«Кровь и вино» — второе и последнее крупное дополнение к «Ведьмаку 3». Оно добавляет целый новый регион — княжество Туссент, солнечную южную провинцию, разительно отличающуюся от мрачного Велена и суровых Скеллиге. Виноградники, рыцарские турниры, балы, винодельни и почти идиллическая атмосфера. Но за позолотой скрывается серия жестоких убийств, в которой замешаны высшие вампиры.
Сюжет дополнения продолжает линию Дикой Охоты и подводит финальную черту под историей Геральта. Здесь он получает собственное поместье Корво Бьянко, встречает старого знакомого — вампира Региса, сталкивается с Бестией из Туссента и распутывает заговор, связанный с княжеской семьёй. Дополнение добавляет новые механики: мутации, гроссмейстерские доспехи, колоду Скеллиге для гвинта, а также уникальную систему развития поместья.
По объёму «Кровь и вино» сопоставимо с отдельной игрой. Это не просто дополнение, а полноценный финал всей саги. Здесь Геральт получает заслуженный отдых, а игрок — одну из самых красивых и насыщенных локаций за всю серию.
Что важно знать заранее
Дополнение рассчитано на 34-й уровень и выше. Перед началом нужно выполнить сюжетный квест «Поэт в опале» и обновить игру до версии 1.20. Если уровень ниже — враги в Туссенте убивают с двух-трёх ударов.
Ключевые точки невозврата:
- «Долгая ночь» — выбор между спасением Сианны и убийством Детлаффа. От этого зависит, какие сюжетные миссии откроются дальше.
- «Давным-давно...» — сцена с девочкой со спичками. Если не забрать ленточку, Сианна погибнет позже.
- «Церемония» — финальный диалог с Сианной и княгиней определяет концовку — хорошую или плохую.
Романтическая линия: если в основном сюжете Геральт остался с Трисс или Йеннифэр, в поместье его встретит именно она. Если ни с кем — приедет Цири.
Посольство из винного края (уровень 34)
К юго-востоку от Новиграда посещаем корчму «Семь котов», читаем сообщение на доске объявлений — получаем задание.
Перемещаемся в «Поселение каменщиков» к западу от Оксенфурта. Встречаемся с двумя рыцарями в позолоченных доспехах, их зовут Пальммерин и Мильтон. У рыцарей важное послание для нас, но пока нужно защитить местных жителей от рейда разбойников.
Ответы в диалогах ни на что не влияют — в любом случае вступаем в бой. После победы узнаём, что нас призывают в южные провинции для выполнения особо важного заказа. На рыцарей Туссента нападает неизвестное чудовище, которое они прозвали бестией. Собираемся в путь.
Бестия из Туссента (уровень 35)
Прибываем в новую южную локацию — Княжество Туссент. Уже с первых минут становится понятно, что это не Велен: солнечно, зелено, чисто. Но и здесь есть проблемы.
Ветряная мельница Дульсинеи
Подъезжаем к мельнице. Один из рыцарей вступил в бой с великаном Голиафом — помогаем ему.
Босс: Голиаф. Великан медлительный, но урон у него огромный. Основная атака — круговые удары булавой, увернуться от которых сложно. Когда враг топает ногой — отскакиваем в сторону. Лучшая тактика: оглушаем врага знаком Квен, только после этого подходим и бьём. Аксий не работает — великан слишком силён.
От спасённого рыцаря узнаём, что рядом нашли новую жертву бестии. Чуть дальше обыскиваем берег. За ящиками находим следы. Сражаемся с речными паршивцами — добив их, отпрыгиваем в сторону, чтобы не попасть под взрыв шипов. Осматриваем рыболовные сети и следы на песке. Ныряем в воду, на расставленной сети на палке находим платок с именной вышивкой.
Корчма «Куролиск»
Идём к корчме недалеко от места происшествия. На доске объявлений можем взять несколько дополнительных заданий. В корчме общаемся с рыбаком, нашедшим тело очередной жертвы. Узнаём, что тело увезли в подвалы винодельни. При выходе можем купить у продавца множество новых дешёвых карт для гвинта.
Винодельня Корво Бьянко
Слышим звуки боя в поместье, бежим и осматриваем трупы. Входим в подвал. Встречаем голую окровавленную девушку — новый тип вампиров под названием брукса.
Босс: Брукса. Если девушка готовится ударить звуковой волной — быстро подбегаем и ударяем её. Применяем Ирден. В бою сильно помогает эликсир «Чёрная кровь». Масло против вампиров обязательно.
После победы осматриваем тело у стены. Девушка убила всех местных стражников, но она не бестия. По следам на теле понимаем, что бестия — тоже какой-то вампир, но более сильный и живучий. Рядом находим его отсечённую руку, которая всё ещё жива.
Турнирные поля
Едем к главной заказчице. Приезжаем на арену, где идёт бой рыцаря с каменным монстром Шарлеем. Монстр выходит из-под контроля — приходим на помощь поверженному рыцарю вместе с Пальммерином.
Босс: Шарлей. Атаковать обычными ударами бесполезно — монстр покрыт прочной каменной бронёй. Для лёгкой победы действуем так: встаём вплотную к стене, а когда монстр покатится на нас, вовремя отскакиваем в сторону. Врезавшись в стену, Шарлей перевернётся на спину и останется лежать несколько секунд. В этот момент он уязвим и беззащитен — подбегаем и бьём.
- Добить Шарлея.
- Пощадить Шарлея. Этот вариант позже позволит честно заявлять, что мы не убиваем невинных.
На арену выходит княгиня Анна-Генриетта со свитой. Вместе с ней выясняем детали предыдущих убийств у следователя Дамьена. Получаем право собственности на винодельню Корво Бьянко — открывается дополнительное задание «Дом, милый дом».
По собранной информации понимаем, что бестия убивает старых рыцарей, которые нарушили один из пяти основных принципов рыцарства. Следующей жертвой скорее всего будет Мильтон. Быстро скачем на его поиски вместе с довольно резвой княгиней.
Дворец
Приезжаем во дворец, здесь проводится полевая игра, где Мильтон должен играть роль зайца. Чтобы найти место расположения «зайца», нужно найти несколько других сказочных персонажей: золотую рыбку и единорога. Выбор влияет только на очерёдность поисков.
Золотые рыбки. Фигурки расставлены на дне озера. Ныряем и осматриваем их. В большинстве спрятаны конфеты, но в одной находим ключ — его придётся отобрать у другого участника игры.
Единорог. На поляне пасётся единорог и не подпускает людей близко. Это обычная замаскированная лошадь, поэтому чтобы приманить её, берём у людей на пикнике корзину с морковью или яблоками. С рога забираем записку с подсказкой.
Возвращаемся к герцогине, решаем загадку. Правильный ответ — «Теп-ли-ца». Бежим в указанное место. Спасти рыцаря не успеваем, но застаём бестию на месте преступления.
