Top.Mail.Ru
Топ-100

Гвинт — коллекционная карточная игра внутри «Ведьмака 3». В неё играют почти в каждой таверне, а победы над сильными соперниками открывают доступ к уникальным картам и побочным заданиям. Общий принцип напоминает блэкджек: нужно набрать больше очков, чем у соперника, но не переусердствовать. Однако это именно коллекционная игра, и здесь много собственных нюансов, которые определяют исход партии.

Колоду можно посмотреть в любой момент. Открываем главное меню (Esc) и выбираем строку «Колода для игры в гвинт».

Все предложения от 25 EUR
Все предложения магазина

В 2017 году гвинт вышел как отдельная игра — «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». Но правила и механики внутри «Ведьмака 3» от неё отличаются. В этом справочнике речь только о версии внутри игры.

Правила карточной игры гвинт

Основные принципы, без которых не разобраться в партии:

  • У каждого игрока своя колода. Собирая новые карты, можно заметно повысить шансы на победу.
  • Партия делится на раунды. Для общей победы нужно выиграть два из трёх. Поражение также засчитывается по двум проигранным раундам.
  • Какой бы большой ни была колода, в одной партии используется только 10 случайных карт из неё. Но по ходу игры количество карт на руках можно увеличить.
  • В начале партии разрешено заменить 2 карты из 10 выданных, если они не подходят.
  • Игроки ходят по очереди, выкладывая по одной карте за ход. Кто ходит первым — определяется жребием.
  • Карты-юниты имеют боевую силу. Выложенные карты накапливаются на поле, их сила суммируется.
  • Вместо любого хода можно спасовать (зажать пробел). После этого противник продолжает выкладывать карты, пока тоже не спасýет.
  • Сколько карт тратить в раунде — решает сам игрок. Если израсходовать сильные карты в первом раунде, во втором или третьем их может не хватить.
  • Когда оба соперника спасовали, начинается подсчёт силы. У кого сумма больше — тот победил в раунде.

Размер колоды

Минимум для колоды — 25 карт. Оптимальный диапазон — от 22 до 30 в зависимости от фракции. Большинство опытных игроков останавливаются на 25–30. Новички часто перегружают колоду до 40 карт, и это ошибка: в такой стопке много ненужных единиц, которые только мешают вытянуть сильные карты. Чем короче сборка, тем выше шанс получить на руки нужное.

Если карт не хватает до минимума — добираем нейтралов («Геральт», «Йеннифэр», «Цири»), они подходят к любой фракции.


Управление в игре гвинт

В начале партии (замена карт)

  • Двойной клик на карте — замена.
  • Правый клик — завершить режим замены.

Во время раунда

  • Правый клик — рассмотреть карту поближе.
  • Левый клик на карте — выбрать карту (она поместится в правый угол).
  • Левый клик на боевом поле — выложить выбранную карту.
  • Зажать пробел — пас, завершение раунда.

Управление кликами мыши не самое удобное: приходится вручную указывать, куда выкладывать карту. Гораздо быстрее так: наводим курсор на карту, дважды нажимаем «Enter» — карта сама ляжет в нужный ряд.


Типы карт

Карты-юниты

Самая многочисленная категория. У каждой карты есть боевая сила — цифра в левом верхнем углу. Юниты делятся на три типа:

Тип Обозначение
Ближние (воины) Жёлтый кружок слева
Дистанционные (стрелки) Жёлтый кружок слева
Осадные (артиллерия) Жёлтый кружок слева

Разделение на типы не влияет на подсчёт общей силы. Оно важно только при использовании карт-способностей, которые действуют на определённые типы юнитов.

У юнитов могут быть свои бонусы, срабатывающие при определённых условиях. Способности отмечаются в белом кружке слева.

Способность Эффект
Шпион Карта кладётся на поле врага. Вся её сила уходит противнику, но взамен мы получаем на руки две дополнительные карты из колоды.
Медик После выкладывания выбираем ещё одну карту из уже сыгранных и кладём её на поле. Работает, только если есть отбитые карты. В первом раунде медики бесполезны, применяем их во втором или третьем.
Прочная связь Две одинаковые карты с одним рисунком на поле дают удвоение силы.
Проворство Карте можно выбрать тип и положить в любой ряд.
Двойник Вместе с этой картой на поле выкладываются все точно такие же карты из колоды.
Прилив сил Карта даёт прибавку к силе всем картам такого же типа на поле.

