Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / The Witcher 3: Wild Hunt

Каменные сердца — прохождение первого DLC Ведьмака 3

Первое крупное дополнение: Гюнтер О'Дим, три желания Ольгерда фон Эверека и роза Ирис

«Каменные сердца» — первое крупное дополнение к «Ведьмаку 3». Оно добавляет не новый регион, а расширяет уже знакомые земли: северо-восток от Новиграда, где раньше были только загородные имения, теперь застроен графскими поместьями, деревнями и лагерями бандитов. Часть событий происходит в Оксенфурте.

Сюжет дополнения вращается вокруг загадочного Гюнтера О'Дима — Господина Зеркало, который заключает с людьми сделки на их души. Геральт случайно становится участником одной из таких сделок и вынужден исполнить три желания бессмертного графа Ольгерда фон Эверека. Каждое желание оказывается сложнее предыдущего: от развлечения духа погибшего брата до погружения в нарисованный мир чужой памяти.

Дополнение добавляет несколько важных механик. Во-первых, зачарование оружия и брони у мастера рун — это меняет подход к экипировке на высоких уровнях. Во-вторых, новые карты для гвинта, включая «Гюнтера О'Дима». В-третьих, возвращение Шани — персонажа из первых двух частей «Ведьмака», с которой можно продолжить романтическую линию.

Что важно знать заранее

Дополнение рассчитано на 32-й уровень и выше. Если уровень ниже — монстры и бандиты убивают с двух-трёх ударов. Лучше сначала пройти основной сюжет или хотя бы добраться до 30-го уровня.

Ключевые точки невозврата:

  • Выбор подрывника или взломщика в «Сезам, откройся» — от этого зависит, как пройдёт ограбление аукциона.
  • Выбор скалолаза — Гуго Хофф мёртв, поэтому реальный выбор только между Эвелиной Галло и ничей.
  • Судьба братьев Борсоди — поддержать Хорста или Эвальда.
  • Финал «Кто сеет ветер» — помочь Ольгерду или не вмешиваться. От этого зависит награда.

Романтическая линия с Шани доступна только при определённом выборе в конце свадьбы. Не пропустите момент.


Первые ростки зла (уровень 32)

Дополнение начинается с обычного заказа на доске объявлений у корчмы «Семь котов» к востоку от Новиграда. Формально это охота на чудовище, но очень быстро сюжет выходит далеко за пределы ведьмачьего ремесла.

Поместье Гарин

Отправляемся в указанное «Поместье Гарин». Внутри встречаем людей, похожих на бандитов, но называющих себя «кабанами». Спрашиваем у них, где найти заказчика — Ольгерда фон Эверека. В ответ слышим только шутки.

  1. Ответить грубостью на грубость. «Кабаны» воспринимают это как вызов, начинается драка на кулаках.
  2. Сразу обозначить цель визита. Разговора не получается, но и до драки не доходит — нас отводят к хозяину.

Нас отводят наверх к хозяину имения. Ольгерд спрашивает наше мнение о каменной скульптуре. Ответ не важен — на сюжет не влияет.

Получаем заказ: в городских канализациях завелась огромная жаба, о которой ходят слухи, будто это заколдованный принц. Служанка Ольгерда попыталась его расколдовать, но была убита, как и многие другие девушки.

На выходе из дома одна из бандиток Ольгерда просит помочь найти убийцу её любимого. Получаем дополнительное задание «Роза на красном поле».

Подземелья Оксенфурта

Добираемся до Оксенфурта. На главной площади находим колодец с разбитой стенкой, спускаемся в каналы. Убиваем утопцев. Встречаем девушку Шани — она одна выжила из отряда реданцев, посланных изучить жабу и взять пробы её яда, отравляющего городскую воду.

С Шани идём вглубь подземелья. На пути нас остановит решётка с выгнутыми прутьями — открыть её не получится, зато можно выломать угол стены справа знаком Аард. Далее видим дыру на нижний этаж. Рядом в боковом коридоре находим труп реданца, забираем у него универсальный ключ, возвращаемся, открываем решётку и идём на нижний этаж в центральный сток.

Босс: Огромная жаба

Рекомендуемый уровень: 32. Подготовка: масло против реликтов, зелье «Иволга» (защита от яда), Квен.

Жаба атакует кислотой, поэтому «Иволга» обязательна — она снижает урон от яда и предотвращает отравление. Босс издалека бьёт языком и плюётся ядом, а если подойти близко, начинает скакать, сильно ударяя по земле.

Тактика: держим среднюю дистанцию, бьём Игни — хоть жаба и не боится огня, от него она получает максимальный урон. Можно ставить Ирден, чтобы замедлить жабу на несколько секунд. Подходить вплотную не стоит — прыжки наносят огромный урон.

Вспарываем брюхо жабе, она умирает, но мы теряем сознание от вышедшего яда. Жаба после смерти превращается в принца. Уже после боя прибегают офирские солдаты, прибывшие с далёкого востока за своим пропавшим принцем.

Корабль

Приходим в сознание в клетке в трюме корабля офирцев. От соседнего заключённого узнаём, что нас обвинили в смерти принца и теперь везут в Офир к королю. Положение безвыходное, но тут появляется старый знакомый — человек в жёлтых одеждах Гюнтер О'Дим. Мы встречали его в корчме в Белом Саду; именно он помог нам выйти на след Йеннифэр.

Гюнтер предлагает сделку: он устраивает нам побег, а затем мы должны выполнить несколько поручений для него. Услышав согласие, Гюнтер исчезает — и сразу после этого корабль терпит крушение во время шторма.

На берегу вырываемся из плена. Нам нужно без брони победить несколько офирских солдат и боевого мага. Маг постоянно телепортируется, но его можно оглушить издалека знаком Аксий. После победы узнаём, что мы уплыли не так уж далеко — до берегов к северу от Новиграда.

Добираемся до деревни Янтра, медитируем до полуночи — здесь нас встретит Гюнтер. Он выполнил свою часть сделки, теперь наш черёд: помочь ему разобраться с Ольгердом. В напоминание о долге Гюнтер оставляет на лице Геральта магическое клеймо из пары символов.

Поместье Гарин, возвращение

Возвращаемся в поместье Ольгерда. Видим, что поместье горит, а люди графа хотят казнить одного из своих. Решаем, что делать:

  1. Вступить в переговоры. Толпа не слушает — человека казнят на наших глазах.
  2. Встать на защиту приговорённого. Из поместья выходит сам Ольгерд и вызывает нас на бой.

