«Слезы напрасны. Это расточительство хорошего страдания».
Clive Barker’s Hellraiser: Revival — это бескомпромиссный survival horror, созданный при непосредственном участии самого Клайва Баркера. Вы играете за Эйдана, который, пытаясь спасти свою возлюбленную Санни, подписывает контракт с Левиафаном и оказывается втянут в кошмар, где плоть переплетается с механизмами, а реальность уступает место Лабиринту.
Игра сочетает исследование запутанных локаций, тактические перестрелки, скрытное перемещение и изощренные головоломки. Одни испытания требуют строгой последовательности действий, другие заставляют возвращаться в уже пройденные помещения с новыми предметами. В этом руководстве разобраны ключевые сюжетные задания по порядку, решения загадок и коды замков, а также отмечены все важные улучшения, секретные трофеи и точки сбора коллекционных предметов.
Важнейшие правила выживания и получения Платины / 1000G
- Нет права на ошибку (Missable): В игре полностью отсутствует выбор глав. Как только вы покидаете локацию, вернуться за пропущенным оружием, улучшениями или столпами боли/страданий невозможно. Обыскивайте каждый угол с первого раза.
- Инвентарь — это мука: Ячейки строго ограничены. Не носите всё найденное оружие и материалы одновременно. Лишнее можно и нужно складывать в хранилища у торговки Зоры.
- Экономия и крафт: Материалы в ящиках генерируются случайно при перезагрузке сохранений. В гайде указаны все 12 рецептов и 5 видов оружия. Следуйте маршруту строго, чтобы не потратить ресурсы впустую на ненужные крафты.
- Сохранения: Автосохранений нет. Прогресс фиксируется только через специальные символы на стенах (алтари). Держите путь к ним в памяти.
- Сложность: Количество противников и боеприпасов зависит от выбранной сложности, но логика головоломок и расположение сюжетных предметов остаются неизменными.
- Записки и лор: Документы, аудиозаписи и фотографии не влияют на получение трофеев, но раскрывают предысторию культа, Санни и самого Эйдана. Если вам важен сюжет — собирайте их. Если цель — только платина, их можно игнорировать.
Сводная таблица всех кодов и паролей
| Локация | Код | Источник подсказки | Обязательность |
|---|---|---|---|
| Шкаф в красном коридоре (после Бруно) | 9901 | Годы на табличках возле картин | Необязательно |
| Шкафчик в медицинском кабинете | 9891 | Татуировка на теле в ванне | Необязательно |
| Сейф в доме на кладбище | 9606 | Две даты на фото: 96 и 06 | Необязательно |
| Шкаф в музыкальной комнате особняка | 1966 | Дата Великого пожара (1666) + 300 лет | Необязательно |
| Шкаф в комнате со змеями (Клуб Марлоу) | 1952 | Фотография с датой на стене | Необязательно |
| Шкаф в ванной личных покоев | 1923 | Числа 19 и 23 на одежде мужчин с фото | Необязательно |
| Синяя дверь на фабрике (тупик) | 1362 | Числа на статуэтках в следующей зоне | Необязательно |
| Шкафчик в прачечной (после ловушек) | 8571 | Числа на экранах телевизоров | Необязательно |
| Шкафчик в комнате отдыха (канализация) | 2342 | Числа на стенах разрушенных комнат | Необязательно |
Примечание: Коды 1362, 8571 и 2342 не имеют явных текстовых подсказок в момент нахождения шкафа и добавлены из внешних источников для обеспечения 100% прохождения.
Условные обозначения
Прежде чем начать, зафиксируем, как в тексте будут выделяться разные типы объектов. Это поможет быстро находить важное и не путать расходники с сюжетными предметами.
- Сюжетные предметы и ключи — обязательные для продвижения объекты (ключ-язык, сердце, Конфигурация Бытия, вставки для ворот и т.д.).
- Оружие — нож, мачете, пистолет, дробовик, ПП, револьвер, штурмовая винтовка, а также метание огня.
- Персонажи и враги — Санни, Зора, Бруно, Шарлотта, Марлоу, Пинхед, Болтун, Сестра Милосердия, культисты, сросшиеся тела.
- Боссы и мини-боссы — уникальные противники с механиками и фазами.
- Механики и улучшения — апгрейды здоровья, инвентаря, оружия и новые способности шкатулки.
- Ресурсы и расходники — лечебные предметы, патроны, монеты, ткань, травы, химикаты.
- Торговые точки — Зора, хранилища, точки отдыха.
- Развитие навыков — телекинез, метание огня, адские цепи.
- Коллекционные предметы — записки, аудиозаписи, деньги, скрытые трофеи.
- Прогресс — точки сохранения, открытие областей, триггеры сюжета.
- Достижения (Трофеи) — скрытые и явные ачивки, необходимые для Платины.
Пролог. Найдите Санни
Катсцена заканчивается — и управление переходит к Эйдану. В руках шкатулка с хитроумным механизмом, куб, который ещё сыграет свою роль. Стена перед вами разрушена — проход ведёт в древние каменные коридоры.
Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь на балконе. Сверните вправо и войдите в зал с висящими цепями. Совет: не пропустите стол в этой комнате — на нём лежит записка, раскрывающая лор культа. Она не влияет на прохождение, но добавляет контекст. Ваш ориентир — холодное синее пламя факелов. Двигайтесь на него, петляя по извилистым коридорам Лабиринта.
Впереди мелькнёт Санни. Вы броситесь за ней, но она исчезнет за поворотом. Сверните влево — за углом тупик, и в полумраке кто-то стоит. Монстр не двигается — просто смотрит.
Откройте дверь и пробегите через неё (Shift + W). Со второй поступите так же, но добавьте подкат (C), чтобы проскользнуть под опускающейся решёткой. Путь выведет на мостик. В центре — нажимная плита. Наступите на неё, и створки впереди разойдутся. Медлить нельзя — механизм возвращается на место через пару секунд. Бегите.
Внутри вас встретят каменная плита и крюки, свисающие с потолка. Держитесь левой стороны. Снова плита. Снова рывок — но теперь мало просто бежать: пригнитесь (C) и проскочите под решёткой, пока та не опустилась. Перед следующим барьером также пригнитесь и держитесь левой стороны. Так вы окажетесь в красном туннеле.
Здесь появится гигантское паукообразное существо, сросшееся с человеческой плотью. Не пытайтесь атаковать — оно часть декораций и не несёт угрозы, но отлично задаёт тон происходящему.
Трофей: We Have Such Sights to Show You (Бронза) — разблокируется в момент, когда вы проходите сквозь мясистую стену, фактически входя в Лабиринт.
Туннель выведет вас в жилую комнату. Пробегите через неё — раз, другой, третий. Обстановка повторяется, на стенах проступают надписи. Это петля. Когда свет мигнёт, развернитесь и идите обратно — в темноту. Впереди покажутся ступени.
Дальше — за силуэтом Санни. У баррикады сверните влево. Там навстречу выйдет большой монстр — но, увидев вас, развернётся и уйдёт в темноту. Развернитесь. Путь назад выведет на балкон — отсюда видно весь Лабиринт, раскинувшийся внизу. На постаменте — сердце. Протяните руку — и оно пропадёт. Как будто его и не было.
Впереди развернутся новые мостики. Правый перекроет камень. Куб (E) — вытяните из столба синее пламя. Выстрелите огнём в левый столб (ЛКМ) — мост опустится. Переходите. Дальше кубом: первый блок вверх, второй, дальний, подтяните к себе (ЛКМ). По образовавшейся плите — вперёд. Здесь вы догоните Санни.
Трофей: What’s in the Box?! (Бронза) — разблокируется после первого успешного использования Конфигурации Генезиса для перемещения объектов и огня.
В кат-сцене появятся странные создания — они расскажут о Конфигурации Генезиса, той самой шкатулке, что открыла врата в ад. Эйдан попадёт в руки Алой церкви. Бруно и ещё один сектант унесут вас — и запрут в комнате.
Вскоре появится Марлоу. Придёт за кубом. Прикажет готовить Шарлотту к ритуалу. Назовёт вас по имени — Эйдан Линч. И представится главой Алой церкви. Спросит, как вы активировали Конфигуратор. Ответа не будет. Марлоу уйдёт, оставив вас в кресле.
Трофеи: Not Leaving Us so Soon, Are You? (Бронза) и The Box. You Opened it. We Came (Бронза) — разблокируются синхронно при выходе из зоны пролога.
На этом пролог завершён. Вы прошли первую секцию Лабиринта, получили Конфигурацию Генезиса и впервые применили её для перемещения объектов. Дальше — пробуждение в логове сектантов, первые головоломки и погоня от Щелкуна.
Акт 1. Побег от сектантов
Пробуждение в логове фанатиков — штука болезненная. Вы приходите в себя в хирургическом кресле, руки прикованы, а в ладони торчит гвоздь. Эта глава даст вам первый арсенал, первые головоломки и первого серьёзного противника, которого пока лучше обходить стороной. Здесь же вы впервые столкнётесь с Щелкуном и поймёте, что бег иногда важнее драки.
Освобождение и первые шаги
Первым делом вытащите гвоздь из ладони, затем освободите предплечье от крюка. Этим же крюком разорвите швы на груди. Как только окажетесь на полу, игра наградит вас трофеем.
Трофей: A Waste of Good Suffering (Бронза) — за успешное освобождение из кресла.
Рецепт крафта: Бинты (1/12) — доступен с самого начала. Для создания нужно 3 ткани и 1 химикат. Материалы в ящиках генерируются случайно, так что не тратьте их на ерунду. Лечиться можно в любой момент (Q), если бинт уже скрафчен. Если клавиша не срабатывает, откройте инвентарь, выберите бинт, щёлкните ПКМ и нажмите «Выбрать» — так вы закрепите его за Q.
Осмотритесь. На столе справа лежат важные документы: забирайте «Отчёты о наблюдении: Эйдан Линч» и «Отчёты о наблюдении: Юн Сон Хи» (Архив: Отчеты о наблюдении 1-2/5). Из них вы узнаете, что секта следила за вами и Санни, а приказы отдавал инквизитор Иедайя. В шкафу у противоположной стены — свёрток ткани и монеты. Идите по коридору. С манекена снимите записку «Войдя в эти залы…» (Архив: Псалмы и проповеди 1/5). Пройдите через дверь, из трупа в комнате слева достаньте испачканный фрагмент.