Специальные карты

Собственной силы у них нет, но они меняют силу карт-юнитов. Чаще всего это погодные карты, но есть и заклинания.

Погода действует только на определённый тип юнитов.

Карта Эффект
Мороз Снижает силу ближних воинов до 1.
Мгла Снижает силу дистанционных воинов до 1.
Ливень Снижает силу осадных воинов до 1.
Ясная погода Отменяет эффекты всех погодных карт.

Погодная карта действует и на вражеские, и на наши войска. Как применять её с пользой? Например, «Ливень» уменьшает силу лучников с обеих сторон. Если у нас больше ближних юнитов, а у врага — лучники, дождь ударит по противнику сильнее, чем по нам.

Когда погода работает против вас

Погодные карты кажутся мощным оружием, но их эффективность падает с каждым раундом. В начале партии они помогают обнулить большую армию врага. В конце — наоборот, могут испортить вашу же победу: враг выложит «Ясную погоду», и все ваши усилия пропадут.

Держите в рукаве одну «Ясную погоду» на случай, если враг выложит «Мороз», «Мглу» или «Ливень». А вот сами погодные карты лучше использовать в первом-втором раунде, пока они приносят реальную пользу.

Карта Эффект
Чучело Ставится вместо любой своей выложенной карты, при этом та возвращается в руку.
Командирский рог Удваивает силу выбранного типа войск. В каждый ряд можно положить только один рог, дважды удвоить один ряд не выйдет. Но если рогов несколько, за раунд можно удвоить и два, и все три ряда.
Казнь Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует и на вражеские, и на свои карты. Если карт с наибольшей силой несколько — уничтожаются все.

Когда применять «Казнь»

«Казнь» уничтожает самую сильную карту на поле. Причём не только у врага, но и у вас. Если самая сильная карта сейчас ваша — от карты будет только вред.

Применять стоит в двух случаях:

  • у противника несколько юнитов с одинаковой силой, и эта сила выше вашей;
  • у врага одна очень мощная карта, которую нужно убрать любой ценой.

Во всех остальных ситуациях «Казнь» приносит больше проблем, чем пользы. Держите её в руке до подходящего момента.

Карты-лидеры

У игрока одна обязательная карта-лидер, она отображается в левой части экрана. У каждого лидера одна специальная способность. Использовать её можно в любой момент, но только один раз за партию.

Изначально нам доступна колода Северных королевств, лидер — Фольтест. Его способность — «Вызвать мглу». Обязательно добавляем в начальную колоду карту «Мгла». Если она выпадет на руки — заменяем её, не стоит тратить место в 10 игровых картах: достать её всегда можно способностью лидера.

У каждой масти четыре варианта лидера, всего — 16 карт. Сменить лидера можно на экране выбора колоды, нажав клавишу «X».

Карты-герои

Самые сильные карты, способные переломить ход боя. На изображениях их сила украшена шипами. Особенность героев: на них не действуют массовые эффекты — погода, заклинания. Герои особенно хороши, когда у врага много погодных карт.

В начале игры геройских карт у нас нет, и в магазинах их не купить. Каждую приходится выигрывать у опытных игроков. С этим связано несколько побочных заданий.


Все 16 карт-лидеров

Ниже — полный список лидеров по фракциям с их способностями. Сменить лидера можно в любой момент на экране выбора колоды.

Северные Королевства

Лидер Способность
Фольтест, король Редании Вызвать мглу — достаёт карту «Мгла» из колоды.
Фольтест, властитель Севера Ясная погода — отменяет все погодные эффекты на поле.
Фольтест, защитник Севера Командирский рог — удваивает силу выбранного ряда.
Фольтест, мудрый правитель Взять карту из сброса — возвращает любую карту из отбитых.