Босс: Ольгерд фон Эверек

Рекомендуемый уровень: 32. Подготовка: масло против людей, зелье «Гром», Квен.

Это не обычный противник. Он атакует целой комбинацией ударов, может превращаться в тень и быстро перемещаться. Когда меч загорается красным светом — он может пробить любой блок.

Тактика: блок бесполезен, зато помогают контратаки. Не зажимаем кнопку блока постоянно, а нажимаем только в последний момент перед вражеским ударом. Наносим три удара и отбегаем. Если контратаки не получаются — постоянно откатываемся вбок и наносим единичные удары сбоку.

Победив, отсекаем врагу голову, но она не отпадает: Ольгерд легко ставит её на место. Появляется Гюнтер и объясняет причину бессмертия Ольгерда. Гюнтер О'Дим — Господин Зеркало, который заключает с людьми сделки на их души. Именно такую сделку заключил Ольгерд, и теперь нам нужно исполнить три желания графа, чтобы Гюнтер заполучил его душу. Ольгерд загадывает самые трудновыполнимые задания, чтобы никто не смог их выполнить. Узнаём первые два из них.


И я там был, мёд-пиво пил (уровень 33)

Первое желание Ольгерда фон Эверека — чтобы его брат целый день веселился так, как никогда в жизни. Но проблема в том, что брат давно погиб. Понадобится некромантия или другая подобная магия. Гюнтер советует обратиться к Шани.

Дом Шани

Шани живёт в Оксенфурте на втором этаже лечебницы. Видим, как она отдаёт созданное противоядие реданским солдатам. После этого Шани найдёт в книгах, где находится склеп фон Эвереков, и передаст нам кадильницу. В её комнате можем прочитать письмо с приглашением на свадьбу.

Склеп

Идём в указанный на карте склеп. В диалоге спрашиваем про свадьбу — Шани приглашает нас с собой на свадьбу подруги. Вместе с девушкой входим в подземелье, уничтожаем призраков. Находим разрушаемую стену, сносим её знаком Аард. В пещере находим тело с ключом, проходим чуть дальше — находим сокровища.

В конце попадаем в центральный зал. Находим гроб, рядом с которым установлена сабля, читаем надпись «Витольд фон Эверек». Активируем кадильницу (выбираем её в меню выбора оружия, нажимаем среднюю кнопку мыши). Ходим по всем отмеченным коридорам, оставляя за собой дым. Окурив всё помещение, идём в центр, активируем алтарь. Появляются призраки рода Эвереков — беседуем с ними, но в любом случае придётся сразиться. Только после этого к нам выйдет дух Витольда.

Договариваемся с Витольдом, чтобы его дух занял наше тело на этот вечер. Объясняем всё Шани, вместе с ней идём на свадьбу развлекать дух Витольда.

Свадьба

Перед входом в деревню берём праздничную одежду с верёвок, надеваем её. Идём знакомиться с женихом и невестой. После этого можно поучаствовать в множестве событий:

  • Родители невесты потеряли пса Демона и заказанного циркача-пожирателя огня. Осматриваем будку, по следам идём в лес, находим шапку циркача, а затем и его самого на дереве. Собака небольшая, но циркач её испугался, так как плохо видит. Применяем на пса Аксий. Если отгоним палкой — пёс убежит и не вернётся к хозяевам. Снятого пожирателя огня ведём обратно. По пути нападёт кабан — убиваем его. После этого циркача нужно убедить вернуться за 50 крон или знаком Аксий (нужен 2-й уровень Обмана).
  • Конкурс в загоне для свиней. Нужно загнать в хлев с сеном двух поросят, отмеченных жёлтой краской. Если применить на свиней Аксий и привести за собой — крестьяне признают способ нечестным и награды не дадут.
  • Одинокая девушка на скамейке. Витольд соблазняет её, но появляются три брата. Сражаемся с ними на палках в загоне для свиней. После этого девушка убегает.
  • Низушки за столиком слева играют в гвинт — можно сыграть.
  • Конкурс ныряния за башмаками на озере. Просим Шани бросить свою обувь в озеро, ныряем следом. На дне можно найти три башмака, которые не смогли достать остальные парни.
  • Прочие точки — выпиваем стопку или беседуем с девушками.

Обойдя весь двор, входим в дом. Здесь оркестр и множество танцующих гостей, пускаемся в пляс с Шани. Появляется загадочный Гюнтер и заказывает медленный танец для Геральта и Шани. Витольд ловит момент и целует Шани.

После танца слушаем, как Гюнтер О'Дим увлечённо рассказывает женщинам о приготовлении пряников, и о времени как главном ингредиенте. Гюнтер напрямую общается с Витольдом, рассказывая все его недостатки. Но Витольда это не расстраивает: он забирается на сцену и решает произнести речь. Можем согласиться (это немного расстроит крестьян, но развеселит Витольда) или промолчать по просьбе Шани.

Идём на церемонию надевания чепчика невесте. Брошенный венок невесты ловит Шани — значит, ей суждено быть следующей невестой.

Время истекло, наступила полночь. Витольд пишет кровью Геральта письмо с благодарностью для брата. Но после этого дух Витольда отказывается покидать свадьбу, пока не добьётся от Шани взаимности. Появляется Гюнтер О'Дим и силой заставляет дух вернуться обратно в склеп.

Остаёмся наедине с Шани. Решаем, что ответить:

  1. Сослаться на дела и попрощаться. Шани остаётся одна, романтическая линия на этом заканчивается.
  2. Признаться, что хочется задержаться. Открывается дополнительное задание «Ясная ночь».

Дополнительное задание: Ясная ночь (уровень 33)

Квест начнётся, если в конце свадьбы согласимся остаться с Шани. Выполнять нужно сразу — отложить не получится.

Шани убегает в дом для гостей. Открываем информацию о ней в дневнике. Идём искать подарок:

  1. Принести ветку рябины. Шани остаётся почти трезвой — вечер пройдёт спокойнее.
  2. Захватить бутылку медовухи. Шани напивается сильнее, и разговор идёт иначе.

Садимся за столик к Шани, беседуем. Ответы особо ни на что не влияют. Выходим на улицу, по пути видим общение жениха и отца невесты. Отвечаем на вопросы Шани. Достаточно сделать хотя бы пару приятных для девушки ответов, чтобы она доверилась.

