Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — Полное руководство

Прохождение, механики, советы новичкам и навигация по всем регионам игры

О руководстве

«Ведьмак 3: Дикая Охота» — открытый мир, где сюжет, побочные задания, ведьмачьи заказы и случайные встречи переплетаются в единое полотно. Пройти игру за один раз, увидев всё, невозможно: многие квесты взаимоисключают друг друга, а решения в начале отзываются через десятки часов.

Руководство состоит из трёх частей:

  • Хаб — точка входа: базовые механики, советы новичкам и ответы на частые вопросы. Сюда стоит возвращаться, если что-то забылось по ходу игры.
  • Локации — пошаговое прохождение регионов в порядке сюжета. Здесь указаны варианты выборов, их последствия и контент, который легко пропустить.
  • Справочники — знаки, алхимия, гвинт, ведьмачьи школы, достижения и концовки. Материал для тех, кто хочет разобраться в механиках глубже или собрать всё до последнего трофея.

Материал обновляется. Если в игре вы нашли что-то, чего нет в руководстве — это можно добавить.

Система условных обозначений

  • Персонажи и враги – NPC (Геральт, Весемир, Йеннифэр, Цири, Тамира, Мыслов, Одолан, Дуни, Бастиен, Росен, Непелка, Гюнтер о'Дим, Альдерт Геэрт, Эльза, вар Аттре), рядовые противники (гули, утопцы, трупоеды, дезертиры, бандиты, собаки) и боссы.
  • Боссы и мини-боссы – грифон, полуденница, призраки на кладбище, привидение в склепе.
  • Механики и улучшения – пять знаков (Аксий, Ирден, Квен, Игни, Аард), масла для мечей, зелья («Ласточка», «Гром»), эликсиры, мутации, места силы.
  • Сюжетные предметы и ключи – Хрустальный череп, ключ от двери в Каэр Морхене, исцарапанный ключ, ключ от сундука, «Письмо шпиона», дневник девушки, браслет, нажимная плита.
  • Оружие – серебряный меч, стальной меч, арбалет, клинки школы Змеи, темерские доспехи.
  • Ресурсы и расходники – кроны, ласточкина трава, мозг утопца, краснолюдский спирт, крушина, сажа, еда.
  • Валюта и сокровища – кроны, аметист, содержимое сундуков, спрятанные сокровища, награды за заказы.
  • Торговцы и ремесленники – Эльза, гном-кузнец, торговец у входа в деревню, ремесленник в гарнизоне, травница Тамира, корчмарка.
  • Развитие навыков – места силы, очки умения, алтарь силы, рецепты эликсиров.
  • Опыт и прогресс – +350 опыта за помощь охотнику, +1 очко умения за место силы, опыт за квесты и боссов.
  • Достижения – «Великая сила», условия получения трофеев Steam.

Блоки в тёмной рамке — необязательный контент: побочные задания, ведьмачьи заказы, охоты за сокровищами. Цифрами 1, 2, 3 отмечены варианты развития событий.

Механика игры

Пять знаков

Знаки — базовый магический арсенал ведьмака. Каждый знак можно улучшать, вкладывая очки умений в соответствующую ветку. Прокачанные знаки радикально меняют тактику боя.

Знак Базовое действие Прокачанный вариант
Аард Телекинетический удар, отбрасывает врагов, разрушает хрупкие стены Оглушение, массовое отбрасывание, разрушение тяжёлых препятствий
Аксий Влияние на разум, открывает мирные ветки диалогов Полное подчинение, управление врагом в бою
Игни Огненный поток, урон по площади Огненный взрыв, поджигание, снятие брони
Ирден Магическая ловушка, замедляет врагов, делает призраков уязвимыми Ловушка с уроном, отражение заклинаний
Квен Охранный щит, поглощает урон Взрывной щит, лечение при попадании

Боевая система

В бою важно не нажимать кнопки бездумно. Базовые принципы:

  • Уклонение важнее блока. Перекат (быстрый шаг) спасает от большинства атак, включая подсекающие удары крыльев и когтей.
  • Серебряный меч — против монстров, стальной — против людей. Использование не того меча снижает урон примерно вдвое.
  • Квен перед сближением. Щит поглощает первый удар и даёт время на манёвр.
  • Масла и зелья — не роскошь, а необходимость. На высоких уровнях сложности бой без подготовки почти невозможен.
  • Бестиарий — ваш справочник. Перед боем с новым монстром стоит заглянуть в него: там указаны уязвимости, слабые места и рекомендованные масла.

Алхимия

Алхимия в «Ведьмаке 3» устроена нестандартно: зелья, бомбы и масла создаются один раз, а затем автоматически пополняются при медитации, если у вас есть спирт. Это значит, что рецепты важнее ингредиентов.

  • Зелья — дают временные баффы: лечение, защита, усиление атаки, ночное зрение.
  • Масла — наносятся на клинок, увеличивают урон против конкретного типа монстров.
  • Бомбы — оружие контроля: оглушение, поджог, разрыв, дымовая завеса.
  • Отвары — уникальные зелья из мутагенов монстров. Дают сильные эффекты, но повышают токсичность.

