалом второго акта. Здесь нет ни имперских гарнизонов, ни инквизиции, ни бандитских банд — только суровая природа, кланы, воюющие за трон, и море, которое кормит и убивает с равной охотой.

Сюжетно Скеллиге — ключевая точка в поисках Цири. Именно здесь Геральт находит Йеннифэр, узнаёт о судьбе ученицы и впервые сталкивается с Дикой Охотой лицом к лицу. Здесь же решается, кто станет новым правителем островов, и это решение повлияет на исход войны с Нильфгаардом.

Регион большой и разбросанный: четыре основных острова плюс десяток мелких. Быстрое перемещение работает только между определёнными точками, поэтому на исследование уходит больше времени, чем в Велене или Новиграде. Зато наградой становятся одни из самых атмосферных пейзажей в игре, лучшие заказы на монстров и целая линия про Йеннифэр.

Что важно знать заранее

Скеллиге — регион для подготовленных. Основные сюжетные задания рассчитаны на 16–18 уровни, но заказы доходят до 30, а «Клад неудачника» требует 48-й. Не пытайтесь пройти всё сразу — возвращайтесь позже.

Ключевая развилка — «Королевский гамбит». От того, кого вы поддержите, зависит, кто станет правителем: Керис (мир с Нильфгаардом) или Хьялмар (война до конца). Если не вмешаться, трон займёт Сванриге, и кланы начнут войну между собой.

Задание «Последнее желание» — ключевое для романтической линии с Йеннифэр. Если хотите остаться с ней в финале, обязательно выполните его и признайтесь в любви.


На Скеллиге (уровень 16)

Отплытие из Новиграда — это первая сцена, где игра намекает, что Скеллиге не будет лёгкой прогулкой. Корабль, шторм, пираты, крушение — и Геральт оказывается на берегу Ард Скеллиг без снаряжения и с пустым кошелём.

Отплытие

В портовом квартале Новиграда три корабля. Женщина-капитан отказывается плыть на острова. Второй корабль стоит без капитана — он где-то напивается. Третий, с капитаном в очках, идёт по другому маршруту, но подсказывает, где искать пропажу.

В корчме «Золотой осётр» находим Волверстона. Он соглашается доставить нас на Скеллиге за 1000 крон. Отплываем на корабле «Атропос».

На берегу

В открытом море на корабль нападают островные пираты. Отбиваемся, но судно всё равно разбивается о скалы. Приходим в себя на берегу Ард Скеллиг.

От местного жителя узнаём, что Йеннифэр сейчас в столичном городе островов. На его грубость отвечаем:

  1. «Чародейки — они такие». Обходимся без драки.
  2. «А за это получишь по морде». Рукопашный бой.

После этого обыскиваем отломившийся нос корабля. За ним лежит труп капитана, у которого забираем отданную ему 1000 крон.

Каэр Трольде

Добираемся до главного города. Здесь идёт похоронный ритуал: умершего короля Брана отправляют в последний путь на горящей ладье. В толпе встречаем Йеннифэр.

Решаем, что сказать:

  1. «Ты знала Брана?»
  2. «Ты хорошо пахнешь». +1 к отношению.

А дальше — как провести время:

  1. «Пойдёшь со мной на пир?» Йеннифэр не любит такие сборища, но пойти всё равно придётся.
  2. «Не хочу идти на пир».
  3. «Вот бы сбежать и побыть вдвоём». +1 к отношению.

Король умер — да здравствует король (уровень 16)

Королевский пир — это не просто праздник. Это политическая арена, где решается, кто займёт трон Скеллиге. Геральт здесь чужой, но именно от его слов и поступков зависит исход.

Королевский пир

В комнате Йеннифэр из сундука берём два комплекта изысканной одежды. Надеваем чёрно-белый наряд. Возвращаемся назад, забираемся на скалу и идём в крепость Каэр Трольде. По пути у торговца можно купить карты всех островов — на игровой карте откроются новые метки.

Во время пира знакомимся с претендентами на трон. Дочь короля Керис предлагает поучаствовать в состязаниях:

  1. «Я приму участие». Выходим из крепости, обгоняем Керис, первыми добираемся до вершины скалы и хватаем топор Хьялмара. После этого возвращаемся на пир.
  2. «В другой раз». +1 к отношению с Йеннифэр.

Отказываемся от выпивки и выходим из-за стола вместе с Йеннифэр. Если выпьем — это немного снизит отношения. На выходе общаемся с лидерами кланов. Решаем, что ответить на оскорбление девушки:

  1. «Ты перегнул палку, Лугос». Рукопашный поединок с Лугосом. У него 30-й уровень, но победить легко.
  2. «Давайте спокойнее». Избегаем конфликта.

Похищение маски

Незаметно пробираемся в лабораторию верховного друида Мышовура, чтобы взять Маску Уробороса. Выходим в окно, по балкону перебираемся к друиду. В комнате с чучелами сражаемся с оживающими животными.

В следующей комнате — статуя с протянутой рукой. Обыскиваем комнату и выбираем предмет, который нужно поставить в руку. Правильный вариант — бокал вина.

Входим в открывшийся секретный тоннель. Йеннифэр берёт маску, после этого сражаемся с Элементалем земли.

Тактика: элементаль медленный, но урон высокий. Основная атака — удар кулаком по земле, создающий волну. Волна наносит урон по площади, блокировать её нельзя — только уклонение в сторону. Держим Квен, ждём замах, уклоняемся, заходим за спину и наносим два-три сильных удара. Игни прерывает некоторые атаки. Масло против элементалей обязательно.

После победы — новое испытание: отравляющий газ. Быстро выбираем мысль:

  1. «Мы задохнёмся и умрём».
  2. «Йен, я хочу тебя поцеловать». +1 к отношению с Йеннифэр.

Вместе с волшебницей телепортируемся в безопасную комнату.

Комната Йеннифэр

Нужно вернуться на пир, но Йеннифэр задерживается, чтобы зашить платье. Можем воспользоваться случаем:

  1. «Хотел бы я на это посмотреть...» Проводим ночь с Йеннифэр — верхом на единороге.
  2. «Вернёмся на пир». Упускаем возможность и сразу возвращаемся к делам.

Чуть позже возвращаемся на пир. Общаемся с Крахом, договариваемся, чтобы друиды пропустили нас к месту магического взрыва. В обмен помогаем его детям — задания «Избранник богов» и «Владыка Ундвика».


Эхо прошлого (уровень 13)

Маска Уробороса — не просто артефакт. Она позволяет видеть прошлое, но каждое использование может вызвать катаклизм. Йеннифэр решает рискнуть.

Отправляемся на восточную часть острова. Встречаем друида Мышовура — он уже знает о краже маски. В разговоре понимаем: это маска для взгляда в прошлое, но от её использования могут случиться катаклизмы.

Пока мы разговаривали, Йеннифэр спустилась в лес и применила маску. Находим её внизу, отбиваемся от туманников. Используем маску, чтобы увидеть силуэты людей из прошлого. Видим, как Цири и эльф отбивались от Дикой Охоты. С этого места Цири телепортировалась в Велен — дальнейшую историю мы уже знаем. Находим тело всадника Дикой Охоты.