Поцеловав Шани во второй раз, уже без духа Витольда, решаем:

  1. Не ограничиваться поцелуем. Ночь проходит в лодке на озере. Сцена меняется в зависимости от того, насколько пьяна Шани.
  2. Предложить вернуться. Вечер заканчивается, романтическая линия закрывается.

На следующее утро отправляемся к Ольгерду, показываем письмо брата как доказательство исполнения первого желания. После этого можно сыграть с Ольгердом в гвинт. Если выиграем — получим карту «Принц-жаба»: сила 7, стрелок, уничтожает других стрелков, чудовище.


Сезам, откройся (уровень 34)

Второе желание Ольгерда фон Эверека — получить дом Борсоди. Что это за дом — неизвестно, но именем Борсоди назван аукцион. Отправляемся туда.

Аукцион Борсоди

Идём к аукционному дому в Оксенфурте. Реданские стражники отказываются пропускать. К удаче встречаем знакомого гнома-ростовщика Вима Вивальди — вместе с ним проходим внутрь. До начала аукциона беседуем со знакомыми Вивальди.

Графиня Миньоль. Знаток ведьмачьих ценностей. Можем поторговаться и купить 4 чертежа доспехов школы Змеи, рецепты мастерских эликсиров, если их ещё нет. Вивальди возьмёт по 5% с каждой покупки. После графиня выманит нас на балкон и расспросит про Весемира, с которым у неё был роман. Рассказываем о нём. Если Весемир уже погиб — рассказываем о его смерти.

Мужчина в центре зала. С ним можно сыграть в гвинт, подняв ставку максимум до 250 монет. Победив, отдаём Вивальди 10% выигрыша. В награду получаем карты «Гюнтер о'Дим» (сила 2, двойник, нейтрал) и «Гюнтер о'Дим: Тьма» (сила 4, двойник, нейтрал).

Искусствовед. Проверит наши познания об искусстве, попросив найти полотно определённого художника. Перед ответом осматриваем все картины и читаем подписи. Правильный ответ — картина, на которой купец с жемчужиной посередине. За правильный ответ искусствовед посоветует купить полотно Ван Рога, которое можно продать книжнику в Новиграде за 500 крон. Откроется квест «Коллекционер». Полученную информацию лучше не рассказывать Вивальди, иначе он тоже будет участвовать в аукционе и поднимет цену картины.

Когда сядем на скамейку в углу, начнётся аукцион. Участвуем в торгах:

  1. Латунная статуэтка птицы графа Ромиллы — внутри спрятано сокровище. Стоимость 300 крон. Если купим и сломаем — откроется квест «Тёмное достояние».
  2. Картина Ван Рога «Звёздная ночь над Понтаром» — нужна для квеста «Коллекционер». Если не рассказали о ней Вивальди — можно купить всего за 20 крон.
  3. Очки маньяка Профессора — отсылка к первой части «Ведьмака», практической ценности нет. Стоимость 350 крон.

Во время перерыва ловим момент, чтобы познакомиться с хозяином аукциона — Хорстом Борсоди. Спрашиваем про дом Борсоди. Этот вопрос жутко пугает хозяина. После этого можем рассказать или скрыть, что узнали о предмете от фон Эверека. В любом случае Борсоди прикажет вывести нас на улицу.

На улице стражники не отдают оружие, а решают побить нас в кулачном бою. Побеждаем. Уходя, встречаем таинственного человека в плаще — он предлагает поучаствовать в налёте на аукционный дом. Назначает встречу в доме травника.

Дом травника

Отправляемся к травнику, который живёт на северо-востоке от Оксенфурта. Видим, что дом атакуют рыцари ордена Красной Розы — сражаемся с ними. У травника можем узнать условия задания «Без следа», если уже взяли его с доски. Называем пароль «Вытяжка из кровавика», и травник проводит нас в секретный штаб в подвале.

Незнакомец рассказывает план ограбления. Нужно споить половину стражников, а также взять на дело ещё двух специалистов. Всё это выполняем в отдельных заданиях.

Подготовка: ведьмачьи приправы

От незнакомца получаем рецепт очищающей микстуры. Приготовить её можно прямо у травника в разделе алхимии.

С готовым зельем идём в Оксенфурт. Подслушиваем охранников на входе в аукционный дом, чтобы узнать, где найти повара. Ничего не узнаём, подслушиваем других охранников. При этом нужно стоять на определённом расстоянии, чтобы слышать ведьмачьим чутьём, но не привлекать внимания. О поваре услышим лишь от стражников на побережье.

Идём на западную пристань, медитируем до утра. Видим, как повар сидит на пирсе и рыбачит. Подговариваем его подсыпать слабительное зелье — за это платим 500 крон или используем Аксий (Обман 2-го уровня).

Подготовка: медвежатник

Нужен человек для вскрытия сейфа. Есть две кандидатуры: подрывник Казимир Басси или взломщик Квинто. Взять можно только одного. От выбора зависит, пройдёт ограбление громко или бесшумно.

Казимир — подрывник. Отправляемся в «Деревню Альнесс» на севере. Застаём Казимира на крыше своего дома, обложенного взрывчаткой. Он решил подорваться из-за измены жены. Можем отговорить его. Самый простой вариант — Аксий. Также помогает вариант диалога: сначала второе, затем третье — в этом случае придётся сразиться с ним на мечах. Остальные варианты приведут к взрыву, и придётся искать другого подельника.

Квинто — взломщик. Идём к Гансу из Цидариса, для которого мы убивали архигрифона. Квинто у него в плену. Можем: договориться за 200 монет, убить всех его наёмников или выиграть его в гвинт. Освобождаем Квинто — выясняется, что он сам успел открыть замок рыбьей костью ещё пару дней назад. Отличный специалист.

Подготовка: взломщик

Нужен скалолаз, способный забраться на башню по стене. Две кандидатуры: форточник-низушек Гуго Хофф или акробатка-эльф Эвелина Галло.

Гуго — форточник. Идём к отмеченному дому, но никто не открывает. Осматриваемся, находим пятно крови на опоре навеса. Идём по следам до берега. Убиваем трёх бандитов, у одного находим отрезанное ухо Гуго, читаем мятое письмо. Из текста узнаём, что Гуго утопили. Ныряем в воду и действительно находим Гуго привязанным к камню. Нанять его не получится.

