Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Hail to the Rainbow

Hail to the Rainbow — полное прохождение, все секреты и достижения

Пошаговый гайд на 100%: 13 глав, таблица всех 46 достижений, коды всех сейфов, 3 концовки (включая 2 секретные).

Hail to the Rainbow — сюжетный инди-экшен с элементами выживания, головоломками и ретро-футуристичной атмосферой. В роли мальчика Игната (и других персонажей) предстоит исследовать заброшенные бункеры, управлять дроном, чинить технику и противостоять роботам. Игра насыщена скрытыми комнатами, сложными паролями и моральными дилеммами, которые ведут к разным финалам.

В этом руководстве представлено пошаговое прохождение Hail to the Rainbow на 100%. Разобраны все 13 глав, указаны точные коды от сейфов, маршруты сбора коллекций (30 книг, 11 терминалов, 10 изображений, 8 кассет) и условия разблокировки всех 46 достижений.

Типы предметов и коллекций

Детали, продукты — расходники.
Электронная книга (30 шт.) — коллекция для ачивки.
Видеопроектор (5 шт.) — коллекция для ачивки.
Аудиокассеты (7 шт.) — треки в авто + ачивка.
Изображения (10 шт.) — QR-коды через дрон + ачивка.
Терминал (11 шт.) — коллекция для ачивки.
Ключ — сюжетные предметы, пароли, головоломки.
Достижение — условия пропускаемых наград.


Глава 1. Пионеры космоса

Прохождение Hail to the Rainbow - Пионеры космоса

Как найти конденсатор и ториевые батареи в музее. Код сейфа, щиток с часами, рукоять лебёдки, видеопроектор и первые три терминала.

Задача: Отыскать ториевые батареи

1.1. Музей космонавтики

После вступительной кат-сцены начинаем за Игната в заброшенном музее космонавтики. Голос робота комментирует происходящее и подсказывает, куда идти. Откройте инвентарь клавишей Tab: там лежит гаечный ключ на клавише «2» и детектор на клавише «3». Включите детектор — полезные объекты будут подсвечиваться точками.

На втором этаже найдите комнату со школьной доской. В шкафу лежит фото долины. На дальнем столе стоит электронная книга, но она пока обесточена. В соседней комнате откройте шкафчик — рядом с ним находится фото здания.

Спуститесь на первый этаж и найдите в углу комнату «Касса». Выдвиньте верхний ящик стола: внутри лежит магнитный ключ.

1.2. Открываем боковую дверь

Поднимитесь наверх и идите по коридору в сторону туалета. Сбоку будет ещё одна дверь — отоприте её магнитным ключом. Осмотрите выставку с луноходом и выходите через противоположную дверь. Спуститесь по лестнице: на полу лежит робот-механик.

Внизу слева две двери. В первой комнате на столе стоит электронный замок (откроется позже), во второй — сейф, код от которого пока неизвестен. Пройдите до конца коридора, достаньте слесарный ключ на клавише «2» и откройте люк в полу клавишей «Е», двигая мышью слева направо.

1.3. Подвал и конденсатор

В подвале на полу лежит окоченевший человек. Здесь вы будете постепенно терять здоровье от холода. Слева зайдите в кладовку и соберите с полок детали и продукты питания. Впереди со стола заберите конденсатор с тремя батареями внутри — за это дадут достижение «Полный заряд». Это важный гаджет: он позволяет подавать питание на обесточенные электронные устройства и взаимодействовать с ними. Справа на столе лежит электронная книга «Содружество» (1/30) — прочитайте все записи.

Пройдите дальше по коридору. На пути запертая дверь, а слева красный электрический щиток. Откройте его: по механике игры нужно поворачивать ручку и нажимать ЛКМ в тот момент, когда лампочка начинает моргать. Поверните рычаг по часовой стрелке, щелкните ЛКМ при первой вспышке, затем против часовой — при второй, и повторите для третьей. Либо просто используйте верную комбинацию по циферблату: 1 час, 10 часов, 12 часов.

За дверью появится летающий дрон, извинится и быстро улетит. Обыщите шкафчики, соберите продукты. У лестницы подберите батарею. Поднимитесь наверх, зайдите в туалет и достаньте из раковины рукоять лебёдки. Дальше на пути заколоченная дверь — вскройте её слесарным ключом.

1.4. Видеопроектор и сейф

Вернитесь в начальный зал. На втором этаже зайдите в комнату и включите конденсатором видеопроектор (1/5). Просмотр фильма даст достижение «Просвещение». На дальнем левом столе лежит электронная книга «Профсоюз» (2/30). На балконе зала найдите терминал (1/11) и терминал (2/11). Лайфхак: на первом терминале уже сейчас можно запустить мини-игры «Крест ноль» и «Крыши», чтобы начать фармить достижения «Умён» и «Пилот», не дожидаясь второй главы.

Снова идите в коридор за туалетом. На центральной выставке включите терминал (3/11). Спуститесь по лестницам. В первой левой комнате вскройте шкатулку с электронным замком: нажимайте «Е», когда подвижный квадрат оказывается рядом с неподвижным. Внутри лежит батарея.

Во второй левой комнате стоит сейф. На стене подсказка: «4 цифры… Даты? Луна 2М?» Эта дата упоминалась в фильме на видеопроекторе. Код сейфа: 1985. Внутри лежит железная монета.

Вернитесь в начальный зал, подойдите к лебёдке на балконе и поставьте рукоять. Двигайте мышь по часовой стрелке, пока трос не порвётся: бочка поднимется и выбьет дверь на выход. На улице справа стоит грузовик с деталями. Слева за зданием есть пустые лестницы и окно, которое ранее выбил улетевший дрон. Идите вдоль забора по дороге и в низине заходите в тоннель.


Глава 2. Сообщение

Прохождение Hail to the Rainbow - Глава 2. Сообщение

Как собрать второй детектор из четырёх деталей. Ремонт автомобиля: карбюратор, свечи, колесо, домкрат. Поездка на базу и достижения Аккуратист и Лихач.

Задача: Собрать второй экземпляр детектора

2.1. Бункер и компьютер

Вернитесь в бункер. На компьютер придёт сообщение от неизвестного пользователя — похоже, его отправил отец. За это дадут достижение «Вести из прошлого». Чтобы определить источник сигнала, нужно добраться до ретранслятора.

Осмотрите компьютер: там есть сообщения, аудиозаписи, игры и камеры. В сообщениях найдётся заявка на обмен. В разделе «Игры» запустите «Крест ноль» и одержите пять побед в крестиках-ноликах — получите достижение «Умён». Запустите «Крыши» и пройдите до седьмого уровня, пролетев 120 метров и уклоняясь от препятствий — получите достижение «Пилот». В разделе «Камеры» просмотрите все три вида по нескольку раз — получите достижение «Тревожный».

На кухне стоит газовая плита. Поверните левую ручку и подождите пару минут, пока подогреется кофе. Вернитесь и выпейте кружку — получите достижение «Бодрит».

Идите в мастерскую. Возьмите детали со стеллажа и из шкафчиков. Над столом висит нарисованная карта местности — запомните её. На столе соберите второй детектор из четырёх частей: механика сборки — щёлкните ЛКМ по детали, появится линия, затем щёлкните по нужному отверстию на корпусе. Ручку вставьте в большую выемку корпуса (удерживайте белую точку в центре круга), тонкую антенну в мелкий разъём сбоку, тумблер поставьте рядом с антенной, крышкой закройте корпус сверху. Получите экземпляр детектора для обмена.

Задача: Лечь спать

Идите в спальню. За стеклом шкафа видно фото игры «Свет». На столе лежит электронная книга (3/30). На кровати осмотрите подушку клавишей «Е», двигая мышкой вправо, и ложитесь спать.

2.2. Сон

Во сне вы окажетесь в старой квартире. Пройдите в зал. На кухонном столе лежит электронная книга (4/30). Под новогодней ёлкой откройте подарок — внутри набор юного радиолюбителя. Родители превратятся в снеговиков. Выйдите на улицу и попытайтесь догнать отца.

Задача: Отнести собранное устройство на башню

2.3. Подъём на башню

Проснувшись, идите к двери с красным вентилем и выходите из бункера. Снаружи идите по тропинке среди сугробов. На развилках держите путь к Башне: сначала вправо к гаражу, затем влево к городу, потом вправо к машине. В домике лежит батарея. Справа пройдите через трубу и выйдите на поляну. Внутри башни поднимайтесь по лестницам, прыгайте через яму. На верхнем этаже возьмите химикаты, осмотрите сундук, заберите детали для автомобиля и оставьте второй детектор. Сюжетная деталь: Никола оставил здесь свечи, карбюратор и старый дрон трёхсотой серии — это свяжется с будущими событиями. За обмен дадут достижение «Бартер».

Задача: Отправиться в гараж

2.4. Ремонт автомобиля

Спуститесь и идите к гаражу. На пути решетчатые ворота с заледеневшей ручкой. Достаньте слесарный ключ и ударами сбейте лёд, затем откройте ворота. В гараже справа впереди включите рубильник освещения. На стеллаже возьмите батарею и продукты. На верстаке прочитайте записку: нужно отремонтировать машину.

Ремонт состоит из четырёх шагов. Карбюратор находится под капотом слева сверху — поставьте его ниже на подставку, удерживая белую точку в центре круга. Четыре свечи находятся слева сверху — вкрутите их справа от центра. Колесо стоит у машины снизу — вставьте его и закрутите 5 болтов, двигая мышь по кругу. Домкрат находится справа от колеса — снимите его.

Закройте капот, схватившись за ручку сверху. Сядьте за руль и три раза нажмите красный переключатель зажигания справа от руля. За это дадут достижение «Мастер».

Выезжайте из гаража. Вид будет только из кабины. Первая передача включается на Shift, задняя — на Ctrl несколько раз подряд. Текущая передача отображается слева за рулём.