Империя Нильфгаард

Лидер Способность
Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя Вызвать мглу — достаёт карту «Мгла» из колоды.
Эмгыр вар Эмрейс, Император Нильфгаарда Ясная погода — отменяет все погодные эффекты на поле.
Эмгыр вар Эмрейс, Завоеватель Взять карту противника — берём случайную карту из руки врага.
Эмгыр вар Эмрейс, Белый Сжечь карты — уничтожает карты в дальнем ряду врага.

Скоя'таэли

Лидер Способность
Францеска Финдабаир, Дама Озёр Командирский рог — удваивает силу выбранного ряда.
Францеска Финдабаир, Красивая Взять карту из сброса — возвращает любую карту из отбитых.
Францеска Финдабаир, Королева Дол Блатанна Ясная погода — отменяет все погодные эффекты.
Эитнэ, Королева Ольх Вызвать мглу — достаёт карту «Мгла» из колоды.

Чудовища

Лидер Способность
Эредин, король Дикой Охоты Вызвать мглу — достаёт карту «Мгла» из колоды.
Эредин, повелитель Дикой Охоты Взять карту из сброса — возвращает любую карту из отбитых.
Эредин, полководец Дикой Охоты Командирский рог — удваивает силу выбранного ряда.
Король Чудовищ Ясная погода — отменяет все погодные эффекты.

Ключевые карты гвинта

Карты, которые определяют исход партий. Их стоит искать в первую очередь.

Герои

Карта Сила Фракция Где найти
Геральт из Ривии 15 Нейтрал Победить Талера в «Гвинт: Партийка с Талером».
Цирилла 15 Нейтрал Победить купца скоя'таэлей на юге Новиграда.
Йеннифэр из Венгерберга 7 Нейтрал Победить Ламберта в «Гвинт: Старые товарищи».
Трисс Меригольд 7 Нейтрал Выиграть у Шани в Туссенте или получить в награду за турнир.
Лето из Гулетто 10 Нильфгаард Победить лодочного мастера в деревне Рудники.
Морвран Воорхис 10 Нильфгаард Победить маркизу Серенити в северном борделе Новиграда.
Эстерад Тиссен 10 Север Победить Сиги Ройвена в Новиграде.
Саэсентессис 10 Скоя'таэли Победить Вернона Роше в «Гвинт: Старые товарищи».
Вернон Роше 10 Север Победить мальчика Гадко в Подлесье.
Драуг 10 Чудовища Победить Краха ан Крайта на Скеллиге.
Леший 10 Чудовища Победить Мышовура на Скеллиге.

Шпионы

Самые ценные карты в колоде. Дают две дополнительные карты из колоды за ход.

Карта Сила Фракция Где найти
Сигизмунд Дийкстра 4 Север Победить Кровавого барона.
Талер 1 Север Купить у трактирщика в Белом Саду.
Принц Штиггер 1 Север Награда за победу в турнире.
Ваттье де Ридо 4 Нильфгаард Победить соперника в Новиграде.
Штефан Скеллен 1 Нильфгаард Купить у торговца в Велене.
Филька 1 Нильфгаард Купить у трактирщицы в Оксенфурте.
Идр 1 Скоя'таэли Победить соперника на Скеллиге.

Медики

Позволяют вернуть карту из отбитых. Полезны во втором и третьем раундах.

Карта Сила Фракция Где найти
Данделион 2 Север Купить у трактирщицы в Новиграде.
Кейра Мец 5 Север Награда за квест «Гвинт: Веленские игроки».
Вернон Роше 10 Север Совмещает свойства героя и медика.
Йеннифэр из Венгерберга 7 Нейтрал Совмещает свойства героя и медика.

Масти карт

Карты разделены на масти. Вначале доступна только колода «Северных королевств», остальные придётся долго собирать в магазинах и у других игроков.

Масть Особое умение
Северные Королевства Одержав победу в раунде, берём одну дополнительную карту из колоды.
Империя Нильфгаард При ничейном результате победа достаётся нильфгаардцам.
Скоя'таэли Получаем право первого хода, если против нас колода другой масти.
Чудовища По окончании раунда одна из карт остаётся на поле и используется в следующем раунде.
Нейтралы Карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» работают как джокеры, не принадлежащие ни одной масти. Их можно добавлять в колоду любой фракции, если не хватает обычных карт.