Мышовур догоняет нас и рассказывает, что совсем недавно нападение Дикой Охоты произошло в деревне Лофотен. Нужно осмотреть это место. Можем сразу телепортироваться к цели вместе с Йеннифэр.


Пропал человек (уровень 15)

Добираемся до деревни. Местные жители хоронят умерших, Йен начинает допрашивать их. Узнаём: о нападении Дикой Охоты знает один человек. Он не стал сражаться с врагами, и теперь его зовут не по имени, а Трусом. Искать его нужно в священной роще.


Безымянный

В священной роще обитает проклятый оборотень. Трус пришёл сюда убить его, чтобы очистить своё имя от позора. Нужно проникнуть внутрь и найти человека.

Забираемся наверх, осматриваем большое дерево, находим кровь Труса. Дальше идём по следу, спускаемся вниз. Идём по кругу вправо, находим тела убитых людей. Следы приводят к запертой двери. Теперь идём по кругу влево, по незаметным лесенкам на стене забираемся на возвышенность.

Наверху крутим механизм управления шлюзами. Нажимаем правый рычаг несколько раз, чтобы выставить деревянный столбик в центральное положение. После этого нажимаем левый рычаг — откроется нужный шлюз.

Спускаемся, по водному каналу проплываем под шлюзом, попадаем в закрытую часть рощи. Здесь справа входим в дом, сражаемся с оборотнем.

После победы узнаём: на оборотне проклятие вечного голода, и его невозможно убить. Получаем дополнительное задание «В волчьей шкуре».

Выходим из дома, идём в левую часть сада, находим колодец. Спрыгиваем вниз, в подземной пещере находим мёртвого Труса. Поднимаем тело на поверхность. Йеннифэр использует некромантию, чтобы оживить единственного свидетеля. Слушаем его рассказ о Цири.


История Цири: Затишье перед бурей

Цири и эльф телепортировались к берегу острова. Трус, настоящее имя которого Скьяалль, был рядом и помог Цири. Эльф не дождался её выздоровления и отправился на поиски транспорта.

Приходим в сознание в доме Скьяалля. Вместе с его сестрой Астрид идём в баню для выздоровления. Внутри у зеркала переодеваемся и входим в парилку. Отвечаем на вопросы о себе, затем так же переодеваемся и выходим.

Идём в конюшню к Скьяаллю, чтобы уехать, но именно в этот момент нападает Дикая Охота. Какое-то время отбиваемся от рыцарей и гончих. Затем садимся на лошадей и уезжаем вместе с местным жителем.

Скьяалль отправил Цири и эльфа на лодке в море, но на следующий день эту лодку прибило к берегу. В ней был лишь один уродец — Ума.

Поиски Цири на островах Скеллиге закончены. Йеннифэр просит помочь ей решить одно дело (задание «Последнее желание»). После этого можно возвращаться в Велен за уродцем.


Дополнительные задания. По сюжету

Дополнительное задание: Таинственный пассажир (уровень 14)

Квест появляется после завершения сюжетных квестов на Скеллиге, но выполнять его нужно только если вы ещё не закончили все сюжетные дела в Велене и не видели уродца Уму. Если дела в Велене завершены — квест появится и тут же автоматически выполнится.

Плывём на восточный остров Хиндарсфьялль в деревню Лаврик. Входим в дом около кузницы, общаемся с ярлом Донаром. Он расскажет, что найденного в лодке уродца продал купцу, который уплыл в Новиград. Квест завершается.

Дополнительное задание: Последнее желание (уровень 15)

На восточном острове идём в деревню Лаврик. В корчме встречаемся с Йеннифэр. Она просит помочь найти затонувшие останки специалиста по джинам. Идём на пристань и садимся в лодку.

Нужно нырять в воду и искать особые предметы. Запас воздуха неограничен благодаря магии Йеннифэр. Можно использовать зелья «Кошка» или «Косатка» для лучшей видимости под водой.

В первом месте — не тот корабль. Во втором — тоже. Приплываем в идеально круглую бухту между островами. Здесь на дне обнаруживаем нужный корабль, находим половину медальона.

Йеннифэр телепортирует нас ко второй половине корабля — на вершину заснеженной горы. Спускаемся на нижнюю палубу, поднимаем шкаф. Под ним находим мёртвого специалиста и вторую половину медальона.

Босс: Джинн. Йеннифэр складывает медальон — появляется джинн. От молний можно прятаться за центральной мачтой. Используем Квен и быстрые атаки.

Тактика: прячемся за мачтой, ждём, пока джинн потеряет цель, выходим и бьём. На втором этапе джинн создаёт вихри, притягивающие Геральта — уклоняемся в стороны. Ирден замедляет его и делает уязвимее.

Победив, загадываем желание, отменяющее волшебную связь между Геральтом и Йеннифэр. После этого можем признаться Йеннифэр в любви.

Дополнительное задание: Избранник богов (уровень 17)

Задание получаем от Краха в столице.

Приезжаем на остров на северо-западе. Ходим по деревне, спрашиваем про Керис. Опросить можно женщину, деда на втором этаже, девушку. За пределами деревни видим рыбака, укрывшегося на скале, убиваем утопцев внизу. От рыбака узнаём, где искать Керис.

В разрушенном доме на скале находим Керис — она пытается снять проклятие с Удальрика, а для этого нужно найти меч Броквар в подвале.

Вместе с Керис возвращаемся к Удальрику. Узнаём, что его мучают голоса «богов». С его младшим братом произошёл несчастный случай, нужно вернуть меч, чтобы успокоить дух брата. Плывём в море в отмеченную точку, ныряем на дно, оставляем меч Броквар. Но это не помогает.

Выясняем: Удальрик на самом деле находится под контролем призрака Хима. Решаем, как избавиться от монстра:

  1. «Можно поступить по-ведьмачьи». Идём в проклятый дом, освещаем комнату, расставив четыре факела, ждём ночи. Босс: Хим.
  2. «Можно попробовать его обмануть». Идём в проклятый дом, Керис приносит ребёнка. Быстро решаем:
    • Отдать ребёнка Удальрику — ничего не произойдёт, придётся действовать по-ведьмачьи.
    • Бросить в печь — дух выйдет из Удальрика в Геральта, но потом исчезнет, узнав обман.

Тактика боя с Химом: Хим — призрак, невидимый большую часть времени. Ирден делает его видимым. Ставим ловушку на пути, ждём, когда он зайдёт в зону, бьём два-три раза, отходим и ставим новую. На втором этапе Хим спускается в подвал — если не успеть добить, восстановит здоровье. Поэтому сразу бежим за ним.

Дополнительное задание: Владыка Ундвика (уровень 17)

Задание получаем от Краха в столице. Посещаем таверну, спрашиваем посетителей за правым дальним столом о походе Хьялмара.

Плывём на большой остров на юго-западе. Находим огромный корабль, около него ходит великан и подкармливает гарпий. Когда великан уходит, забираемся в корабль, обнаруживаем выжившего человека. Узнаём, куда ушёл отряд Хьялмара.

Следы расходятся в две стороны.

1. Справа — в горы. Идём по следам, находим убитого воина, забираем Рог Хорнвала. Заходим в пещеру, идём по среднему тоннелю. Видим, как ледяные тролли хотят сварить выжившего. Играем с ними в загадки. Правильный ответ на их загадку — «Тролль». Они нашу загадку отгадать не смогут. Забираем человека по имени Фолан — он будет помогать как хороший лучник.