Задача: Отыскать бортовой компьютер

2.5. Поездка и достижения

Езжайте в сторону города: за решётчатым забором поверните вправо и проезжайте через бетонный забор. Перед шлагбаумом остановитесь и выйдите. Справа идите к красной машине «Волга», которую уже видели раньше. Откройте переднюю пассажирскую дверь и возьмите внутри бортовой компьютер (навигатор) возле руля. Рядом в сторожке лежит батарея. Возвращайтесь в свою машину и езжайте обратно на базу: назад, вправо, влево. На подъезде к базе запустится кат-сцена.

Достижение «Аккуратист» — не врезайтесь ни во что по дороге. Достижение «Лихач» — наоборот, специально врезайтесь во все столбы и заборы.

[banner_adfox1]{banner_adfox1}[/banner_adfox1]

Глава 3. За кордоном

Где найти номер станции для ретранслятора. Как открыть ворота цепью на машине. Код сейфа на заправке, свалка Полигон Яр, дешифровка сообщений.

3.1. Сон и детская площадка

Снова сон. Вы во дворе многоэтажки, мама зовёт домой. Сначала осмотритесь на детской площадке: качели, горка, крестики-нолики. Сделайте 49 любых действий, чтобы получить достижение «Детство». Присядьте, зажмите «Е», слепите снежок и киньте его в нос снеговика — получите достижение «Длинный нос». Войдите в дом, поднимитесь на третий этаж. Увидите, как медики выносят тело тёти Вали. Поговорите с отцом о смерти.

Задача: Отправиться к ретранслятору

3.2. Дрон и первый QR-код

Утром вы окажетесь снаружи у машины. В инвентаре появился летающий дрон. Достаньте его на клавишу «4» и потренируйтесь: высота меняется клавишами Shift и Ctrl. Дрон летает на расстоянии до 40 метров от пульта. Спуститесь на землю и отключите дрон на клавишу «1».

Секрет: поезжайте к Башне, на дороге поверните вправо, затем влево. На здании Башни сверху под окном висит QR-код. Взлетите дроном и отсканируйте его — получите изображение (1/10). После сканирования обязательно подлетите обратно к Игнату и заберите дрон, прежде чем садиться в машину. Нулевое фото доступно с самого начала, посмотреть его можно в меню «Материалы», раздел «Галерея».

Езжайте от базы влево, затем снова влево к Ретранслятору. На пути стоит шлагбаум: выйдите и отодвиньте его вручную, машиной сбить не получится. Дальше по дороге слева будет смотровая башня с фотографиями построек — внутри есть фото, но оно ничего не даёт. Впереди заезжайте в тоннель.

3.3. Заправка и свалка

Остановитесь у заброшенной заправки. На прилавке лежит электронная книга (5/30), в ней упоминается сейф, но кода нет. У стеллажа возьмите продукты. Под кассой спрятана батарея. В отдельной комнате стоит сейф — введите пароль из книги: 1984. Внутри лежит аудиокассета (1/7) — она добавляет новую музыку в радио машины. Снаружи за машиной лежит тело.

Прямая дорога завалена трубой, поэтому поезжайте вправо. Вдоль трубы стоит большой плакат, сзади на нём QR-код. Отсканируйте его дроном и получите изображение (2/10).

Дальше справа будет свалка машин «Полигон Яр». Красным флагом отмечено место с радиацией, но дальше её нет — быстро пробегайте этот участок. За забором внизу стоит погрузчик с контейнером. Спуститесь, в кабине нажмите рычаг и опустите груз. Заберитесь наверх и по контейнеру перепрыгните на другую сторону. В кузове грузовика на балке лежит цепь — заберите её. В ящике найдёте батарею. Справа в холодильнике есть продукты.

Задача: Добраться до ретранслятора

3.4. Ворота подстанции

Езжайте дальше к ретранслятору. Проедьте по мосту, а дальше крутая горка вверх — включите пониженную передачу «L»: после задней скорости нажмите Ctrl несколько раз.

Ретранслятор стоит на холме. Главная дверь заперта, магнитный ключ не подходит. Съезжайте чуть ниже к воротам подстанции — они связаны цепью. Добавьте сюда цепь со свалки, подгоните машину носом к забору и цепляйте цепь к фаркопу под правой фарой (или к левому нижнему крюку, в зависимости от версии). Садитесь за руль и пару раз с разгона дёргайте ворота на себя. Когда они откроются, заходите внутрь. На решётке люка приколочена доска — сбейте её слесарным ключом, ритмично двигая мышкой вперёд-назад.

Задача: Войти в систему управления ретранслятора

3.5. ID станции и дешифровка

Через люк попадёте внутрь ретранслятора. Внизу в шкафчике есть медицинский инъектор. На столике в красном ящичке лежит железная монета. Осмотрите панель управления, справа откройте дверцу, нажмите кнопку и возьмите дешифратор магнитного ключа. Осмотрите компьютер: строчки «Консоль» и «Вызовы». Нужно ввести ID станции.

Поднимитесь наверх, в углу возьмите детали и изнутри откройте главные двери. Снаружи запустите дрон, летите к вершине ретранслятора и посмотрите на тарелку сверху вниз — на ней написаны цифры 56 60. Вернитесь к компьютеру и введите этот код.

Начнётся дешифровка сообщений. Перед вами сложный символ: мысленно разделите его на четыре части и поочерёдно выбирайте их внизу среди других символов. Порядок ввода указан в правой части монитора. Повторите три раза. После этого прочитаете четыре сообщения и узнаете, что отец писал с адреса «г. Энергобург, ЮВАО».

3.6. Погоня

Выходите на улицу, садитесь в машину. Ночью поедете в метель, случайно собьёте одного робота-охотника, и за вами погонится второй. Сможете оторваться.


Глава 4. В путь

Как установить дешифратор на магнитный ключ. Побег из бункера от охотника. Где найти предохранитель в районе Тарелки, код сейфа в убежище Николы.

Задача: Установить дешифратор на магнитный ключ

4.1. Верстак и побег

На базе подойдите к верстаку, нажмите стрелку вправо и выберите магнитный ключ. Рядом на столе справа снизу появится дешифратор: возьмите его, переместите в центр и поставьте сверху на ключ. Пройдите мини-игру: остановите диск с квадратом рядом с другим квадратом, повторите три раза. Перед побегом можете скрафтить медицинский инъектор из двух деталей и одного химиката — пригодится в тоннелях.

В спальне на столе лежит новая электронная книга (6/30).

Идите в коридор — услышите странные звуки. Подойдите к красной двери, справа от неё шумит домофон. Достаньте слесарный ключ и ударьте по панели. Шум повторится с другой стороны. Идите к двери на выход. Из-за дверей на вас нападёт робот-охотник. Бросьте в него канистру — всё вокруг загорится.

4.2. Узкий тоннель

Скройтесь в узком тоннеле. На полу есть ямы, обходите их. На вас медленно пойдут мелкие красные роботы «самоделкины», уклоняйтесь от них. Совет: в тоннелях очень темно, можете повысить яркость в настройках игры. Идите в сторону света, у решётки возьмите детали. Около круглой ямы поднимитесь по лестнице, наверху ещё один робот. Заберитесь выше и снаружи по тропинке бегите к машине.

Задача: Добраться до города

4.3. Лесная дорога

Езжайте по дороге в метель, видимость минимальная. Увидев слева машину и автобус, выйдите и возьмите на переднем пассажирском сидении машины аудиокассету (2/7).

Дальше на пути машина, от неё поезжайте вправо по лесной дороге. Слева на высоком дереве висит телевизор с QR-кодом. Отсканируйте дроном и получите изображение (3/10). Между деревьями только один извилистый путь: вправо, затем по кругу вправо.

Вернитесь на нормальную дорогу. Справа из постройки выкатится робот-шар (похож на колобка). Выйдите и догоните его пешком, ударьте два раза ключом и заберите продукты. Внутри постройки справа возьмите детали. Чуть дальше стоит башня, в ней на верстаке есть зажигалка. Теперь сможете разжигать бочки с дровами, чтобы согреться и восстановить здоровье. Рядом возьмите детали и химикаты. По дороге может пробежать автономный курьер — разбейте его оружием и подберите еду. В сторожке, откуда он вылез, лежат детали. Езжайте до Дидинского тоннеля, перед входом переключитесь на пониженную передачу.

Задача: Найти предохранитель для автомобиля

4.4. Район «Тарелки»

Метель закончилась. Приедете в район «Тарелки». Проезжайте по деревянному настилу, после этого машина заглохнет. Сверху над окном откройте панель: внутри сгорел левый предохранитель, нужно найти новый.

Слева на дороге стоит трактор, за ним квадратная беседка с деталями. Справа входите в большое здание «Тарелки». Около входа запустите дрон, летите влево вверх и найдёте QR-код — получите изображение (4/10). Вход заперт решёткой. Запустите дрон и пролетите под потолком над решёткой. В помещении на стене слева впереди найдите переключатель, отмеченный символом «Х», и врежьтесь в него дроном, чтобы открыть ворота.

4.5. Убежище Николы

Войдите на перекрёсток с колодцем и поверните влево. В коридоре есть лазерная растяжка: пригнитесь, подойдите к левой стене и отключите мину-липучку, удерживая круг в центральном положении. Альтернатива: можете обезвредить мину дроном (он неуязвим для атак) или подойти вручную и пройти мини-игру, нажимая влево-вправо, чтобы указатель был ровно в центре.

Придёте в убежище Николы, которому ранее передали детектор. Здесь пусто и видны следы крови. Когда подойдёте к столу, слева через люк вас схватит робот, но вы сможете отбиться. На левом столе лежат аудиокассета (3/7) и продукты. На центральном столе — предохранитель, электронная книга (7/30) и батарея. На стеллаже внизу есть медицинский инъектор.