Головоломка с фрагментами и врата M359
Идите по коридору вправо и осмотрите дверь слева. Установите в табличку M359 испачканный фрагмент — но нужен второй. Идите дальше, за дверью впереди ищите труп с запиской «СРОСШИЕСЯ, Бруно Келлер» (Архив: Искусство Бруно 1/7). Из этого же трупа заберите испачканный восьмигранник. Вернитесь к двери M359 и вставьте обе детали в замок — проход открыт.
Пригнитесь (C) и проберитесь под телом. В холодильнике найдите химикаты и создайте бинт. Двигайтесь по коридору, за углом пригнитесь и следуйте по канаве. Выбравшись, загляните в комнату слева — там найдёте свою первую отмычку. Взломайте шкаф справа: перемещайте отмычку и пытайтесь поворачивать. Если она дрожит, отпустите и выберите другой угол, пока при повороте инструмент не перестанет вибрировать.
Когда пойдёте по коридору, сверните вправо. На каталке слева ищите записку «Проклятая пара» (Архив: Записи Бруно 1/4). Можете открыть двери лифта, чтобы достать из сумки ещё одну отмычку. Спуститесь по лестнице сбоку.
Спрыгните вниз и сохраните прогресс при помощи отверстия Лабиринта в комнате слева (Точка сохранения 1). Там же забирайте записку «Напоминание о формальдегиде» (Архив: Записки сектантов 1/4). Оденьте одежду с того же стола и заберите ключ, который был спрятан под ней.
Головоломка с черепом и скрытное проникновение
Открыв ключом дверь, сверните в коридор слева. Пригнитесь и спрячьтесь за ширмой, пропустите врага. Идите в кабинет впереди. На столе лежит записка «Сердце! Сердце! СЕРДЦЕ!» (Архив: Болтовня художника 1/11). Осмотрите череп на столе: на нём 4 штыря. Важно: поверните череп лицом от себя (затылком к вам), затем нажмите штыри в порядке: левый, задний, правый, верхний. Если штыри вылетают, пробуйте другой порядок. Получите ключ-язык. Слева осмотрите ещё один череп. Через окно видно зал внизу — там ещё одна пленница. Откройте ключом мясистую мембрану и войдите в комнату с Бруно и Шарлоттой.
Спуститесь вниз, пригнитесь и перемещайтесь по кругу. Когда Бруно начнёт ходить по кругу Шарлотты, подкрадитесь к девушке и заберите ключ-карту Бруно. Рядом на инвалидной коляске лежит записка «Глава 2: "Конфигурации"» (Архив: История сенобитов 1/6). Двигайтесь в красный коридор и примените ключ-карту.
В коридоре есть шкаф с кодовым замком. На стенах висят четыре картины, и только на двух табличках есть цифры. Сопоставьте их и введите код 9901. Внутри — припасы. Спуститесь по ступеням в конце и сохранитесь (Точка сохранения 2). Развернитесь — стена позади рухнет, и начнётся погоня.
Погоня от Щелкуна и формирование арсенала
Появится Щелкун. Бегите от него прочь, где нужно — нагибайтесь. Если он преграждает путь, сворачивайте или бегите в обратном направлении. В узких местах проскальзывайте под цепями (C), а если вас схватят — быстро жмите F. В конце вы окажетесь по ту сторону запертой двери.
Трофей: No Time for Argument (Бронза) — за успешный отрыв от Щелкуна.
Вытащите нож из спины трупа. Это оружие не ломается и идеально подходит для скрытных убийств. Не забывайте уклоняться на Пробел. На бочке слева найдите записку «Ад на земле» (Архив: Исповеди сектантов 1/8). Пройдите через дверь, сдвиньте стеллаж, подкрадитесь к врагу и выполните скрытное убийство (F).
Трофей: Wetwork (Бронза) — устраните 10 культистов или зомби скрытной атакой сзади, не поднимая тревоги.
За дверью увидите книгу, которую дарили девушке. Впереди проползите под кушеткой, сзади скрытно убейте сектанта (F). Идите к разбитой двери, возьмите бинт. Справа в библиотеке — 2 сектанта. Дождитесь, когда они разойдутся, и убивайте поодиночке. У одного врага заберите мачете. У каждого оружия ближнего боя есть шкала прочности — оно ломается, так что меняйте его почаще. В правом дальнем углу, на столе — «Ваш новый мир, 17.04.2002» (Архив: Псалмы и проповеди 2/5).
Дальше — комната с висящими телами. Справа у ванны убейте сектанта. На пути — шкаф с кодовым замком. Код спрятан на теле в ванной напротив — на спине татуировка с цифрами.
Код шкафа: 9891.
Из шкафа — порох, 36 монет, мачете. В комнате впереди — 2 врага. Один сидит спиной, его убивайте первым. На стене — надпись «Левиафан». За следующей дверью, из круга на полу, заберите оккультный кодекс — ценный предмет на продажу. На подставке — «ЛЕВИАФАН, Бруно Келлер» (Архив: Искусство Бруно 2/7).
Когда попадёте в комнату с бронированным врагом, хватайте со стола дробящее оружие (дубинку), сломайте броню, а уже после добейте клинковым. Пройдите далее: в тёмном коридоре в конце найдите фонарь (включается клавишей X). Прочтите записку «Если отключат свет» (Архив: Записки-стикеры 1/12) на двери. Нужно включить щиток в комнате 206. Можете осмотреть и другие комнаты, найти простой ремонтный комплект. Позволяет отремонтировать оружие. Войдите в 206 и используйте щиток. Также можете взломать шкаф.
Пройдите через дверь, прослушайте запись «Выпотрошили» (Архив: Детектив из Клэпорта 1/1). Заберите пистолет. Для патронов нужны 4 ячейки (квадрат 2×2). Если что, можете выбросить какое-то оружие ближнего боя. Зачистите следующие комнаты. На кровати справа от двери ищите записку «Глава 3: "Сенобиты"» (Архив: История сенобитов 2/6). Поднимитесь по жёлтой лестнице. В помещении с двумя врагами и стеллажами у стены слева ищите «Письмо от Лейлы» (Архив: Любовные письма 1/4). Можете выстрелить в бочку, чтобы взорвать обоих. Сохраните прогресс (Точка сохранения 3).
Зал со статуей и головоломка Левиафана
Когда свалитесь в зал, убейте 4–5 врагов. Найдите ступеньки и поднимитесь наверх. Подберите записку «Путь к перерождению, 01.08.2002» (Архив: Псалмы и проповеди 3/5). Рядом лежит сектантский орнамент (ценный предмет для торговки).
Спуститесь и пройдите в новый коридор. С этого момента становится доступна карта — на ней серым отмечены пропущенные или найденные предметы. Войдите в комнату охраны впереди. На стеллаже заберите увеличение вместимости (+8 к ячейкам инвентаря). Там же прослушайте запись «О страхе и любви Марлоу» (Архив: Записи Сестры Милосердия 1/3). Заберите с дальнего стола верхушку Левиафана. В коридоре есть дверь с уткой, а на столе рядом лежит записка «Таинственная старуха» (Архив: Записки сектантов 2/4).
Вернитесь в коридор с картинами и примените верхушку Левиафана на головоломку. Вращайте части, чтобы они сошлись. В награду получите уточку-садомазохистку. Вернитесь назад — появится бронированный враг с дробовиком. Развернитесь и бегите к ступенькам, под которыми стоит бочка. Поднимитесь, ждите. Когда он подойдёт к бочке, выстрелите в неё.
Вернитесь к двери с уткой и вставьте уточку в механизм. Сначала выберите самую большую секцию и поворачивайте, чтобы она совпала с секцией чуть меньше, и так далее. В конце у вас должен быть цельный рисунок, который нужно повернуть полностью, чтобы он совпал с большой рамкой. Дверь откроется, завершая главу.
На этом акт «Побег от сектантов» завершён. Вы получили первый арсенал — нож, мачете, пистолет, — разобрались с головоломками черепа и обелиска, нашли отмычку и впервые применили Конфигурацию Генезиса для перемещения объектов. Дальше — ночной клуб, Зора и выход на поверхность.
Акт 2. Ночной клуб
Из мрачных коридоров культа вы выходите в место, где ещё теплится искажённая жизнь. Здесь пахнет потом, алкоголем и чем-то сладковатым, а музыка глушит шаги. Но расслабляться рано: выход отсюда один, и он ведёт через VIP-зону. А ключ от неё — у девушки, которая просто так ничего не отдаст.
Танцпол и три просьбы
Двигайтесь по кругу танцпола и найдите помещение с женщиной в розовом костюме. Поговорите с ней: у неё есть игрушечный кролик, который открывает VIP-зону, но взамен она просит раздобыть три специфических предмета: шлёпалку, распорку и секс-игрушку.
Задания разбросаны по клубу, но их логика проста. Выйдите из комнаты, идите вправо и сверните в помещение с двумя женщинами на кровати. С полки справа заберите секс-игрушку. Продолжите движение по кругу, загляните в помещение с несколькими людьми: на низком столике лежит шлёпалка. Также слева от VIP-двери есть ведро, в котором можно найти маску послушника — ценный предмет для продажи. Распорку ищите в комнате неподалёку от двери, через которую вы сюда пришли: если входить через эту дверь на танцпол, идите вправо и ищите нужное помещение, чтобы забрать распорку.
Отнесите все три предмета девушке в белом, выполните её просьбы и заберите игрушечного кролика. Следуйте по коридору. В одной из боковых комнат не забудьте прихватить фрагмент Лабиринта — ещё один ценный предмет. Выйдите через дверь с вывеской EXIT. За дверью — Санни. Она свяжется с вами через шкатулку. Попросит вернуться в Лабиринт и спасти её. Вы закроете дверь на улицу и пойдёте обратно — в логово сектантов.
Возвращение в логово и перерождение Шарлотты
Идите обратно и войдите в комнату, где ранее были голые люди. На диване впереди лежит записка «Предисловие» (Архив: Автобиография Марлоу 1/6). Сохраните прогресс в коридоре (Точка сохранения 4), на табуретке впереди найдите и экипируйте одежду сектанта для маскировки. Пройдите через дверь и смотрите кат-сцену: вы станете свидетелем перерождения Шарлотты. Появятся 4 сенобита, осмотрят девушку и исчезнут.