2. Слева — к озеру с лодкой. На пути находим множество трупов. Около озера входим в пещеру. Внутри спрыгиваем с обрыва в воду. Забираемся наверх на второй этаж. Выходим на утёс с деревом гарпий. Забираемся ещё выше. По тоннелям выходим на вершину горы. Здесь в здании у великана находится кладовка с телами людей.

В этом же месте нужно найти инструменты для задания «Мастер-бронник». Смотрим на столбик-указатель, входим в пещеру справа от него. Убиваем ледяного тролля 26 уровня. Забираем инструменты из сундука.

Проходим дальше, в точке «Руины Дорве» обнаруживаем выжившего Хьялмара, помогаем разобраться с гарпиями.

Вместе входим в пещеру великана. В клетке сидит пленный Виги, он просит помощи, но Хьялмар не советует его выпускать.

  1. «Выпустим его». Идём за ключом от клетки — он лежит в длинном сундуке слева. Идём осторожно (зажав Ctrl) и только по голой земле, на снег наступать нельзя. Освобождённый Виги разбудит великана, а сражаться придётся нам.
  2. «Пусть посидит в клетке». Виги закричит, и великан проснётся. В результате Виги будет убит, когда босс возьмёт якорь.

Босс: Ледяной Великан. Медленно двигается, легко уворачиваться. Иногда отскакиваем, когда он ударяет ногой по земле. Потеряв часть здоровья, босс возьмёт якорь корабля и начнёт бить им — от ударов отскакиваем влево, боссу под руку.

Тактика: масло против реликтов, Квен постоянно. Держимся у ног, бьём по коленям, отходим при замахе. Аксий не работает — великан слишком силён.

После победы решаем с Хьялмаром, кто убил великана:

  1. «Спасибо. Давай».
  2. «Честь убить великана принадлежит тебе».

Можем уйти вместе с отрядом или остаться обчищать пещеру.

Дополнительное задание: Королевский гамбит (уровень 18)

Перед этим желательно выполнить квест «Пещера снов» — позже он станет недоступен.

Приходим на пир в дворец Скеллиге, где выбирают нового правителя. Послушав разговор Крайтов, можем поучаствовать в боях на кулаках с местными горцами-вильдкаарлами. Награда — меч Хьялмара.

Общаемся с Крахом. Внезапно слышим крики, возвращаемся в зал — гостей атакуют медведи. Убиваем зверей. Выживших кандидатов на трон осталось трое: Керис, Хьялмар, Сванриге. Решаем, что делать дальше:

1. «Я помогу тебе, Керис». (Расследование)

Осматриваем мёртвого медведя, котелки с мёдом, по запаху находим источник. Выясняем: магическая выпивка превратила берсеркеров в медведей.

С Керис идём в погреб, находим бочку с изменённой выпивкой. Но погреб в этот момент кто-то поджигает. Ломаем бочки и дверь знаком Аард, выходим через пещеру.

Осматриваем главную дверь в погреб, находим следы, кусок одежды. Вычисляем: это Арнвальд устроил отравление и поджог. Догоняем его на лошади, сбиваем одним ударом меча.

На собрании лидеров островов уличаем во лжи женщину из другого клана. В качестве свидетеля приводим Арнвальда. Это сделает Керис главным претендентом на корону.

2. «Я поеду с Хьялмаром». (Месть)

Автоматически добираемся до деревни Форнхала, где живут горцы, превращающиеся в медведей. Никого из жителей нет. Наверху находим и осматриваем единственный труп. Читаем надпись на камне под статуей. По запаху поднимаемся на гору, находим ещё один труп. Внутри дома находим сушёные грибы веселушки. По следам идём до следующего дома, в нём под медвежьей шкурой находим люк в подземелье.

Внизу обнаруживаем лидера вильдкаарлов, сражаемся с ним. В бою он превращается в медведя. Глубже в пещере находим друида Аритса — он знает о заговоре, но не хочет рассказывать. Сражаемся с ним и с призванным медведем.

Возвращаемся в крепость, рассказываем обо всём совету ярлов. Это сделает Хьялмара главным претендентом на корону.

3. «Вижу, что вы сами справитесь». Квест сразу заканчивается. Позже в эпилоге узнаем, что без нашего вмешательства трон займёт Сванриге Бран и устроит войну между кланами.

Дополнительное задание: Коронация (уровень 18)

Выполняется автоматически после «Королевского гамбита». Участвуем в церемонии коронации нового правителя.

  1. Если помогали Керис — правителем изберут её. Она планирует объединить кланы и избежать войны с Нильфгаардом.
  2. Если помогали Хьялмару — правителем изберут его. Он будет проводить набеги на войска Нильфгаарда.

Дополнительные задания. Центральный остров

Дополнительное задание: Кредит доверия

В порту Каэр Трольде человек просит 150 монет, чтобы уплыть в Новиград. Если дадим — поблагодарит и уйдёт.

Чуть позже на южной дороге из порта снова встречаем этого человека, Йоханна Бонера. Он снова просит деньги. Разоблачаем обман, забираем деньги.

Дополнительное задание: Сколько верёвочке не виться

От «Деревни Боксхольм» идём на юго-запад к горящей статуе. Рядом находим двух человек, один из них сломал ногу. Помогаем, дав траву «Ласточкин хвост». Получаем 50 опыта.

Дополнительное задание: Очень ценный рог (уровень 12)

Порт Гольштейна на юге острова. На западном полуострове с маяком зачищаем лагерь бандитов, в сундуке находим нужный рог. Возвращаем владельцу.

Дополнительное задание: За семью морями (уровень 13)

Между центральным и восточным островами есть небольшой зелёный круглый островок. Добираемся из «Посёлка редгилль» на лодке. На острове находим мёртвого моряка, читаем дневник. Узнаём о крушении корабля, перевозившего царскую семью. Около острова есть мачта, торчащая из воды, прыгаем в воду в этом месте. На дне находим сундук с корабельным журналом и письмами.

Судьбу второго корабля узнаём в другой локации — к югу от Новиграда, около «Деревни Урсен». В деревне видим человека, который ищет иностранку. Идём вдоль берега на север, находим обломки корабля. Осматриваем герб, идём по следам. От нас начнёт убегать иностранка — бежим за ней, она приведёт к точке «Вдовий грот». Здесь нас догоняет человек, искавший женщину, и пытается забрать её королевского ребёнка. Решаем:

  1. «Я не позволю их обижать». Сражаемся с одним воином. После победы женщина предлагает Каменный медальон.
  2. «Они твои». Квест заканчивается.

Дополнительное задание: Нитинг (уровень 14)

Деревня Раннвейг. Идём к дому на севере деревни, узнаём: на ребёнка наложили проклятье с помощью нитинга — засушенной головы лошади. Чтобы отвести проклятье, нужно узнать имя завистника.

Осматриваем нитинг, по следам идём в лес, находим потерянную шаль. По запаху выходим обратно в деревню. Опрашиваем жителей, чья это шаль. Ответит только девушка в доме на юго-востоке у берега. Относим шаль хозяйке — травнице Йоне. От неё узнаём, зачем она наложила проклятье.