Стратегии и сборки по фракциям

У каждой масти своя логика игры. Ниже — как выжимать максимум из каждой колоды и какие карты включать в сборку.

Сила фракций

Колоды Северных Королевств и Империи Нильфгаард объективно сильнее остальных. Причина — шпионы и медики, которые дают контроль над рукой и позволяют переиграть противника по количеству карт. Скоя'таэли и Чудовища хороши для разнообразия и веселья, но в соревновательных партиях чаще уступают.

Если цель — побеждать стабильно, начинайте с Севера или Нильфгаарда. Скоя'таэли и Чудовищ оставьте для разнообразия.

Лучшая сборка Северных Королевств

Логика колоды — сочетание мощного осадного ряда с постоянным пополнением руки. Сначала выкладываем карты-доборы, а сильные связки приберегаем на вторую половину партии. Так в стартовую десятку реже попадают проходные карты, а ключевые комбинации приходят стабильнее.

В основу стоит добавить:

  • Сигизмунд Дийкстра — шпион с добором двух карт;
  • Принц Стеннис — выполняет ту же задачу;
  • Талер — ещё один источник пополнения;
  • Таинственный эльф — нейтральный герой;
  • Йеннифэр из Венгерберга — возвращает воина из отбоя;
  • Лекарь Бурой Хоругви — разыгрывает ранее выброшенного союзника;
  • Катапульта ×2 и Боец Синих Полосок ×3 — две отдельные группы под «Прочную связь»;
  • Чучело ×2–3 — повторное использование агентов.

Лидер: Фольтест Завоеватель — усиливает осаду, если там нет рога. Против частых погодных изменений подойдёт Фольтест Предводитель Севера, который очищает стол.

Слабые стартовые карты убираем по мере появления замены. В начале партии сначала разыгрываем агентов и дешёвых юнитов. Если враг напирает — пасуем и сохраняем Катапульты на продолжение.

Лучшая сборка Нильфгаарда

Колода строится на контроле темпа и длинной руке. Добор увеличивает число действий, медики возвращают использованные карты, а при ничьей победа автоматически уходит Нильфгаарду. В затяжной партии запас расходуется экономнее.

В основу подойдут:

  • Шилярд Фиц-Остерлен (7 очков врагу) и Ваттье де Ридо (4 очка) — шпионы;
  • Стефан Скеллен (9 очков врагу) — тоже шпион;
  • Менно Коегоорн — медик;
  • Осадная поддержка и Лучная поддержка — возврат бойца из отбоя;
  • Тибор Эггебрахт и Морвран Воорхис — герои с силой 10;
  • Лучник Чёрной Пехоты — тоже 10 силы, но обычный боец, уязвим для эффектов.

Лидер: Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя — блокирует способность вражеского лидера, не нужно подстраиваться под тактику врага. Альтернатива — Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга, забирающий негероический отряд из отбоя противника.

Первый раунд отдаём под пополнение. Высокий счёт оппонента не проблема: мы обмениваем несколько очков на дополнительный запас действий. Затем пасуем и сохраняем накопленное. При равном счёте лишнее действие не нужно — особенность Нильфгаарда уже решает исход.

Лучшая сборка Скоя'таэлей

Армия раскрывается через гибкую расстановку и массовый вызов союзников. «Проворство» позволяет менять секцию при выкладывании, «Двойник» быстро выводит группу, медик возвращает из отбоя.

В основу стоит добавить:

  • Иорвет, Саэсентессис и Эитнэ — герои с высокой базовой силой, их удобно оставлять на важный этап: погода на них не действует;
  • Изенгрим Фаоильтиарна — герой с «Приливом сил», усиливает обычных бойцов в своём ряду;
  • Лекарь-гавенкар — возвращает бойца из отбоя;
  • Поддержка гавенкаров и Краснолюд-застрельщик — быстро увеличивают количество бойцов на столе;
  • Бригада Врихедд — благодаря «Проворству» идёт в рукопашный или дальнобойный ряд по ситуации;
  • Таинственный эльф — нейтральный герой.

Лидер: Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин — бонус в начале партии особенно ценен, когда мало способов добрать карты. Если упор на дальний бой, подойдёт Францеска Финдабаир Прекраснейшая — удваивает силу дальней секции.

Не выкладываем весь набор с «Двойником»: хватит одной копии, остальные подтянутся автоматически. «Проворство» пригодится против плохой погоды: если ближний ряд накрыл «Мороз», карту отправляем в дальний бой.

Лучшая сборка Чудовищ

Главная идея — быстро вывести группу существ через «Двойника». Один розыгрыш сразу заполняет поле, но после него в руке остаётся меньше вариантов. Поэтому держим «Ясное небо» на случай «Мороза», «Мглы» или «Ливня»: большая часть бойцов сосредоточена в одном ряду.

База следующая:

  • Кухарка, Пряха и Шептуха — триплет, который быстро выводит связку на поле;
  • Брукса, Гаркаин, Фледер, Экимма и Катакан — укрепляют сборку;
  • Имлерих, Драуг и Леший — герои с высокой базовой силой;
  • Таинственный эльф — даёт две карты;

Лидер: для агрессивного плана — Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle, удваивает силу ближней полосы. Более гибкое решение — Эредин Бреакк Глас Убийца Оберона: сбрасывает две карты и помогает найти нужную в оставшейся стопке.

При стартовой замене избавляемся от лишних копий одной группы. Достаточно оставить одну ведьму: «Двойник» сам подтянет остальных. Обязательно держим ответ на «Мороз» — он может резко просадить основную секцию.

Колода Скеллиге из «Крови и вина»

Комплект строится вокруг повторного использования выбывших союзников, берсерков и Мардрёма. Перед финалом в игру возвращаются два случайных бойца из отбоя, поэтому часть запаса можно тратить смелее заранее.

Для сборки пригодятся:

  • Керис — герой с «Призванием воительниц»;
  • Хьялмар — приносит 10 очков;
  • Мышовур — разыгрывает Мардрём;
  • Бирна Бран — работает как медик;
  • Воительница клана Друммонд ×3 — триплет с «Прочной связью»;
  • Воин клана ан Крайт — ещё один с тем же свойством;
  • Военный драккар ×3 — осадная тройка;
  • Олаф — совмещает «Прилив сил» и «Проворство»;
  • Драйг Бон-Дху — усиливает секцию через «Командирский рог»;
  • Мардрём — превращает берсерков в более мощные формы.

Лидер: из двух проще использовать Короля Брана. При плохой погоде бойцы теряют только половину силы: например, с десяти до пяти, а не до одной. Крах ан Крайт отправляет отбой обоих игроков обратно в колоды.

Берсерков стоит брать только вместе с Мардрёмами. Без превращения они занимают слоты, которые выгоднее отдать более ценным участникам. Для стабильной версии проще собрать ядро: Керис, Воительница клана Друммонд, Военный драккар, несколько героев и медик.


Разбор ключевых соперников

Самые сильные игроки в гвинт и их колоды.

Соперник Где найти Колода Карта за победу
Кровавый барон Крепость Вроницы, после большей части его квестов Север, много шпионов и осадных карт Сигизмунд Дийкстра
Сиги Ройвен Новиград, бани Север, сильный ближний ряд Эстерад Тиссен
Маркиза Серенити Северный бордель Новиграда Нильфгаард, шпионы Морвран Воорхис
Лодочный мастер Деревня Рудники, к югу от Врониц Нильфгаард Лето из Гулетто
Мальчик Гадко Подлесье, после победы над тремя соперниками Чудовища, двойники Вернон Роше, Владыка Тир на Лиа
Прорицатель Село Беньковое, на востоке Велена Чудовища Ведьма Пряха
Крах ан Крайт Скеллиге, Каэр Трольде Чудовища Драуг
Мышовур Скеллиге, центральная гора Чудовища Леший
Граф Монье Боклер, столица Туссента Скеллиге Уникальные карты за турнир
Саха Пассифлор, турнир «Высокие ставки» Нильфгаард, сильная колода Деньги (4500 крон при победе)

Хитрости игры

Разработчики создали добротную и затягивающую мини-игру, и у них это получилось. Единственный минус — компьютерные оппоненты не способны составить реальную конкуренцию. В тактике ИИ есть серьёзные изъяны, поняв которые, можно легко побеждать даже более сильные колоды.

Гвинт как война

Партия в гвинт похожа на войну из нескольких сражений. Победа в первом бою, за которую вы отдали всех солдат, ничего не значит, если во втором и третьем воевать будет некому. Гораздо важнее сохранить карты на решающий третий раунд, чем выложить всё в первом.

Практическое правило: в руке всегда должны оставаться один-два сильных героя, которые пойдут в бой только тогда, когда исход партии действительно под угрозой.

Когда пасовать

Пас — не поражение, а тактический ход. Если вы понимаете, что раунд уже проигран, нет смысла выбрасывать сильные карты в попытке догнать врага. Лучше сохранить их для следующего раунда.

Проиграть первый раунд с полной рукой иногда выгоднее, чем выиграть его с пустой. Главное — чтобы к третьему раунду у вас осталось больше карт, чем у противника.

Практические приёмы

  • На старте покупаем «Командирские рога». В корчме «На распутье» продаются две такие карты — добавляем их в колоду. Рога удваивают силу войск определённого типа, что заметно облегчает игру. С ними можно обыграть даже барона, а после этого открывается доступ к геройским картам.
  • «Чучело» возвращает карты. Карта позволяет забрать свою выложенную карту с поля и поставить вместо неё чучело без силы. Если враг выложил нам шпиона — забираем его чучелом и используем себе на пользу: ставим врагу и получаем две карты из колоды. Ещё вариант: выложить лекаря, оживить карту, забрать лекаря чучелом, выложить ещё раз и оживить ещё одну карту.
  • Против «Казни» — слабые карты первыми. Если у соперника есть «Казнь», он всегда выкладывает её в первую очередь. Значит, в начале раунда ставим самые слабые карты.
  • Погода у ИИ — на конец раунда. Компьютер оставляет погодные карты напоследок и использует их, даже если это ему невыгодно. Поэтому не пасуем, даже если ситуация кажется безвыходной: враг может на последнем ходу выложить погоду, которая поможет нам.
  • Шпионы — треть колоды. Баланс в гвинте смещён: карты со способностью «Шпион» эффективнее всех остальных. Оптимально собрать колоду так, чтобы шпионы занимали треть. Выкладывая их, мы сильно увеличиваем количество карт на руках, и у врага не хватит даже самых сильных карт, чтобы отбиться.
  • Поддавки в первом раунде. ИИ всегда играет на победу и не распознаёт поддавки. Выкладываем в первом раунде шпионов и самые слабые карты, не пытаемся отбиться и завершаем раунд. Соперник выиграет, но потеряет часть хороших карт, а мы наоборот увеличим руку за счёт шпионов. Дальше останется грамотно распределить карты на второй и третий раунд — врагу уже нечем будет отбиваться.
  • Если ИИ выиграл первый раунд. Часто бывает, что во втором раунде он не сопротивляется и сразу пасует. Выкладываем самую слабую карту и побеждаем.
  • Против чудовищ — «Мороз». У чудовищ много ближних воинов, почти на всех есть свойство «двойник». Они побеждают количеством, в честной битве их не обыграть. Карта «Мороз» выводит из строя всё их войско. Дополнительно берём побольше лучников и артиллерии.
  • Против эльфов — «Мороз» и «Мгла». У скоя'таэлей часто встречаются карты со свойством «двойник» и среди лучников, и среди воинов. Обезвреживаем скопления врагов погодными картами.

Где искать карты

Основные источники новых карт:

  • Торговцы и трактирщики. Продают базовые карты за кроны. Сначала выкупаем ассортимент у корчмарей.
  • Победы над соперниками. За первую победу над уникальным игроком дают карту. Затем — деньги и опыт.
  • Побочные задания. Несколько больших цепочек дают уникальные карты.
  • Награды за квесты. Иногда карты дают за выполнение сюжетных и побочных заданий.

Чудесный путеводитель по гвинту

В Белом Саду Альдерт Геэрт выдаёт книгу — путеводитель по гвинту. В ней видно, сколько карт собрано по регионам и какие ещё осталось найти. Книга избавляет от необходимости обходить весь мир заново.

Сколько карт нужно для коллекции

Для задания «Собрать полную коллекцию карт» требуется по одному экземпляру каждого из 120 типов основной версии. Остальные считаются дубликатами, а содержимое дополнений для зачёта не нужно.

Какие квесты дают уникальные карты

Задание Карта
«Игры с корчмарями» Йеннифэр из Венгерберга, Тибор Эггебрахт, Менно Коегоорн
«Веленские игроки» Сигизмунд Дийкстра, Лето из Гулетто
«Игра по-скеллигски» Таинственный эльф, Вампиры: катакан, Леший, Драуг
«Шоковая терапия» Иорвет
«Опасная игра» Изенгрим Фаоильтиарна, Фрингилья Виго, Ян Наталис
«Вопрос жизни и смерти» Лютик, Мильва, Вампиры: брукса
«Высокие ставки» Уникальный лидерский лут

Совет: в квесте «Опасная игра» выбирайте коллекционные награды вместо денег — так сразу получите три редкие карты. Перед крупными сюжетными событиями сверяйтесь с путеводителем: часть коллекционных предметов после них уже не получить.

Играйте со всеми

Лучший способ прокачать мастерство — не отказывать ни одному сопернику. Каждый торговец, кузнец, трактирщик и уникальный NPC может дать партию в гвинт. За первую победу над уникальным игроком вы получаете карту, за последующие — деньги и опыт.


Турниры гвинта

В игре два крупных турнира:

  • «Высокие ставки». Проходит в борделе «Пассифлор» у Дийкстры. Взнос — 1000 крон, приз — 9000. Восемь участников плюс хозяин. Победитель определяется по сумме очков за четыре партии. За успехи выдают четыре уникальных трофея для разных фракций.
  • «Большой турнир в Боклере». Проходит в Фазанерии у графа Монье. Нужна полная колода «Скеллиге» — 19 карт. Соперники: Хамаль аль Данбали, Агнетта Скольд, Эрик ван Врог, фон Хинн, Яги Рафиберг. За первое место дают кроны и Кубок победителя.

Важно: перед турниром сделайте отдельное сохранение. Поражение закрывает турнир без возможности переиграть.

На турниры берите короткую сборку без слабых бойцов и лишних погодных карт. Неиспользуемую спецкарту замените на ценный элемент под общий план.


Часто задаваемые вопросы 

1. Какая колода в гвинте самая сильная?

Для сюжетных партий удобнее сборка с большим запасом действий — она прощает неудачный старт и реже требует идеального подбора комбинаций. Такой подход даёт стабильный результат даже при слабом старте. Если вы уже хорошо понимаете темп матча, переходите на Нильфгаард с возвратом карт и преимуществом при ничьей. Эта фракция позволяет играть в затяжную игру и выигрывать за счёт контроля руки соперника.

2. Как всегда выигрывать в гвинт?

Гарантированной тактики без чит-кодов нет. Держите в колоде 22–24 боевые карты, начинайте партию с добора и не тратьте сильные комбинации на заведомо проигрышный раунд. Следите за размером руки: если у соперника карт больше — пора пасовать. Проигранный раунд с полной рукой часто выгоднее выигранного с пустой. Главное — к третьему раунду иметь преимущество по количеству карт.

3. Есть ли чит-коды на гвинт в «Ведьмаке 3»?

На ПК с включённой отладочной консолью команда winGwint(true) засчитывает победу в текущей партии, а secretgwint запускает отдельный матч, но не завершает его. В стандартной установке отладочная консоль отключена. На PlayStation и Xbox этот способ недоступен. Для честного прохождения лучше пользоваться тактиками из этого справочника.

4. Сколько карт нужно для полной коллекции?

Для задания «Собрать полную коллекцию карт» требуется по одному экземпляру каждого из 120 типов основной версии игры. Остальные считаются дубликатами, а содержимое дополнений для зачёта не нужно. Прогресс удобно отслеживать по «Чудесному путеводителю по гвинту» — книге, которую выдаёт Альдерт Геэрт в Белом Саду.

5. Какой размер колоды оптимален?

Минимум — 25 карт, оптимальный диапазон — от 22 до 30 в зависимости от фракции. Короткие сборки стабильнее: чем меньше колода, тем выше шанс вытянуть нужные карты в стартовую руку. Новички часто перегружают колоду до 40 карт, и это ошибка: в такой стопке много проходных карт, которые мешают вытянуть ключевые комбинации.