Из неё выпадет Конфигурация Генезиса — та самая шкатулка, которую вы получили в прологе. Подберите её (E). С этого момента вам снова доступны все способности артефакта: телекинез (ЛКМ), метание огня (ЛКМ) и изгнание ослабленных врагов, светящихся синим (F). Важно: способности расходуют шкалу Страдания (синяя полоса в левом нижнем углу). Страдание восполняется при нанесении урона врагам или при добивании светящихся синим противников с помощью Конфигурации.
Трофей: With Great Power (Бронза) — разблокируется за получение способности телекинез. Теперь можно поднимать объекты окружения и швырять их во врагов.
Вас заметят. Пристрелите Бруно. С этого момента за вами начнётся погоня. Бегите прочь по единственному пути, открывая двери и спускаясь по лестнице. Проскользните под скамейкой (C + W). Слева под решёткой спуститесь по лестнице. В канализации бегите влево, на развилке — вправо. Откройте решётку и вовремя спрячьтесь за ней — Шарлотта пронесётся мимо. Дальше пробегите через стальные двери и закройте их вентилем (E).
Доберитесь до безопасного места
За дверью спуститесь ещё ниже. Идите по единственному коридору, поднимитесь наверх, пройдите через синюю дверь. Обойдите круговой балкон и спрыгните с обрыва. В красном коридоре слева — травы, доска. Идите вправо, по коридору с камерами. Впереди попробуйте открыть дверь — и сзади из камеры нападёт монстр-человек. Стреляйте в него, пока он не начнёт светиться синим. Затем подойдите вплотную и примените Конфигурацию Генезиса (F) — изгоните недостойного и восстановите себе здоровье. Это первый раз, когда вы используете шкатулку в бою после её возвращения. Впереди дверь откроется. За ней убейте такого же врага.
Трофей: Portable Guillotine (Бронза) — обезглавьте 3 или более врагов одним оружием ближнего боя, не сломав его. Тактика: расстреливайте врага до тех пор, пока он не начнёт светиться синим, затем подойдите и нанесите удар клинковым оружием в голову. Лучше всего заранее починить оружие и использовать его исключительно для этого трофея.
Через завалы идите вправо. Под лестницей — ремонтный набор. Чуть дальше враг поедает тело — подкрадитесь и убейте сзади (F). Вокруг, со стеллажей, соберите ресурсы. Около тела — оккультный кодекс. Дальше на развилке — 3 врага в темноте. Убивайте их со спины. С развилки идите в коридор с розовой лампой. Около неё поднимитесь по лестнице.
Второй магазин Зоры и затопленные помещения
Здесь вы снова встретите Зору Беккет. Это первый настоящий магазин в игре, и здесь есть критически важный момент.
Трофеи: What're Ya Buyin? (Бронза) и What're Ya Sellin? (Бронза) — ВНИМАНИЕ: эти трофеи подвержены багу. Если не выполнить условия сразу при первой встрече с Зорой, отслеживание на некоторых платформах может сломаться. Порядок действий: создайте ручное сохранение; продайте всё, что помечено как «Ценность», чтобы заработать 999+ монет; купите товаров на 666+ монет; используйте раздел «Обратный выкуп», чтобы вернуть проданное. После получения обоих трофеев загрузите сохранение.
Ассортимент первого магазина:
- Улучшение пистолета «Hair Trigger» — 150 монет. Ускоряет прицеливание.
- Улучшение пистолета «Extended Magazine» — 180 монет. Добавляет патроны в магазин.
- Рецепт «Аптечка» (Medkit) — 200 монет. Требует 2 ткани + 4 травы + 1 химикат.
- Рецепт «Отмычка» (Lockpick) — 120 монет. Требует 3 лома + 3 катушки.
- Рецепт «Базовый ремонтный набор» — 120 монет. Требует 1 лом + 1 ткань + 2 катушки.
Справа от Зоры — сундук-хранилище. Слева — записка «Отчёт о наблюдении: Зора Беккет» (Архив: Отчёты о наблюдении 3/5). Здесь же — (Точка сохранения 5).
Из магазина идите по коридору влево. Убейте врагов и загляните в комнату справа, чтобы найти записку «Глава 4: "Орно"» (Архив: История сенобитов 3/6). Будьте внимательны: на шкафу справа лежит улучшение для пистолета «Нарезной ствол». Идите дальше, пока не свалитесь вниз.
Используйте клавишу X, чтобы включить фонарик. Зачистите затопленный подвал. Вокруг стоят спящие враги — не задевайте их. Если заметят, быстро проскользните под трубой и откройте стальные двери (зажмите F). При необходимости можно отвлечь врагов, метнув предмет через Конфигурацию Генезиса. Впереди — (Точка сохранения 6).
Дополнительно: в левом углу затопленного помещения, за ящиками, припрятано улучшение вместимости инвентаря. Не пропустите его — вернуться сюда позже не получится.
Электричество, фургон и побег
Выйдя наружу, изучите автомобиль слева: он заперт, нужен ключ. Здесь вы разблокируете новую функцию Конфигурации: теперь Эйдан может бросать во врагов лезвия.
Следуйте по коридорам, продолжая убивать врагов. Вскоре вы попадёте в комнату с электрическими лужами. Проберитесь через бетонные трубы, переключите генератор, чтобы поджарить врагов в соседней комнате. Вновь используйте его, чтобы переключить ток и пройти дальше. Сохраните прогресс.
Трофей: Hairraiser: Revival (Бронза) — умрите от электрического шока. Дождитесь следующей ручной точки сохранения в соседней комнате, затем вернитесь и намеренно шагните в воду под напряжением. После получения трофея загрузите сохранение.
Спрыгнув вниз, победите противника в броне. Подберите ключ от фургона и записку «Угроза» (Архив: Шон и Шарлотта 1/9). Вернитесь к фургону, откройте его и проберитесь дальше. Бегите прочь от Шарлотты, пока не запустится кат-сцена, знаменующая переход на поверхность.
На этом акт «Ночной клуб» завершён. Вы добыли ключ-кролик, увидели перерождение Шарлотты, пережили погоню от неё, вернули Конфигурацию Генезиса и впервые встретили полноценного торговца — Зору. Дальше — выход на поверхность, лес и кладбище.
Акт 3. На поверхности и кладбище
Из мрачных подземелий вы наконец выбираетесь на поверхность. Над головой впервые виднеется небо, но это не приносит облегчения: лес вокруг зловеще тих, а впереди вас ждёт запертый фургон, сломанная пила и Шарлотта, которая не намерена отпускать вас живым. Здесь вы получите первое серьёзное огнестрельное оружие, попадёте на проклятое кладбище и впервые столкнётесь с самим жрецом ада.
Куб, электричество и фургон
Вы выходите на поверхность — где-то в лесу. Слева стоит запертый фургон, но пока он не ваш. Впереди — дверь. Подойдите к ней и задействуйте куб: теперь вы можете притягивать к себе предметы (ЛКМ). Первое, что пригодится, — лезвие пилы. Притяните его и метните во врага, который выбил дверь (ЛКМ).
Войдите в помещение и идите по коридору с клетками. Убейте несколько врагов — здесь их достаточно, чтобы отработать удары. Дальше слева будет вход в комнату: внутри можно взломать шкаф и собрать ресурсы. На пути — лужа под напряжением. Пробежать не получится: электричество убьёт мгновенно. Справа проползите через трубу (C), затем идите по ящикам. Впереди — генератор.
Отключите питание (E) — ток не исчезнет, а переключится на соседнюю комнату. Там в ловушку попадутся враги. После этого переключите ток обратно в первую комнату и пробегите по второй. Дальше — (Точка сохранения 7).
Впереди, за зелёной дверью, стоят 3 врага. Метните в них диски (ЛКМ) — это быстро и экономно. Спрыгните чуть ниже и идите в соседнюю комнату. Там — враг в броне. Убивать его необязательно: можно обойти. У дальней двери осмотрите тело: заберите записку «Угроза» (Архив: Шон и Шарлотта 1/9) и ключ от фургона. Отоприте дверь (зажмите F).
Вернитесь к предыдущему сохранению. Снова выйдите на поверхность и слева отоприте фургон найденным ключом. Пролезьте через кузов на левую тропинку.
Погоня от Шарлотты в лесу
Слева сверху спрыгнет Шарлотта. Бегите вперёд по нижней тропинке, через дупло. Внутри присядьте (C). На пути будет развилка: сначала бегите по одному пути, а когда увидите врага — разворачивайтесь и бегите по второму. Проскользните под поленом, через дупло. Дальше на пути — капкан. Если попадётесь, быстро выбирайтесь (зажмите F). Убегайте вправо.
Вы прибежите на край — внизу углубление с деревянными стенками. Шарлотта скинет вас туда.
После падения вывихнете ступню. Вправьте её обратно. Рядом с телом заберите дробовик, патроны, бутылку. За проломом слева — (Точка сохранения 8).
Кладбище и дом смотрителя
Осмотрите главные ворота: для открытия нужен ключ. На столе справа в домике ищите две важные записки: «Отчёт о наблюдении: Шарлотта Штраус» (Архив: Отчёты о наблюдении 4/5) и «Отчёт о наблюдении: Шон Лашенски» (Архив: Отчёты о наблюдении 5/5). Они проливают свет на прошлое монстра.
Спуститесь по ступеням и поднимитесь чуть левее, в сторону сектантов. В склепе разбейте гроб, чтобы забрать маску послушника — ценный предмет для продажи. Продолжите движение через кладбище, действуя скрытно или вступая в открытый бой. Около нижних склепов ходят 4 сектанта, у двух есть пистолеты. Можно стрелять в висящие светильники, чтобы сжечь врагов. По пути ударьте в висящий колокол: с него выпадет сектантский орнамент — ещё одна ценность. Поднимитесь по ступеням к дому. На крыльце ищите записку «Прощальный подарок фанатички» (Архив: Шон и Шарлотта 2/9). Слева — запертый сарай. Рядом соберите патроны, капкан. Справа за домом — запертый шкаф, нужна отмычка.