Возвращаемся к заказчику. Можем отказаться от задания или отразить проклятие обратно на Йону.

Дополнительное задание: Пещера Снов (уровень 14)

Доступно только до задания «Королевский гамбит». На южном берегу острова находим драккар Лугоса. Проходим на борт, сразившись с охранником или использовав Аксий. Вместе с отрядом Лугоса входим в пещеру, принимаем травы и идём побеждать страхи каждого участника похода.

Уве Молчун. На пиру у Крайта человек повторяет оскорбления королю — вступаем в бой с призрачными воинами Крайта.

Йорульф Росомаха. Встречаем призрачных сирен, сражаемся.

Лугос Синий. После вспышки молнии вожаку является его отец Лугос Безумный, сражаемся с ним.

Геральт из Ривии. Нам является призрак Эредина — лидера Дикой Охоты. Это последняя битва в пещере.

Дополнительное задание: Вооружённое нападение (уровень 15)

От деревни Раннвейг идём к отдельному дому на юго-востоке. Стучимся. Сзади нападают три бандита. Убиваем, у одного находим письмо Лугоса. Стучимся снова — выходит житель, говорит, что напали воины Лугоса.

Дополнительное задание: Родовой меч (уровень 15)

Порт у Каэр Трольде. Обыскиваем несколько лагерей бандитов, в каждом находим письмо, указывающее на следующий. В конце находим меч Кулиу на северном побережье в бухте китов. Относим меч Олафу на высоком мосту около Каэр Трольде.

Дополнительное задание: Невеста для барда (уровень 15)

От «Лагеря друидов» скачем на юг, затем по тупиковой дороге на восток — ко входу в пещеру. Внутри находим трубадура, страдающего от безответной любви. Проходим дальше, обнаруживаем водяную бабу. Она просит прочитать стихотворение. Есть два варианта ответа, но в любом случае придётся сражаться. На выходе барда уже не будет.

Дополнительное задание: Шоковая терапия (уровень 24)

На центральной возвышенности находим поселение друидов под огромным деревом. Просят вылечить немого друида — нужно его напугать.

Находим друида. Вокруг него несколько активных предметов: колокола, костёр, пчелиный улей. Используем Аард на все три предмета, после чего друид возмутится и заговорит. Оказывается, он дал обет молчания, а другие друиды подослали нас, чтобы усложнить ему задачу.

Дополнительное задание: Упражнения в высшей алхимии (уровень 24)

В центре острова, к северу от точки «Дуб Гейдинейт», находим друида-алхимика Гремиста. Чтобы он поделился знаниями, нужно выполнить три просьбы.

Идём в деревню Бландаре, находим друида Фритьофа. Помогаем вызвать дождь, защищаем от туманников во время обряда.

Приходим на поляну за цветком курослеп. Все цветки сорваны. Чутьём замечаем следы копыт, идём до возвышенности. Находим крестьянина и голую суккубшу.

  1. «Ты прав. Её надо убить».
  2. «Она не опасна». Идём с суккубшей в её пещеру, берём один из её цветков.

Добираемся до заброшенной винокурни в горах. Внутри убиваем циклопа. Находим записки винокура с рецептом. Идём к алхимическому аппарату, по лестнице забираемся на второй этаж, берём мешок солода. Внизу перекладываем солод в большой чан, разжигаем огонь. Сбоку нажимаем правый, затем левый рычаг. Забираем получившийся спирт.

Возвращаемся к алхимику, сдаём ингредиенты. Ждём сутки, заходим к пьяному алхимику. Задание выполнено.

Дополнительное задание: Заброшенная лесопилка (уровень 24)

От центра острова, где стоит Дуб Гейдинейд и живут друиды, идём на юго-запад. Обнаруживаем заброшенную лесопилку. Осматриваем чутьём, находим четыре улики:

  1. Дневник лесоруба в восточном доме.
  2. Дневник хозяина лесопилки в северо-восточном доме.
  3. Письмо друида в западном доме.
  4. Кости дровосеков перед центральным строением.

В документах — переписка лесорубов и друидов со взаимными обвинениями. По костям выясняем: настоящий виновник нападений — леший. После нахождения всех улик он тут же появляется. Убиваем.

Дополнительное задание: Нашли, а не украли (уровень 24)

На северо-восточном побережье, около точки «Стопы великана». От точки идём на север, плывём на небольшой остров с разбитым кораблём. Убиваем бандитов. Осматриваем сундуки — становится понятно, что бандиты перехватили драккар клана Броквар. Берём меч из ящика.

Отправляемся на западный остров в деревню Сворлаг, находим купца. В разговоре выясняем про корабль и меч, отдаём вещь. Получаем благодарность и 55 крон.

Дополнительное задание: Нарушенный покой (уровень 25)

От «Развилки дорог» идём в северный тупик. Перед входом в пещеру стоят две женщины, они просят уничтожить призраков внутри.

В пещере обитает несколько призраков 23 уровня и полуночница 25 уровня. В одном месте находим разлом в стене, ломаем Аард — за ним рецепт «Улучшенная танцующая звезда». Здесь же есть второй выход.

Вернувшись к женщинам, получаем 50 опыта.

Дополнительное задание: Похищенная в юности (уровень 25)

На юго-восточном побережье центрального острова на карте видим одинокую лодку. Добираемся до неё, помогаем островитянину отбиться от двух бандитов. Узнаём, что он ищет сестру Курису.

Сестра — на восточном острове Хиндарсфьялль в храме жриц. Найдя её, возвращаемся к островитянину. Получаем опыт.

Дополнительное задание: Грустная история братьев Гроссбарт (уровень 26)

Около точки «Деревня Бландаре» на дороге встречаем охотника за головами Джанго Фретта. Нужно посетить Грот на юго-восточном побережье. Внутри убиваем трёх бандитов. Делим награду и расстаёмся с охотником.

Кулаки ярости: Скеллиге (уровень 30)

Противники: Грим, Вальгард, Эйнар.

Тактика та же, что в Новиграде: когда враг в блоке, отходим — он бежит и раскрывается. Набегаем и наносим два-три сильных удара. Повторяем.

В финальном бою сражаемся с Олафом — огромным медведем, способным убить парой ударов лапой. Блок бесполезен, только уклонение. Смещаемся в сторону, бьём в бок. Если медведь повернётся — смещаемся дальше или отбегаем.

Гвинт: Игра по-скеллигски

  • Крах ан Крайт. Колода чудовищ. Карта: Драуг — 10, герой, чудовища.
  • Мышовур. Колода чудовищ. Карта: Леший — 10, герой, чудовища.
  • Гремист. Карта: Таинственный эльф — 0, герой, шпион, нейтрал.
  • Сьюста, торговец в Каэр Трольде. Карта: Яевин — 6, воин-стрелок, скоя'таэли.
  • Лугос Безумный. Карта: Вампиры: катакан — 5, двойник, чудовища; Эмгыр вар Эмрейс — лидер.

Дополнительное задание: Чужой среди чужих

После заказа «Призрак с Эльдберга» возвращаемся в корчму Аринбьорна. Два местных бойца снова идут на конфликт, а Йорунд приходит на помощь. Решаем:

  1. «Успокойся».
  2. «Вдвоём драться веселее». Участвуем сначала в рукопашной, затем с мечами. Убиваем двух задир, при этом гибнет Йорунд. За убийство местных нас отправляют в тюрьму в каменоломне Каэр Мюр.