На столе стоит красный сейф с надписью «Классика 90-х». Подсказка с кодом есть в сообщениях электронной книги Николы — это год 1991. Внутри возьмите металлический брусок. С помощью бруска откройте дверь справа: внутри стоит видеопроектор (2/5), за просмотр дадут достижение «Совершенно секретно». На видео увидите технологию из игры «7th Sector». Можете включить подсветку в комнате. На столах лежат фото и записка. Если не нашли зажигалку ранее, заберите её с печки справа от экрана.

4.6. Бой и люк

Вернитесь на улицу. В коридоре на вас нападёт бот-ремонтник. Шкала здоровья находится вверху экрана. Отбивайтесь ударами слесарного ключа: удар ЛКМ, немного отойдите, снова удар. Удары врага можно блокировать ПКМ, получая уменьшенный урон. После победы идите к выходу, но дверь завалена. Идите в комнату с люком на полу, в стене квадратное отверстие — вставьте туда брусок, и люк откроется.

4.7. Выход к машине

Спуститесь и идите по трубам. По пути услышите голос отца. В чемодане на пути лежит батарея. Не спешите уходить: стоя у входа в объект, переключитесь на дрона и летите вверх — чуть выше и левее главного входа есть QR-код для дополнительного изображения в галерею. Выходите на улицу к машине, вставьте предохранитель, заведите и езжайте до тоннеля.


Глава 5. Добро пожаловать

Как решить систему уравнений и получить код 421 от входной двери. Где найти ключ управдома. Как отключить магнитофон. Как опустить барьер на железной дороге у Станции 17.

5.1. Воспоминание и уравнения

Воспоминание. Вы в детской комнате, снизу слышен шум. На компьютере есть сообщения и игры. На кухонном столе записка от отца: он установил кодовый замок на входной двери, а ответ в школьной задачке. В углу на тумбочке лежит диск игры «35 ММ» (отсылка к инди-хоррору). Вернитесь в свою комнату и на листке решите систему уравнений.

X * D + D = 10
X + X = 8
X * D – T * X = X

Решение: из второго уравнения X = 4. Подставляем в первое: 4 * D + D = 10, значит D = 2. Подставляем в третье: 4 * 2 – T * 4 = 4, получаем T = 1. Код: 421. Введите его в замок входной двери. По лестничной площадке спуститесь с четвёртого на третий этаж. Увидите приоткрытую дверь соседки тёти Вали. Внутри на подоконнике справа лежит электронная книга (8/30). За углом слева встретите робота Ткачиха. Быстрее выбегайте, закрывайте за собой двери и ломайте панель рядом.

5.2. Ключ управдома

В коридоре путь наверх заперт. Спуститесь на первый этаж. На пути есть битое стекло: если наступите, робот побежит в вашу сторону, поэтому прячьтесь в любом шкафчике. На первом этаже войдите в комнату управдома со стеллажами и коробками. Внутри со стола возьмите ключ. Вернитесь на четвёртый этаж и отоприте решётчатую дверь.

5.3. Глазок и магнитофон

Войдите в свою квартиру. Посмотрите в дверной глазок три раза, чтобы получить достижение «Любопытный». Идите в комнату отца, она теперь открыта. Услышите звонок в дверь и голос матери. Откройте двери, в коридоре идите вправо — там стоит магнитофон с голосом матери. Отключите его. Вернитесь в квартиру, там вас схватит робот.

Задача: Добраться до города

5.4. Энергобург и «Нечто»

Проснётесь в машине перед въездом в город Энергобург. Справа в поле видно машину и акустический шар из начального ролика (где скрылся мужчина с дочкой). Пешком идите к шару: внутри есть батарея и электронная книга (9/30). По полю катается робот-шар, в нём детали х3.

Езжайте дальше. Около машин и деревьев стоят противотанковые ежи — выходите из машины и убирайте их с пути. Рядом из снега вылетит дрон и начнёт обстреливать вас. Прячьтесь за деревом, затем в машине.

Езжайте мимо контейнеров. Под открытым контейнером залезайте по двум ступенькам внутрь, оборачивайтесь и прыгайте на контейнер сбоку. Идите по тропинке между контейнерами и спуститесь в бетонный колодец. На дне найдёте замёрзшее тело и получите достижение «Нечто». Возвращайтесь.

Задача: Опустить барьер переезда

5.5. Станция 17

Впереди железная дорога, перед ней мешают проехать выдвижные шлагбаумы. Идите в правое здание «Станция 17», дверь открывайте магнитным ключом: нажимайте «Е», когда точка будет в круге.

Внутри попробуйте нажать рычаг, но он не сработает. Слева есть электронная книга (10/30). В комнатке справа в шкатулке лежит аудиокассета (4/7). В сейфе в углу лежит инъектор. Провод от нерабочего рычага уходит во двор с контейнерами, вылезайте туда через окно.

Через контейнеры идите по стрелкам. На пути нападут три робота Самоделкина. Внутри контейнера дверь помечена крестом и заблокирована снаружи. Запустите дрон, облетите контейнер сверху и столкните прислонённую балку, чтобы открыть проход. Справа есть верстак, химикаты и детали. Впереди проползайте под контейнером к трансформатору и вставьте выпавший кабель в устройство, двигая мышь влево-вправо.

5.6. Рычаг и заслонки

Когда пойдёте назад под контейнером, появится робот и попытается обрушить контейнер на вас. Быстрее выползайте. С другой стороны откроется ещё один контейнер, выходите через него. Здесь можете прыгнуть влево и осмотреть «Нечто», если ещё не сделали этого. Идите к железной дороге, в здании снова нажмите рычаг — он опустит заслонки. Вручную задвиньте часть правой заслонки и езжайте дальше.


Глава 6. Дом

Как попасть в дом через окно второго этажа. Как опустить лифт адаптером и ключом. Как отвлечь охотника дроном на крыше. Как спуститься по тросу с рулём.

Задача: Попасть домой

6.1. Гаражи и вход в дом

Езжайте по эстакаде в спальный район города. Поверните вправо и приедете к родному дому. Если вернуться на развилку и пройти прямо, в ящике в низине найдёте батарею. Входные двери дома закрыты. Слева осмотрите два гаража: в первом шкатулка с замком и инъектор, второй открывайте слесарным ключом — внутри детали, продукты и переходник для ключа.

Чтобы попасть в дом, залезьте на мусорный бак со стрелкой напротив гаражей, затем переберитесь через забор и по трубе заберитесь в окно второго этажа.

6.2. По этажам

Внутри дома с полки возьмите батарею и детали. Спуститесь на первый этаж и поднимитесь на другую часть второго этажа: на подоконнике лежит электронная книга (11/30).

На третьем этаже войдите в дверь с крестиком: здесь есть выход на балкон и комната с верстаком. Соберите продукты, химикаты и детали. На полке шкафа лежит электронная книга (12/30). С печки у окна возьмите ключ. В коридоре около пролома пройдите по балке на балкон и внутри квартиры возьмите продукты, детали и химикаты. В спальне на кровати лежит утяжеление для ключа Т18. Вернитесь к верстаку и улучшите слесарный ключ, добавив урон — получите достижение «Бьём сильнее». Дальше не пройти из-за лифта.

Задача: Опустить кабину лифта

6.3. Лифт и старик

Вернитесь на первый этаж, используйте ключ на шахту лифта, внутри поставьте адаптер из гаража и используйте слесарный ключ как рычаг. Сразу убегайте: лифт упадёт на дно шахты. На шум выбегут два ремонтника и одна швея — отбейтесь от них.

Снова идите на третий этаж через квартиру соседки. На лестничной площадке войдите в шахту лифта, пройдите по балке справа и прыгните на другую сторону. На четвёртом этаже в коридоре есть фото и детали. Идите к своей квартире и введите пароль: 421.

Внутри встретите старика, друга семьи. Это он отправил сообщение от имени отца. Он передаст папин личный файл и начнёт что-то рассказывать, но его убьют выстрелом. В комнату ворвётся робот-охотник. Бегите.

6.4. Крыша

На лестничной площадке заберитесь выше. В коридоре бегите и виляйте влево-вправо, чтобы выстрелы робота не попали в вас. Заберитесь по пожарной лестнице на крышу.

6.5. Отвлечение дроном

На крыше поднимайтесь выше. Робот заберётся сюда же, и его нужно отвлечь дроном. Включите дрон и подлетите ближе к роботу с другой стороны. Он отвлечётся всего на пару секунд — услышите особый звук. Быстро отключайте дрон на клавишу «1» и пробегайте в следующее укрытие. Повторяйте. Когда дойдёте до середины, робот прыгнет на другую возвышенность — быстрее вставайте под неё. Отвлекайте и бегите дальше.

Когда войдёте в коридор здания, встретите летающего дрона. Чуть не упадёте в яму за дверью. Робот-охотник погонится за вами и свалится в эту пропасть.

Задача: Вернуться к машине

6.6. Трос и магнитофон

Аккуратно спрыгните на площадку справа. Внизу осмотрите велосипед и снимите его велосипедный руль. С ящика можете спрыгнуть в коридор внизу, где есть батарея, но потом придётся возвращаться через прыжок. С верхней лестницы прыгайте обратно в верхний коридор.

В коридоре сбоку есть две неприметные двери, внутри лежат аудиокассета (5/7) и электронная книга (13/30). Около печки возьмите старый магнитофон. Выходите обратно на крышу. Можете дроном столкнуть ящик сверху, из него выпадут продукты. Руль поставьте на наклонный трос, рядом поставьте магнитофон, чтобы отвлечь роботов, и скатитесь по тросу вниз.

[banner_adfox1]{banner_adfox1}[/banner_adfox1]

Глава 7. Технические неполадки

Как запустить эскалатор в Каскаде. Как решить головоломку с трубами и рычагом. Как победить босса Учительницу. Как повернуть статуи на пьедестале.