Галло — акробатка. Идём к месту около деревни «Карстен», где расположился бродячий цирк. Находим Эвелину Галло по прозвищу Ласочка. Предлагаем ей работу. В ответ нужно помочь заменить циркового стрелка:

  1. Согласиться. Нужно попасть в 4 яблока, поставленных на эльфа.
  2. Заплатить 600 крон за возврат всех билетов.

После этого девушка согласится. Можем сразу с ней переместиться к логову в подвале травника.

Ограбление

Ночью исполняем план. Охранники обезврежены, остался один патруль. Галло забирается на башню и скидывает верёвку остальным. Приходится оглушить стражника, которого раньше не было — значит, охрана усилена. Мы одеты в чёрную воровскую броню, на чердаке берём деревянные мечи и надеваем маски королей.

Спускаемся в здание. По пути собираем сокровища, читаем записки. В нижнем зале встречаем охранников, сражаемся. Один из врагов успеет воспользоваться колоколом — снаружи прибегает патруль. Главарь нападения возьмёт заложника и начнёт переговариваться с реданским патрулём.

Участвуем в переговорах: сначала просим реданцев отойти, затем выдвигаем требование — доставить обычную повозку, обещаем отпустить одного заложника, а после получения повозки — всех остальных.

  1. Если взяли подрывника Казимира — переговоры прервутся из-за мощного взрыва. Патруль проникнет внутрь, придётся сражаться.
  2. Если взяли взломщика Квинто — удастся избежать боя с патрулём.

В это время акробатка незаметно уходит. Мы спускаемся в подвал. На входе в сокровищницу, если встанем на плиту за дверью, попадём в ловушку — яму с пауками. Убиваем их, нас вытащат наверх. Но лучше перепрыгнуть эту ловушку.

Встреча с Хорстом Борсоди

Добираемся до сокровищницы, встречаем владельца. Внезапно выясняется, что таинственный организатор налёта — родной брат Хорста Борсоди, Эвальд. Слушаем историю семьи. Отец братьев завещал всё Эвальду, но тот постепенно пропивал состояние. Тогда Хорст обманом лишил наследства брата и выкинул его на улицу. Теперь Эвальд вернулся, чтобы отомстить.

Хорст пытается перекупить наёмников Эвальда, обещая золотые горы. В зависимости от того, кто в нашей команде, подельники выберут сторону:

  1. Взломщик Квинто в любом случае переходит на сторону богача Хорста.
  2. Подрывник Казимир в любом случае остаётся на стороне Эвальда.

Нам предстоит выбрать, чью сторону занять:

  1. Встать на сторону Хорста. Он добивает лежачего Эвальда мечом.
  2. Поддержать Эвальда. После победы Эвальд забивает Хорста золотым кубком.
  3. Попытаться остаться в стороне. Оба брата дают понять, что выбора всё равно нет — придётся определиться.

Спрашиваем победившего брата про «Дом Борсоди». Кто бы ни выжил, они откажутся отдавать реликвию, так как внутри хранятся документы о семейном наследстве. Решаем:

  1. Забрать реликвию силой. Убиваем выжившего брата и подельника, если тот остался. Игрушечный домик с бумагами наш. Чтобы выбраться, находим потайной ход, открываем его, нажав на кнопку на дальней колонне от выхода. По тоннелю выходим через рыбацкий домик на набережной.
  2. Договориться миром. Домик забираем, но документы о наследстве оставляем победившему брату.

Доставка реликвии

Идём к Ольгерду, отдаём «дом Борсоди». Можем выслушать, почему граф пожелал вмешаться в дела с наследством Борсоди. В своё время семья фон Эвереков в неурожайный год попала в долги, и Борсоди быстро воспользовались этим — распродали на аукционе всё, что было дорого Ольгерду.

Из текста завещания узнаём, что там не был указан конкретный брат. Было лишь условие: если братья не будут жать друг другу руки на Беллетене хотя бы раз в год, всё имущество должно быть передано госпиталю, чтобы лечить детей и нищих бесплатно. Оба брата лгали в своё время и не хотели показывать бумаги никому.

Ольгерд добавит, что заказал это желание не ради восстановления справедливости, а ради собственной мести. Именно жадность братьев Борсоди вынудила его заключить опасный контракт с О'Димом.


И жили долго и счастливо (уровень 35)

Отвечаем на вопрос Ольгерда о любви. После этого узнаём последнее желание бессмертного графа — принести ему фиолетовую розу, которую он когда-то подарил своей жене Ирис перед расставанием.

Имение

Добираемся до семейного гнезда фон Эвереков. Все ворота заперты, войти можно лишь через разлом в западной стене. В разломе встречаем мародёра, он потерял здесь своего подельника Каймира, но боится входить внутрь. Обещаем найти пропавшего вора.

Входим, осматриваем сад: стойка для картин, скамейка, фонтан, надгробия. Ничего интересного, а в дом не войти — идём на задний двор. Видим, как существо в плаще копает могилу для пропавшего вора. У него нет лица, про такого монстра ничего не известно ни в одном бестиарии. Вступаем в бой.

Босс: Ключник

Рекомендуемый уровень: 35. Подготовка: масло против реликтов, зелье «Гром», Квен постоянно.

Ключник ударяет ржавой лопатой. Если он попадёт, восполнит часть своего здоровья. Квен обязателен. Ждём, когда Ключник сделает обычные удары, а затем сильно ударит: перед этим на земле появится синее свечение, после удара лопата застрянет. Пока враг беззащитен — подбегаем, наносим три удара и отбегаем, чтобы не попасть под круговой защитный удар.

Время от времени Ключник рассеивает туман и призывает призраков. Они не опасны, но, убивая их, босс восстанавливает здоровье — значит, убиваем призраков быстро.

Когда у босса останется мало здоровья, он начнёт делать таранные атаки. Лопата начнёт светиться перед этим. Откатываемся в сторону в последний момент, затем наносим три удара со спины.

После победы перед телом Ключника садятся чёрная кошка и собака и начинают разговаривать с нами человеческим голосом. Они привязаны к этому месту и хотят выбраться, поэтому будут помогать нам. Берём у них ключ от дома. С тела Ключника забираем лопату — уникальное оружие со способностью кражи здоровья.

Внутри дома

На первом этаже берём со стола «Альбом для набросков Ирис». В дальнем сундуке находим чертёж оружия «Банши» — стальной меч с кражей здоровья. Собираем прочие вещи и записки.

Поднимаемся на второй этаж, идём в правую комнату, на дальний балкон, по нему переходим в заднюю комнату Ирис.