По следу (уровень 36)
Геральт не отстаёт от бестии и догоняет её на другой стороне реки, внутри склада. Сражаемся с боссом Бестия из Боклера.
Босс: Бестия из Боклера. Враг быстро телепортируется на короткие дистанции, за счёт чего может нанести удар в любой момент. Применяем оборонительную тактику: уклоняемся от очередного удара, сразу после этого используем Игни — монстр уязвим против огня. Повторив так несколько раз, отбавляем ему всё здоровье.
После победы бестия скрывается, а мы встречаем старого знакомого — вампира Региса. От него узнаём, что бестию зовут Детлафф, и он не так уж плох. Нужно выяснить его мотивы. Регис обещает рассказать подробности при следующей встрече на кладбище.
Отзвук (уровень 39)
Кладбище Мер-Лашез
Идём на кладбище к востоку от местной столицы. Двери склепа закрыты, идём в обход. Находим большую раскопанную могилу, спрыгиваем в неё. Через пещеру добираемся до склепа.
В дальнем коридоре склепа есть ненастоящая стенка. Убираем её артефактом Кейры Мец — внутри находим могилу рыцаря Рамона и очень мощный меч Casus Foederis.
В склепе общаемся с вампиром Регисом. Он предлагает приготовить отвар «Отзвук», чтобы увидеть воспоминания бестии с помощью его отрубленной руки. Отправляемся за особым ингредиентом для отвара.
По пути можем зайти в Деревню Франколар — на доске объявлений нет заданий, но можно открыть окружающие точки интереса.
Охотничий домик Трастамары
В поисках пятнистого вихта приходим в заброшенную крепость, где кругом висят связки с ложками. Внутри осматриваем ещё несколько ложек. Среди прочих можно найти ключ-ложку — тем самым откроем доступ к квесту «Тайна исчезнувшей ложки». Открываем нижнюю створку печки, находим Испачканный дневник.
В центре дома спускаемся в подвал. Здесь целые горы ложек. В конце коридора находим запертую дверь. Возвращаемся, в боковой комнате находим котёл. Прячемся в шкаф в углу, ждём, когда монстр придёт сюда.
- Атаковать монстра. Бежим за ним в большой зал и сражаемся. Монстр может зарываться в ложки на полу и атаковать нас снизу. В ближнем бою используем Игни — после нескольких атак вихт погибнет. Обыскиваем тело, вырезаем ингредиент. Возвращаемся на кладбище к вампиру.
- Снять проклятье. Пытаемся расколдовать вихта, но он убежит. Выслеживаем его по оставленному запаху. Под деревом недалеко от поместья находим заколдованную Марлену.
Дополнительное задание: Тайна исчезнувшей ложки
Найдя ключ-ложку в Охотничьем домике Трастамары, идём в отмеченную таверну, спрашиваем хозяйку об этом предмете. Спускаемся в подвал, находим информацию о мастерской Гор-Тона. Внутри мастерской в качестве награды получаем полезные рецепты.
Дополнительное задание: Голодные игры
Если при встрече с вихтом мы не убили его, а расколдовали, через несколько дней появляется новый побочный квест. Возвращаемся в дом к Марлене, говорим с ней. Спускаемся в подвал, заходим в комнату с горами ложек, справа в одной из бочек находим тайник. Кроме обычных ценностей находим трофей «Золотой жезл радости», который можно установить в своём доме.
Руины Тесхам Мутна
Нужен ещё один ингредиент, который можно получить из вампира при определённых условиях. Входим в секретную вампирскую крепость, где людей разводили как скот. В центральном зале Регис садится в клетку. Раскладываем четыре куска мяса по углам, мешающие завалы разбиваем знаком Аард.
Через некоторое время в зал начинают прибегать всевозможные падальщики и низшие кровососы, убиваем их. Наша задача — пролить больше крови, чтобы повысить жажду Региса до максимума. После этого берём кровь из взбесившегося вампира и выпускаем его.
Возвращаемся в склеп. Смотрим воспоминания бестии Детлаффа, как он познакомился и убил свою третью жертву. В видениях был мальчик-чистильщик обуви, который дважды видел Детлаффа — идём на его поиски.
Логово бестии (уровень 42)
Боклер. Порт
В восточном портовом квартале столицы находим место, которое было в видениях. Приходим в дневное время суток, чтобы застать мальчика на работе. С мальчиком приходят разбираться работники соседних лавок. Выбираем, что им ответить. Если ответим «Не ваше дело» — придётся вступить в рукопашный бой.
Допрашиваем самого мальчика. Можем заплатить 450–500 крон или применить знак, но это не помогает. Приходит Регис и договаривается более успешно. Идём по указанному адресу.
Магазин игрушек
Приходим в магазин, на втором этаже находим портрет девушки Детлаффа. У правой стенки в вазе находим письмо шантажиста, на столике лежат небольшие листки с именами жертв. Узнаём, что девушку вампира взяли в плен, а его заставляют убивать.
Вино — это святое (уровень 42)
Боклер
В городе поднимаемся во дворец княгини, чтобы доложить о найденных уликах. Рассказываем всю собранную информацию. Показываем листки с каплей вина — по ним придворный сомелье определяет точную марку: Сангреаль, доступ к которому имеет только княжеская семья и единственный винодел.
Усадьба Кастель Ревелло
Отправляемся на указанную винодельню, княжна едет с нами. В усадьбе можно получить одно доп. задание с доски объявлений. Общаемся с мастером Фабрицио, идём обыскивать погреба.
Найти Сангреаль урожая 1269 года можно на втором этаже погреба, на южном балконе. Сначала простукиваем все бочки этой секции, затем в ящиках ищем молоток и кран, вбиваем краны во все бочки с этим вином. Княгиня пробует вино и обнаруживает подмену — идём разбираться с мастером.
Узнаём, что уникальное княжеское вино купили неизвестные за большие деньги, и вскоре они должны приехать за второй бочкой. Приезжаем на сделку, сражаемся с бандитами. По краям расставлены огнеопасные бочки — поджигаем их знаком Игни. После победы допрашиваем выжившего, кому они доставляли вино — так выходим на след Цинтрийца.
Дворянин из Цинтры (уровень 43)
Цинтрийца видели в клубе «Мандрагоры», отправляемся туда. По пути заходим в отмеченный магазин, покупаем комплект элегантной боклерской одежды. Встречаемся с княгиней, она передаёт нам маску. Идём на мероприятие.
На входе узнаём, что певица Сесилия Белланте, связанная с Цинтрийцем, уже выступила, нужно искать её среди прочих гостей. Обходим весь двор, можем поучаствовать в забавах: бросать краски в полотно, подыграть мимам в перетягивании каната, запустить воздушные фонарики с балкона.
Девушку с ковирской орхидеей находим в северной части двора, в первой ложе слева. Она позирует художнику Дориану Вилессу. Но в итоге выясняется, что это не та девушка. Идём в центр двора, осматриваем коробку конфет, идём по запаху. Приходим в здание в восточном углу.