Войдите в дом и осмотритесь. Справа находится запертый сейф. В следующей комнате на фотографии сзади видно число 96. В шкафу справа найдите увеличение вместимости инвентаря (+8 ячеек). В левой части комнаты найдите ключ от сарая и записку «Прощание фанатички» (Архив: Шон и Шарлотта 3/9), в которой указаны цифры 06. Вернитесь к сейфу и откройте его кодом 9606. Внутри лежат улучшение для пистолета «Увеличенный рычаг сброса магазина» и 3 патрона для пистолета. В доме также есть (Точка сохранения 9).
Заберите из сарая вставку для ворот кладбища. Там же лежит записка «Зарок могильщика» (Архив: Шон и Шарлотта 4/9). Сзади вас схватит сектант, но его убьёт Шарлотта и убежит, не заметив вас. Внутри сарая заберите зубчатый нож.
Обратный путь и поджог
На этот раз просто убежать не выйдет. Если Шарлотта заметит вас, она мгновенно поймает и убьёт. Двигайтесь вниз и прячьтесь в кустах. Следуйте против часовой стрелки, по кустам вдоль забора справа. Можно подбирать и бросать камни, чтобы отвлекать монстра звуками (ЛКМ). Не наступайте на стекло — оно хрустит. Вернувшись к воротам, откройте их.
Шарлотта накинется на вас прямо перед воротами. Когда упадёте на землю, стреляйте в висящую жаровню (ЛКМ) — и подожжёте монстра. Она отступит.
Трофей: Burn? Oh, Such a Limited Imagination! (Бронза) — за поджог Шарлотты выстрелом в жаровню.
Проходите через ворота. Примените куб, чтобы увидеть Санни. К вам явится жрец ада Пинхед. Он предложит сделку: воскрешение Санни в обмен на ваше тело в будущем. Согласитесь. Жрец своим кубом оставит метку у вас на груди. Входите за ним в Лабиринт.
Трофей: Demons to Some, Angels to Others… (Бронза) — за разговор с сенобитом.
На этом акт «На поверхности и кладбище» завершён. Вы выбрались из подземелий, получили дробовик, пережили погоню от Шарлотты, разобрались с кладбищем и домом смотрителя, подожгли преследовательницу и заключили сделку с Пинхедом. Дальше — Лабиринт, вращающиеся ловушки и поиски души Санни.
Акт 4. Лабиринт
Пинхед ведёт вас вглубь Лабиринта — и это уже не тот каменный коридор, что был в прологе. Стены здесь дышат, пол уходит из-под ног, а ловушки не просто убивают, а перемалывают. В этой главе вы найдёте первые Столпы Боли и Страданий, столкнётесь с зеркалом, которое покажет не то, что ожидали, и доберётесь до постамента Санни. А в конце узнаете, что для её воскрешения нужны три сердца.
По следам жреца
Жрец идёт впереди, и вам остаётся только следовать за ним по освещённому коридору. Пилы на мостике замирают, едва он приближается. Там, где путь обрывается, Пинхед достраивает его — плита за плитой. Но в какой-то момент он растворяется в воздухе, и вы остаётесь один на один с Лабиринтом.
Красный коридор уводит вглубь. Сначала вправо, потом влево — и вот впереди мерцает синий силуэт. Это Санни. Вы бросаетесь к ней — и едва успеваете отскочить: из стены вырывается вращающаяся пила. Ловушка.
Перед красными зарослями присядьте (C) и проползите под ними. Дальше пила ходит по рельсам, вмонтированным в пол. Перебегайте от укрытия к укрытию, прячьтесь в боковых нишах. На развилке сверните вправо — там, у столбика, вас ждёт Столп Боли №1 (улучшение здоровья). Прикоснитесь к нему, и максимальный запас здоровья увеличится навсегда.
Трофей: The Further Regions of Experience (Бронза) — за активацию первого Столпа Боли.
Обратный путь — через те же пилы. Выбирайте момент и пробегайте. Дальше — коридор с цепями, а за ним две пилы, движущиеся на разной высоте. Под первой проскакивайте, когда она поднимается, под второй — после короткой паузы. В коридоре с рельсой сразу бегите вправо. В зале встаньте в центр, где сходятся все рельсы. Пол под вами дрогнет — и вы перенесётесь в другое место.
Трофей: Puzzle Me This (Бронза) — за завершение третьей головоломки Лабиринта.
Зеркало и вращающееся бревно
Ванная комната увешана фотографиями Санни. Зеркало отражает вас — и вашу копию. Подойдите ближе, и начнётся сюжетная сцена. Когда управление вернётся, разбейте зеркало. За фотографиями откроется проход. На пути — (Точка сохранения 10).
Синий коридор выведет в светлый зал с рельсами. Бегите вправо — навстречу выкатится пила. Отступите назад: там появится вторая. Снова вперёд — у первой пилы сбоку открылся синий проход. Пригнитесь (C) и проползите под красными зарослями.
Впереди — бревно, усеянное ромбами с шипами. Кубом (ЛКМ) цепляйтесь за синие квадраты и вращайте бревно, пока препятствия не уйдут с дороги. Дальше — по появляющимся блокам. Жрец с высоты укажет, где искать Санни на Полях Душ.
Спуск к постаменту
Круглое здание. Винтовые ступени уводят вниз. Боковые стены норовят столкнуть вас в пропасть — пробегайте мимо, не задерживаясь. Сверху опускается потолок с шипами. Наступите на плиту и сверните в левый коридор.
В красном коридоре на развилке сначала идите влево — там Столп Страданий №1 (улучшение шкалы Страдания). Вставьте в него куб.
Теперь вправо, в тупик. За спиной откроется новый путь. За дверью — силуэт девушки за стеклом. Вы будете проходить через двери снова и снова, и каждая комната окажется новой версией предыдущей, с новыми надписями на стекле. Когда дверь не откроется, встаньте на стул рядом с петлёй. Спуститесь вниз — там (Точка сохранения 11).
Зал с шипами выведет на каменное Поле Душ. Над головой — огромный ромб, из него бьёт подвижный тёмный луч. Спуститесь по ступеням в туман, идите вперёд, затем влево под балку. Узкие коридоры среди обломков — вотчина Щелкуна. Путь один. На выходе — синий факел, а слева от него Столп Страданий №2. Возвращайтесь через туман и между двумя синими факелами спускайтесь в коридор.
Синие факелы и побег от Щелкуна
Из красного зала идите в любой коридор — Лабиринт всё равно вернёт вас в центр, где из пола растёт сгусток щупалец. В конце из них проступит тело девушки, и откроется красный проход. Тюремный коридор приведёт к решётке.
Откроете — и навстречу бросится Щелкун. Бегите назад. На развилках сворачивайте налево, потом направо. Синий блок поднимите кубом (ЛКМ). Чуть дальше — ещё два: верхний сдвиньте влево, нижний — вверх. Проскользните под цепями (C) и бегите дальше.
Закройте за собой решётку — и окажетесь в камере. На койке сидит заключённый в очках. Надписи на стенах не оставят выбора — придётся его избить. После этого охранник за решёткой обернётся Щелкуном.
Трофей: Run, Aidan, Run! (Бронза) — за успешный побег от Щелкуна во второй погоне.
Бегите в открывшийся коридор. Пила на рельсах — переждите в боковом тупике, пока она не проедет. Зал с тремя подвижными пилами — здесь придётся петлять. В зале с колоннами нарезайте круги, уходя от врага, а сбоку сдвиньте два блока: центральный — вниз, правый — к левой стене, чтобы нажать переключатель. Новый синий коридор — ваш путь.
Трофей: Welcome to Oblivion (Бронза) — за достижение Полей Душ.
Постамент Санни
Вы снова на Поле Душ. Идите к парящему ромбу, обходите препятствия, проскользните в пролом справа. Путь петляет, ещё один пролом — в левой стене. По лестницам поднимитесь на отдельный островок, к зелёному постаменту. Внизу — прорезь в форме буквы «Ж». Нужно разложить куб Конфигурацию Генезиса так, чтобы он повторил её контур.
Решение головоломки:
- Первая сторона: придайте шкатулке квадратную форму и поверните её на 45 градусов, чтобы она стала ромбом.
- Вторая сторона: переверните шкатулку. Не вращайте этот конец. Разверните Конфигурацию мышью и смените её форму клавишей S — квадрат разделится на две части. Вы должны получить фигуру, напоминающую две параллельные «перемычки» с «ножками», направленными внутрь.
Подтвердите решение клавишей F. Постамент превратится в кровь и распадётся. Путь за спиной обвалится. Впереди поднимется здание с дверью — внутри (Точка сохранения 12).
Трофей: Every Drop of Blood You Spill… (Серебро) — за воскрешение Санни и выход из Лабиринта.
Переход к охоте за сердцами
После финальной сцены управление вернётся к Эйдану в его квартире. Здесь всё напоминает о прошлой жизни: у телевизора — «Думала о тебе…» (Архив: Записки-стикеры 2/12), на столике напротив — «Меня никогда так не связывали…» (Архив: Записки-стикеры 3/12), а на стремянке — «Опробовать шкатулку…» (Архив: Записки-стикеры 4/12).
Трофей: Puts More Flesh on My Bones (Бронза) — за начало охоты за сердцами.
Важно: после освобождения души Санни цель игры меняется. Теперь вам предстоит собрать три сердца — Шарлотты, Сестры Милосердия и Марлоу. Выбора глав в игре нет, так что пропущенные Столпы Боли или Страданий вернуть не получится.
Дополнительно: всего в игре по пять Столпов Боли и Страданий. За все Столпы Боли откроется трофей There Are No Limits, за все Столпы Страданий — Pain and Pleasure, Indivisible.
На этом акт «Лабиринт» завершён. Вы прошли через вращающиеся ловушки, нашли первые Столпы Боли и Страданий, разобрались с зеркалом и кубами, добрались до постамента Санни и узнали, что для её воскрешения нужны три сердца. Дальше — охота на Шарлотту и первый настоящий босс.
Акт 5. Особняк и охота за сердцами
Душа Санни освобождена, но для её полного воскрешения требуются три сердца. Первое принадлежит Шарлотте — той самой сущности, что преследовала вас через подземелья и лес. Путь к ней лежит через кладбище, мрачный особняк и три каменных врата. Здесь вы найдёте пистолет-пулемёт, разберётесь с изощрёнными головоломками статуй и впервые столкнётесь с Шарлоттой в открытом бою.