В камере зовём охранника, применяем Аксий, человек отводит на суд к Лугосу Безумному. Лугос выносит приговор — смерть через удушение или откуп серебром по весу каждого убитого. Отвечаем, что у нас нет таких денег. Лугос говорит, что сам выплатит долг — за помощь его сыну в Пещере снов. Выходим на свободу.

Дополнительное задание: Неоплаченный долг

В тюрьме Каэр Мюра знакомимся со стариком Симуном Зябликом. Он предложит помощь в побеге в обмен на услугу. Если согласимся и выберемся, позже в порту Каэр Трольде, в корчме «Новый порт», снова встретим Симуна. Он назначит встречу у одинокого дома на озере, у деревни Бландере.

На месте увидим спор Симуна и Волюнда. Незнакомец хочет отомстить старику за убийство брата. Выбираем, на чьей стороне драться. Если откажемся — никаких последствий.


Ведьмачьи заказы. Центральный остров

Заказ: Призрак с Эльдберга (уровень 17)

Деревня Аринбьорн. 260 монет.

В корчме Аринбьорна вступаем в конфликт с двумя воинами. Драку предотвращает Йорунд, он приглашает за стол и даёт задание.

Идём на западный полуостров с маяком, стучимся в дом. Внутри находим смотрителя Миккьяля, берём у него ключ, идём искать улики на маяке. На втором этаже находим письмо Миккьялю от бандитов. На выходе смотрим на стену маяка, видим руны. Возвращаемся к человеку, отправляем его зажечь маяк, сами отбиваемся от призрака.

Босс: Покаянник. Некоторое время просто уклоняемся. Когда смотритель зажжёт маяк, начинаем бить. Пару раз босс исчезнет и оставит вместо себя обычных призраков. Используем Ирден.

Победив, можем прогнать смотрителя или простить его за то, что он специально топил корабли. Возвращаемся к заказчику.

Заказ: Морские дьяволы (уровень 18)

Порт у Каэр Трольде, моряк Бьорг. 260 монет.

Опрашиваем двух жителей, видевших монстров. Идём осматривать два места на берегу. Осматриваем тело, обнаруживаем запах, плывём за ним. В центре между зонами поиска запах обрывается — ныряем, видим следы на дне. По следам заплываем в подводную пещеру.

Внутри проходим в средний тоннель, осматриваем трупы. Определяем: здесь живёт водная баба. На вкладке алхимии создаём «Зелье из феромонов утопца». Ждём монстра. Водяную бабу зовут Абайя. Убиваем, возвращаемся за наградой.

Заказ: Сердце леса (уровень 22)

Доска объявлений «Порт у Каэр Трольде». Приезжаем в деревню Ферлунд на северном берегу западной части острова. Молодой Свен спорит со старейшиной Харальдом.

Осматриваем следы монстра в лесу, находим убитую собаку, зарубки на деревьях и камнях. В месте, где кончаются следы, смотрим на левый берег — там убитый человек в корнях дерева. Чуть дальше на болотах есть ещё следы. Читаем в бестиарии информацию о Духе Леса.

Возвращаемся в деревню. Два варианта:

1. Харальд предлагает обряд охотника. Приходим на поляну с большим дубом, сражаемся с белыми волками. После победы выкладываем пять волчьих сердец на скале у дерева — Дух Леса успокоится.

Идём к старейшине, получаем награду. Но молодые воины нападают на старика, пытаясь избавиться от духа по-своему. Можем защитить Харальда или не вмешиваться — тогда его убьют.

2. Свен хочет заплатить за уничтожение духа. Осматриваем деревню, выясняем: Дух Леса привязан к девушке Хильде (стоит у крайнего западного дома). Говорим Свену, чтобы прогнал её.

Идём в лес, ломаем три тотема лешего, убиваем белых волков. По звуку находим лешего. Атакуем Игни, не стоим на месте, чтобы не попасть под корни.

После победы возвращаемся в деревню — Свен с друзьями убил всех старейшин. Можем осудить его или просто забрать награду.

Заказ: Пропавшие горняки (уровень 27)

Заказ в «Деревне Бландаре» на доске. Идём в дом старосты на холме, он просит осмотреть шахту к северу от деревни.

Идём к лагерю горняков. Обнаруживаем трупы, по следам идём в пещеру. Внутри обитает горный тролль Хрясь-хрясь, убивший горняков. Вступаем в бой. Получив несколько ударов, тролль начинает говорить. Он расскажет, что убил горняков за то, что они нарушили его покой.

  1. «Это тебе даром не пройдёт». Сражаемся до смерти чудовища. Берём трофей. Возвращаемся к старосте, получаем 280 крон и 200 опыта.
  2. «И ладно. Они сами напросились». Тролль подарит 50 крон и 2 серебряные руды. Староста будет недоволен и заплатит 50 крон и 100 опыта.

Заказ: Дракон (уровень 28)

Деревня Фирсдаль на юге острова.

Идём осматривать место нападения монстра, находим убитую корову, рядом на камне кровавые следы. По следам приходим к гнезду вилохвоста на смотровой башне.

Возвращаемся к заказчику, просим овцу для приманки. Овцу не обязательно загонять — используем на неё Аксий, и она сама побежит за нами.

Убиваем летающего монстра, идём за наградой. Если сказать, что это был не дракон, а вилохвост — получим лишь половину суммы.

Заказ: Пропавший сын (уровень 29)

Деревня Раннвейг. Заказчик Ойен. 300 монет.

Идём в разрушенную крепость, там находим огромного беса.

Босс: Морвудд. Постоянно используем Квен. Без щита полосатый бес может убить с первого раза. Когда Морвудд остановится и экран начнёт дрожать, подбегаем и ударяем. Если не остановим его в этот момент — у нас в глазах всё потемнеет.

Потеряв здоровье, бес убежит в логово. Спускаемся с крепости, осматриваем следы на мосту, следуем за монстром. Находим логово в других развалинах, добиваем. После победы находим тело пропавшего сына, идём за наградой.

Заказ: Самый опасный преступник Скеллиге (уровень 29, DLC)

Ард Скеллиг, деревня Фирсдаль. Торговец Угго просит найти телегу, на которую напали чудовища. Идём к телеге рядом, находим убитого торговца, но он умер не от монстров. На нас катится огромный валун — уклоняемся, бежим обыскивать засаду на горе.

Идём по следам накера в лес. Входим в пещеру, нас закрывают внутри. Попадаем в гнездо эндриаг, убиваем их и ядовитого главоглаза. Находим жилище, осматриваем планы шайки чудовищ.

Идём на место встречи, указанное на рисунке, ждём до полуночи. Встречаем прибожка, волколака, тролля, допплера Угго. Они хотели отомстить за всех чудовищ, убитых ведьмаком. Можем переубедить их, что убиваем только агрессивных монстров.

  1. Не договоримся. Убиваем всех. 100 опыта.
  2. Договоримся. Убиваем волколака. 200 опыта, сапоги из кожи накера.