7.1. Работа отца и игрушечная машинка

Воспоминание. Вы на работе у отца, закончили играть на компьютере. Слева от компьютера лежит электронная книга (14/30). Идите искать папу: из кабинета выходите в коридор. В центре у стены стоит терминал (4/11). Можете войти в открытый кабинет «Юдин Д.П. Снабжение», внутри фото и электронная книга (15/30). Дальше по коридору сидит вахтёр тётя Роза и не пропускает дальше.

Вернитесь в кабинет отца и возьмите пульт с дивана. Начните управлять игрушечной машинкой: выезжайте из кабинета и незаметно проезжайте мимо вахтёрши. Езжайте в дальнюю комнату, в приоткрытую дверь. В технической комнате в углу есть трамплин, за ним красная кнопка. Подтолкните картонную коробку в этот же угол, по трамплину заезжайте на коробку и нажимайте кнопку. Экспонат включится.

Выходите в коридор. Вахтёрша отвлечётся на неполадки с экспонатом, проходите мимо неё через турникет.

7.2. Вентиляция

Спуститесь по лестнице, внизу в комнате прочитайте записку. Откройте шкаф и пролезьте в люк вентиляции. Приползёте в заднюю комнату за испытательным полигоном. Увидите робота и испугаетесь, в этот момент вас заметит отец.

Задача: Найти пособие по нейрофизиологии в библиотеке

7.3. Каскад, первый ярус

Спустившись по тросу, вы ударились головой и упали в снег. Мирный робот нашёл вас и отнёс к себе домой. Очнётесь у него. Линза в искусственном глазу потрескалась, слуховой аппарат повреждён. Робот предупредит, что в аппарате была защита от выбросов башен «Мухоморов», а теперь придётся прятаться от выбросов в акустических камерах. Для ремонта импланта нужны схемы из библиотеки Каскада.

На стеллажах соберите детали, химикаты и инъектор. Рядом есть верстак. Выходите на улицу: за лестницей запертая дверь, а перед лестницей входите в другую дверь. Внутри идите влево, перед эскалатором стоит терминал (5/11). Поднимайтесь по левому эскалатору.

Задача: Попытаться запустить рабочий эскалатор

7.3а. Второй ярус

Впереди решётка, поэтому идите вправо и выйдите на открытую площадку, где лежит акустический шар. Проходите в другую дверь: впереди заперт эскалатор, сбоку есть панель, но нужен ключ. Идите по коридору дальше, из шкафчика возьмите батарею. В зале на столе стоит видеопроектор (3/5) — на видео запомните расположение статуй. Со стеллажа возьмите детали.

Перейдите к левому заваленному эскалатору, около него стоит серебряная машина. Справа от лестниц входите в щитовую комнату: внутри есть продукты, аудиокассета (6/7) и электронная книга (16/30). Из текста узнаете, что ключ упал в фонтан. На стене откройте красный шкафчик и запустите устройство, прокручивая ручку. Решение: 11 часов, 2 часа, 10 часов.

7.4. Трубы и рычаг

Вернитесь на первый ярус. На обратном пути нападут роботы Пешки — подвижные столбики с вращающимися лезвиями. Снаружи спуститься не получится, снова идите по коридорам. На первом этаже справа от входа зайдите в помещение с трубами. На стеллажах возьмите батарею, химикаты и детали. На стене объяснение символов. Нужно усилить поток в трубе, отмеченной стрелкой, перекрыв все остальные трубы, чтобы на их вентилях не осталось красных точек.

Решение: слева от стрелки поставьте одну точку справа, ниже на этой же трубе поставьте две точки, на всех остальных уберите все точки. Одна труба есть слева сверху. Две трубы не получится отключить, оставьте их. После этого нажмите рычаг.

7.5. Металлический ключ и шкаф

Выходите на улицу и спуститесь в низину под фонтаном, подберите выпавший металлический ключ. Снова идите на второй ярус и перед правым эскалатором вставьте ключ в панель. Эскалатор включится, но ворота перед ним заперты. Запустите дрон, пролетите сверху над решёткой и на вершине сталкивайте шкаф вниз по эскалатору. Если шкаф не долетит до ворот, снова запускайте панель сбоку и выбивайте ворота. Поднимайтесь вверх.

7.6. Библиотека

Третий ярус. Через открытую площадку входите в библиотеку. Увидите, как робот-учительница убьёт человека. Когда она заметит вас, забейтесь в угол, найдите дробовик и выстрелите. Учительница отступит.

Впереди нападут две пешки, отстреливайте их. В углу около тела подберите патроны х5. Идите через комнаты, берите детали. Из шкатулки достаньте инъектор. Дальше на сидении лежат патроны х2.

7.7. Босс: Учительница АМА-01

В большом зале библиотеки начнётся сражение. Сначала отбегайте от учительницы и обстреляйте двух пешек. Вокруг в разных местах разложены патроны х3, х2, х2, х6, х3. В одном шкафу есть инъектор. Если патроны кончатся, добивайте босса слесарным ключом. За победу дадут достижение «Не остался после занятий».

Секрет: из зала идите в коридор справа, подходите к решётке и выпускайте дрон на улицу. Слева от верхнего яруса фонтана на стене ищите QR-код — в нём изображение (5/10).

7.8. Статуи

В библиотеке в центре стоит пьедестал с мелкими статуями, их нужно правильно повернуть, используя четыре кнопки. Подсказка есть на видеопроекторе. Решение: первая и вторая статуи, стоящие впереди, смотрят на нас вниз; третья статуя, левая, повёрнута влево вниз; четвёртая, правая, повёрнута вправо вниз.

После решения откроются книжные шкафы впереди. С этих полок возьмите книгу «Схемы».

Задача: Отнести научное пособие «Эдисону»

7.9. Выброс

Снаружи начался выброс. Выбегайте на открытую площадку, спускайтесь по дальней лестнице, через пролом спрыгивайте на эскалатор. Выбегайте на площадку второго яруса и прячьтесь внутри акустического шара.

7.10. Операция

Выходите из шара, спускайтесь в самый низ и возвращайтесь в комнату робота. Отдайте ему схемы, и он проведёт операцию.


Глава 8. Мёрзлая земля

Как пройти минное поле детектором. Код сейфа 1652 из цифр на окнах. Как опустить мост смазкой WW-30. Как пометить мины конусами на стадионе Восход.

Задача: Добраться до академии «РАН»

8.1. Дорога к Озёрску и дом на озере

На машине подъезжайте к городу Озёрск. Сзади тоннель. Сбоку от тоннеля войдите в комнатку и откройте красную шкатулку, решив знакомую головоломку: внутри аудиокассета (7/7). Если собрали все кассеты, получите достижение «Ретро-коллекция».

Езжайте дальше. Справа избушка, перед ней в кормушке есть продукты. Проезжайте под упавшей ёлкой. На развилке справа сзади спуск к озеру. Войдите в дом на берегу, справа с подоконника возьмите химикаты. В главной комнате перед окном сидит робот-писатель, отсылка к игре Alan Wake. Не спешите и ждите: после нескольких фраз он попросит включить свет. Включите лампу на столе и получите достижение «Просьба». На тумбе лежит электронная книга (17/30), за прочтение дадут достижение «Горе-писатель». В шкафчике есть продукты.

Дальше на дороге кубическая постройка, внутри фото и химикаты. Езжайте через лес, справа от поваленного дерева. На развилке справа заваленная дорога, поезжайте влево.

8.2. Железная дорога и сейф 1652

Вскоре увидите большой железнодорожный мост. Вместо того чтобы двигаться под ним, ищите поворот налево с колючками. Уберите их с пути, но учтите, что появится робот — спрячьтесь за машиной, чтобы переждать его атаку.

Приедете к железной дороге. Перед вагонами стоят две кубические постройки. В левом домике сейф с кодом: встаньте так, чтобы увидеть цифры на стене и вагоне за окном — 9+, 468, –73+. Идите в правый домик, из шкафчика возьмите детали, из окна видно +607–, 93, +734. Чтобы решить загадку, сложите и отнимите все найденные числа: 9+468-73+607-93+734 = 1652. Из сейфа возьмите патроны х6 и продукты. Обходите вагоны, за ними в контейнере возьмите химикаты и детали. С другой стороны вагонов есть детали и верстак.

Езжайте дальше, упрётесь в запертые ворота с цепью. Войдите в здание слева: внутри электронная книга (18/30). Из ящика стола заберите патроны х3.

Справа сзади от ворот огороженная территория с четырьмя башнями. Входите через калитку Ш2. Внутри минное поле. Достаньте детектор на клавишу «3» и проходите там, где нет точек. В первой башне около ящиков есть детали. Идите через мины в дальний угол к красной будке.

8.3. Будка и цепь

Внутри будки справа есть батарея, впереди спуск в подземелье. Над лестницами стоят два лазера-растяжки. Сверху стрелять в мины опасно, заденет взрывом. Используйте дрон, чтобы обезвредить две мины на лестнице, или проходите вдоль правой стенки и спрыгивайте за первым лучом. Дальше приседайте. Прыгайте через второй луч и приседайте. Снизу вверх издалека стреляйте в мины, чтобы потом можно было выйти. Внизу встретите робота-привидение, но оно не станет атаковать. Справа со стены снимите цепь и возвращайтесь на поверхность. По пути отбейтесь от одного робота.

8.4. Дроны-комары

Снаружи над вами начнут летать дроны-комары, стрелять и скидывать снаряды. Сначала отстреляйте трёх дронов, затем проходите обратно через мины. Прицепите цепь к воротам, затем к машине и выламывайте ворота. Бетонное заграждение не убрать, поэтому можно проехать мимо него по правой стороне.