Квартира, Зора и подвал особняка
Сюжетная сцена возвращает Эйдана в квартиру. Жрец покажет, что крови героя хватит лишь на то, чтобы оживить скелет, а для воскрешения Санни нужна кровь сектантов. Не торопитесь уходить: обыщите помещение. У телевизора лежит «Думала о тебе…» (Архив: Записки-стикеры 2/12), на столике напротив — «Меня никогда так не связывали…» (Архив: Записки-стикеры 3/12), а на стремянке — «Опробовать шкатулку…» (Архив: Записки-стикеры 4/12). Вскоре ворвутся враги. Расправьтесь с ними и пройдите к открытому проходу, ведущему на кладбище.
На кладбище торгует Зора. Это вторая торговая точка, и здесь стоит закупиться перед особняком. По пути к ней вы заметите, как от вас сбегает монстр — он не атакует, просто исчезает в темноте.
Ассортимент второго магазина Зоры:
- Улучшение пистолета: Тяжёлые пули (Heavy Grain Bullets) — 160 монет. Рекомендуется к покупке.
- Улучшение дробовика: Лёгкое цевьё (Lightweight Forend) — 150 монет.
- Рецепт: Улучшенный ремонтный набор — 180 монет (2 лома + 1 ткань + 1 химикат + 2 катушки).
- Рецепт: Патроны 12-го калибра — 220 монет (3 лома + 1 ткань + 3 пороха + 1 химикат).
Трофей: Librarian (Бронза) — за сбор всех рецептов крафта. Начало положено: у Зоры можно купить первые три.
Перед визитом к Зоре обойдите главный дом: под навесом для автомобиля стоит красный ящик с инструментами, на котором лежат болторезы. Рядом с главным входом на стенде найдите записку «Боль — доказательство жизни…» (Архив: Болтовня художника 2/11). Обогните дом и найдите дверь подвала, перекусите цепь болторезами. Спуститесь вниз.
В подвальной комнате стоит скульптура. Слева у стены — аптечка, справа — бутылка и записка «Конечностей больше нет…» (Архив: Болтовня художника 3/11). В следующей комнате много тел: вокруг собирайте ресурсы, оружие. Сбоку — запертая комнатка. Идите к лифту, откройте его кнопкой рядом (E). Внутри возьмите маску. Из пола появится тело убитого Бруно и накинется на вас.
Бой с Бруно в подвале состоит из трёх фаз. В первой фазе Бруно медленно ходит за героем и наносит удары. Используйте стол в центре как укрытие, стреляйте из дробовика или метайте предметы. Во второй фазе он растекается по полу и собирается в другом месте: уклоняйтесь от луж и не тратьте патроны. В третьей фазе сломается деревянная стенка, ведущая в боковую комнату. Там появятся слабые враги — убейте их, возьмите пилу и бросьте в босса. Здесь же лежат бинты, патроны. Когда Бруно начнёт светиться синим, примените Конфигурацию Генезиса (F), чтобы изгнать его.
Трофей: Come to Daddy (Серебро) — за победу над Бруно.
После победы обязательно подберите с пола скальпель Бруно — это ценный предмет для продажи.
Особняк Бруно: ПП, код 1966 и рука статуи
Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх, в вестибюль особняка. Осмотрите золотую конструкцию посреди помещения: внутри находится рука статуи, но для открытия механизма нужны две фигурки. Пройдите в столовую, затем на кухню и в ванную, чтобы собрать припасы. Вернитесь в коридор и поднимитесь по лестнице на второй этаж.
Поверните налево, затем ещё раз налево и войдите в комнату с пианино. Здесь стоит граммофон. Взаимодействуйте с ним и заберите заводную ручку. На нижней полке найдите записку «Год моего рождения» (Архив: Болтовня художника 5/11) с загадкой: «Через 300 лет после Великого пожара». Речь о Великом лондонском пожаре 1666 года. Прибавьте 300 лет.
Код шкафа: 1966. Введите комбинацию и заберите содержимое.
В юго-восточной комнате на верхнем этаже находится большой сейф. Поверните диски так, чтобы четыре золотых сектора оказались в центре. Решение из начальной позиции: левый, верхний, верхний, верхний, верхний. Внутри вы найдёте пистолет-пулемёт (ПП), улучшение вместимости инвентаря и фигурку Марлоу.
Трофей: Guns, Lots of Guns (Бронза) — разблокируется после сбора всех видов огнестрельного оружия. ПП становится третьим.
В противоположной стороне коридора откройте комнату с трупом. На тумбе лежит записка «По долине боли и удовольствия» (Архив: Исповеди сектантов 2/8). Ещё одна дверь будет заперта. Спуститесь вниз, установите заводную ручку на граммофон в столовой. Откроется потайной ящик с фигуркой Бруно. Можете сразу установить её в отверстие в холле.
Поднимитесь наверх, пройдите мимо коридора и войдите в кабинет слева. Здесь можно сохраниться (Точка сохранения 14). Прослушайте запись с автоответчика, чтобы получить «Нужные новые подношения» (Архив: Исповеди сектантов 3/8). На другом конце стола лежит рисунок с подсказкой к головоломке. Также прочитайте записку около картины в центре комнаты, чтобы получить «ГОЛОД, Бруно Келлер» (Архив: Искусство Бруно 3/7).
Осмотрите стоящий в углу шкаф. Вам нужно повернуть его части так, чтобы все 4 светлые были в центре. Для этого в верхнем кольце нужно выставить 3 части к ряду, затем убрать их вверх, чтобы, когда будете двигать нижние кольца, вы не разрушили верхнюю конструкцию. Настройте нижними кольцами четвёртую часть на нижний участок. А затем три оставшиеся разместите при помощи верхнего кольца. Заберите из шкафа увеличение вместимости инвентаря, 20 монет, химикаты, травы, аптечку и фигурку Марлоу. В нижней части спрятан автомат. Обязательно сохранитесь.
Ещё одна дверь на втором этаже заперта на ключ. Спуститесь вниз, установите вторую фигурку и заберите ключ воскрешения и руку статуи. Сразу после этого из металлических саркофагов появятся противники. Уничтожьте всех, чтобы снять блокировку помещений.
Комната жертвоприношения и выход из особняка
Используйте ключ воскрешения на стеклянной двери в северо-западном углу вестибюля. За ней — комната с ядовитым газом. На стене висит большая картина с тремя фигурами. Подойдите к трём статуям в комнате и выставьте их позы в соответствии с картиной: копьё направлено строго вверх, лицо должно быть обычным человеческим, а весы расположены горизонтально.
Когда все три статуи встанут правильно, стена с картиной отодвинется. В следующем помещении заберите диктофон с записью «Мгновение воскрешения» (Архив: Записи Бруно 3/4) и ключ от спальни. Нажмите зелёную кнопку на стене, чтобы открыть путь обратно в вестибюль. Поднимитесь на второй этаж, идите в конец галереи и найдите красную дверь, обмотанную цепями. Откройте её ключом от спальни. Внутри осмотрите дневник на туалетном столике — между страницами спрятана карта безопасности. Также прочтите записки «Она зовёт из темноты…» (Архив: Болтовня художника 6/11) и «Эта шкатулка особенная…» (Архив: Болтовня художника 7/11). Спускайтесь в вестибюль и используйте карту на главной двери, чтобы покинуть особняк.
Три статуи и три врат
Вернитесь к Зоре и поторгуйтесь. После получения руки статуи ассортимент обновился:
- Улучшение дробовика: Расширенный трубчатый магазин (Extended Mag Tube) — 200 монет.
- Улучшение ПП: Сверхзвуковые пули (Supersonic Bullets) — 300 монет. Рекомендуется.
- Рецепт: Патроны 9 мм — 140 монет (2 лома + 3 пороха + 2 катушки).
Спуститесь по длинной лестнице к первоначальному двору с тремя воротами. Найдите статую без руки и установите фрагмент. Взаимодействуйте со светящимся углублением на груди: используйте Конфигурацию Генезиса, раздвиньте оба квадрата на две части, но один из них поверните на 90 градусов. Первые ворота откроются.
За воротами начинается заросшая местность. Двигайтесь прямо, у тупика поверните налево, пробирайтесь через камыши и мост. По пути стреляйте в синего монстра — после смерти он разольёт опасную жидкость. Обходите капканы и ползающих врагов. Дальше на холме стреляйте в камикадзе, когда он будет около трёх врагов, — они взорвутся все сразу.
Дополнительно: в южной части кемпинга, в тупике, на земле лежит улучшение пистолета: Патроны .45 Супер (45 Super Rounds). Не пропустите — вернуться сюда позже не получится.
В конце тропы вы найдёте небольшой дом. Войдите внутрь, на столе ищите диктофон «Фанатичка теряет терпение» (Архив: Шон и Шарлотта 5/9). Заберите голову статуи из кресла у камина. Это вызовет нападение. Вам придётся защищать дом: подбирайте доски у входной двери и заколачивайте окна, одновременно уничтожая культистов через щели. Рано или поздно монстры выбьют доски, так что вам нужно убивать их, стреляя через окно или бросая разные предметы. В конце враги нападут через крышу. Чуть позже спрыгнет синий камикадзе, он взорвётся, и вас завалит телами.
После обороны Эйдан провалится сквозь пол. Внизу найдите рукоятку лебёдки, застрявшую в стене. Заберите её, поднимитесь из ямы, выйдите через заднюю дверь и установите рукоятку на механизм снаружи. Поверните лебёдку, чтобы поднять мост, и вернитесь во двор с тремя воротами. Установите голову на соответствующую статую. Настройте Конфигурацию: одну половину оставьте квадратом, на второй трижды нажмите на клавишу S для смены формы и подтвердите клавишей F. Вторые ворота откроются.
Перед входом вернитесь к Зоре — после получения головы статуи ассортимент обновился:
- Револьвер — 300 монет. Четвёртое огнестрельное оружие.
- Улучшение дробовика: Патроны «Дыхание дракона» (Dragon Breath Rounds) — 360 монет.
- Улучшение револьвера: Прицел (Scope) — 250 монет.
Трофей: Guns, Lots of Guns (Бронза) — револьвер станет четвёртым. Осталась штурмовая винтовка.
Пройдите через вторые ворота. После короткого разговора Эйдан получит способность метать огонь. Используйте её, чтобы уничтожать врагов.