Босс: Призрак

На нас нападает призрак девушки из картины. Бьём его как обычно, но когда увидим зелёное свечение — бежим и бьём светящуюся картину, чтобы призрак не восстанавливал здоровье.

В комнате в дальнем углу находим портрет Ирис и Ольгерда. Только потом подходим к телу Ирис на кровати. Посоветовавшись с тёмными животными, решаем захоронить тело девушки.

Идём во двор перед домом, выбираем место для могилы около подставки для картин. Призываем дух Ирис: она ничего не скажет, но откроет портал на картине. Телепортируемся вслед за ней.

Нарисованный мир

Попадаем в мир внутри картин Ирис. Здесь нужно восстанавливать воспоминания девушки, перемещая недостающие объекты. Каждая сцена — отдельный фрагмент её жизни, и чтобы двигаться дальше, надо вернуть всё на свои места.

1. Беседка

Первая сцена — молодая Ирис за мольбертом. Чтобы оживить воспоминание, кладём палитру художника со скамьи на столик у картины. Книгу с перил вкладываем в руки молодого Ольгерда. Как только сцена оживает, на нас налетают пчёлы — разгоняем их Игни.

2. Возле фонтана

Вторая сцена — Ирис у фонтана. Берём бокал с края фонтана и вкладываем ей в руки. На нас нападают тени пауков — убиваем их.

3. Семейный ужин

Третья сцена — ужин в доме. Здесь ничего переносить не надо, зато нужно зажечь камин и два подсвечника на столе. Как только все три источника огня горят, воспоминание оживает.

4. Спальня

Четвёртая сцена — спальня Ирис. На полу лежит полотенце с кровью. Поднимаем его и кладём на умывальник Ольгерда. Сцена оживает.

5. Портрет Ольгерда

Пятая сцена — портрет с фруктами. Берём вазу и расставляем: яблоки — справа, виноград — слева, бокал — в центре. Только в таком порядке воспоминание запускается.

6. Комната Ольгерда

Шестая сцена — тёмная комната, где Ольгерд проводил ритуалы. Берём мел и свечи. Мелом дочерчиваем пентаграмму на полу. Свечи расставляем по кругу — правильное расположение третье. Как только всё на местах, Ольгерд начинает призыв демона, и комната загорается. Спасаемся бегством: прыгаем в угол, в картину со снежным пейзажем.

7. Подвал

Попадаем в зимний вариант усадьбы. Буран наносит постоянный урон, а дом закрыт, поэтому сразу бежим в подвал справа от лестницы. Здесь — брачный контракт на полу и кружка для пива. Контракт вкладываем в руки отца Ирис, кружку — в руки Ольгерда.

8. Ужин

Последняя сцена — трапеза. Берём поднос с едой и ставим его на руки Ключнику. Из посуды малую чашку ставим перед кошкой, большую — перед собакой. Как только всё расставлено, на нас нападают призраки.

Босс: Самый большой страх Ирис

Рекомендуемый уровень: 35. Подготовка: масло против реликтов, «Гром», «Ласточка», Квен.

Против нас несколько обезображенных тел Ольгерда. Если задеть какое-то из неподвижных тел — оно начнёт атаковать. А если никого не задевать — сражаться будет только один противник, а после его смерти — следующий.

Так же как и в первом бою с Ольгердом, используем контратаки, вовремя нажимая кнопку блока. Быстрые атаки избегаем, откатываясь в сторону.

После победы можем поговорить с Ирис. В воспоминаниях мы увидели все сцены истории этой семьи. Ольгерд, лишившись всего, вызвал Господина Зеркало и заключил с ним договор. Материальные вопросы решились, он получил бессмертие, но это разлучило его с Ирис. Она оказалась заперта в собственном доме, а её душа оказалась навечно привязана к картинам с приятными моментами из жизни, как она того желала. Это исполнилось, но стало настоящим кошмаром.

Решаем, забрать ли у девушки фиолетовую розу:

  1. Забрать розу. Нарисованный мир растворяется, дух Ирис наконец обретает покой. Демоны в виде животных освобождаются и в награду подскажут, что О'Дима нужно искать в отражении водной глади — подсказка для финальной загадки.
  2. Отказаться от розы. Оставляем цветок девушке и покидаем картину. Фиолетовая роза появится на полотне картины, мы сможем отнести её Ольгерду вместо настоящей. Демоны в виде животных останутся недовольны и будут ждать следующего шанса освобождения.

Кто сеет ветер (уровень 36)

Таверна «Алхимия»

Отправляемся на место встречи с Ольгердом в таверну «Алхимия», но там обнаруживаем лишь его посыльного, а также Гюнтера О'Дима, которого никто не замечает. Демон остановит время. Мы выполнили все три желания, но Гюнтер пока не торопится снимать с нас клеймо. Остался последний пункт договора — встретиться всем вместе в определённом месте, в святилище Лильвани. Когда время возобновится, общаемся с человеком Ольгерда, сообщаем новое место встречи. Узнаём, что нас искала Шани.

Шани и профессор

Идти к Шани не обязательно, но если сходим — узнаем про уязвимое место Господина Зеркало. Идём в больницу Шани: она уезжает на Восточный фронт, просим её остаться. Она отыскала для нас информацию о профессоре Шезлоке, с которым общался Ольгерд.

Шезлок живёт в академии Оксенфурта, отправляемся туда. Дом профессора охраняют охотники за колдуньями, они пропускают только Шани. Нам нужно идти на западный берег, там Шани сбросит нам верёвку со стены, и мы заберёмся внутрь. Указав дом, Шани уходит, но приглашает зайти позже.

Идём и убиваем внутренних охранников. Дверь заперта, забираемся на лестницу напротив, по верхним этажам забираемся на балкон дома, выбиваем дверь знаком Аард — при этом немного повреждаются деревянные балки.

На нижнем этаже встречаем слепого профессора, стоящего в защитной пентаграмме. Узнаём часть истории от профессора. Ольгерд пришёл к нему, заплатил большую сумму за изучение демона Гюнтера О'Дима, чтобы узнать, кто это и как разорвать с ним договор. Профессор добился успеха, но Гюнтер явился и к нему, пообещав смерть, если он выйдет за пределы пентаграммы. Так профессор провёл всю последнюю часть жизни внутри этого символа, боясь выйти.