8.5. Смазка и мост

Езжайте дальше. На развилке катается робот-шар, в нём инъектор. Если необходимо, можно сломать доставщика и подобрать инъектор. Езжайте влево. В небе снова появятся дроны, уезжайте от них. Машина неуязвима для выстрелов, поэтому игнорируйте дронов, пока не доберётесь до здания. Впереди поднятый мост: перед ним остановитесь и отстреливайте все дроны, прячась в здании. Внутри здания вентиль, но его заклинило. Рядом есть патроны х5. Снаружи слева спуститесь к реке, пройдите в тоннель под мостом и возьмите синюю смазку WW-30. Вернитесь, смажьте вентиль и крутите его. Впереди у окна откроется разъём, вставьте туда слесарный ключ, чтобы опустить мост.

8.6. Озёрск и усилитель

По дороге въезжайте в город. Около знака «40» справа осмотрите заброшенный дом, внутри детали и химикаты. На стенке висит награда с железной монетой.

Езжайте дальше. Около автобусной остановки налетят два дрона, отстреливайте их. В центре площади стоит статуя, справа от неё входите в трёхэтажное здание. Внутри справа есть продукты, патроны и сейф. Слева верстак и электронная книга (19/30) с подсказкой на фото. Введите в сейф пароль: 2010. Внутри возьмите патроны и усилитель сигнала детектора. На верстаке добавьте новую деталь к детектору, приделав её к правой стенке: дальность увеличится, и вы получите достижение «Далеко гляжу».

Слева от памятника есть разрушенное здание, внутри в тумбочке детали. Дроном взлетите на этаж выше и столкните ящик, из него выпадет батарея. Найдите высокое здание с красным флагом, подлетите туда и отсканируйте QR-код — изображение (6/10).

8.7. Стадион «Восход»

Езжайте вокруг памятника и заезжайте выше до стадиона «Восход». На стадионе всё в минах, нужно подготовить путь для машины. Слева у лестницы находится красная металлическая пирамидка, ещё несколько можно скинуть с ящика, используя дрон. Эти пирамидки магнитятся и отмечают расположение мины, если бросить их недалеко от нужного места. Вы можете одновременно держать в руке и детектор, и предмет, что облегчает отметку мин. Пирамидок ограниченное количество, поэтому или планируйте свой маршрут, или половину стадиона придётся выходить из машины и проверять дорогу. На улице идёт снег, поэтому следы практически сразу заметает.

У первой отмеченной мины положите пирамидку. Слева заберитесь на трибуну и возьмите вторую. Под трибунами два робота-жука, стреляйте в них. Рядом на бочке возьмите патроны х6. Около тела у решётки лежит батарея. Дроном взлетите на вершину трибуны и столкните ящик, в нём окажется десяток пирамидок. Пометьте все мины и проезжайте.

8.8. Погоня

Выехав со стадиона, на вас нападёт робот-охотник. Просто двигайтесь дальше, сохраняя скорость выше 30 км/ч. В один момент оторвётесь от погони, но потом робот спрыгнет сверху и столкнёт машину со скалы.

8.9. Воспоминание

Вспомните, как вам ставили искусственный глаз. При этом повредили слух и установили слуховой аппарат.


Глава 9. Сквозь мрак

Как пройти лес пешком, прячась в акустических капсулах. Как пережить выброс. Как собрать фильмоскоп из четырёх деталей. Где найти палатку с фото.

9.1. Авария и лес

Сейчас будет достаточно сложный отрезок. Очнувшись, выбирайтесь из упавшей машины. Вам нужно двигаться через заснеженный лес, избегая встречи с Охотником. Есть множество открытых капсул и защитных сфер, внутри которых вы можете прятаться. Также скрываться можно в высокой траве, пригнувшись на CTRL. Что касается ориентира, то на снегу есть чьи-то следы — идите по ним. На самом деле дорога здесь одна, так что заблудиться сложно. Если вы всякий раз находите новые капсулы и сферы, значит, движетесь правильно.

9.2. Капсулы

Справа первая капсула, прячьтесь в ней, внутри есть продукты. Когда робот отойдёт, крадитесь дальше по правой стороне. Около скал в центре есть батарея. Дальше справа вторая капсула. Придёте к акустическому шару, внутри инъектор.

От шара идите в сторону низкой башни с красным огнём. На пути сугробы и скалы, за ними третья капсула с батареей. Спуститесь ниже с холмов, внизу четвёртая капсула с продуктами. Дальше узкое ущелье между скал, за ними второй шар. К этому моменту наступит ночь.

9.3. Труба

После второго шара проползайте под деревом и идите по узким тропинкам между скал. Здесь встретите сидящего робота-самоделкина. От охотника прячьтесь внутри большой трубы. Идите по красным флагам к следующим скалам.

9.4. Выброс и «Перевал»

Начнётся выброс (запустится «Мухомор»), а неподвижные роботы среди скал нападут на вас. В левом тупике есть инъектор. Бегите по тропе, обходя роботов, поднимитесь по бревну и сразу же сверните в щель между камнями справа, рядом с замёрзшим дроном. Это секретная тропа, которая ведёт к палатке с фотографией. Как только её изучите, получите достижение «Перевал».

9.5. Мирный дрон

С вершины спрыгивайте вперёд в высокую траву. Попав в поле с высокой травой, идите вперёд и вправо, в направлении оранжевого света. В некоторых местах нужно идти между камнями, есть ориентиры в виде красных флагов. Перед вами появятся красные точки — это окажется неизвестный дрон. Двигайтесь за ним, и он отведёт вас к защитной сфере. Прячьтесь в нём.

9.6. Фильмоскоп

После кат-сцены с выбросом попытайтесь выйти наружу, но там, судя по всему, поджидает Охотник. Вам предложат заглянуть в рюкзак. Взаимодействуйте с ним. Внутри электронная книга (20/30) — в ней есть фотографии отца и девчонки, историю которых вы читаете на протяжении всей игры — и разобранный фильмоскоп.

Соберите устройство из деталей: батарейку вставьте сзади, объектив спереди, ручку сверху и ещё один патрон сзади. Прощёлкайте все кадры диафильма «Заколдованный мальчик» и получите достижение «Бедный Андрюша».

9.7. Сон

Вы окажетесь во сне. Двигайтесь через поле и войдите в красный сарай. Спуститесь вниз, окажетесь в Зазеркалье. Идите в левый дальний проход, чтобы попасть в зал с барьерами. Двигайтесь мимо них вперёд, до перекрёстка с чёрной дырой в полу.

9.8. Коридоры и крокодил

От дыры следуйте влево. Вы пройдёте мимо ограждений, за которыми стоит открытый дверной проём. Вернётесь в комнату с чёрной дырой. И на противоположной стороне, в коридоре, будет Крокодил Гена. Подойдите к фигурке, чтобы получить достижение «Паранормальный предмет».

В последнем лабиринте двигайтесь по чёрным следам на стенах и полу, после чего прыгайте в чёрную квадратную дырку. Проснётесь дома, увидите отца, но это тоже окажется ещё одним сном.


Глава 10. Тихие сосны

Как растопить печь в деревне. Как победить босса Инженера: урон по газовым баллонам. Как собрать стартер лодки. Как открыть шлюз дроном.

10.1. Церковь и деревня

Утром выйдете из сферы в поле. Обойдите капсулу и двигайтесь по тропинке к церкви. В основном помещении есть батарея для конденсатора. Ещё одна комната окажется запертой, и нужен ключ. Выйдите из дома, двигайтесь через кладбище вниз, к деревне. Войдите в избу.

Осмотрите помещение слева. Здесь есть печь. Можете её открыть. Нужны дрова и топливо. На столе в той же комнате ищите электронную книгу (21/30) и красную шкатулку. Откройте шкатулку, чтобы получить металлический ключ. В коридоре лежат дрова. Подберите и положите в печь. На подоконнике патроны х3, около мешков детали, в тёмном тупике на фляге лежат продукты.

Вернитесь в церковь и откройте ключом дверь. Соберите химикаты, затем решите головоломку с шариками. Нужно отправить красный шарик в красное отверстие, а синий — в синее. При этом, если хотя бы один из них упадёт куда-то не туда, головоломка будет сброшена, и придётся начинать заново. Спустя время, после ряда неудачных попыток, если отойдёте от стола и вернётесь, лишние отверстия окажутся закрытыми, и останутся только синее и красное. Это упростит решение.

Успешно завершив мини-игру, осмотрите открывшийся шкафчик. Заберите газ для зажигалки, патроны х7 и инъектор. Попытайтесь выйти, но дверь заклинило. Покиньте комнату через небольшой квадратный люк в стене.

10.2. Люк и заслонка

После кат-сцены вернитесь в дом с печкой. Откройте заслонку сбоку печи, после чего разожгите её при помощи зажигалки (просто взаимодействуйте, но при условии, что внутри лежат дрова). В верхней части печи выдвиньте заслонку, чтобы дым уходил через трубу.

10.3. Босс: Инженер

После кат-сцены начнётся битва против босса. Пробегитесь по дому и соберите патроны для дробовика. Затем стреляйте в противника, пока тот не будет ошеломлён (глаза начнут светиться красным, вы услышите характерный звук). Обойдите врага и выстрелите в две красные канистры на спине. Это нанесёт сокрушительный урон. Повторяйте вплоть до победы.

Победив противника, найдите слева от печи лестницу на чердак. Поднимитесь туда, осмотрите верстак, затем пройдите к столу справа от верстака. Взаимодействуйте и соберите стартер лодочного мотора. Нужно установить четыре детали на основную (не проглядите три маленьких винтика). Заберите стартер и выберитесь наружу через окно.

10.4. Второй дом

Пройдите по доскам в соседний двор, загляните в дом и прочтите электронную книгу (22/30). Найдите в сарае по соседству канистру с топливом. Идите обратно и у входа во второй дом откройте калитку. Пройдите мимо дома с печью. Теперь есть проход в поле, который ранее был заблокирован досками.