Трофей: Sticks and Stones (Бронза) — убейте врага камнем. Лучшее место — эта зона. Вернитесь к особняку на востоке, подберите камень с земли, несите его с собой. Когда встретите обычного зомби (не подрывающегося), бросьте камень, расстреливайте врага, пока он не начнёт светиться синим, затем быстро подберите камень и добейте броском в упор.
Вскоре вы увидите запертый колодец. Возле замка лежит смятый лист бумаги с изображением лабиринта. Вам нужны три блока-головоломки.
- Блок №1 (Пагода): от колодца поверните налево, пройдите через наклонённую арку. Впереди на пагоде висит тело. Заберите блок из его руки. Рядом на столе лежит «Охота могильщика» (Архив: Шон и Шарлотта 6/9).
- Блок №2 (Карусель): возвращайтесь через арку, поверните налево, пройдите мимо зловещего дерева к карусели с привязанным телом. Прочтите «Проблема могильщика» (Архив: Шон и Шарлотта 7/9) и заберите второй блок.
- Блок №3 (Лодка): вернитесь через арку, пройдите к деревянному причалу. Взаимодействуйте с лебёдкой, чтобы подтянуть лодку, и заберите третий блок.
Дополнительно: прежде чем входить в беседку за третьим блоком, загляните в сарай на вершине холма. Там — улучшение вместимости инвентаря, а в запертом сейфе — улучшение дробовика: Полный чок (Full Choke). Нужна отмычка.
Трофей: Red Dead Damnation (Бронза) — ПРОПУСТИМЫЙ. Расстреляйте все 9 бутылок на стрельбище у причала, справа от лодки. Критически важно: создайте ручное сохранение до того, как подтянете лодку лебёдкой, потому что это порождает толпу врагов. Нужно минимум 9 патронов (лучше пистолет). Если патроны закончатся и вы покинете зону, бутылки возродятся, но начинать придётся заново. После получения трофея загрузите сохранение.
Собрав все три блока, возвращайтесь к колодцу. Установите их в замок. Поворачивайте четыре части изображения, чтобы восстановить узор лабиринта, показанный на смятом листе. Третий фрагмент слева направо должен содержать большую букву V. Отталкивайтесь от этого. Когда изображение совпадёт, замок откроется.
Спуститесь по лестнице внутрь колодца. Внизу, в юго-западной комнате, на столе лежит язык статуи. Рядом со столом — электрический щиток. Откройте его и соедините провода одинаковых цветов: красный с красным, синий с синим, оранжевый с оранжевым. Возвращайтесь в центральное помещение.
Дополнительно: за статуей — проход к мясистому тотему. Взаимодействуйте с ним: тотем поочерёдно укажет три направления. В каждом найдите и разрежьте определённый объект. Для доступа к двум целям придётся перекрыть трубу и передвинуть дверь. После уничтожения всех трёх объектов в руках тотема появятся монеты.
Для продолжения вернитесь в центральное помещение, следуйте вдоль красного кабеля к противоположному проходу. На подоконнике справа найдите запись «Видение будущего Марлоу» (Архив: Записи Марлоу 1/3). Затем поверните налево и двигайтесь по коридору до стола с книгой и кубом. Прочитайте книгу, осмотрите куб. Продолжайте до жёлтого блока с кнопкой. Нажмите её, чтобы открыть люк наверху. Поднимитесь по лестнице, выйдите наружу и направляйтесь к трём воротам.
Установите язык на статую без этой части. Взаимодействуйте со светящимся углублением на груди. Измените первый квадрат Конфигурации дважды, нажав на S, чтобы он разбился на четыре части. Второй квадрат просто поверните на 45 градусов, чтобы получился ромб. Третьи ворота откроются.
Перед входом вернитесь к Зоре — ассортимент обновился в последний раз:
- Улучшение ПП: Барабанный магазин (Drum Magazine) — 250 монет.
- Улучшение револьвера: Внутренние противовесы (Internal Frame Weights) — 150 монет.
- Рецепт: Медвежий капкан (Bear Trap) — 120 монет (3 лома + 2 катушки).
- Рецепт: Топливная канистра (Fuel Can) — 180 монет (2 лома + 3 химиката).
Бой с Шарлоттой и передача сердца
Перед входом прочтите на земле записку «Прощание могильщика» (Архив: Шон и Шарлотта 8/9). Пройдите по тропинке, соберите припасы и осмотрите записку перед деревом и фотографию. Это запустит крупное сражение. Сначала уничтожьте обычных противников. После нескольких волн прибудут полицейские машины, которые помогут зачистить территорию, после чего появится Шарлотта.
Тактика боя: Шарлотта быстро перемещается и резко сокращает дистанцию. Постоянно двигайтесь и уклоняйтесь. Используйте источники огня на арене: сбивайте выстрелами горящие светильники на дереве или взрывайте красные бочки. Дробовик и револьвер наносят наибольший урон. На поздних этапах Шарлотта будет бросать взрывных врагов с горы: стреляйте в уязвимое место противника, пока он находится на её когтях. Как только сделаете это, босс вернётся, и вы сможете продолжить атаку. Когда она начнёт светиться синим, примените Конфигурацию Генезиса для изгнания.
Трофей: Heart on Fire (Серебро) — за победу над Шарлоттой.
После победы обязательно подберите корону Шарлотты (ценный предмет) и сердце Шарлотты.
Когда появится дыра, спуститесь вниз. Сохранитесь и используйте постамент для увеличения максимума страдания (Столп Страданий №3). Пойдите влево, преодолев шипы. Повторите действия, пробежав вдоль стены с несколькими шипами. Идите прямо, влево не сворачивайте. Пробегите мимо шипов в стенах слева и справа, сверните влево и увидите постамент для увеличения здоровья. Когда приблизитесь, коридор перевернётся. Просто вернитесь назад мимо шипов, сверните вправо и сможете по новому пути добраться до постамента. Заберите увеличение максимума здоровья (Столп Боли №3).
Встаньте на кнопку в конце пути, передвиньте куб так, чтобы он не позволил двери закрыться. Когда попытаетесь подойти к двери, Лабиринт продолжится. Поднимите при помощи Конфигурации и куба потолок с шипами и быстро пробегите через помещение, держась правой стены. Перемещайтесь через дом, изучите книгу и бегите между горящей мебелью. Идите по коридору, на столе слева будет телефон. Дважды возьмите его, прочитав все сообщения. Принтер распечатает фотографию Санни. Войдите в комнату наверху. Вновь пройдите через коридор, прочитайте записку и поднимитесь наверх. Идите по коридору, войдите в центральное помещение и осмотрите футляр с иголками. Снова пройдите на второй этаж. Войдите в ванную и заберите распорку. Идите наверх.
Прежде чем уйти, пройдите в соседние помещения и соберите четыре записки: «Хотела извиниться…» (Архив: Записки-стикеры 5/12), «О трезвости…» (6/12), «Сегодня не вернусь» (7/12) и «Останусь у Джесс…» (8/12). Собрав их, покиньте дом и воспользуйтесь лифтом.
На этом акт «Особняк и охота за сердцами» завершён. Вы разобрались с головоломками особняка, нашли все части статуй, пережили бой с Бруно, победили Шарлотту и передали её сердце Санни. Дальше — Левиафан, клуб Марлоу и охота за последними сердцами.
Акт 6. Клуб Марлоу
Сердце Шарлотты у вас. Но Санни нужны ещё два — и первое из них принадлежит Марлоу, владельцу клуба, чьё тело давно перестало быть человеческим. Путь к нему лежит через лабиринт извращённых комнат, скрытные проходы и очередную погоню от Щелкуна. Именно здесь вы получите последнее огнестрельное оружие, разблокируете адские цепи и соберёте четвёртый и пятый Столпы Боли и Страданий.
Третий магазин Зоры и штурмовая винтовка
После того как сердце Шарлотты передано Санни, а новые документы в квартире осмотрены, покиньте жилище через коридор. Дойдите до тупика и развернитесь — привычный проход исчезнет, уступив место лифту. Войдите и нажмите кнопку подъёма (E).
На новом этаже вас вновь встретит Зора. Это третья торговая точка, и здесь появляется последнее огнестрельное оружие в игре. На столике левее лавки ищите запись «Глава 6: "Эремиты"» (Архив: История сенобитов 4/6). Дверь рядом заперта с другой стороны, так что пока не обращайте на неё внимания.
Ассортимент третьего магазина Зоры:
- Штурмовая винтовка — 450 монет. Пятое и последнее огнестрельное оружие. Если не хотите покупать сейчас, можно отложить, но позже она понадобится для трофея на убийство двух врагов одним выстрелом.
- Рецепт крафта: Патроны .357 (для револьвера) — 180 монет (2 лома + 4 пороха + 1 химикат).
Трофей: Guns, Lots of Guns (Бронза) — разблокируется после приобретения всех пяти видов огнестрельного оружия: пистолет, дробовик, ПП, револьвер, штурмовая винтовка.
Змеиный ключ и код 1952
Осмотритесь на новом этаже: на столе лежит книга, а неподалёку — дверь с изображением змеи. Пока она заперта. Идите по кровавым следам, которые приведут в комнату с металлическими саркофагами. На журнальном столике найдите ещё одну книгу «Глава 2: "Исследование разума"» (Архив: Автобиография Марлоу 3/6), прочитайте её и двигайтесь дальше.
В следующем помещении вас ждут враги. Можно перебить их или проскользнуть через вентиляционный проход сбоку от двери. Дверь слева закрыта — рядом стоит автомат, для него нужна какая-то карта. Пока её у вас нет, так что не задерживайтесь. Затем вы попадёте в комнату наблюдения — на столе лежит «Сестра Ярости» (Архив: Исповеди сектантов 4/8). Прослушайте её и продолжайте путь.
В очередной комнате откройте шкафчик и заберите змеиный ключ. Там же находится фотография с числом 1952. На стене справа висит обгоревшая фотография — на ней видна цифра 9. Запомните комбинацию и возвращайтесь к змеиной двери возле лифта.
Откройте дверь ключом. Внутри — записка «Для регенерации Бруно» (Архив: Записки сектантов 3/4), диктофон «Сестра Зависти» (Архив: Исповеди сектантов 5/8) и билет в зал подглядывания. Кроме того, здесь стоит сейф.
Код сейфа: 1952.