Охота за сокровищами. Центральный остров

Охота за сокровищами: Хвала Фрейе! (уровень 4)

На северной дороге от озера в центре Ард Скеллиг находим тело человека. Читаем «Записки странствующего торговца». Из записок понятно, что торговец спрятал ценности на берегу. Идём к берегу, убиваем стаю болотников. Ныряем в озеро — сундук лежит на глубине, у самого дна. Внутри — деньги и материалы для крафта.

Охота за сокровищами: Ниточка за иголочкой (уровень 12)

К северо-востоку от озера на юге от «Деревни Бландаре» находим одинокое здание. Внутри — скелет. Осматриваем: находим ключ и таинственную карту. На карте отмечена точка около западных деревень Ферлунд и Боксхольм. Идём к водопаду, указанному на карте. Под водопадом, в небольшой нише, находим сундук с сокровищем.

Охота за сокровищами: Семейное состояние (уровень 13)

На юге Ард Скеллиг, в точке «Развалины корчмы», убиваем гарпий. Входим в дом, из сундука берём письмо. Из письма узнаём, что ценности спрятаны на разбитом корабле к югу. Плывём к кораблю, находим сундук на затопленной палубе. Внутри — фамильные драгоценности.

Охота за сокровищами: Жемчуга побережья (уровень 13)

На западном полуострове Ард Скеллиг, у маяка, зачищаем лагерь бандитов. В одном из сундуков находим письмо с упоминанием жемчуга. Ныряем около разбитого корабля неподалёку. На дне, среди обломков, находим сундук с жемчугом и деньгами.

Охота за сокровищами: Наследство (уровень 14)

В «Деревне Боксхольм» на центральной реке Ард Скеллиг множество разрушенных построек. Около одной находим убитого медведя и мёртвое тело. Осматриваем тело, читаем «Старое пожелтевшее письмо». В письме указано, что наследство спрятано в доме. Осматриваем пол в разрушенном доме справа от тела — под досками сундук.

Охота за сокровищами: Нильфгаардские сокровища (уровень 13)

На южном побережье Ан Скеллиг находим разбитый корабль. Внутри — тело, у него «Опись груза». Из описи понятно, что часть груза утонула вместе со второй половиной корабля. Ныряем, находим вторую половину на дне. В сундуке — нильфгаардское золото и документы.

Охота за сокровищами: Клад неудачника (уровень 48)

От Ард Скеллиг плывём на север, к большому второстепенному острову (там же выполняется «Дух свободы»). На острове обитает архигрифон 48 уровня. Убиваем его, в гнезде находим карту с расположением сокровища. Клад спрятан на этом же острове, в скальной нише.

Важно: уровень 48 — один из самых высоких в игре. Без подготовки (масло против драконидов, «Гром», «Ласточка», Квен) бой почти невозможен.


Дополнительные задания. Северный остров

Дополнительное задание: Путь воина (уровень 16)

На востоке острова, Дорога на Клык Ингвара. Перед входом на скалы встречаем человека. Он рассказывает путь испытания местных воинов. Можем пройти путь из двух дорог.

В северной части острова на скале древние руины. Добраться можно только по одной дороге с пропастями. Забравшись на вершину, осматриваем тотем Клык Ингвара, находим Знак пройденного Испытания ловкости.

В центре острова находим пещеру, ведущую под воду. Используем зелье «Касатка», ныряем, плывём в дальнюю точку. В тупике под водой находим сундук со вторым знаком.

Возвращаемся к старику, показываем оба знака. Получаем награду.

Дополнительное задание: Дух свободы (уровень 13)

Плывём на небольшой остров Снидхалль к северу от Ард Скеллиге. На пляже видим ссору двух человек. Нужно быстро спасти жертву, иначе квеста не будет.

Спасённый Ивар объясняет: он соблазнил сестру нападавшего, и более того — она жрица Фрейи, принявшая обет безбрачия. По его словам, они любят друг друга, и он надеется найти среди религиозных правил исключение для своей любви к Ирме. Ивар просит найти книги по теме.

Книги нужно искать самостоятельно, указателя нет. 3 книги — в Новиграде, 1 — во Вронницах, 1 — в Залипье.

Приносим их Ивару, слушаем вывод, получаем награду. При сдаче книг возможен баг — сдаём по 1–2 штуки, а не все сразу.

Заказ: Башня из ниоткуда (уровень 30)

Над деревней Уриалла постоянно идёт дождь. Виной тому башня, однажды появившаяся из ниоткуда. Местные просят избавить их от проклятия и найти людей, вошедших в башню.

В башне обнаруживаем портал. Внутри охранный голем и несколько магических тюрем. Победив голема, говорим с заключённым магом в правой камере, его зовут Зиго Бунц. Узнаём, что нужно сделать с башней. Идём в левый коридор, по воде добираемся в лабораторию, в шкатулке берём ключ. Под водой открываем дверь в библиотеку, находим книгу «Глобальное размыкание Готфрида», относим магу. Защищаем его от чудовищ.

Маг отключает башню и телепортирует её на прежнее место, а мы перемещаемся обратно в деревню. Можем выбрать, брать награду с крестьян или сообщить, что нам уже заплатили. Также решаем, рассказывать о смерти крестьян в башне или нет.


Дополнительные задания. Восточный остров

Дополнительное задание: В волчьей шкуре (уровень 15)

Нужно избавиться от бессмертного оборотня в священной роще.

В роще переплываем канал, в северо-восточной части входим в пещеру. Оборотень Моркваг допрашивает скелет, пытаясь выяснить, где ключ. Входим, убиваем оборотня ещё раз. Справа на земле находим расщелину на нижний ярус пещеры, но пролезть не получается.

Возвращаемся в рощу к механизму, переключаем столбик в центральное положение, открываем центральный шлюз. Спрыгиваем в канал, за шлюзом под водопадом ныряем, проплываем в затопленную часть пещеры. Внутри находим тело другого разбойника, берём его ключ.

В роще поднимаемся на верхнюю площадку, входим в дом. Ключом открываем левую комнату, в сундуке находим дневник Морквага. Выясняется: в банде был ещё один человек — Тодар, он ещё жив и притворяется обычным моряком.

Идём к Тодару — он на северном побережье у деревни Ларвик. Не конфликтуем в разговоре, и он рассказывает: это он наслал заклятие на Морквага с помощью специального когтя.

Берём коготь, возвращаемся в пещеру Морквага, снова убиваем его, надеваем коготь. Оборотень превратится обратно в человека. Решаем:

  1. Отпустить и взять награду.
  2. Убить. В этом случае берём награду у жриц в храме на востоке.

Альтернативный путь. После первой победы над оборотнем можем пообещать снять проклятие. Появляется возможность кормить его разными продуктами. Убиваем оборотня, подбираем мясо волколака. Во второй раз побеждаем оборотня, кормим его собственным мясом. Проклятие снимется, но волколак умрёт. Идём за наградой к жрицам.

Дополнительное задание: За честь и славу (уровень 15)

К юго-западу от деревни Ларвик. Общаемся с двумя викингами, вместе с ними зачищаем пещеру от гулей и одного айгуля. Получаем 60 монет.

Дополнительное задание: Скачки смельчаков

В деревне Ларвик у старухи Сваны берём подкову — после этого можем участвовать в скачках на всех островах.

  • Скачки смельчаков: Ферлунд.
  • Скачки смельчаков: Фирсдаль.
  • Скачки смельчаков: Каэр Трольде.
  • Скачки смельчаков: Во славу богини!