Внутри общаемся с охранником, проходим на второй этаж. В левой комнате обнаруживаем труп Сесилии. На балконной двери справа обнаруживаем пятно крови. Идём по балконам, за бочкой находим лестницу, ползём вверх. В следующей комнате видим следы драки: разбитое зеркало, открытая шкатулка на столе, рядом на полу пятно крови, в стене торчит воткнутый нож, рядом порезанная картина, окровавленный подсвечник на стене, следы у открытого окна. Найдя все улики, возвращаемся к столику, берём ярко-жёлтое драгоценное украшение.
Вместе с прибывшей хозяйкой и княгиней идём за стол. Выясняется, что хозяйка поместья дала отпор Цинтрийцу и выбросила его в окно. Он хотел похитить драгоценность Сердце Туссента, когда-то принадлежавшую княгине. Выясняем, что заказы на убийства и похищения скорее всего раздавала тайная сестра княгини, давно отстранённая от престола. Найти её можно в замке Дун Тынне.
Сюда же за стол являются вампиры Регис и Детлафф. В разговоре можем убедить Детлаффа, что поможем ему и не станем его убивать.
Штурм Дун Тынне (уровень 47)
На время выполнения последующих сюжетных миссий дополнительные миссии будут недоступны — выполняем их до этого момента.
Встречаемся с Дамьеном на мельнице графа де ла Круа. Он планирует штурм крепости. Мы в этом плане не участвуем, а нападаем с тыла. Попадаем в крепость, идём по внутреннему двору и убиваем вражеских воинов. Допрашиваем раненого хозяина крепости. Дальше на помощь приходят двое вампиров — с ними добиваем оставшихся врагов.
Внутри здания обнаруживаем пленённую девушку вампира. Раскрываем её обман — пленённая Рена и есть опальная княгиня Сианна, которая устроила убийства рыцарей. Детлафф впадает в гнев, узнав об обмане, но берёт время на раздумья и уходит, приказывая девушке явиться через три дня. Прибывает княгиня Генриетта и забирает сестру с собой под стражу.
Долгая ночь (уровень 47)
Через три дня приходим во дворец отчитываться о поиске бестии. Его так и не удалось найти. В этот момент на город нападают полчища низших вампиров. Во дворце сражаемся с бруксой.
После победы общаемся с Регисом — он всё ещё настаивает на мирном решении конфликта, а княгиня требовала убить бестию. Решаем, каким способом разрешить конфликт. Это важный выбор, от него изменяется набор следующих сюжетных квестов:
- «Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном». Мирный путь.
- «Я склоняюсь к силовому решению. Пойдём к Орианне». Силовой путь.
- «Я не знаю. Мне надо ещё подумать». Временно откладываем выбор.
Путь первый: освободить Сианну
Идём за Регисом через город, сражаемся с несколькими видами низших вампиров. После победы на большой площади находим кровавые следы отряда Дамьена, идём по ним. На следующей площади убиваем ещё одного монстра, отряд спасён.
Уговариваем Дамьена рассказать, где держат Сианну (постоянно выбираем первые варианты ответов). Узнаём, что девушка в детской комнате дворца. Забираемся на вершину, входим в отмеченную комнату. Внутри осматриваем глобус, посуду на столе, игрушки. Читаем записную книжку няньки, чтобы понять отношения двух княгинь в детстве.
Сдвигаем картину на стене, получаем ключ, им открываем запертый шкаф. В шкафу берём книгу «Страна Тысячи Сказок», произносим заклинание из дневника и оказываемся внутри сказки — специально созданной иллюзии для княжеских детей. Переходим к заданию «Давным-давно...».
Путь второй: силовое решение
Через всю столицу добираемся до поместья Орианны, где проходил праздник людей искусства. По пути не убиваем вампира на площади — он относится к первому варианту прохождения.
Найдя Орианну, едем с ней за город в детский приют. Здесь опрашиваем выжившего мальчика, идём на поиски напавшего чудовища. Переходим к заданию «Зов крови».
Давным-давно... (уровень 47)
Попадаем в эту миссию, только если выбрали вариант спасти Сианну из плена. Идём по дороге из жёлтого кирпича. Сама дорога закольцована, а правильный путь указывают точки на миникарте. В одном месте нужно забраться на камни и пройти по высокому холму на следующую поляну.
Видим, как Сианна пытается попасть в дом, а ей мешает злая ведьма. Вступаем в бой.
Босс: Злая ведьма. Ведьма постоянно летает по воздуху и защищена энергетическим полем. Но изредка она отключает щит, чтобы пролететь мимо и атаковать нас. В этот момент стреляем в неё из арбалета, а когда она упадёт — добиваем на земле мечом. После пропущенных ударов ведьма будет вызывать архиспоры и пантер. Повторяем тактику несколько раз.
Вместе с Сианной открываем домик, из него выходит мальчик, но у него ничего нет. А Сианне нужны три волшебных боба, чтобы забраться на небо и выбраться из этой сказочной тюрьмы. Вместе с девушкой идём на следующую поляну, убиваем стаю волков, допрашиваем лгуна Оську о том, где находятся бобы. Появляется пять возможных точек расположения. Седлаем единорогов и объезжаем все точки слева направо.
Точка 1. Три медведя
На поляне видим три кровати, стол с тремя тарелками и убитую Златовласку. Если возьмём любую из тарелок — тут же появятся три медведя разных размеров. Сражаемся с ними, но в итоге ничего так и не находим.
Точка 2. Красная Шапочка
Приезжаем к дому, перед которым лежит волк в одежде бабушки. Спрыгиваем в колодец, на дне водоёма находим убитую Красную Шапочку, забираем её одежду. Возвращаемся, одеваем Сианну в Красную Шапочку, разыгрываем сценку из сказки. После этого убиваем напавшего волка, достаём из его брюха первый боб.
Здесь же рядом на холме четыре животных выстроились в пирамиду. Забираемся к ним, но после прикосновения они исчезают.
Точка 3. Три поросёнка
Приезжаем к ветхому кирпичному домику, разрушаем его знаком Аард. Из домика на нас нападают три поросёнка, убиваем их. Внутри дома забираем второй боб.
Точка 4. Девочка со спичками
Скачем в большой город. Рядом прогуливается кот в сапогах. Здесь торгует девочка со спичками. Боба у неё нет, но есть ленточка, принадлежащая Сианне. Можем обыграть девочку в гвинт или выкупить ленту за 500 монет.
Важно: это повлияет на концовку. Если не возьмём ленточку — позже Сианна погибнет. Если возьмём — она спасёт Сианну от смерти.
Дополнительное задание: Гуси, гуси, га-га-га! (уровень 47)
В городе читаем доску объявлений, находим заказ от гуся. Едем в указанную точку, находим лагерь бандитов. Убиваем трёх врагов, у одного берём ключ, открываем клетку. За спасение гусь сносит нам золотое яйцо. Если съесть это яйцо — получим 1 очко умений.