Введите комбинацию, чтобы получить припасы. В шкафу также лежит улучшение ПП: Лазерный указатель (Laser Pointer). Затем пройдите через следующую дверь и вернитесь в главный вестибюль. Будьте готовы к появлению врагов.
Трофей: Codebreaker (Бронза) — разблокируется после открытия пяти кодовых замков. К этому моменту вы должны были открыть 9901, 9891, 9606, 1966 и 1952. Если какой-то пропущен, вернитесь и откройте его при первой возможности.
Зал подглядывания и чудовище из сросшихся тел
После боя поднимитесь наверх и осмотрите книгу на журнальном столике. На следующем столе лежит «Глава 3: "Алая церковь"» (Архив: Автобиография Марлоу 4/6). Затем спуститесь обратно и идите по коридору, которым пользовались ранее. На другом столике есть диктофон «Марлоу о Левиафане Обличающем» (Архив: Записи Марлоу 2/3).
Найдите дверь с надписью «Фетиш подглядывания». Рядом установлен автомат для билетов. Активируйте его и используйте найденный билет, чтобы открыть проход.
Двигайтесь по коридору. По пути увидите большие золотые двойные двери, но для их открытия пока нет нужного предмета. Запомните это место и идите дальше. Пройдите через помещение с манекенами, перелезьте через упавшую дверь и продолжайте путь до выхода. Загляните в другой коридор — он окажется тупиковым, но есть припасы.
Когда приблизитесь к двери с нужной надписью, проход перекроют цепи. Появится крупное чудовище, состоящее из нескольких соединённых тел.
Тактика боя: этот противник отличается от обычных культистов. Его главная слабость — многочисленные конечности. Держитесь на расстоянии и последовательно отстреливайте руки и ноги, не позволяя существу приблизиться. Когда все необходимые конечности будут повреждены, чудовище начнёт светиться синим. Используйте Конфигурацию Генезиса, чтобы изгнать его.
После победы осмотрите останки и заберите остаток лабиринта. Теперь проход свободен. Откройте дверь с надписью «Выход» и прочитайте книгу «Глава 7: "Отвергнутые Лабиринтом"» (Архив: История сенобитов 5/6). Спуститесь по лестнице и подберите вставку для смотрового отверстия. Затем возвращайтесь наверх.
Золотая дверь с головоломкой
Пройдите через двойные двери обратно в вестибюль. Обстановка заметно изменится. Найдите проход с надписью «Раздевалки», затем воспользуйтесь дверью слева, чтобы сократить путь к залу подглядывания.
Возвращайтесь к большим золотым дверям, которые раньше невозможно было открыть. Установите найденную вставку для смотрового отверстия в замок.
Решение головоломки: начнётся головоломка с изображением женщины. Поворачивайте отдельные части механизма, чтобы восстановить картину. Голова и волосы женщины должны располагаться слева. Совмещайте фрагменты изображения, пока не получите цельный рисунок. Начните с вращения всех колец, кроме внутреннего, двигаясь от центра наружу, так как каждое кольцо вращает внешние. Когда все совпадут, поверните их так, чтобы выровнять по внешнему краю.
После этого дверь откроется. Войдите внутрь и посмотрите сюжетную сцену.
Скрытное возвращение Конфигурации
После сцены Эйдан окажется без Конфигурации Генезиса. Теперь необходимо пройти через помещение, не попадаясь на глаза Сестре Милосердия. Если она заметит героя и настигнет его, попытка закончится гибелью.
Трофей: So Much for the Cat and Mouse Shtick (Бронза) — разблокируется за скрытное прохождение мимо Сестры Милосердия.
Сразу направляйтесь вправо и двигайтесь пригнувшись (C). Используйте колонны и другие крупные предметы в качестве укрытий. Можно подбирать бутылки и бросать их через комнату, чтобы отвлечь противницу и заставить её отойти от вашего маршрута (ЛКМ). Когда доберётесь до большого ящика, передвиньте его, чтобы освободить проход.
Дополнительно: если сначала обойти левую сторону нижнего уровня, в тупике, за стулом с телом, лежит улучшение вместимости инвентаря. Не пропустите его.
Ваша цель — участок с красным освещением на противоположной стороне помещения. Добравшись туда, пройдите в ванную комнату. Из неё можно открыть дверь, ведущую обратно на балкон. Спрячьтесь за барной стойкой, дождитесь подходящего момента и бегите вправо к лестнице.
Наверху противница заметит Эйдана, но теперь можно просто бежать. Следуйте по доступному маршруту, пока не вернётесь в лабиринт.
Движущаяся платформа и вращающиеся комнаты
Спуститесь по ступеням и продолжайте движение. Впереди встретятся ловушки с шипами и вращающимися лезвиями. Выбирайте момент между их движениями и быстро преодолевайте опасные участки.
Вскоре попадёте в комнату, которая вращается. Найдите в углу красный туннель и пройдите через него. За следующими ловушками находится Конфигурация Генезиса. Заберите шкатулку, чтобы восстановить доступ к её способностям.
Найдите дверь с двумя горящими факелами по сторонам. Пройдите через неё и встаньте на светящуюся платформу. Используйте Конфигурацию, чтобы перемещать платформу вперёд, одновременно избегая шипов. Следите за препятствиями и не задерживайтесь на опасных участках.
Добравшись до противоположной стороны, продолжайте идти по лабиринту до запертой двери. Развернитесь, чтобы попасть в следующую область. Здесь придётся последовательно поворачивать части комнаты, создавая путь через пропасть. На стенах расположены синие панели, с которыми можно взаимодействовать с помощью Конфигурации. Поворачивайте секции по очереди, чтобы совместить проходы.
Дополнительно: в последней секции находится Столп Страданий №4 (улучшение шкалы Страдания). Чтобы добраться до него, потребуется дополнительно изменить положение второй и третьей частей помещения. Если хотите собрать все улучшения, не уходите, пока не заберёте предмет.
После преодоления головоломки поверните налево и двигайтесь к креслу. Взаимодействуйте с лежащей на нём иглой.
Погоня от Щелкуна и адские цепи
После взаимодействия с иглой Эйдан перенесётся в другую часть лабиринта. Следуйте по коридору, пока не увидите мужчину перед телевизором. Подойдите и разбудите его.
Вдалеке появится светящаяся лестница. Направляйтесь к ней и поднимайтесь наверх. Продолжайте движение, минуя вращающееся лезвие. В конце маршрута окажетесь возле лестницы, ведущей обратно в клуб Марлоу.
Поднимитесь и следуйте по коридорам до ванной комнаты. На сливном бачке лежит пузырёк с таблетками. Взаимодействуйте с ним. После этого окружающая обстановка изменится, а герой окажется заперт в маленьком помещении. Подождите, пока стены не перестроятся и не появится проход. Двигайтесь вперёд, но будьте готовы к очередной погоне: вскоре появится Щелкун.
Трофей: I Can Do This All Day (Серебро) — разблокируется за побег от Щелкуна в третьей погоне.
Развернитесь и бегите, пока не доберётесь до белой двери. Пройдите через неё, затем через следующую. На столе увидите пузырёк, таблетки и иглу. Взаимодействуйте со всеми тремя предметами.
Эйдан потеряет сознание и снова окажется в лабиринте. Продолжайте убегать от Щелкуна. В определённый момент он настигнет героя, но это предусмотренное сюжетом событие. После него начнётся разговор с женщиной в чёрном.
В результате Эйдан получит новую способность — адские цепи.
Трофей: Unlimited Power! (Бронза) — разблокируется за получение способности адских цепей.
Трофей: In the Land of the Pig, the Butcher is King (Бронза) — необходимо разорвать 69 врагов с помощью адских цепей. В следующей комнате, наполненной врагами, атакуйте их, пока не восстановится вся шкала Страдания, затем удерживайте плечевые кнопки, чтобы применить цепи, целясь во всех врагов в комнате. Можно перезагрузить последнее автосохранение и повторить это несколько раз, чтобы набрать 69 убийств.
В следующем бою уничтожьте нескольких врагов, затем примените новую силу против группы противников. Цепи позволяют поражать сразу несколько целей и особенно полезны в сражениях с сильными существами.
Головоломка со статуей уха и рельефный блок
После получения адских цепей вы снова окажетесь в клубе Марлоу. От двойных дверей идите по коридору налево и зайдите в комнату с левой стороны. Здесь лежит «До трансформации Сестры» (Архив: Записи Сестры Милосердия 2/3). В соседнем помещении находится необычная статуя в форме уха. Подберите её и осмотрите закреплённые в ней штифты.
Решение головоломки: извлеките штифты в порядке, в котором они расположены спереди назад. После решения загадки заберите рельефный блок.
Возвращайтесь в главный зал и проходите через двойные двери. Разберитесь с противниками и подойдите к большим двойным дверям в конце прохода. Установите рельефный блок в замок.
Теперь нужно повернуть его части так, чтобы изображения совпали с образцами. Отойдите от двери и изучите две большие картины по сторонам. На них изображены четыре элемента, которые необходимо воспроизвести на механизме в соответствующем порядке. Когда все изображения совпадут, дверь откроется.
Обновлённый ассортимент Зоры и трофеи крафта
После возврата из лабиринта у Зоры появились новые предметы. Это критически важный момент для получения двух трофеев, связанных с крафтом.
Ассортимент Зоры после возврата из лабиринта:
- Улучшение револьвера: Точно настроенный ствол (Fine-Tuned Barrel) — 160 монет.
- Улучшение штурмовой винтовки: Бронебойные патроны (AP Rounds) — 180 монет. Настоятельно рекомендуется к покупке. Это улучшение понадобится для трофея на убийство двух врагов одним выстрелом. Установите его на штурмовую винтовку и возьмите с собой.
- Улучшение штурмовой винтовки: Стальной наклонный тормоз (Steel Slant Brake) — 150 монет.
- Рецепт крафта: Патроны 7.62 (для штурмовой винтовки) — 200 монет (4 лома + 4 пороха).
К этому моменту вы должны были собрать все 12 рецептов крафта. Если это так, у вас есть возможность скрафтить все возможные предметы.
Трофей: Librarian (Бронза) — разблокируется за сбор всех 12 рецептов крафта.
Трофей: Artificer (Серебро) — разблокируется за крафт всех возможных предметов. Следите за тем, чтобы не потратить материалы впустую на повторные крафты ненужных рецептов — игра не отслеживает, какие рецепты вы уже крафтили.