Заказ: Бестия (уровень 16)

В деревне Ларвик мужик Торлейф. Просим 580 монет.

Монстры устроили засаду на дороге и перебили местных. Идём выяснять. Осматриваем повозку, тело человека, следы. Идём в лес напротив повозки, находим пещеру. Внутри убиваем накеров.

Босс: Хагубман — лидер накеров. Прячется в земле. Когда выскакивает — быстро уворачиваемся от мощного удара, после чего бьём его самого. После пары ударов босс снова скроется, выйдут обычные накеры. Повторяется несколько раз.


Дополнительные задания. Южный остров

Дополнительное задание: Плоть на продажу (уровень 12)

На северном побережье острова Фарер находим поселение пиратов. Они принимают нас за нильфгаардца и предлагают купить рабов в клетках.

Вступаем в бой с пиратами. После победы обыскиваем тела: у одного находим ключ от клетки и ключ от сундука. Открываем клетку, выпускаем девушек. Нам подсказывают: в доме напротив у пирата в сундуке ценные вещи. Обыскиваем дом, находим меч реликт Карабелла.

Дополнительное задание: Цена чести (уровень 14)

В деревне Харвикен кузнец Тиммон просит найти родственников на берегу. Идём по острову до северо-восточного берега, находим тело девушки. Используем магический светильник, слушаем разговор двух духов. По следам идём в лес к высокому дереву. Находим два мёртвых тела, берём у них записку, находим улики на дереве и камне рядом. Возвращаемся к кузнецу, передаём письмо.

Дополнительное задание: Железная дева (уровень 19)

К северо-востоку от деревни Харвикен поднимаемся на высокую гору, находим бойцовскую арену. Чемпион — девушка Ютта ан Димун. Чтобы сразиться с ней, сначала нужно доказать бойцовские качества.

Ютта предлагает победить обычного бойца. Возвращаемся в Харвикен, на местной арене находим бойца Гундара. Сражаемся на мечах. Для победы достаточно вытолкнуть его из круга.

Альтернативный вариант — Ютта предлагает принести меч Хоскульда Старого с затонувшего корабля к западу от Фарер. Плывём в обозначенное место, отбиваемся от эхидн, ныряем и достаём меч из сундука.

Снова идём к Ютте, сражаемся. В бою нельзя использовать знаки, эликсиры, бомбы — иначе задание провалится.

После победы над Юттой можем согласиться на её приглашение. Медитируем до ночи, приходим в дом Ютты. Можем провести с ней ночь.

Охота за сокровищами: Сокровище Железного Бока (уровень 13)

От большого южного острова Фареры плывём на север, к острову в форме лапы. Рядом — три крошечных островка. На одном находим перевёрнутую лодку и скелет. Читаем «Записки о сокровищах». Ныряем в отмеченном месте, достаём сундук с ценностями.

Охота за сокровищами: Тайны глубин (уровень 31)

На южном побережье Фарер находим мёртвое тело моряка. Читаем записку. Рядом — подводный грот. Заплываем в пещеру, ныряем под воду, выныриваем в секретной комнате. Убиваем ядовитых главоглазов, забираем сокровище из сундука.


Дополнительные задания. Западный остров Ундвик

Охота за сокровищами: Драгоценный груз (уровень 13)

В заливе на севере Ундвика, рядом с эльфийскими руинами, почти под скалистой аркой находим разбитый корабль. Среди обломков обыскиваем труп, находим «Записки путешественника». Плывём на север, под водой находим сундук с грузом.

Охота за сокровищами: Короткий путь (уровень 13)

От «Набережной марлинов» на Ундвике идём к центральному озеру. На северном берегу находим лодку. В лодке — «Вырванный листок». Ныряем в озеро, в центре на дне находим сундук.


Дополнительные задания. Северо-западный остров

Заказ: Пропавший жених (уровень 19)

В деревне Сворлаг говорим с человеком — он ищет пропавшего жениха сестры. Идём к сестре Бритте на высоком утёсе напротив деревни. Девушка рассказывает, что парня унесло летающее чудовище.

Идём на юго-запад острова, входим в пещеру, поднимаемся на вершину скалы. Находим мёртвого жениха. Нас атакует эхидна Мелюзина.

В отличие от гарпии, эхидну невозможно сбить одним выстрелом арбалета, она всегда в воздухе. Уворачиваемся от налётов и постоянно стреляем из арбалета — до ближнего боя дело не дойдёт. Аард сбивает её на землю на пару секунд — это окно для серии выстрелов.

После победы возвращаемся в деревню, рассказываем заказчику. Решаем, рассказать ли Бритте о судьбе её жениха. Если расскажем — можем получить дополнительные монеты.

Дополнительное задание: Мастер арены (уровень 14)

В деревне в восточной части острова заходим на бойцовскую арену, встречаем духа Улле Неудачника. Сражаемся с ним, в бою он проигрывает.

Идём к стражникам в башне перед ареной, они просят избавиться от духа. Чтобы дух появился снова, выходим из деревни, возвращаемся быстрым перемещением. Возвращаемся на арену, снова сражаемся с духом, но в этот раз поддаёмся — стоим и не ударяем. Дух победит нас и исчезнет.

Берём награду у стражников. Чуть позже нужно вернуться сюда, чтобы получить проценты от дохода арены.

Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов (уровень 11)

Победив во всех боях в Велене, Новиграде и на Скеллиге, принимаем приглашение на финальный бой с главным чемпионом.

Отправляемся на Скеллиге на северо-западный остров. В восточной деревне участвуем в бою с чемпионом. Наш соперник — каменный тролль. Если бить сбоку или сзади, разобьём кулаки об каменную кожу и потеряем здоровье. Уязвимое место — только спереди. Если тролль поставит блок, мы тоже потеряем здоровье от удара. Для победы уклоняемся от редких атак и вовремя наносим один-два удара в раскрывшегося тролля.

Победив, получаем титул абсолютного чемпиона по кулачным боям.

Охота за сокровищами: Не только орлы (уровень 10)

От «Деревни Сворлаг» плывём на юг, туда, где по квесту «Избранник богов» нужно было бросить меч Удальрика. На небольшом островке находим тело человека. Осматриваем, читаем письмо. Ныряем, находим изогнутую балку на склоне. Сундук лежит ниже балки, почти на дне.


Ведьмачьи древности

Снаряжение Школы Грифона III (уровень 26)

  • На центральном острове от южного «Маяка Элверум» идём на север до развилки. Рядом вход в пещеру. В конце пути — чертёж «Отличный стальной меч Школы Грифона».
  • На северном острове идём на северо-запад. В конце дороги стоит камень, сзади него в сундуке — чертёж «Отличный серебряный меч Школы Грифона».
  • На центральном острове на северо-восточном побережье от точки «Стопы великана» идём на север, уничтожаем лагерь бандитов, затем ещё один. В лодке слева за скалой — 4 чертежа.

Снаряжение Школы Медведя (уровень 20)

  • На западном острове от «Деревни Сворлаг» идём на юго-запад, входим в пещеру на побережье. Через левый тоннель забираемся на второй этаж. В сундуке — письмо (расположение древностей) и чертёж «Арбалет Школы Медведя».
  • На северном острове от «Дороги на Клык Ингвара» идём на запад, забираемся в крепость, спускаемся в подземелье, поднимаемся в центральную комнату. Здесь — письмо с расположением древностей и 4 чертежа.