Рядом с лагерем есть небольшое отдельное озеро. Ныряем в него, на дне находим потонувшую лодку и книгу «Записки Оле-лукойе».
Точка 5. Рапунцель
В центре сказочного королевства расположена высокая башня, забираемся на её вершину по сломанным ступенькам. На вершине находим Рапунцель, повесившуюся на своих собственных волосах. Сражаемся с её призраком. На кровати берём последний боб.
Возвращаемся к Сианне. Из-за бага Сианна может подняться за нами на вершину, но там подходить к ней бесполезно — нужно спускаться в самый низ и говорить с девушкой снаружи башни.
Отправляемся на поле, убиваем теневых гномов, в указанном месте сажаем бобы. Геральт и Сианна заберутся по выросшему стеблю до неба. Оказываемся на туче перед замком. Сражаемся с небесным великаном.
Босс: Небесный великан. Он очень неповоротлив — можем постоянно атаковать его сзади, но от круговых ударов нужно вовремя отскакивать в сторону.
После победы общаемся с Сианной. Здесь с ней возможна любовная сцена — для этого выбираем первые варианты ответов:
- «Хочешь и меня использовать?»
- «Я должен тебя отсюда вытащить».
- [Вот дьявол, пусть делает, что хочет!]
- «Может, в другой раз».
После этого заходим в замок, спрыгиваем в колодец и возвращаемся в реальный мир. Здесь нас уже встречает Регис. Переходим к квесту «Тесхам Мутна».
Зов крови (уровень 47)
Попадаем в эту миссию, только если выбрали вариант убить Детлаффа.
Между точками «Турнирные поля» и «Мельница графа де ла Круа» осматриваем детский приют. Во дворе находим убитого ребёнка, следы монстра. На стене около лестницы замечаем липкое пятно, дальше идём по найденному запаху. За оградой находим ещё одно тело, следы монстра и повозки. Скачем на лошади вдоль следов.
Добираемся до берега реки, здесь опрокинутая повозка и убитые воспитатели приюта. Идём на север вдоль берега. Под мостом находим вампира, висящего на потолке. Вступаем в бой с вожаком стаи. Используем стандартный набор против вампиров: соответствующее масло, эликсир «Чёрная кровь», бомбы «Лунный самум».
Возвращаемся в приют к Орианне, видим, как она пьёт кровь из ребёнка, но пока нам нужна её помощь. Получаем от Орианны ключ от потайной двери, где можно найти главного вампира этих земель. Сообщаем воронам о выполнении. Встречаемся с Регисом. Он ещё раз уговаривает нас решить дело мирным способом — можем перейти обратно на первый вариант прохождения. Если не передумали, продолжаем путь.
Между мирами (уровень 47)
Попадаем в эту миссию, только если выбрали вариант убить Детлаффа.
Отправляемся к логову Скрытого — оно находится на южном берегу западного озера, недалеко от Старого Амфитеатра. Рядом с местом силы специальным ключом открываем пещеру. Вместе с Регисом идём на встречу с вампиром. Выбираем, что сказать: «Ни шагу дальше» или «Не хочу причинить тебе вред», но в любом случае Скрытый выпивает нашу кровь и выкидывает за скалу.
В предсмертном состоянии ходим вокруг, собираем свои разбросанные предметы. Взяв эликсир «Ласточка», выпиваем его и приходим в себя.
Идём по пещере, собираем записки чародея, так же пытавшегося пообщаться со Скрытым. Идём по следам, добираемся до места, где ручей начинает бежать на потолок, забираемся наверх. Находим вторую записку, а рядом уникальный красный доспех из Хен Гайдт. Перепрыгиваем пропасть, находим третье письмо, рядом на небольшим ограждением находим кристалл, который можно принести в дар Скрытому.
Перепрыгиваем через ручей на более высокую скалу. На её вершине знаком Аард ударяем по сталактиту, он падает на пол. Спрыгиваем в ручей, по водопаду плавно приземляемся с потолка на пол. Теперь внизу по упавшему камню можем забраться на высокий мостик и вернуться к центральному залу.
Приносим дар Скрытому, он нас выслушивает. Сразу переходим к главному — вариант «Я пришёл из-за Детлаффа». В разговоре убеждаем вампира: «Детлафф доставит тебе неприятности», и «Детлафф должен умереть». Договорившись, идём к руинам Тесхам Мутна.
Тесхам Мутна (уровень 47)
Приходим на встречу с Детлаффом около вампирской крепости.
Если мы спасали Сианну и она с нами — Детлафф сразу же пытается убить Сианну, но её спасает ленточка, забросив обратно в сказку. Если же ленточки нет — Сианна погибает.
Если мы воспользовались помощью Скрытого — Детлафф является на зов и спрашивает, что нам нужно. Можем честно ответить: «Я пришёл убить тебя».
Следим за дракой вампиров, а после поражения Региса сами вступаем в бой.
Босс: Детлафф
Рекомендуемый уровень: 47. Подготовка: масло против вампиров, «Чёрная кровь», Квен.
Враг мгновенно телепортируется, поэтому не бегаем, а ждём, когда он сам ударит, уклоняемся, наносим свои удары.
Потеряв треть здоровья, Детлафф превратится в огромную летучую мышь. Так же уклоняемся от его ударов. Когда на земле появится кровавый телепорт — сначала отпрыгиваем, а когда босс появится, подбегаем и бьём его: он уязвим несколько секунд после такой телепортации.
Когда у босса останется последняя треть здоровья, он укусит нас, и битва будет продолжаться в кровавом мире. Не обращаем внимания на кровавого монстра, бегаем от него, ударяем три сердца, расположенные по краям арены. Уничтожив все сердца, возвращаемся в реальный мир, наносим боссу добивающий удар. Поднимаем Региса, и он окончательно убивает Детлаффа.
Церемония (уровень 49)
Придворный портной готовит ведьмака к официальной церемонии вручения ордена. В этот момент приходит Регис и предлагает расследовать дело до конца — узнать, кто должен был быть пятой жертвой бестии. Можем согласиться или отказаться.
Расследование
Согласившись, идём к мальчику-чистильщику обуви, от него узнаём, что Детлафф получал листки с фамилиями от нищих. Идём в ночлежку. С парадного входа она закрыта, подходим сзади через двор. Помогаем владельцу ночлежки, побив в рукопашном бою двух человек. Допрашиваем нищих, получаем «Письмо, называющее пятую жертву». Узнаём, что в конце Сианна планировала убить свою сестру-княгиню.
Идём во дворец, заходим к пленной Сианне, расспрашиваем её об отношениях с сестрой. Пытаемся убедить её забыть о мести:
- «Наконец-то ты искренна».
- «А ты не думала её простить?» Ведёт к хорошей концовке.