Узнаём слабость Гюнтера — он азартен и любит заключать пари на человеческие души. Смерть настигает профессора: разрушенные деревянные балки сдвигают шкаф, профессор, уклонившись, покидает пентаграмму и тут же погибает, свернув себе шею. Покидаем Оксенфурт, спрыгнув со стены в воду.

Идём в дом Шани, в последний раз общаемся с ней перед отъездом. В этот момент можем сыграть с ней в гвинт на уникальную карту.

Святилище Лильвани

Входим в пещеру скалы, на которой два гнезда монстра. В пещере на средней высоте идём в тоннель справа — так выйдем к разрушенному святилищу Лильвани на склоне горы.

Отдаём Ольгерду розу или её изображение. Тут же с неба спускается О'Дим, оповещая о полном выполнении договора. Последним условием Ольгерд поставил в договор пункт, что встреча должна произойти на луне, чтобы это было невыполнимо. Но Гюнтер выполнил и это, назначив встречу на площадке с символом луны. Демон начинает вытягивать душу из Ольгерда.

Решаем, что сделать:

Помочь Ольгерду

Вариант доступен только если мы посетили профессора. Предлагаем Гюнтеру удвоить выигрыш и сыграть сразу на две души. Демон соглашается, но на своих условиях.

Появляемся в другом мире. О'Дим загадывает нам загадку, которую нужно решить за ограниченное время. Ответ — «отражение». Но чтобы полностью решить её, мы должны прикоснуться к этому предмету.

Тактика: бежим вперёд до особняка на холме, на монстров не обращаем внимания. По бокам будут ответвления, созданные, чтобы отвлечь и задержать. В одном — сундуки с золотом, в другом — можно найти Отравленный серебряный меч школы Змеи. На пути увидим Шани, просящую о помощи — это лишь иллюзия.

В особняке множество зеркал, но если подойти к ним, они тут же разрушатся. Здесь поможет совет демонов-животных: нужно искать отражение не в хрупком зеркале, а в воде, которую нельзя разрушить. В центре особняка видим сухой фонтан, подходим к его дальней стенке, разрушаем её знаком Аард. Из стены хлынет вода, и в фонтане можно увидеть отражение. Вытаскиваем Гюнтера из отражения — загадка решена. Демон сгорает, как выполненный договор, и уходит ни с чем.

Возвращаемся в наш мир. К Ольгерду вернулись чувства, каменное сердце исчезло. Он благодарит нас и в награду даёт свой уникальный меч, светящийся красной энергией.

Не вмешиваться

Гюнтер забирает душу Ольгерда. За выполненный договор он предлагает нам на выбор одну из наград:

  • Рог изобилия. Бесконечная еда, можно постоянно восстанавливать здоровье.
  • Бездонный бокал водки. Бесконечная выпивка.
  • Сверхскорость. Седло Чепрак скорби, +100 к энергии.
  • Богатство. 5000 монет.
  • Подсказка о поиске Цири. Конкретные действия, которые должны привести к самой лучшей концовке. Вариант недоступен, если сюжет уже пройден.
  • Отказаться от награды.

Дополнительные задания

Заклинание: Стартовый капитал (уровень 32)

Выходим из Новиграда через восточные ворота, подходим к корчме «Семь котов», около неё осматриваем доску объявлений — получаем это задание. Нужно посетить мастера рун, прибывшего из Офира.

Отправляемся к точке «Верхняя мельница», входим в большую палатку. В разговоре узнаём, что мастер умеет зачаровывать оружие с помощью рун, но в кораблекрушении он потерял все инструменты, и для возобновления работы ему нужна крупная сумма — 5000 крон.

Получив деньги, мастер попросит добыть нефритовый камень для заготовок рун. Берём из его сарая шахтёрское кайло. Идём на поиски в западную часть области.

На карте указано три возможные точки расположения жилы, но самоцвет можно добыть только в средней. Входим в пещеру, убиваем пауков, добываем камень у подножия большой колонны. Здесь же в пещере есть поиск сокровищ «Приговорённые к Дракенборгу».

Возвращаемся к мастеру, отдаём добытый самоцвет. За это время мастер уже оборудовал производство.

Зачарование: Плата за качество (уровень 32)

После того как мастер рун начнёт работать, у него изначально будет доступен только один вид зачарования. Остальные виды нужно открывать, платя всё большие суммы:

  • Второй уровень: 10 000 крон.
  • Третий уровень: 15 000 крон.

Скачки: быстрый, как западный ветер (уровень 32)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница», общаемся с купцом около Мастера рун. Устраиваем скачки вокруг озера. Если выиграем — получим Офирское седло кочевника (+85 энергии).

Дополнительное задание: Без следа (уровень 32)

Находим задание на доске объявлений в деревне Броновицы, на берегу северного озера. Узнаём, что травник Оксенфурта ищет пропавшего ученика.

Заходим к самому травнику, живущему к северо-востоку от Оксенфурта, узнаём подробности. Низушек Фолкерт ушёл в Трупную чащу и не вернулся.

Идём на место поиска. На дороге находим брошенную повозку со следами крови. По следам приходим к заброшенной деревне Эрде. В деревне остались жить лишь дед с бабкой в восточной хате. Спрашиваем о низушке — они рассказывают, как его съели волки. Услышав это, можем сразу закончить квест, вернувшись к травнику.

Продолжаем расследование. Обходим хату стариков вокруг, сзади по запаху находим спрятанный люк под землю. Разрушаем ящики, спускаемся. В подвале находим разделанное тело низушка.

Возвращаемся к старикам, обвиняем их в каннибализме:

  1. Пощадить, но взять обещание, что больше не притронутся к людскому мясу.
  2. Не верить и убить.

Возвращаемся к травнику:

  1. Рассказать правду про людоедов. Травник спросит, убили ли мы их. Если убили — получим полную награду. Если нет — лишь часть денег и обещание нанять убийц.
  2. Сказать, что это был несчастный случай. Рассказываем первоначальную версию про волков.

Дополнительное задание: Коллекционер

Попав в аукционный дом, беседуем с искусствоведом, угадываем картину определённого автора. Искусствовед посоветует купить картину художника Ван Рога — он малоизвестен, но интересен книжнику в Новиграде. Есть возможность поделиться этой информацией с банкиром Вивальди, но лучше этого не делать, чтобы он не перебивал цену на аукционе.

Во время аукциона покупаем картину за 20 крон.