6. Какую фракцию выбрать новичку?

Начинать лучше с Северных Королевств: эта колода достаётся по умолчанию, в ней много шпионов, медиков и мощный осадный ряд. Она прощает ошибки на старте и позволяет быстро набраться опыта. Второй вариант — Империя Нильфгаард с преимуществом при ничьей и сильным ближним рядом. Скоя'таэли и Чудовища лучше оставить на потом: они требуют более тонкого понимания темпа.

7. Что делать, если соперник выложил шпиона?

Шпион, выложенный врагом на вашу сторону, даёт вам дополнительного юнита, но взамен соперник получает две карты из колоды. Лучший ответ — забрать шпиона картой «Чучело» и выложить его обратно врагу: так вы получаете две карты и возвращаете юнита на чужую сторону. Если «Чучела» под рукой нет, постарайтесь переиграть соперника по количеству карт другими способами.

8. Стоит ли играть в гвинт на высокой сложности?

Гвинт не зависит от сложности основного прохождения: компьютерный ИИ играет одинаково на всех уровнях. Однако на высокой сложности ресурсы в основной игре ограничены сильнее, и ставки в турнирах могут оказаться слишком дорогими. Перед «Высокими ставками» с взносом 1000 крон сделайте отдельное сохранение — поражение закрывает турнир без возможности переиграть.

9. Когда лучше использовать карту «Казнь»?

«Казнь» уничтожает самую сильную карту на поле, причём как вражескую, так и вашу. Применять стоит только в двух случаях: когда у противника несколько юнитов с одинаковой силой выше вашей, либо когда у врага одна очень мощная карта, которую нужно убрать любой ценой. Если сильнейшая карта сейчас ваша — от «Казни» будет только вред.

10. Как быстро собрать сильную колоду?

Начните с покупки двух «Командирских рогов» в корчме «На распутье» — они удваивают силу выбранного ряда и позволяют обыграть Кровавого барона. Дальше пройдите цепочки заданий «Гвинт: Веленские игроки» и «Гвинт: Игры с корчмарями»: они дают шпионов, медиков и героев. Обыграйте всех уникальных соперников в Велене, Новиграде и на Скеллиге. К этому моменту у вас будет достаточно карт для победы в «Высоких ставках» и «Большом турнире в Боклере».


Чек-лист: какие карты собрать первыми

  • Купить две «Командирские рога» в корчме «На распутье».
  • Найти как можно больше карт со способностью «Шпион».
  • Собрать хотя бы пару карт «Чучело».
  • Заполучить базовых героев: Геральт, Йеннифэр, Цири, Трисс, Лето из Гулетто.
  • Пройти «Веленские игроки» и «Игры с корчмарями».
  • Обыграть всех уникальных соперников в Велене, Новиграде и на Скеллиге.
  • Пройти турнир «Высокие ставки» в Новиграде.
  • Собрать полную колоду «Скеллиге» для турнира в Туссенте.
  • Пройти «Большой турнир в Боклере».
  • Выполнить задание «Собрать полную коллекцию карт» — 120 типов.

Заключение

Гвинт — не просто мини-игра, а полноценная коллекционная карточная система, вплетённая в сюжет «Ведьмака 3». Победы над уникальными соперниками открывают доступ к геройским картам, а те в свою очередь меняют исход партий против сложных колод. Компьютерный ИИ предсказуем, и, зная несколько приёмов, можно обыгрывать даже более сильные колоды.

Главный принцип: собирайте шпионов, не тратьте сильные карты в первом раунде и используйте погоду против скоплений врагов. Следите за размером колоды и сверяйтесь с путеводителем, чтобы не пропустить уникальные карты. Если следовать этим советам, гвинт превратится из испытания в удовольствие.

+1

The Witcher 3: Wild Hunt

Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt) — это одна из лучших RPG всех времен, созданная CD Projekt RED. Вышедшая в 2015 году, игра до сих пор остается эталоном жанра, сочетая в себе захватывающий сюжет, продуманный открытый мир и глубокую ролевую систему.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button
Реклама