- «Мне уже не хочется с тобой говорить».
Церемония
Приходим на официальный приём к княгине. Здесь появляется возможность рассказать ей о заговоре сестры, но это мало на что влияет. Получаем орден Vitis Vinifera.
После, если Сианна осталась жива, княгиня проводит допрос своей сестры. В диалогах защищаем и оправдываем Сианну:
- «У Сианны были свои причины». Хорошая концовка.
- «Её вина не требует доказательств». Хорошая концовка.
Если мы не общались с Сианной, варианта с оправданием не будет в диалогах:
- «Она должна быть осуждена, как и всякий преступник». Плохая концовка.
- «Важнее всего благо страны». Плохая концовка.
Плохая концовка
Княгиня решает посадить сестру в тюрьму, но перед этим обнимается с ней. Сианна использует этот момент, чтобы убить княгиню. Через мгновение подбежавшие стражники убивают и Сианну. В княжестве Туссент объявляют траур. Оказавшись на площади, покупаем цветы, идём на городское кладбище почтить память обоих княгинь.
Хорошая концовка
Сестры начнут жарко спорить, но в итоге помирятся.
Прощание с Регисом
После церемонии оказываемся на загородном кладбище с Регисом. С ним распиваем бутылку, идём на поиски двух кореньев для новой порции. Вампир пропадает, находим его по следам, сражаемся с низшими вампирами. Местные вампиры считают Региса предателем, поэтому ему нужно переселяться в другую провинцию. Выпиваем ещё одну бутылку и прощаемся с другом.
В гостях хорошо... (уровень 49)
Возвращаемся в своё поместье Корво Бьянко. В доме обнаруживаем внезапно прибывшую любимую девушку — это может быть Йеннифэр или Трисс, в зависимости от того, кого мы выбрали в основном сюжете. Если девушка не была выбрана — нас встретит Цири. Вместе обсуждаем Туссент.
Идём в дом, на тумбочке около своей кровати находим прощальный подарок от Региса — устройство Мутогенератор.
Сюжетные миссии закончены. Можем переходить к выполнению оставшихся дополнительных квестов.
Дополнительные задания
Дополнительное задание: Дом, милый дом
Поместье Корво Бьянко переходит к Геральту по решению княгини. Формально это винодельня с полями и постройками, но фактически — разрушенное хозяйство, которое предстоит восстанавливать. Дворецкий при первом визите проводит обход владений: показывает дом, погреба, конюшню и виноградники.
После осмотра начинается обустройство. Первая очередь — базовый ремонт дома за 5000 золота, верстак для крафта за 1000 и оселок для заточки оружия за 1000. Мелкие работы занимают сутки, капитальный ремонт — двое.
Когда первая очередь завершена, дворецкий докладывает о находке в подвале. За ветхой стеной, которую сносим знаком Аард, обнаруживается старая алхимическая лаборатория. Теперь зелья, масла и мутации можно создавать прямо дома, не разыскивая алхимиков по городам.
Вторая очередь — обустройство спальни (1000), стоек для оружия и доспехов (по 500), конюшни (2000) и сада с травами (2000). После всех работ дворецкий предлагает отметить завершение бутылкой вина.
Сон на собственной кровати даёт бонус в зависимости от уровня прокачки поместья. Чем больше вложено, тем сильнее эффект.
Дополнительное задание: Песнь рыцарского сердца (уровень 35)
Возвращаемся на Турнирные поля, где недавно спасли рыцаря от Шарлея. Гильом ещё не оправился от ран, но у него есть просьба: выступить на турнире под его именем. Причина — фрейлина Вивиенна, чьего расположения он добивается. За помощь рыцарь готов заплатить 550 монет.
Перед турниром можно пройти обучение у Гильома — он объясняет правила трёх дисциплин. Можно пропустить, но с обучением будет проще.
Регистрируемся у писаря: выбираем герб и клятву. Рядом с шатром оставляем метку — здесь будет висеть турнирная таблица после каждого этапа.
Первый этап: стрельба
Перед началом можно сыграть с рыцарем в гвинт, чтобы поменяться временем выступления. Победа даёт вечерний слот — солнце не слепит. Задача: раньше соперника поразить из арбалета девять красных манекенов.
После этапа заходим в шатёр Вивиенны. На шкафах — следы когтей, на столе — перо иволги, на полке дальнего шкафа — наэзанская соль. Эти детали позже пригодятся.
Второй этап: скачки
Перед стартом рыцарь из Ривии обвиняет Геральта в дезертирстве. Скачем по трассе через девять ворот. Времени мало, поэтому на пути рубим манекены и расстреливаем цели — каждое попадание продлевает лимит.
После заезда можем выпить или отказаться. Рыцарь из Ривии вызывает на дуэль — соглашаемся или отказываемся. Поединок проходит верхом: бьём врага мечом. После победы объясняем причины дезертирства, и рыцарь успокаивается.
Снова идём в шатёр Вивиенны. На балконе сидит иволга. Птица улетает к холмам — бежим следом, отбиваясь от диких пантер. На поляне находим Вивиенну в форме иволги. Она раскрывает тайну проклятия. Рассказываем ей способ снятия.
Третий этап: командный бой
На арене схватка пять на пять. Союзники сражаются слабо, так что пятерых противников приходится вытягивать самому. По итогам турнира объявляют победителя. Если очков мало — на бой с чемпионом не допустят.
Возвращаемся в шатёр Вивиенны, договариваемся об обряде. Ночью на поляне снимаем проклятие. Возвращаемся к Гильому, завершаем задание.
Дополнительное задание: Перемена (уровень 35)
У доски объявлений в столице посыльный мальчик передаёт письмо от любимой девушки. Она рассказывает о могиле профессора Моро — исследователя ведьмачьих мутаций.
Идём на южное загородное кладбище. Под большим деревом находим могилу профессора. Плита вскрыта — дневник Моро кто-то забрал. Осматриваем плиту, скелет и обрывающиеся следы через чутьё. Затем достаём карту, приложенную к письму, — Геральт сам определит нужную точку.
Ныряем в южном озере. На дне находим возвышенность с четырьмя лестницами. На одной из боковых стенок — портал, входим.
Катакомбы. Впереди мост с шипами, которые убивают мгновенно. Место можно обойти — спрыгиваем вниз и сражаемся с пантерами. По тоннелям добираемся до Дневника доктора Моро. Забираемся в зал, убиваем ещё одну пантеру.
Дверь на четыре засова. На разрушенном верхнем этаже — дверь, запертая на четыре засова. Из арбалета стреляем в четыре квадратных блока на стенах: два по бокам от двери, один на правой стене, один на обломке стены над пропастью слева. Засовы сняты, входим.
Круглый зал. Сражаемся с горгульей. После победы кладём её лапу на пьедестал перед статуей — включаются порталы. Большинство из них зациклены или ведут обратно вниз. Правильный путь — не по телепортам, а по утёсам: забираемся на второй этаж, входим в отдельный портал, переносимся на третий этаж, идём в самый дальний телепорт.