Улучшение Школы Медведя I (уровень 30)

  • В Каэр Трольде поднимаемся в замок, у королевского кузнеца покупаем карту с расположением древностей. У него — карты всех улучшений Школы Медведя.
  • С центрального острова, с «Маяка Эльдберг», плывём на запад, на пиратский остров «Каэр Альмхульд». Поднимаемся в крепость, на правой крепостной стене — чертёж «Улучшенный стальной меч Школы Медведя».
  • Чтобы собрать сокровища в Каэр Альмхульд, пройдя через ворота, сворачиваем направо в разрушенную башню, по ней спускаемся в подвал. У лидера бандитов снимаем ключ, открываем камеры, собираем сокровища.
  • На центральном острове от «Деревни Форнхала» идём на юг. Чуть ниже места силы — вход в пещеру. Внутри три тролля: Джесси, Джо, Доджер. Сражаемся, из сундука берём чертёж «Улучшенные штаны».
  • На центральном острове от «Деревни Фирсдаль» идём на восток до точки «Грот». Внутри сундук, чертёж «Улучшенные доспехи».

Снаряжение Школы Медведя II (уровень 12)

  • На центральном острове от «Деревни Рогни» идём на северо-восток до башни у дороги. Около начала горной реки находим чертёж «Улучшенные перчатки Школы Медведя».
  • На центральном острове на восточном берегу от «Стоп великана» идём в замок на юго-западе. Внутри стая альгулей и чертёж «Улучшенный серебряный меч Школы Медведя».
  • На юго-западном острове от «Набережной марлинов» плывём на север, на изогнутый остров. Заплываем в грот, в сундуке — «Улучшенные штаны Школы Медведя».

Улучшения Школы Кота IV

  • На южном острове от «Деревни Троттхейм» идём на юг. На побережье — рассадник чудовищ, входим в пещеру. В левом тоннеле у стены из сундука — 4 чертежа «Мастерские перчатки, штаны, сапоги, доспех Школы Кота». Здесь же в пещере можно повернуть рычагами 4 статуи. Правильное положение подсвечивается жёлтым при чутье. Входим в открывшиеся двери, пробиваем стену, берём сокровище.

Улучшения Школы Волка III (уровень 29)

Покупаем карту у торговца в южной части центрального острова.

  • От «Деревни Фирсдаль» идём на арену на западе. При входе смотрим на потолок арки — символ волка. Слева по палатке запрыгиваем на крепостную стену, в сундуке — чертёж «Отличный доспех Школы Волка».
  • От «Деревни Сунд» идём на юго-запад к круглым каменным строениям. Спускаемся в подвал, в сундуке — чертёж «Отличный серебряный меч Школы Волка».
  • На восточном острове от «Деревни Лофотен» идём на юго-запад, входим на развалины на холме, спрыгиваем в подземелье. Игни поджигаем ядовитый газ, быстро обыскиваем сундуки. Чертёж «Отличный стальной меч Школы Волка».

Улучшения Школы Волка IV (уровень 34)

  • В Каэр Трольде поднимаемся в замок, у королевского кузнеца покупаем карту с расположением древностей.
  • На южном острове, под ареной, где сражаемся с Железной девой, находим рассадник чудовищ. Внутри в сундуке — чертёж «Мастерский серебряный меч».
  • На северо-западном острове в «Старой сторожевой башне» перед входом — символ волка. Справа от символа разрушенная стенка, забираемся на неё. На вершине в маленьком сундуке — чертёж «Мастерские доспехи».
  • На юго-западном острове в поселении «Руины Дорве» идём к южным развалинам. За одной из боковых стенок — чертёж «Мастерские сапоги».
  • На центральном острове в «Деревне Боксхольм» идём на север в развалины замка. Наверху убиваем уникального беса, из сундука — чертёж «Мастерские рукавицы».

Судьба семьи Крайтов

Скеллиге — единственный регион, где игрок напрямую влияет на то, кто займёт трон. От этого зависит не только судьба островов, но и финал войны с Нильфгаардом.

Правитель Как выбрать Последствия
Керис ан Крайт Поддержать в «Королевском гамбите», выбрать расследование Объединяет кланы, ищет мир с Нильфгаардом. Скеллиге становится стабильным союзником Севера. В финале помогает в битве при Каэр Морхене.
Хьялмар ан Крайт Поддержать в «Королевском гамбите», выбрать месть Проводит набеги на Нильфгаард, ослабляя империю. Скеллиге остаётся воинственным, но непредсказуемым. В финале помогает в битве при Каэр Морхене.
Сванриге Бран Не вмешиваться в «Королевский гамбит» Развязывает войну между кланами. Скеллиге ослаблено внутренними конфликтами. В финале не приходит на помощь.

Что можно потерять на Скеллиге

  • Пещера Снов — доступна только до «Королевского гамбита».
  • Последнее желание — если не выполнить до возвращения в Велен, линия Йеннифэр закроется.
  • Избранник богов и Владыка Ундвика — доступны только после разговора с Крахом.
  • Таинственный пассажир — авто-выполнится, если сначала закончить Велен.
  • Волчья шкура — задание с оборотнем, требует внимательности в роще.
  • Дух свободы — нужно спасти Ивара сразу, иначе квест пропадёт.

Чек-лист перед возвращением в Велен

  • Выполнены все сюжетные задания: На Скеллиге, Король умер — да здравствует король, Эхо прошлого, Пропал человек, Безымянный, История Цири: Затишье перед бурей
  • Получено «Последнее желание» и признание Йеннифэр (если нужен роман)
  • Решена судьба трона в «Королевском гамбите»
  • Пройдена «Коронация»
  • Собраны все гвинт-карты у скеллигских игроков
  • Завершены «Избранник богов» и «Владыка Ундвика»
  • Собрано снаряжение школ Медведя и Волка (по возможности)
  • Побеждены все заказы, доступные по уровню
  • Выполнены «Кулаки ярости: Скеллиге» и «Чемпион Чемпионов»
  • Открыт доступ к возвращению в Велен за Умой

Заключение: что дальше

Скеллиге — последний крупный регион перед финалом второго акта. Здесь Геральт находит Йеннифэр, узнаёт правду о Цири и впервые сталкивается с Дикой Охотой. Здесь же решается, кто будет править островами, и от этого зависит исход войны с Нильфгаардом.

Если чек-лист закрыт, а история Цири выслушана, можно возвращаться в Велен — за уродцем по имени Ума, который окажется ключом к разгадке. Дальше Геральта ждёт Каэр Морхен и оборона крепости от Дикой Охоты. Это кульминация второго акта и одна из самых масштабных сцен игры.

Перед дорогой проверьте снаряжение, пополните запасы масел и зелий, сохранитесь. Впереди — финал второго акта.

0

The Witcher 3: Wild Hunt

Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt) — это одна из лучших RPG всех времен, созданная CD Projekt RED. Вышедшая в 2015 году, игра до сих пор остается эталоном жанра, сочетая в себе захватывающий сюжет, продуманный открытый мир и глубокую ролевую систему.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button
Реклама