Прокачка и навыки

Геральт получает очки умений за уровни и за активацию мест силы. Навыки делятся на четыре ветки:

  • Меч и доспех — усиление атак, блоков, критических ударов.
  • Алхимия — зелья, масла, бомбы, мутации.
  • Знаки — прокачка каждого из пяти знаков.
  • Общие — выносливость, здоровье, переносимый вес.

Активные навыки нужно ставить в слоты (12 ячеек), иначе они не работают. Пассивные — действуют всегда.

Гвинт

Карточная игра внутри игры. За победы дают карты, кроны и уникальные награды. Некоторые квесты требуют победы в гвинте. Основные принципы:

  • Не тратить сильные карты в первом раунде. Цель — выиграть два раунда из трёх, а не один.
  • Следить за количеством карт. Проиграть раунд, сохранив карты на руках, — иногда выгоднее, чем выиграть с пустой рукой.
  • Колода Севера — самая простая для старта. Хорошо подходит новичкам.
  • Шпионы — сильнейшие карты. Они дают дополнительные карты и позволяют переиграть соперника по количеству.

Передвижение и лошадь

Плотва — не просто средство передвижения. На ней можно:

  • быстро перемещаться между точками;
  • атаковать врагов с седла (слабее, чем пешком, но мобильнее);
  • участвовать в скачках;
  • перевозить трофеи.

Плотва сама следует по дорогам, если держать кнопку движения. Это удобно для дальних поездок.

Места силы

По всему миру разбросаны алтари, дающие при активации +1 очко умения. При повторной активации — временный бафф к знаку. В стартовой зоне (Белый сад) их шесть — больше, чем в большинстве других регионов.

Достижение «Великая сила» открывается при одновременной активации всех пяти знаков. Эффект держится около 20 минут, поэтому лучше делать это в компактной зоне.

Советы начинающим

Первые 10 часов

  • Не пропускайте обучение. Оно объясняет то, что потом придётся осваивать методом проб и ошибок.
  • Играйте на «Сюжете и мече» или выше. На «Просто сюжете» боевая система теряет смысл.
  • Обыскивайте всё. Сундуки, тела, дома — основной источник крон и снаряжения на старте.
  • Продавайте хлам торговцам. Оружие и броня низкого уровня занимают вес, но дают хорошие деньги.
  • Не бегите по сюжету. Белый сад — обучающая зона, здесь можно спокойно набрать 4–5 уровней и освоить механики.

Выживание в бою

  • Учитесь уклоняться, а не блокировать. Уклонение работает против большинства атак, блок — нет.
  • Против толпы используйте Игни или Аард. Огненный поток поджигает сразу несколько врагов, Аард отбрасывает.
  • Не забывайте про Квен. Это самый недооценённый знак новичками.
  • Против призраков — Ирден. Без него попасть по призраку почти невозможно.
  • Пейте зелья заранее. Во время боя на это не будет времени.

Экономика и снаряжение

  • Копите кроны на ведьмачьи школы. Снаряжение школы Змеи, Кота, Медведя, Грифона — лучшее в игре на соответствующих уровнях.
  • Не продавайте мутагены и редкие ингредиенты. Они нужны для отваров и мутаций.
  • Ремонтируйте снаряжение у кузнецов. Сломанный меч бьёт слабее.
  • Скупайте карты гвинта у торговцев. Многие карты доступны только в определённый момент.

Что легко пропустить

Пропускаемый контент

После завершения квеста «Аудиенция» в Вызиме навсегда проваливаются пять заданий Белого сада: «Сковорода как новая», «Пропавший без вести», «На смертном одре», «Ценный груз», «Игра с огнём». Если не выполнить их до отъезда — они исчезнут.

Также исчезает Хрустальный череп, если не подобрать его до завершения «Бестии из Белого сада».

  • Места силы. Дают очки умений, но находятся в стороне от дорог.
  • Ведьмачьи заказы. Их можно не брать, но они дают лучшие награды и опыт.
  • Квесты на карты гвинта. Некоторые доступны только через диалоги с NPC.
  • Секретные комнаты. В замках, домах и пещерах есть тайники, открывающиеся через знак Аард или нажимные плиты.

Часто задаваемые вопросы 

1. Что будет, если пропустить побочные задания Белого сада?

После завершения квеста «Аудиенция» в Вызиме навсегда проваливаются пять заданий: «Сковорода как новая», «Пропавший без вести», «На смертном одре», «Ценный груз» и «Игра с огнём». Вернуться и выполнить их позже не получится — даже если вы вернётесь в Белый сад, квесты не активируются. Кроме того, исчезает Хрустальный череп Йеннифэр, если не подобрать его до завершения заказа на грифона.

2. Нужно ли играть в The Witcher 2 перед третьей частью?