Лаборатория. Слева — установка для просмотра сообщений на кристаллах. Уже лежат три камня, ищем ещё два. Четвёртый — на центральном столе в кастрюле. Пятый — на скамейке в дальнем коридоре. Смотрим все пять.
В правой дальней камере через пролом попадаем в пещеру. Сражаемся с червями Белыми вдовами: уворачиваемся, когда они выныривают под нами, а когда сворачиваются в клубок — отходим подальше. Собираем яйца, возвращаемся.
Подходим к установке в форме человека. Сзади в выдвижной ящик вставляем яйца. Снимаем всю экипировку — броню, оружие, бомбы — и входим внутрь. Открывается система мутаций.
Одеваемся, выходим. В конце коридора портал, справа активируем кристалл знаком Аард, телепортируемся. Оказываемся в озере на поверхности. Квест закончен, но открытые мутации можно изменять в любой момент.
Дополнительное задание: Рыцарь-наёмник
На главном рынке столицы находим камерленьо — чиновника, который выплачивает награды рыцарям за добрые дела на границах провинции. После разговора с ним на карте появляется пятнадцать точек.
Самая сложная часть — четыре крепости бандитов-ганзы на северных границах. Одна из них в глубоком ущелье: сверху не спрыгнуть, главный вход закрыт. Попасть внутрь можно только через пещеру на западе, у берега реки. Не обязательно вырезать всех разбойников: идём по мосту через подземную реку, на другом берегу — комната главаря по имени Лот Полуэльф. Он прикрывается щитом, но Аксий снимает защиту. Убиваем, открываем главный вход — крепость захвачена.
За выполнение всех задач получаем 1500 крон и уникальный щит.
Дополнительное задание: Винные войны: Бельгаард (уровень 37)
На Мосту Плегмунда на центральной реке два винодела пытаются купить новый виноградник. Чиновник отказывает: у обоих проблемы в собственных владениях. Мужчина — Лиам де Короната, женщина — Матильда де Верментино. Оба предлагают взяться за их дела. Можем запросить 730 крон у Коронаты и 760 у Верментино.
Так открываются два параллельных задания — «Винные войны: Короната» и «Винные войны: Верментино».
Короната. Пять задач на восточном берегу реки. Убиваем архиспоры на полях, зачищаем лагеря разбойников. В одном находим Письмо на элегантной бумаге и латунный ключ. В письме неизвестный «В.» приказывает заразить сорняками поля Коронаты.
Верментино. Пять задач на западном берегу. В одном из лагерей — такое же письмо, но с подписью «К.». Полей Верментино тоже касается приказ.
Когда обе задачи выполнены, открывается «Винные войны: Грязная игра». Идём к Руинам Тесхам Мутна, к востоку от них — заброшенный склад. Дверь в скале открываем ключом из письма. Внутри сражаемся с архиспорой, находим Инвентарный список — склад принадлежал графу Креспи. Сжигаем оставшиеся луковицы.
Возвращаемся на мост, рассказываем виноделам о заговоре. Короната и Верментино решают работать вместе. Через три дня они дарят нам уникальную марку вина — выбираем название: «Геральт из Ривии», «Мясник из Блавакена» или «Белый Волк».
Заказ: Боклерские сафари (уровень 37)
У Пещеры Шепота, к югу от винодельни Кастель Равелло, на дороге стоит лагерь путешественников. Граф Беледаль просит сопроводить его по лесам — он хочет сфотографировать животных для больной дочери. За работу можем взять 230 крон.
Идём в лес. В первой точке — пантера в капкане. Освобождаем, она нападает, успокаиваем Аксием. Во второй — две норы подземных червей. Забираемся на южный склон, зовём графа, спускаемся и бросаем бомбу в норы. Черви вылезут, но сражаться не обязательно — возвращаемся на склон. В третьей точке — стая павлинов. Догоняем, применяем Аксий, чтобы распушили хвосты. Нападает червь-сколопендроморф, убиваем.
Возвращаемся в лагерь, узнаём, что граф собирает фото для дочери. Он приглашает на выставку в Деревню Франколар. Приходим в полдень, смотрим картины, граф дарит одну — можно повесить в своём доме.
Заказ: Коровьи лепёшки (уровень 38)
В деревне Фловив на доске объявлений берём заказ. Идём на северо-восток к управляющему каменоломней. Узнаём, что на рабочего с неба упала корова. Можем поднять цену до 320 крон.
Осматриваем тела человека и коровы. Забираемся наверх, у сломанного деревянного крана находим кровь василиска. По кровавым следам идём на восток, убиваем гнильцов, находим ещё одну корову. Добираемся до высокой скалы, на вершине сражаемся с двумя серебряными василисками-ослизгами.
Возвращаемся к заказчику — каменоломня снова работает. Если до этого нашли все пять групп рабочих со статуями, гигантская статуя пророка Лебеды будет полностью завершена.
Заказ: О чём говорят лошади (уровень 44)
К северу от замка Дун Тынне, на берегу реки, живёт отшельница Пинстри. Денег у неё нет, так что заказ выполняется бесплатно. Её мучают ночные кошмары в виде лошади.
Осматриваем вход в жилище — упавшие мотыльки. Внутри на столе Манифест Флагеллантов, грибы сивушка, пятна крови на подушке, следы у окна. Выходим, идём по следам, но они обрываются.
Пинстри даёт отвар из галлюциногенных грибов — он позволяет увидеть призрака. Побочный эффект: Геральт начинает слышать голос Плотвы. Вместе с лошадью идём искать морока. У могилы на поляне дважды убиваем пантер, после чего призрак является в человеческом облике.
Рыцарь загнал своего коня до смерти и получил проклятие. Разрешаем ему попросить прощения у Плотвы:
- «Прости его, если можешь». Возвращаемся к Пинстри, завершаем заказ.
- «Он не заслужил милости».
Заказ: Монстр из Туфо (уровень 48)
В деревне Фловив на доске объявлений берём заказ. Идём в поместье на севере, говорим с Де Бурбё. Можем поднять цену до 570 крон.
В винном погребе ломаем ветхую стену Аардом. По тоннелю спускаемся вниз, уничтожаем кладку яиц кикимор. Одна кладка разорена — осматриваем, понимаем, что яйца съел более сильный монстр. В тупике находим трещину в полу.
Наверху жена Де Бурбё указывает, где пропал последний человек. Идём на поле, находим следы пикника и двух человек. Выясняем, что жена изменяла графу с Жан-Люком. Идём по левому следу, находим следы когтей, приходим к пещере на берегу.
В пещере идём в тоннель с водопадом, спускаемся, разворачиваемся и идём по незаметному тоннелю. В большом зале находим тела жертв, с Жан-Люка берём серебряную подвеску. Готовим приманку: эликсир «Ласточка» и грибы.