Закончив сюжетную миссию, отправляемся в Новиград, в книжный магазин к северу от центральной площади. Продаём картину за 500 крон. Если в квесте «Игры кошек и волков» мы оставили в живых ведьмака Гоэтана, книжник отдаст нам и его трофей, оставленный в качестве залога. Если купили картину, но не общались с искусствоведом — продать её можно лишь за те же 20 крон.

Дополнительное задание: Меч, голод и предательство (уровень 36)

К северу от Новиграда на другом берегу находим дом на холме, спускаемся в его подвал, находим тело, а у него ключ и письмо брата Ансельма. Читаем письмо. Плывём в море, обыскиваем указанную зону, на дне внутри потонувшей лодки находим сундук.

Дополнительное задание: Приговорённые к Дракенборгу (уровень 38)

От «Деревни Янтра» идём на север, недалеко от «Сторожки охотника» находим вход в пещеру. Внутри осматриваем тело, находим ключ и письмо. Читаем текст письма. В пещере убиваем всех пауков, находим сундук, полузакопанный в земле, достаём сокровища.


Заказы

Заказ: Роза на красном поле (уровень 33)

Во время первой сюжетной миссии на выходе из поместья Гарин нас остановит девушка Адель и попросит отыскать убийц её друга.

Добираемся до деревни Луковец, очищаем её от гулей. Осматриваем хату на юге, в которой обнаруживаем лабораторию по производству фисштеха. Оборудование вывезено, но остались следы. Замечаем след на кровати перед окном. Идём за дом, движемся по следам от окна до трупа в поле. Человек застрелен из арбалета. Обходим вокруг и находим следы стрелка за забором. Идём по следам стрелка, находим следы копыт, по ним добираемся до одинокого домика. Нас встречают рыцари ордена Красной Розы, расправляемся с ними. В доме есть один из чертежей из задания «Из далёкого Офира». В повозке находим документ «Приказ атаковать Луковец». Узнаём расположение главной базы рыцарей.

Приходим к небольшому домику на севере, который охраняют два рыцаря. Можем убить их или применить Аксий. Забираем ключ, входим внутрь. Попадаем в большой подземный зал, где рыцари Красной Розы уже наладили цех по производству фисштеха. Общаемся с главным офицером. Узнаём, что рыцари считают себя преданными Радовидом и не желают участвовать в войне, поэтому занялись разбоем. Можем ответить несколькими репликами, но в любом случае рыцари вспомнят, что Геральт убил их лидера — Якова из Альдерсберга, и завяжется бой.

Победив, возвращаемся к Адель в Оксенфурт, получаем 200 крон.


Охота за сокровищами

Из далёкого Офира (уровень 33)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница», общаемся с купцом около Мастера рун. В первый раз поторговав с купцом, узнаём, что он потерял чертежи после нападения бандитов.

Идём к отмеченной точке, ближайший столб к этому месту — «Сторожевая башня Викк». Осматриваем повозку и убитого купца, ведьмачьим чутьём находим следы, по следам идём на север. Дальше находим кровавое пятно, идём по кровавым следам. Под деревом находим мёртвое тело. В северо-восточном направлении находим продолжение следов. В конце находим присыпанный люк в подземный лагерь бандитов. Убиваем их, в сундуке находим первый чертёж и письмо с указанием расположения ещё трёх чертежей.

  • Второй чертёж лежит неподалёку, в северном лагере бандитов.
  • Третий чертёж на востоке около точки «Замок Зютцер». Здесь у красных рыцарей большой лагерь в разрушенном замке. Чертёж внутри большой палатки.
  • Четвёртый чертёж находим на севере в лагере около деревни «Луковец».

Возвращаем все чертежи заморскому купцу, получаем чертежи офирских доспехов.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион (уровень 33)

От деревни «Луковец» скачем на юг в опустевшее селение. Рядом есть смотровая вышка, забираемся на неё, находим тело с ключом и письмом. Читаем найденный рапорт. Идём осматривать озеро на юге около «Усадьбы Мольдави». Под деревянным пирсом под водой находим сундук.

Королевские военно-воздушные силы (уровень 36)

Около «Сторожевой башни Викк» идём на юг, осматриваем развалины замка, убиваем гарпий. Осматриваем тело человека у входа, берём ключ и дневник Ноколаса Фогля. Читаем записи. Учёный пытался здесь вырастить и приручить гарпий, чтобы использовать их как воздушные войска короля Радовида, но ничего не вышло — гарпии всех сожрали. Забираемся на самый верхний этаж развалин, там находим нужный сундук.

Проклятая часовня (уровень 36)

От деревни Броновицы идём на восточный берег озера, в заброшенную деревню. На входе обнаруживаем труп с ключом и письмом. Читаем записку. Внутри часовни сражаемся с призраком Проклятая мать. Осматриваем труп у алтаря, собираем сокровища.

Нежданное наследство (уровень 38)

От «Деревни Хеддель» идём на север. Около заброшенного поселения на холме находим баллисту и тело рядом с ней, находим у него ключ и письмо о наследстве. Читаем записку. Идём на холм на другой стороне реки. Убиваем архигрифона. В развалинах дома находим люк, спускаемся в подвал, в сундуке находим сокровища и пару чертежей.

Тёмное достояние

На аукционе во время сюжетной миссии можем купить статуэтку птицы. После окончания миссии идём к любому кузнецу, разбираем этот предмет, получаем ключ и завещание графа. Читаем текст. Идём в точку «Замок Арнскрон» на востоке, отпираем здание. По башне спускаемся в подвал, побеждаем призраков, находим и читаем ещё один текст от графа Ромиллы, рядом находим запертый сундук.

Тайная жизнь графа Ромиллы (уровень 38)

Перед входом в «Замок Арнскрон» на болоте у дерева находим тело. Читаем вторую часть записок графа Ромиллы. Идём в подвал замка. Вскрываем запертый сундук, находим сокровища и «Чертёж: Чёрный единорог».


Зачарования у мастера рун

Мастер рун из Офира — ключевая фигура дополнения. Он позволяет зачаровывать оружие и броню, добавляя им уникальные свойства. Каждый уровень зачарования требует всё больших вложений.

Уровень Стоимость открытия Что даёт
Первый Входит в квест «Стартовый капитал» Базовые руны и глифы
Второй 10 000 крон Улучшенные зачарования: усиление знаков, восстановление здоровья, отражение урона
Третий 15 000 крон Мастерские зачарования: «Увечье», «Отсрочка», «Распространение»

Лучшие зачарования: «Увечье» (кровотечение при попадании), «Отсрочка» (переносит урон во времени), «Распространение» (знаки действуют по площади).