10.5. QR-код и лодка

Следуйте в эту деревянную арку. Справа стоит колодец. Развернитесь и посмотрите на арку. Справа на дереве висит табличка с QR-кодом. Отсканируйте его дроном, чтобы получить изображение (7/10). Спуститесь по тропинке к лодке, установите стартер, залейте топливо и заведите мотор. Плывите по реке, пока не начнётся загрузка.

10.6. Шлюз

Плывите на лодке, пока не упрётесь в перекрытый шлюз. Причальте у пристани слева, где стоит покрышка с красным флагом (именно с ней и нужно взаимодействовать). Следуйте по узким проходам, уничтожая Самоделкиных. Боеприпасы можно сэкономить и использовать слесарный ключ. В самом конце переключитесь на дрона и ударьте по вершине лестницы сверху, чтобы она свалилась вниз. Поднимитесь и поверните рукоять, подняв ворота шлюза. Когда будете идти обратно к лодке, появятся дроны-комары, так что уничтожьте их. Возвращайтесь в лодку.

10.7. Гнездо дронов

Садитесь в лодку и плывите по течению. В некоторых местах, где из бетонных колонн торчат куски арматуры, вы должны пригибаться (клавиша CTRL). Проплывёте под мостом, мимо обзорной площадки. В поле большой шар «гнездо», откуда вылетит несколько дронов. Около гнезда появятся комары. Уничтожьте их, после чего причальте к пристани.

Осмотрите машину. В багажнике лежат патроны х6 и х5, на заднем сиденье ищите электронную книгу (23/30). В углублении «гнезда» выньте батареи х2. Наконец, запустите дрон ко второму «гнезду» и отсканируйте QR-код, чтобы получить изображение (8/10).

Вернитесь к лодке, выстрелите в контактную мину у завала. На звук слетится много «комаров», быстрее прячьтесь в выемке «гнезда» и оттуда обстреливайте все летающие дроны. Садитесь в лодку и плывите дальше, избегая препятствий. Через трубу проплывёте к огромному монументу «Трио».


Глава 11. В недрах

Как запустить главный лифт в НИИ. Где взять дробовик и пистолет-пулемёт UZ-9. Как победить босса Надзирателя. Как решить музыкальную головоломку на 9 нот.

11.1. Прибытие в НИИ

Приплывёте к зданию НИИ, где работал отец. Над зданием висит конструкция «Золотые мозги». Швартуйтесь к берегу. Справа ничего не сделать, слева входите в коллектор. Запрыгните на красную бочку и двигайтесь дальше. Следуя вдоль левой стены, спрыгните на балку, ведущую в центральный коллектор. За трубой в шкафчике возьмите батарею. По красной бочке залезайте в большую трубу.

11.2. Круглый зал

В круглом помещении идите по балкону вдоль левой стены (двигайтесь по часовой стрелке, то есть влево), спрыгивайте ниже, прыгайте через яму и забирайтесь по ящику. Увидите робота паука-утилизатора. Идите в центр и спускайтесь по лестнице.

11.3. Вентиляция

В подвале комплекса идите по круглым комнатам, на пути есть инъектор. Придёте к лифту, перед ним не хватает предохранителя — обратите внимание на это. Сверху название этажа «Утилизация». Слева используйте магнитный ключ на панель у решётки, заберитесь внутрь по ящикам и пролезайте в вентиляцию.

Задача: Запустить главный лифт

11.4. Комнаты A-E

Через вентиляцию увидите, как робот Надзиратель убьёт пленного человека. Когда он заметит вас, вы потеряете дробовик — он выпадет в комнату. Уползайте в люк дальше и вылезайте в комнату.

Перед вами несколько коридоров и комнат, помеченных буквами A, B, C, D, E. Нужно активировать ровно 5 аварийных узлов: в каждой комнате подключить кабель и нажать рычаг. За вами гоняется опасный робот — он медлительный, поэтому вам хватит времени, чтобы активировать устройство, спрятаться за ним и побежать в другую сторону, когда босс подойдёт слишком близко. Обращайте внимание на стены, на которых могут быть красные переключатели, открывающие запертые двери.

Начните с комнаты D: вставьте кабель и опустите рычаг — первый узел активирован. Впереди два прохода: левый ведёт к заблокированной двери, правый — в другую часть подвала. Идите вправо, сверните влево по маркеру A со стрелкой — кабель уже вставлен, остаётся опустить рычаг. Бегите обратно по указателю BC влево: будут две открытые комнаты, в одной кабель вставлен, в другой нужно вставить самостоятельно, но в обоих случаях опустите рычаги.

Остаётся аварийный узел E, но помещение заперто. Вернитесь в комнату C, около ящиков возьмите патроны х4. По ящикам у стены залезайте в люк вентиляции: нужно прыгнуть и присесть в прыжке, чтобы пролезть в трубу. В вентиляции развилка: не спешите спрыгивать в комнату E справа, поскольку по трубе можно пробраться в ещё одно закрытое помещение. На столе лежит электронная книга (24/30), в которой рассказывается, что нас преследует Надзиратель. За прочтение дадут достижение «Он ходит за стеной». Забирайтесь обратно и спрыгивайте в правую комнату — это и есть комната E.

Активировав узел «Е», изнутри отпирайте двери, нажав красный переключатель. Через центральный зал идите к двери с пятью буквами и лампочками, дверь будет открыта. В палате (слева от того места, где вы вышли из вентиляции) подберите дробовик, рядом возьмите патроны х3, х5, х7. В настенном шкафчике возьмите инъектор.

11.5. Босс: Надзиратель

Выбегайте обратно в центральный зал, ходите вокруг колонны и из-за угла обстреливайте робота. Желательно стрелять ему в голову — робот будет оглушаться каждые 3 выстрела и получать дополнительный урон в этом состоянии. Когда он упадёт, подойдите и взаимодействуйте с ним, чтобы отключить механизм.

После победы возвращайтесь в палату. Подойдите к двери и покрутите детали — вам не хватит одного бруска. Вернитесь в предыдущую комнату, где в клетке сидит заключённый: выслушайте его до конца, начнётся диалог, и он бросит вам металлический брусок для головоломки. В дальней комнате большая красная дверь, в ней два бруска, которые можно поворачивать. Вставьте третий брусок. Справа на стене текст подсказки: нужно у каждой картинки поставить соответствующую пару. Решение: пламя слева — три клетки (три шестиугольника); руки с энергией сверху — росток; бесконечность справа — голова робота.

11.6. Предохранитель

Дверь откроется, за ней коридор с белыми окнами. С кушетки впереди возьмите детали и батарею. Увидите тень «Бэтмена», одного из подопытных. Дальше лежат патроны х3.

По кушетке залезайте в трубу и отстреливайте пауков-утилизаторов. В комнатке из шкафчика возьмите патроны х2. Прыгайте через пропасть к следующей трубе — очень сложно, придётся прыгать с самого края.

После пропасти на пути батарея, ещё пауки. Придёте к другому лифту, рядом заберите предохранитель. Рядом в шкафчике есть патроны х5. Изнутри отпирайте дверь и вернитесь в начальный коридор. Вернитесь к главному лифту, вставьте предохранитель, нажмите кнопку вызова, подождите и езжайте наверх.

11.7. Диагностический центр

Выйдете на четвёртый этаж зала. На балконе осмотрите терминал (6/11), внутри нажимайте вправо на закладку «Утилиты» и обязательно включите динамики. Можно сыграть в мини-игры.

Третий этаж. Центральная комната: на диване лежит электронная книга (25/30). Слева в углу химикаты, справа на сейфе продукты. Слева игровой автомат, для его включения нужны монеты. Те самые железные монеты, которые вы получали ранее (в главах 1 и 8), можно применить именно на него. Три монеты можно было найти в секретах ранее, ещё две лежат дальше. Внутри автомата три приза: ключ, патроны ПП х55 и детали х3. Первым делом пытайтесь поймать ключ: им откроете сейф справа, внутри пистолет-пулемёт UZ-9. Возьмёте его — получите достижение «Игрушка для взрослых». Для переключения между дробовиком и ПП зажимайте клавишу «5».

Второй этаж. В комнате стоит видеопроектор (4/5). На центральном столе электронная книга (26/30). На скамейке детали, на столе в шкатулке железная монета (третья по счёту). На столе в углу детали и телефон с мелодией. Пройдите за экран проектора, там химикаты и верстак. Ещё одна железная монета валяется на полу рядом с трупом у погрузчика.

Первый этаж. Около лестницы шкафчик с батареей. Слева открытая капсула ШБ, внутри патроны х5. У правой лестницы детали. В зале стоит погрузчик, около него лежит тело и детали, рядом на полу белая железная монета (четвёртая).

В центре зала музыкальная головоломка, подсказка «9 нот». Этажом выше, в комнате с проектором, есть телефон, при взаимодействии с которым вы услышите нужную мелодию. Также в одном из шкафов, расставленных на нижнем этаже, лежит записка с подсказкой. Прослушайте мелодию на телефоне и повторите её, нажимая большие кнопки. Если лень думать самостоятельно, вот ответ: 1-2-4-6-4-5-3-7-2. Лайфхак: введите любую неправильную мелодию, и рядом откроется капсула ШБ с листком, на котором нужная комбинация.

11.8. Синий дрон

Когда введёте пароль, на всех этажах включатся красные огни. По подсказке робота идите на третий этаж, в коридоре влево, к капсуле «В». Нажмите кнопку на пульте сверху и освободите синего дрона-сборщика. Это и есть ваш контакт на протяжении всей игры — он всё время общался с вами по радиосвязи.

11.9. Оборона

Спуститесь обратно в зал. Робот начнёт взламывать систему, чтобы открыть путь дальше. На вас со всех сторон начнут нападать «пауки» и «комары». Рекомендую встать под лестницей, по которой вы сюда спустились, и убить пауков-утилизаторов. Когда те исчезнут, выбегите в центр зала, посмотрите вверх в обратную сторону, поскольку дроны наверняка летели за вами, и попытайтесь поразить одного из них. Если есть UZ-9, переключитесь на пистолет-пулемёт, удерживая клавишу «5».

На первой попытке несколько раз выстрелите в синего дрона-союзника и получите достижение «Засранец». Уничтожать всех роботов необязательно, поскольку дверь и без того откроется спустя 5–7 минут. Можете собрать добычу из ящиков, но будьте осторожны с комарами, если таковые ещё остались в небе. Продержаться нужно три минуты.

11.10. Шлем

В конце пробегайте через дверь. Идите в зал справа, по пути на столе возьмите продукты. В конференц-зале на столе справа электронная книга (27/30). В центре зала возьмите шлем нейронного погружения. Во второй половине зала в шкафчике есть детали и батарея. Откройте дверь магнитным ключом (панель справа от двери, к этой двери подлетит сборщик), в коридоре справа осмотрите терминал (7/11). Садитесь в лифт.


Глава 12. Академия

Как взломать генератор ключа на 9 цифр. Как открыть секретную концовку Сигнал потерян. Где найти удлинитель ствола. Как победить босса Охотника на льду.

12.1. Информационный центр

Информационный центр. В холле нападёт робот-пешка. На первом этаже входите в Центр обработки данных. Внутри справа наклонный шкаф — пригнитесь и проберитесь под ним. Со склада возьмите инъектор, химикаты, детали х3 и батарею. На дальнем столе слева возьмите усилитель электромотора, который заметно ускорит вашего дрона. Установить его можно в этой же комнате в левой части на верстаке. Улучшение для дробовика в этой комнате нет, путь к нему откроется чуть позже. На верстаке поставьте новую деталь на дрон, прикрутив её сверху, и получите достижение «Быстрее ветра».

Идите в левую часть склада и возьмите патроны, продукты и детали. На столе прочитайте записку со списком вещей. Где-то здесь ещё должен быть удлинитель ружья.

Второй этаж. Над лифтом включите панель и взломайте её: последовательно выбирайте повторяющиеся символы, после этого вам будет отказано в доступе. Сборщик расскажет о столбах снаружи. Пройдите в коридор верхнего этажа и увидите слева дыру в стене. На той же стене показана последовательность столбов. Запустите дрон, вылетайте через окно и быстро пролетите через кольца на каждом столбе, чтобы их активировать. Последовательность активации столбов значения не имеет. Если сделаете всё быстро, столбы не погаснут, и вы увидите цифры. Используя схему изнутри, составьте код: 605 410 155. Вернитесь и введите пароль в терминал.

В меню терминала выберите строчку «Реестр экземпляров». Введите код экземпляра из сообщения отца: 07835. Увидите досье отца: его разум поместили в робота «Сохатый» — последний сеанс связи отца был с тяжёлым боевым дроном. Ниже указаны координаты последнего подключения к сети. Отправитесь искать это место.

12.2. Секретная концовка «Сигнал потерян»

Достижение «Сигнал потерян». Чтобы увидеть альтернативный финал игры, идите назад и спуститесь на первый этаж: там открылся новый коридор, в нём садитесь в лифт (справа от центра обработки данных). Подниметесь на крышу здания, здесь стоит главный ретранслятор, раздающий сигналы всем роботам. Подойдите к устройству, посмотрите на его нижнюю вращающуюся часть и используйте слесарный ключ: Игнат засунет туда оружие и замкнёт систему. Сломав устройство, отключите всех роботов и получите секретную концовку. Но это не истинная концовка игры. Титры. Загрузите сохранение 12.2.

Продолжение основного пути

От терминала идите по второму этажу вперёд, там открылся коридор. Слева за углом решётка, за ней ящик. Запустите дрон, пролетите сверху и пододвиньте ящик к решётке, чтобы взять детали х3. Справа используйте слесарный ключ, чтобы открыть люк в полу.

В вентиляции справа есть батарея. Спрыгивайте ниже, на развилке выходите вправо на склад с ящиками. Аккуратно обойдите ящики — за углом будет лазерная мина, обезвредьте её с левой стороны между ящиками. Около сферы найдёте дробовик, с его вершины снимите удлинитель для помпового ружья. Позже на верстаке поставьте это улучшение на вершину дула и получите достижение «Мало не покажется». Внутри сферы есть электронная книга (28/30). Возвращайтесь.

По вентиляции ползите до конца, у выхода подберите детали. Выберетесь в коридор около сидящего тела. Не спешите подниматься вверх по ступеням — чуть дальше найдите приоткрытую дверь и спуститесь в подвал с финальным видеопроектором (5/5). За просмотр этой плёнки получите достижение «Изменённое сознание».

12.3. Терминал и «Синий экран»

Поднимитесь по лестнице — вы вернётесь к КПП с вахтёром из воспоминания Игната. На верхнем этаже осмотрите сейф в углу и возьмите патроны х3. В первой комнате справа (кабинет Юдина) ищите верстак и множество припасов. В том же холле стоит терминал (8/11). Помимо его активации вы также можете сломать устройство, получив достижение «Синий экран»: для этого перейдите на вкладку с играми и запустите игру «Крест Ноль», просто ждите ошибки. На этаже выше стоит красный ящик, скиньте его дроном и подберите патроны ПП х20.

Также загляните в комнату главного инженера Филатова (кабинет отца). Соберите детали и химикаты. На столе электронная книга (29/30). Обратите внимание на сейф: слева от него на стене висит картина. Если всмотреться в неё — подойти максимально близко и расфокусировать зрение — можно найти код: 5201. Внутри сейфа патроны х9.

Выходите из коридора во двор со столбами. В снегу у стены возьмите детали. Во дворе запустите дрон, летите влево вверх к верхней части крыши и отсканируйте QR-код — изображение (9/10). Подходите к дальнему забору у набережной, пока не начнётся кат-сцена. Сзади нападёт охотник и скинет вас на ледяное озеро.

12.4. Босс: Охотник

На вас нападёт робот и выбросит на импровизированную арену. Вражеский робот ходит кругами, обстреливает издалека, иногда подходит ближе. Передвигайтесь по кругу и прячьтесь за металлическими ящиками (капсулами). Смотрите под ноги, чтобы не провалиться под лёд — на арене много дыр, в которые персонаж падает и моментально умирает. Ориентируйтесь на контактные мины, расставленные по полю битвы: стреляйте, когда босс находится около них, так нанесёте больше урона. Большую часть урона нужно делать именно контактными минами. Союзный дрон будет поочерёдно открывать капсулы, в них собирайте патроны и инъекторы. Не забывайте обыскивать шкафы, которые открывает ваш напарник. В середине битвы прилетят два дрона-комара — когда Сборщик скажет, что в небе появились дроны, обязательно отвлекитесь и ликвидируйте их. Их бомбы с неба опаснее самого босса. Если затянуть сражение, то появятся летающие роботы, которые нанесут много дополнительного урона.

Как только нанесёте боссу достаточно урона, запустится кат-сцена. Босс провалится одной ногой. Выбирайте: мышь вверх — добиваете охотника и получаете достижение «Иначе никак»; мышь вниз — щадите охотника и получаете достижение «Милосердие». Чтобы оставить его в живых, нужно опустить дробовик, чтобы робот стал размытым, и дождаться завершения таймера. Этот выбор не повлияет на дальнейший сюжет. Чтобы получить оба трофея, придётся победить Охотника дважды и выбрать два разных варианта.

Задача: Вернуться к лодке

12.5. Обратный путь

Покиньте поле сражения, поверните рукоять и толкните вниз ящик. С озера идите обратно в сторону академии. Придёте к реке, где уже были. Слева крутите рычаг и поднимите заграждение на реке. Справа скиньте ящик и по нему спускайтесь к лодке. Плывите дальше по новому маршруту.

12.6. Воспоминание школа

Начнётся воспоминание. В школе учительница вызвала вашу мать к себе. Пока они говорят, выходите из класса. Справа на скамейке лежит мамина сумка, в ней электронная книга (30/30) — около женской сумочки. Слева у центрального окна стоит терминал (9/11) — в холле напротив лестницы. Спуститесь на первый этаж и выходите во двор.

12.7. Монтировка

На школьном дворе роботы-дворники. Спуститесь во двор, идите вперёд мимо школьного автобуса. Водитель окликнет Игната и попросит принести монтировку из гаража. Пройдите вправо от автобуса и найдите в гараже монтировку — на дальнем столе. Вернитесь к автобусу и загляните внутрь, чтобы началась кат-сцена: вы увидите, как робот напал на водителя и убил его.


Глава 13. Здравствуй, папа

Как найти место последнего сигнала. Два пути в квартал А: карта доступа или кодовая панель. Финальный выбор и все концовки игры.

Задача: Найти место последнего сигнала

13.1. Хижина и «Сувенир»

На лодке плывите до покрышки на берегу. Причальте и идите по заснеженной тропе. Когда пролезете под упавшим деревом, будьте внимательны и ищите справа ещё одно упавшее дерево — у пня будет развилка. Сначала идите вправо и пролезайте под упавшим деревом. В тупике найдёте хижину, где робот-бармен поговорит с вами и даст достижение «По душам». Это необязательная встреча, но она даёт два достижения. После этого обязательно заберите со стола продукт «шоколадный Дед Мороз» и получите достижение «Сувенир». Из шкатулки возьмите батарею. Возвращайтесь.

На развилке идите влево к упавшему дирижаблю. Слесарным ключом выломайте доску на двери. Обходите поле по правой стороне. Справа на берёзе висит табличка с QR-кодом, отсканируйте его и получите изображение (10/10).

13.2. Сохатый

Продолжите движение и доберитесь до здания с останками Сохатого — избушки с проломленной крышей. Внутри активируйте терминал, чтобы просмотреть сообщение отца: вставьте в порт для чтения карт памяти сообщение отца. На видео отец расскажет, что совершил страшное.

13.3. Воспоминание отца

Начнётся сцена из прошлого — вы будете управлять роботом (охотником). Удерживайте «Tab», чтобы увидеть направление к основному заданию. Со станции метро выйдите на улицу. Впереди в парке стоит терминал (10/11). Двигайтесь между домами. Сначала идите вперёд во двор с экспонатом и финальным терминалом (11/11).

Дальше перед вами три улицы, идущие параллельно. Теперь сверните влево. На левой улице мешают пройти электромагнитные камеры: используйте красные щитки, чтобы отключать их. Вдоль левой улицы есть два таких щитка. Процедура обратная той, что вы делали ранее.

Идите по центральной улице, в центральном дворе используйте терминал (11/11). На правой улице входите в мужской туалет, открывайте дальнюю кабинку и взаимодействуйте с крышкой бачка унитаза: внутри заберите посылку — пистолет-пулемёт UZ-9.

От информатора узнаете, что дальше есть два пути в квартал «А». В конце будет кодовый замок, но информатор напомнит, что сначала нужно забрать посылку. Первый вариант: получить карту доступа — в правой части локации ищите открытую лавку с окошком. Пока женщина отвернулась, заберите с прилавка карту доступа. Применить её нужно на дверь слева от экспоната с финальным терминалом. Второй вариант: взломать кодовую панель у коллектора — подождите немного, информатор сообщит код, останется ввести его в панель в конце левой улицы. В противном случае просто ждите, и вскоре вам сообщат пароль от коллектора.

13.4. Правда

Каким бы способом вы сюда ни попали, в квартале «А» слева от ворот входите в подъезд 2, внутри вызывайте лифт и езжайте на четвёртый этаж. Смотрите кат-сцену с развязкой.

Вы управляли роботом-наёмником. Он ворвался в дом хирурга и убил его за неудачно проведённую операцию, из-за которой вы потеряли слух. Всё это провернул отец, используя новейший шлем. Позже за ним пришли полицейские.

13.5. Финальный выбор

В настоящем времени союзник-дрон предложит связаться с отцом. Для этого нужно использовать шлем Вернадского. Для оживления робота «Сохатого» понадобится особая батарея. Дрон согласен её пожертвовать, но после этого он сам отключится. Выбирайте: протянуть руку и подключиться — вытащить батарею из Сборщика и оживить Сохатого отца, за что получите достижение «Я очень по тебе скучал», а Игнат присоединится к отцу; отказаться, дрон останется — не выключать робота, разблокировав достижение «Я с тобой, друг», а Игнат вместе с роботом пойдут дальше исследовать мир.

Это финальный выбор, после любого варианта будет небольшой ролик и титры. В игре структурная система сохранений, поэтому вы можете загрузить последнюю ячейку и посмотреть другую концовку или пройти другой уровень.

13.6. Секретная концовка «Кто ты?»

Пройдя игру в первый раз, загрузите сохранение 4.6. Из убежища Николы идите вперёд: перед вами появится новая красная дверь. За дверью спуститесь в подвал, в длинном коридоре встретите свою копию робота. Откроется секретная концовка и достижение «Кто ты?».


Все достижения (46 штук)

Название Условие Глава Тип
Полный заряд Добыть конденсатор 1 Сюжет
Просвещение Запустить фильм в музее 1 Пропуск
Вести из прошлого Проверить электронную почту 2 Сюжет
Бартер Отнести детектор на башню 2 Сюжет
Мастер Завершить ремонт автомобиля 2 Сюжет
Аккуратист Не врезаться на базе 2 Выбор
Лихач Врезаться во все столбы и заборы 2 Выбор
Тревожный Проверить все камеры в бункере 2 Пропуск
Бодрит Выпить горячий кофе 2 Пропуск
Умён 5 побед в «Крестики-нолики» 2 Вне глав
Пилот Пройти 7 уровней «Крыши» 2 Вне глав
Детство 49 действий на детской площадке 3 Пропуск
Длинный нос Сбить снежком нос снеговика 3 Пропуск
Совершенно секретно Просмотреть плёнки в «Тарелках» 4 Пропуск
Любопытный 3 раза посмотреть в глазок 5 Пропуск
Нечто Найти замёрзшее тело у ЖД 5 Пропуск
Бьём сильнее Улучшить гаечный ключ 6 Пропуск
Не остался после занятий Победить учительницу АМА-01 7 Сюжет
Горе-писатель Найти записи у озера 8 Пропуск
Просьба Включить свет в доме у озера 8 Пропуск
Далеко гляжу Установить усилитель детектора 8 Пропуск
Перевал Найти фото в палатке 9 Пропуск
Паранормальный предмет Подойти к игрушке крокодила 9 Пропуск
Бедный Андрюша Досмотреть диафильм 9 Сюжет
Он ходит за стеной Найти книгу в подвале РАН 11 Пропуск
Игрушка для взрослых Достать пистолет-пулемёт UZ-9 11 Пропуск
Засранец Выстрелить в союзного дрона 11 Пропуск
Быстрее ветра Модернизировать дрон 12 Пропуск
Мало не покажется Установить удлинитель ствола 12 Пропуск
Изменённое сознание Просмотреть плёнки в подвале РАН 12 Пропуск
Синий экран Вызвать ошибку на терминале 12 Пропуск
По душам Поговорить с роботом-барменом 13 Пропуск
Сувенир Забрать шоколадного Деда Мороза 13 Пропуск
Милосердие Пощадить охотника 12 Выбор
Иначе никак Добить охотника 12 Выбор
Я очень по тебе скучал Подключиться к нейропотоку 13 Выбор
Я с тобой, друг Отказаться от подключения 13 Выбор
Сигнал потерян Сломать ретранслятор на крыше 12 Секрет
Кто ты? Найти копию робота (4.6) 4 Секрет
Нервный импульс потерян Умереть 20 раз Вне глав
Фотолюбитель Использовать фоторежим (P) Вне глав
Киноман Запустить все 5 видеопроекторов Коллекция
Ретро-коллекция Собрать все 8 аудиокассет Коллекция
Данные обновлены Активировать все 11 терминалов Коллекция
Буквоед Найти все 30 электронных книг Коллекция
Архивариус Отсканировать все 10 QR-кодов Коллекция

Вопросы и ответы

Сколько всего достижений в Hail to the Rainbow?

В игре 46 достижений: 12 сюжетных, 25 пропускаемых, 4 вне основной кампании и 5 коллекционных. Секретные концовки также дают трофеи.

Где найти все коды от сейфов?

Глава 1 — 1985. Глава 3 — 1984. Глава 4 — 1991. Глава 5 — 421 (дверь квартиры). Глава 8 — 1652 и 2010. Глава 12 — 5201 (кабинет отца). Коды связаны с датами из фильмов и записок в игре.

Как узнать номер станции для ретранслятора?

Запустите дрон на клавишу «4» и поднимитесь к вершине антенны. Посмотрите сверху на тарелку: на ней видны цифры 56 60. Введите их в компьютер на первом этаже ретранслятора.

Где взять удлинитель ствола для дробовика?

В главе 12 в вентиляции на развилке сверните направо на склад с ящиками. За ящиком слева находится лазерная мина, обезвредьте её с левой стороны. Рядом со сферой лежит дробовик, с его вершины снимите удлинитель.

Как установить дешифратор на магнитный ключ?

Подойдите к верстаку, нажмите стрелку вправо и выберите магнитный ключ. Возьмите дешифратор со стола справа снизу и перетащите его на ключ в центре. Пройдите мини-игру: остановите подвижный квадрат рядом с неподвижным три раза подряд.

Как включить пониженную передачу в машине?

Нажимайте клавишу Ctrl несколько раз подряд. Сначала включится задняя передача, а затем пониженная, обозначается буквой L на панели приборов.

Как зарядить фонарь?

Откройте инвентарь на Tab и перейдите на вторую вкладку на пробел. Осмотрите все предметы, найдите батарейки ниже экрана. Примените батарейку на фонарь клавишей «Е».

Где хранятся файлы сохранений?

Сохранения находятся в реестре Windows по пути: HKEY_CURRENT_USER\Software\NSS\Hail to the Rainbow.

Как открыть секретные концовки?

Первая секретная концовка «Сигнал потерян»: в главе 12 поднимитесь на крышу РАН и сломайте ретранслятор слесарным ключом. Вторая «Кто ты?»: после первого прохождения загрузите сохранение из главы 4.6, в убежище Николы откройте красную дверь и спуститесь в подвал.

Что делать, если пропустил коллекционный предмет?

В игре есть меню выбора глав. Вернитесь в нужную главу через главное меню и доберите предмет. Начинать новую игру не нужно. Исключение — секретная концовка «Кто ты?», которая требует загрузки сохранения 4.6 после первого прохождения.

Итоги и повторное прохождение

Кампания занимает от восьми до двенадцати часов. После титров игра не заканчивается: доступны секретные концовки и пропущенные коллекции. Секретная концовка «Сигнал потерян» открывается в главе 12.2 на крыше РАН, где нужно сломать ретранслятор. Вторая секретная концовка «Кто ты?» требует загрузки сохранения 4.6 и прохода через красную дверь в убежище Николы.

Сюжетные выборы в 12.4 и 13.7 взаимоисключающие. Перед битвой с Охотником и перед финальным диалогом создавайте отдельные сохранения. После получения одной ачивки загружайте сейв и выбирайте другой вариант. Меню выбора глав позволяет вернуться в любую главу и добить пропущенные книги, QR-коды, терминалы без начала новой игры.

+9

Hail to the Rainbow

Погрузитесь в мрак постапокалиптической России в Hail to the Rainbow. Выживайте, исследуйте тайны и решайте головоломки в сюжетном хорроре с киберпанк-атмосферой.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button