Босс: Монстр из Туфо. Гигантский шарлей с красной окраской. Подманиваем к стенкам, бьём дольше обычного. Убиваем.
Возвращаемся за наградой. Если рассказать об измене жены — получим на 100 монет больше.
Заказ: Если не хочешь моей погибели... (уровень 45)
В юго-западном квартале «Посольство Нильфгаарда» девушка просит найти пропавшего рыцаря Франсуа. Можем взять 320 монет.
На дороге к северо-западу от дворца у входа в пещеру встречаем рыцаря. Внутри находим три куста цветов, колыбельную, скелет младенца. Читаем в бестиарии про Гротника. Сжигаем три куста Игни — является монстр.
После победы рыцарь не рад: он не хочет возвращаться к невесте. Уговариваем:
- «Забирай эту башку и возвращайся в Боклер». Возвращаемся к девушке, получаем награду.
- «Как знаешь. Раз тебе не нужен трофей, я его возьму».
Охота за сокровищами
Последнее дело банды Селины (уровень 37)
На центральном кладбище входим в склеп, в дальних залах встречаем четырёх разбойников. Убиваем, в углу находим «Приказы от Робина» и запертый сундук. Идём к озеру к югу от города, убиваем утопцев. В воде находим тело с размокшим письмом и ключом. Возвращаемся в склеп, открываем сундук. Внутри — книга, чертёж меча, ингредиенты.
Чёрная вдова (уровень 37)
К востоку от столицы на северо-восточном берегу озера убиваем утопцев, осматриваем тело, находим записку и ключ. В воде видим затопленный корабль, ныряем. Корабль разломан на две половины — проплываем между ними, на песчаном дне за большим сундуком находим шкатулку. Открываем ключом.
Прикладная эскапология (уровень 40)
К востоку от столицы на острове с крепостью осматриваем берег. Под большим деревом находим Дневник профессионального эскаполога. К северу от крепости под водой — пещера. Заплываем, в правой камере обыскиваем труп, берём ключ. Возвращаемся на поверхность по единственному тоннелю.
С ключом добираемся до южного берега, ныряем, находим ворота в затопленную эльфскую постройку. Внутри открываем запертый сундук. Среди сокровищ — рецепт трансмутации мутагена из зелёного в красный.
Портретист (уровень 43)
На центральной площади после сюжетных миссий встречаем художника. Он хочет написать портрет. Встречаемся в полдень у дворца, скачем на холмы. На месте — пикник, но холста и красок нет. Идём на поиски: спускаемся по дороге, находим пятно краски, по запаху доходим до пещеры. Внутри сражаемся с накерами, находим наскальные рисунки, возвращаем краски.
Возвращаемся к художнику, выбираем позу: на коне, в героической позе, лежа. Сражаемся с внезапно напавшим грифоном. После победы можем добавить его на рисунок. Через день на площади смотрим картину в полуголом виде. Можем выкупить её за 1000 монет.
Муза, воспой ведьмака... (уровень 43)
В юго-западном квартале около парикмахерской бард Ле Папильон просит найти пропавшего цирюльника. Можем поднять награду до 120 монет.
Выбиваем дверь салона Аардом. На столах — пустые баночки, на втором этаже на столе — дневник пропавшего. С бардом идём на поля к югу от столицы. На поляне сражаемся с архиспорой. Чуть дальше — корзина, от неё идём по следам двух человек. В пещере видим, как рыцарь избивает парикмахера за плохую причёску.
- «Как-то это не по-рыцарски». Вступаем в поединок, освобождаем парикмахера.
- «Это же только волосы».
Народный герой (уровень 36)
На Оливковой площади перед треугольным кварталом — толпа. Смотритель музея говорит, что вор украл часть статуи Режинальда де Обрэ — его яйца. Осматриваем место: на полу под статуей капля крови, слева на сетке с цветами — кусочек плаща с сильным запахом.
Идём по следу. В обычном доме застаём старика и голую женщину. Возвращается муж, скандал — обезвреживаем знаком. Требуем вернуть яйца, старик просит оставить их себе для мужской силы:
- «Идёт».
- «Не выйдет. Я должен их забрать». Забираем часть статуи, возвращаем смотрителю, получаем маленькую фигурку.
- «Я могу их тебе одолжить».
Вечный покой (уровень 36)
В трактире на втором этаже говорим с Шарлем Ланзано. Он жалуется на шумы на кладбище по ночам. Идём в центральный склеп, в отдельной комнате звуки доносятся, но внутри никого. Осматриваем две надгробные плиты, на полу — золотой подсвечник. Прячемся за статуей и ждём.
Появляются призраки мужа и жены, спорят даже после смерти. Решаем, кого выселить:
- Луи де Корентен. Берём урну с прахом мужа, относим в склеп славных игроков в гвинт. По пути разбираемся с разорителями могил. Возвращаемся за наградой — Марго указывает место с картами.
- Марго де Корентен. Берём урну с прахом жены, перезахораниваем на южном кладбище. Ждём до сумерек, говорим с призраком Луи. Он даёт наводку на уникальный меч. Забираем у оружейника меч Огнерождённый.
Возвращаемся к заказчику. Если сказать, что это была семейная ссора — получим 50 крон, если сражались с чудовищами — 100.
Братская любовь (уровень 37)
К западу от столицы, к северу от Лесопилки Риу-Канн — пещера. Два брата просят спасти третьего, оставшегося внутри с монстрами. В пещере сражаемся с кикиморами, находим меч Гюго. В следующем зале — горячий источник. В тупике слева — ещё кикиморы и источник силы Квен, в тупике справа — спасшийся Гюго. Он обвиняет братьев в попытке убийства ради наследства.
Помогаем ему добыть деталь. Возвращаемся к источнику, используем Квен, ныряем в кипяток. На дне в центре — перегонный куб. Выходим из пещеры, братья ждут с вооружёнными людьми. Гюго предлагает убить первыми:
- «Сделаю так, чтобы они тебя не тронули».
- «Сегодня никто не умрёт». Выходим, узнаём, что рядом охотники, а братья ничего плохого не замышляли. Получаем 300 крон.
Больше чем мастер (уровень 40)
Заходим к мастеру-броннику. Он рассказывает о месте гибели пяти ведьмаков из разных школ: Волка, Грифона, Кота, Медведя, Мантикоры. Нужно найти эти места — там лежат чертежи гроссмейстерских доспехов. Задание открывает доступ к пяти отдельным поискам.
Гроссмейстерские доспехи
В Туссенте можно найти чертежи гроссмейстерских доспехов всех пяти ведьмачьих школ. Это лучшая экипировка в игре, каждая школа даёт уникальный бонус за 6 частей сета.
| Школа | Бонус за 6 частей | Где искать чертежи |
|---|---|---|
| Школа Волка | Усиление масла и бомб | Руины дворца Термес, лагерь археологов |
| Школа Медведя | Усиление знака Квен и здоровья | Разрушенное здание, пещера с завалом |
| Школа Кота | Усиление атак со спины | Поместье Дорен Альма, руины крепости, пещера |
| Школа Грифона | Усиление знаков и выносливости | Руины форта Уссар, замок Монкран |
| Школа Мантикоры | Усиление алхимии и токсичности | Тюрьма Бастой, пещера с Тайной Часовней, озеро очищения |
Мутации
Одна из ключевых механик «Крови и вина» — система мутаций. Она открывается в задании «Перемена» и позволяет радикально перестроить билд Геральта.
| Мутация | Что даёт | Когда открывается |
|---|---|---|
| Магия стихий | Усиление знаков | Базовая, открывается сразу |
| Естественный отбор | Усиление мутагенов | После первой прокачки |
| Кровопийца | Восстановление здоровья при ударах | Средний уровень |
| Мясник | Усиление критических ударов | Средний уровень |
| Мастер ядов | Отравление врагов | Высокий уровень |
| Прорастание | Знак Ирден наносит урон | Высокий уровень |
| Второе дыхание | Восстановление выносливости | Высокий уровень |
Мутации можно менять в любой момент после открытия. Комбинируя их с гроссмейстерскими доспехами, можно собрать уникальные билды.
Гвинт в Туссенте
В «Крови и вина» появляется новая колода — Скеллиге. Чтобы участвовать в турнире Боклера, нужно собрать все 19 карт.
| Соперник | Карта |
|---|---|
| Продавец одежды в столице | Молодой берсерк |
| Парфюмер в столице | Лёгкий драккар |
| Камерленьо в столице | Король Бран |
| Травница в столице | Мардрём |
| Купец-спонсор в столице | Пират из клана Димун |
| Оружейник в столице | Камби |
| Сомелье в столице | Олаф |
| Трактирщица в столице | Драйг Бон-Дху |
| Мясник на севере столицы | Шторм со Скеллиге |
| Публичный дом на севере | Мардрём |
| Оружейник на Турнирных полях | Шторм со Скеллиге |
| Цирюльник на Турнирных полях | Шторм со Скеллиге |
| Кузнец на Турнирных полях | Молодой берсерк |
| Трактирщица на Турнирных полях | Военный драккар |
| Корчмарь на северных границах | Воительница клана Друммонд |
| Травница на северных границах | Лучник клана Броквар |
| Оружейник в деревне Фловив | Воительница клана Друммонд |
| Трактирщица в деревне Франколар | Мышовур |
После сбора всей колоды возвращаемся к графу Монье и участвуем в турнире. Соперники: Хамаль аль Данбали (офирская колода), Агнетта Скольд и Эрик ван Врог (дисквалифицированы), фон Хинн (бывший чемпион), Яги Рафиберг (краснолюд).
Судьба персонажей
| Персонаж | Условие | Судьба |
|---|---|---|
| Сианна | Забрать ленточку в сказке и оправдать перед княгиней | Остаётся жива, мирится с сестрой. Туссент процветает. |
| Сианна | Не забрать ленточку или не оправдать | Погибает в финале. Туссент в трауре. |
| Анна-Генриетта | Хорошая концовка | Мирится с сестрой, продолжает править Туссентом. |
| Анна-Генриетта | Плохая концовка | Погибает от руки сестры. |
| Детлафф | Помочь Скрытому | Погибает в бою с Геральтом. Регис добивает. |
| Детлафф | Освободить Сианну | После боя погибает от руки Региса. |
| Регис | Всегда | Остаётся жив, но вынужден покинуть Туссент из-за предательства вампиров. |
| Орианна | Силовой путь | Помогает найти Скрытого. Дальнейшая судьба не раскрывается. |
| Скрытый | Силовой путь | Помогает убить Детлаффа. Дальнейшая судьба не раскрывается. |
| Дамьен | Всегда | Помогает в штурме Дун Тынне. В финале остаётся следователем. |
| Пальммерин | Всегда | Погибает в финале от руки Детлаффа. |
| Марлена | Снять проклятие с вихта | Живёт в доме, где раньше был вихт. Дальнейшая судьба не раскрывается. |
| Вивиенна | Пройти турнир | Проклятие снято. Дальнейшая судьба не раскрывается. |
| Гильом | Пройти турнир | Получает расположение Вивиенны. Дальнейшая судьба не раскрывается. |
| Любимая девушка | Если был роман в основном сюжете | В финале приезжает в Корво Бьянко. |
| Цири | Если романа не было | В финале приезжает в Корво Бьянко вместо девушки. |
Что можно потерять в «Крови и вине»
- Хорошую концовку — если не забрать ленточку у девочки со спичками или не оправдать Сианну перед княгиней.
- Спасение Сианны — если выбрать силовой путь и не вернуться к мирному решению.
- Уникальный меч Casus Foederis — если не найти тайную комнату в склепе Мер-Лашез.
- Мутации — если не выполнить задание «Перемена».
- Гроссмейстерские доспехи — если не собрать все чертежи.
- Колоду Скеллиге — если не победить всех соперников на карте.
- Романтическую сцену с Сианной — если ответить неправильно в финале «Давным-давно...».
- Хорошую концовку с сестрами — если не поговорить с Сианной перед церемонией.
Чек-лист перед финалом «Крови и вина»
- Пройдены все сюжетные миссии: Посольство из винного края, Бестия из Туссента, По следу, Отзвук, Логово бестии, Вино — это святое, Дворянин из Цинтры, Штурм Дун Тынне, Долгая ночь
- Выбран путь: спасти Сианну или убить Детлаффа
- Забрана ленточка у девочки со спичками
- Собраны все три волшебных боба в сказке
- Пройден «Тесхам Мутна» и убит Детлафф
- Пройдена «Церемония» и получен орден Vitis Vinifera
- Выполнена «Перемена» — открыты мутации
- Собраны все гроссмейстерские доспехи одной из школ
- Собрана колода Скеллиге и пройден турнир
- Завершены все невыполненные дополнительные задания и заказы
Заключение: что дальше
«Кровь и вино» — это финал всей саги о Геральте из Ривии. Здесь он получает собственное поместье, встречает старых друзей, распутывает последнее крупное дело и, наконец, заслуживает отдых. В зависимости от решений игрока, Туссент либо остаётся процветающим княжеством, либо погружается в траур.
Дополнение добавляет не только новый регион, но и ключевые механики: мутации, гроссмейстерские доспехи, колоду Скеллиге, систему прокачки поместья. Всё это делает «Кровь и вино» не просто дополнением, а полноценным завершением истории.
После финала можно продолжить игру: останутся невыполненные задания, заказы, коллекции карт. Геральт возвращается в Корво Бьянко, где его ждёт любимая или Цири. Это последняя точка в долгом путешествии.
Поздравляем, «Ведьмак 3: Дикая Охота» пройден полностью — включая оба крупных дополнения.
Комментарии 0