Гвинт-карты в «Каменных сердцах»

Карта Сила Тип Где получить
Принц-жаба 7 стрелок, чудовище Выиграть у Ольгерда после первого желания
Гюнтер о'Дим 2 двойник, нейтрал Выиграть на аукционе у мужчины в центре зала
Гюнтер о'Дим: Тьма 4 двойник, нейтрал Там же, вторая карта за победу
Карта от Шани — уникальная Сыграть с Шани в гвинт в её доме перед отъездом

Судьба второстепенных персонажей

Решения в «Каменных сердцах» влияют не только на финал дополнения, но и на судьбу нескольких персонажей. Ниже — сводка по каждому.

Персонаж Условие Судьба
Шани Остаться с ней на свадьбе и провести ночь Роман заканчивается, но Шани остаётся в игре. В финале «Кровь и вино» не появляется.
Шани Уйти со свадьбы или отказаться от ночи Остаётся подругой. Уезжает на Восточный фронт. В дальнейшем не появляется.
Ольгерд фон Эверек Помочь ему в финале (посетить профессора) Освобождается от каменного сердца, благодарит Геральта и дарит свой уникальный меч.
Ольгерд фон Эверек Не вмешиваться в финале Гюнтер забирает его душу. Ольгерд остаётся без чувств и без души.
Хорст Борсоди Поддержать Хорста в ограблении Выживает, убивает брата Эвальда. С ним можно торговать в аукционном доме, но он больше не разговаривает.
Хорст Борсоди Поддержать Эвальда Погибает от руки брата. В дальнейшем не появляется.
Эвальд Борсоди Поддержать Эвальда и не взрывать здание Выживает, становится хозяином аукционного дома. К нему можно возвращаться и продавать ценные вещи.
Эвальд Борсоди Поддержать Хорста Погибает от руки брата. В дальнейшем не появляется.
Казимир Басси Взять подрывником и выжить в ограблении Получает свою часть золота и отправляется его пропивать.
Квинто Взять взломщиком и выжить в ограблении Переходит на сторону Хорста. Дальнейшая судьба не раскрывается.
Эвелина Галло Помочь цирку или заплатить 600 крон Участвует в ограблении. После ограбления незаметно исчезает.
Гуго Хофф Найти его мёртвым Убит бандитами и утоплен. Нанять его нельзя.
Графиня Миньоль Поговорить на аукционе Рассказывает про Весемира, продаёт чертежи школы Змеи. Дальнейшая судьба не раскрывается.
Профессор Шезлок Посетить его до финала Погибает от руки Гюнтера, когда выходит за пределы пентаграммы. Его информация помогает спасти Ольгерда.
Ирис фон Эверек Забрать розу Дух обретает покой. Демоны-животные освобождаются.
Ирис фон Эверек Оставить розу Дух остаётся привязан к картинам. Демоны-животные ждут следующего шанса.
Витольд фон Эверек Провести свадьбу Дух развлекается весь вечер, но в полночь Гюнтер возвращает его в склеп.
Гюнтер О'Дим Помочь Ольгерду и выиграть пари Сгорает как выполненный договор. Уходит ни с чем.
Гюнтер О'Дим Не вмешиваться Забирает душу Ольгерда. Предлагает Геральту награду и исчезает.

Отдельно стоит отметить Адель из заказа «Роза на красном поле». Она появляется только в начале дополнения и после выполнения заказа больше не встречается. Её дальнейшая судьба не раскрывается.


Что можно потерять в «Каменных сердцах»

  • Роман с Шани — если уйти со свадьбы в конце первого желания.
  • Помощь Ольгерду — если не посетить профессора Шезлока перед финальной встречей в святилище Лильвани.
  • Продажа картины за 500 крон — если не поговорить с искусствоведом на аукционе.
  • Офирские доспехи — если не собрать все четыре чертежа.
  • Эвелина Галло как скалолаз — если не помочь цирку или не заплатить 600 крон.
  • Уникальный меч Ольгерда — если не помочь ему в финале.
  • Подсказка о Цири — если сюжет основного «Ведьмака 3» уже пройден, эта награда недоступна.

Чек-лист перед финалом «Каменных сердец»

  • Пройдены все пять сюжетных миссий: Первые ростки зла, И я там был, Сезам откройся, И жили долго и счастливо, Кто сеет ветер
  • Собраны три желания Ольгерда
  • Найдена фиолетовая роза Ирис
  • Посещён профессор Шезлок (для лучшего финала)
  • Выполнены доп. задания: Ясная ночь, Без следа, Коллекционер, Меч голод и предательство, Приговорённые к Дракенборгу
  • Открыты все три уровня зачарований у мастера рун
  • Получены все гвинт-карты DLC
  • Завершены охоты за сокровищами: Из далёкого Офира, Лудильщик, Королевские ВВС, Проклятая часовня, Нежданное наследство, Тёмное достояние, Тайная жизнь графа Ромиллы
  • Сделано сохранение перед финальной встречей в святилище Лильвани
  • Решена судьба Шани (роман или расставание)

Заключение: что дальше

«Каменные сердца» — это история о цене желаний. Гюнтер О'Дим не просто демон, он — зеркало, в котором отражаются человеческие слабости. Ольгерд хотел бессмертия и богатства, но получил каменное сердце. Братья Борсоди хотели наследство, но предали друг друга. Шани хотела любви, но получила лишь мимолётную ночь. Каждое желание имеет свою цену.

Дополнение добавляет в игру не только новый сюжет, но и полезные механики: зачарования, руны, новые карты для гвинта, новых противников. Особенно ценны зачарования — они меняют подход к бою на высоких уровнях. Мастер рун из Офира остаётся с Геральтом до конца игры, если его поддержать.

А впереди — самое крупное дополнение: «Кровь и вино». Новый регион Туссент, винодельни, рыцарские турниры и Бестия из Туссента. Дополнение рассчитано на 34-й уровень и выше, и его лучше проходить после основного сюжета.

Перед дорогой проверьте снаряжение, пополните запасы и сохранитесь. Впереди — солнечный Туссент.

0

The Witcher 3: Wild Hunt

Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt) — это одна из лучших RPG всех времен, созданная CD Projekt RED. Вышедшая в 2015 году, игра до сих пор остается эталоном жанра, сочетая в себе захватывающий сюжет, продуманный открытый мир и глубокую ролевую систему.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама