Waste The Fallen — анонс эвакуационного шутера в духе Лавкрафта с PvE-кооперативом до 4 игроков
Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала Waste The Fallen — эвакуационный-шутер от первого лица в жанре космического хоррора в духе Лавкрафта и упором на PvE-кооператив. Игра выйдет в Steam на ПК, а первое закрытое альфа-тестирование запланировано на 4–8 сентября.
Сеттинг и сюжет
Мир пережил катастрофу, а сквозь трещины в реальности просочилось нечто древнее и враждебное. Действие разворачивается в аномальной зоне под названием Глубина — разрушающихся локациях, где законы физики и здравого смысла работают через раз. Играть можно одному или в отряде до четырёх человек.
Геймплей и ключевые механики
Рейды. Игроки десантируются в Глубину, собирают ценные ресурсы, оружие и артефакты, после чего ищут точку эвакуации. Локации каждый матч генерируются с вариациями: меняется расположение врагов, Девиантов и опасных зон, чтобы исключить заучивание маршрутов. Работает правило «глубже — богаче, но опаснее».
Две шкалы вместо одной. Помимо стандартного здоровья, в игре есть система «Разум», отвечающая за ментальное состояние персонажа. Чем дольше герой остаётся в зоне, тем сильнее нарастает тревога, искажается восприятие и ухудшается контроль. Это не просто декорация — механика заставляет взвешивать риски и не засиживаться в рейдах.
Два типа противников:
- Падшие — жуткие монстры, населяющие руины Глубины.
- Девианты — другие мародёры и сущности, с которыми можно как столкнуться в бою, так и целенаправленно охотиться ради редкого лута.
Био-рука. Уникальная фишка игры — прокачиваемая «Био-рука» персонажа. Собранная в рейдах добыча идёт не только на крафт, но и на открытие новых способностей для будущих вылазок. Это добавляет рейдам ощутимый смысл даже в случаях неудачной эвакуации.
Атмосфера и звук
Разработчики сознательно делают ставку на аудио: ориентироваться в Глубине во многом придётся на слух. Выстрелы, шаги, странные звуки в тишине — всё это подсказки, позволяющие понять, стоит ли вступать в бой или лучше обойти опасный участок. Игра поощряет скрытность и тактику, а не бездумный rush.
Смерть — не конец
Одна из главных особенностей Waste The Fallen — мягкое наказание за ошибки, что нетипично для жанра. По словам продюсера Бюнгнама Чоя, команда стремилась стимулировать любопытство и исследование, а не наказывать игроков за каждую гибель.
Что сохраняется после смерти:
- Сейф защищает ключевое имущество и самое ценное из собранного.
- Био-рука и навыки не сбрасываются.
- Прогресс укрытия остаётся с вами.
Потерянное снаряжение быстро восстанавливается благодаря доступному и дешёвому крафту, что снижает фрустрацию и позволяет быстрее вернуться в строй.
Убежище и мета-прогрессия
Между рейдами игроки возвращаются в личное укрытие, которое можно развивать: модернизировать верстаки, изучать найденные чертежи и собирать более мощное вооружение для следующих забросок. Это же место служит редким островком спокойствия, где можно перевести дух перед спуском в Глубину.
Кому зайдёт
Waste The Fallen — это эдакий микс Escape from Tarkov, Dark and Darker и GTFO, где extraction-петля сочетается с лавкрафтианским хоррором и щадящей экономикой. Если вам нравится жанр, но утомляет жёсткость «таркова» с полной потерей снаряжения, — игра Royal Crow может стать хорошей альтернативой, где главное удовольствие от исследования, а не страх всё потерять.
Комментарии 0