Нет, сюжет «Ведьмака 3» самодостаточен. Однако во время аудиенции у императора Эмгыра генерал задаст пять вопросов о событиях второй части. От ответов зависит, встретите ли вы некоторых персонажей, их отношение к Геральту и доступ к отдельным квестам. Если импортировать сохранение из «Ведьмака 2», сцена с допросом пропускается, а решения подтягиваются автоматически.

3. Какую сложность выбрать новичку?

Оптимальный вариант для первого прохождения — «Сюжет и меч». На этой сложности бой остаётся тактическим, но не превращается в испытание на реакцию. Уровень «Просто сюжет» сильно упрощает боевую систему, а «Кровь, пот и слёзы» требует тщательной подготовки к каждому бою: масел, зелий, правильных знаков и продуманной прокачки. Сложность можно менять в любой момент, кроме самого высокого уровня.

4. Какие ведьмачьи школы существуют и какую выбрать?

В игре пять школ: Волк, Кот, Медведь, Грифон и Змея. Волк — сбалансированный вариант для любого стиля игры. Кот — лёгкая броня, ставка на быстрые атаки и уклонения. Медведь — тяжёлая броня, сильные удары, максимум здоровья. Грифон — усиление знаков, идеален для магического билда. Змея — стартовое снаряжение в Белом саде, доступное уже на первых уровнях. Выбор зависит от предпочитаемого стиля: меч, знаки или их комбинация.

5. Как работает система мест силы?

Места силы — это алтари, разбросанные по всему миру. При первой активации каждое даёт одно очко умения, при повторной — временный бафф к соответствующему знаку. В Белом саду спрятано шесть таких мест — больше, чем в большинстве других регионов. Достижение «Великая сила» открывается при одновременной активации всех пяти знаков: эффект каждого держится около 20 минут, а компактная карта стартовой зоны делает её самым удобным местом для получения этого трофея.

6. Почему в бою Геральт наносит мало урона?

Самые частые причины: неправильный меч, отсутствие масла и низкий уровень снаряжения. Серебряный меч используется против монстров, стальной — против людей. Использование не того клинка снижает урон примерно вдвое. Масла для мечей увеличивают урон против конкретного типа монстров, а их рецепты находятся в продаже и в сундуках. Также стоит проверять состояние снаряжения: сломанный меч бьёт заметно слабее, а чинить его можно только у кузнецов.

7. Как быстро получить достижение «Великая сила»?

Быстрее всего — в Белом саду. Здесь собраны все шесть мест силы на компактной территории: Игни на кладбище, Аард в лесу к северу от него, Аксий к западу от мельницы, два Квена к югу и востоку от Сломанного моста, Ирден к востоку от Покинутой деревни. Активируйте их подряд в течение одного игрового дня, и достижение откроется само. Каждое место также даёт очко умения, так что это ещё и быстрый способ прокачаться на старте.

8. Можно ли пройти игру без гвинта?

Да, гвинт — полностью опциональная механика. Ни один сюжетный квест не требует обязательной победы в карточной игре. Однако гвинт открывает доступ к отдельным достижениям, уникальным наградам и дополнительным диалогам с NPC. Кроме того, некоторые квесты на карты дают неплохие кроны и предметы. Если не любите карточные игры, эту часть можно спокойно игнорировать без ущерба для основного прохождения.

9. Как перенести сохранение из The Witcher 2?

При запуске новой игры в «Ведьмаке 3» выберите опцию импорта сохранения и укажите файл из второй части. Если сохранения нет или вы играете на другой платформе, можно симулировать прошлое: во время бритья генерал задаст пять вопросов о ключевых событиях. Ответы определят судьбу принца Арианна, выбор стороны во Флотзаме, действия в Лок Муинне, участь Шеалы де Тансервилль и судьбу ведьмака Лето из Гулетто. От этих решений зависят встречи с персонажами и доступ к отдельным квестам.

10. Стоит ли проходить DLC до финала основной игры?

Дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» рассчитаны на высокие уровни: первое — на 30-й, второе — на 34-й и выше. Проходить их до финала основной сюжетной линии не рекомендуется: враги окажутся слишком сильными, а некоторые диалоги потеряют смысл. Оптимальный порядок: сначала основная игра, затем «Каменные сердца», потом «Кровь и вино». Оба DLC доступны и после финала — сюжет не сбрасывается, и вы сможете продолжить игру с сохранённым прогрессом.

Прохождение по регионам

Прохождение разделено по игровым зонам в порядке сюжета. Внутри каждой страницы — пошаговые описания, варианты выборов и предупреждения о пропускаемом контенте.


Руководство дополняется. Если нашли неточность — сообщите.

0

The Witcher 3: Wild Hunt

Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt) — это одна из лучших RPG всех времен, созданная CD Projekt RED. Вышедшая в 2015 году, игра до сих пор остается эталоном жанра, сочетая в себе захватывающий сюжет, продуманный открытый мир и глубокую ролевую систему.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button
Реклама