Код 1923 и спальни
Пройдите через открытую дверь и направляйтесь в помещение прямо перед собой. Здесь находится фотография с подсказкой к сейфу. На одежде двух мужчин изображены символы Левиафана и числа 19 и 23.
Код сейфа: 1923.
Сам сейф находится в шкафу предыдущего помещения. Внутри лежит улучшение револьвера: Экспансивные пули (Hollowpoint Rounds).
Продолжайте исследовать спальни. На окровавленной кровати лежит «Марлоу о человеческом опыте» (Архив: Записи Марлоу 3/3), а в соседней комнате — письмо от Майкла (Архив: Любовные письма 2/4). После осмотра помещений двигайтесь по коридору и пролезьте под столом, который перекрывает путь.
Дополнительно: в комнате с водопадом, на нижнем этаже, в чемодане за барной стойкой лежит улучшение ПП: Скелетизированный затворный блок (Skeletonized Bolt Carrier).
Игрушечная лошадка и трофей Trickshot
Обойдите верхнюю галерею. Дверь впереди заперта специальным ключом, поэтому пока спускайтесь вниз. Откройте единственную доступную дверь за лестницей. Внутри прочитайте «Глава 4: "Перерожденная церковь"» (Архив: Автобиография Марлоу 5/6) и прослушайте «После трансформации Сестры» (Архив: Записи Сестры Милосердия 3/3).
Поднимитесь по вертикальной лестнице, пройдите вперёд и спрыгните через отверстие в полу. В комнате внизу лежит игрушечная лошадка, внутри которой спрятан ключ. Заберите её.
Возвращайтесь в бар и используйте лошадку на панели у лестницы, чтобы открыть дверь в помещения для пар.
Трофей: Trickshot (Бронза) — необходимо убить 2 или более врагов одним выстрелом. Сразу после открытия двери толпа зомбированных культистов бросится на вас. Они крайне слабы. Достаньте штурмовую винтовку с улучшением Бронебойные патроны (AP Rounds), выстройте двух врагов в одну линию и выстрелите — одна пуля должна убить обоих. Если не получилось с первой парой, бегите прямо в ванную, откуда они выбежали, развернитесь — там появятся ещё около восьми. Если убили всех без трофея, загрузите последнее автосохранение и попробуйте снова.
Череп с кляпом и бой с чудовищем
Пройдите через открытую дверь. В комнате справа находится письмо от Сары (Архив: Любовные письма 3/4). Продолжайте движение по коридору и откройте дверь в конце. Пройдите через следующее помещение и воспользуйтесь дверью прямо перед собой. Войдите в помещение с танцполом. Слева стоит статуя. Взаимодействуйте с ней, чтобы активировать тотемы. На столике справа, если спуститься от статуи, найдите письмо от Берта (Архив: Любовные письма 4/4).
Пройдите через двойную дверь слева. Здесь вы сражались против Тискача. Слева ищите первый тотем. Пройдите вперёд по залу и найдите справа вентиляционную шахту с ящиком. Разбейте его и проберитесь в комнату, где есть ещё два тотема. Наконец, четвёртый тотем спрятан за стеклом в конце комнаты, слева. Разбейте его и заберите череп с кляпом. Появится Тискач. Победите его, как и раньше. Если появятся заряды, можете использовать новое умение.
Тактика боя с Тискачом: противник в броне, поэтому не пытайтесь стрелять по туловищу или голове. Цельтесь в его длинные руки. Не забывайте своевременно уклоняться. Если на вас попадёт красная жижа, вы будете временно ослеплены. Как только отрубите все руки, добейте противника при помощи Конфигурации.
Дополнительно: после победы на постаменте в западной части комнаты лежит улучшение штурмовой винтовки: Перегруженные патроны (Overloaded Cartridges).
Трофей: Lord of War (Серебро) — необходимо полностью улучшить одно огнестрельное оружие. Вернитесь к Зоре, купите Улучшение ПП: Тяжёлое цевьё (Heavy Foregrip) и установите его на ПП. Если на ПП уже стоит Барабанный магазин, возможно, придётся переключиться на Лазерный указатель, чтобы трофей разблокировался, даже если все слоты заполнены.
Установите череп на дверь около Зоры и пройдите внутрь. На полу найдите и включите диктофон «Меня убедили» (Архив: Исповеди сектантов 6/8).
Бой с Сестрой Милосердия
Пройдите на танцпол и убейте всех врагов. В комнате справа, где была девушка в белом, найдите диктофон «Девушка в белом сбегает» (Архив: Для тебя, папочка 1/1). Идите в следующую комнату, где появится босс — Сестра Милосердия.
Трофей: No Mercy (Серебро) — разблокируется за победу над Сестрой Милосердия.
Тактика боя:
- Сестра Милосердия летает по залу, поэтому атакуйте её преимущественно огнестрельным оружием на расстоянии.
- Её основная атака — метание ножей. Когда она начинает бросать, прекращайте стрельбу и уклоняйтесь, пока серия не закончится.
- Когда здоровье босса достигнет 2/3 и 1/3, зал зальёт красный свет. Примерно через 10 секунд она начнёт лететь к вам через всю комнату, пытаясь схватить. Нанесите ей несколько ударов в этот момент — она упадёт на землю, и появится подсказка применить адские цепи.
- Повторите эту последовательность дважды. После второго применения цепей продолжайте атаковать, пока босс не упадёт окончательно.
- Подойдите к ней и выполните завершающее взаимодействие.
Важно: после победы обязательно подберите плеть Сестры Милосердия с её тела — её можно продать у Зоры за хорошую сумму.
Столп Боли №4 и передача сердца Санни
После победы поднимитесь по лестнице. Впереди откроется коридор, ведущий в лабиринт. Спуститесь туда и заберите Столп Боли №4 (улучшение здоровья), находящееся прямо на основном пути сразу после входа в лабиринт. Это четвёртый из пяти Столпов Боли в игре.
Продолжайте движение по лабиринту, пока не вернётесь в квартиру Санни. Подойдите к девушке и отдайте ей сердце Сестры Милосердия.
На этом акт «Клуб Марлоу» завершён. Вы получили последнее огнестрельное оружие, разблокировали адские цепи, разобрались с головоломками статуи уха и рельефного блока, победили Сестру Милосердия и собрали четвёртый Столп Боли. Дальше — разрушенные помещения, канализация и путь к Марлоу.
Акт 7. Логово Марлоу
Второе сердце — сердце Сестры Милосердия — уже у вас. Но Марлоу ждёт. Его логово — это разрушенные здания, канализация и база сектантов, где каждый угол пропитан болью. Здесь вы получите последнее улучшение для штурмовой винтовки, разберётесь с электричеством, поднимете мост и, наконец, встретитесь с Марлоу лицом к лицу. А после победы — вернёте Санни последнее сердце.
Левиафан Обличающий и магазин Зоры
В Лабиринте летающий ромб — Левиафан Обличающий — теперь выпускает чёрный луч, который может убить. Постоянно прячьтесь за укрытиями, а на открытых местах крадитесь к следующим укрытиям (C). Идите влево, кубом выдвиньте каменный столб (ЛКМ), прячьтесь за ним. Затем вперёд и вниз ко второму столбику. В центре арки — третий столбик. Дальше выйдете на открытое поле.
Секрет. Пройдите вперёд, из синего столбика возьмите заряд для куба. Сразу отсюда метните заряд в блок за правой стенкой. Пробегите за правую стенку, сдвиньте синий блок — за ним Столп Страданий №5 (улучшение шкалы Страдания). Это последний из пяти.
Трофей: Pain And Pleasure, Indivisible (Бронза) — за активацию всех пяти Столпов Страданий.
Верните синий заряд в столбик и идите по центру поля, проходите по мостику в здание впереди. Через пролом стены увидите разговор Марлоу и ожившего Бруно. Чуть дальше — (Точка сохранения 21).
Из коридора выйдете к руинам зданий, здесь несколько сектантов. Справа войдите в подсвеченную дверь. Внутри спуститесь в техническую комнату, встретите Зору. В магазине продайте ценности, купите боеприпасы. Рядом — украшенная дверь, к ней нужен ключ-сердце. Используйте (Точка сохранения 22).
Из переулка войдите в синие двойные двери или пролезьте через окно справа. В здании — статуя из плоти, вокруг убейте несколько врагов. Перед статуей — записка «ПРИХОД, Бруно Келлер» (Архив: Искусство Бруно 4/7) и «Сектантка узрела истину» (Архив: Исповеди сектантов 7/8). В статуе — выемка в форме «Т», нужно вставить куб. Решение: первая половинка с выдвинутыми углами и треугольными выемками, вторая — ромб. За это получите вставку в форме сердца.
Идите назад в переулок, в дверь справа вставьте сердце. Во дворе поговорите с Падшей. У дальней стены соберите капканы. В правой комнате — статуэтка. Слева войдите в здание с манекенами, пройдите через зал влево вперёд, убейте сектантов.
Во внутреннем дворе — статуя с кубами и ногами. Справа на столике — статуэтка с носом и рукой, на ней цифра 62. Слева отоприте решётку — это быстрый путь назад в магазин. У левой стены висят колокола, но одного не хватает.
Впереди во дворе — тир. Рядом соберите порох, патроны. Войдите в спортзал, убейте врагов. Впереди — коридор с подвижными лезвиями. Внутри оружейной комнаты, если пройдёте через два лезвия, соберёте много патронов. Слева — склад с коробками, там найдёте телефон. На складе активируйте (Точка сохранения 23).
Защитный колокол и второй бой с Бруно
Спрыгните через пролом в полу. Идите в другую комнату, на столе осмотрите сундучок, на нём крутите заводной ключ (E). Из шкатулки появится фигурка женщины, внизу заберите колокол защиты от духов. Идите в комнату со статуей Сестры. Здесь из стены появится Бруно.
Фаза 1: обстреливайте Бруно, пока он в форме человека. Когда он превращается в кровавое пятно, уклоняйтесь от него и не тратьте патроны — урон ему не наносится. Можете заманить его и рядом взорвать бочку.
Фаза 2: когда босс отступит, пролезьте в люк на стене, внутри заберитесь по лестнице. Наверху пройдите через комнату с манекенами, спрыгните вниз. Сражайтесь с боссом, бегая вокруг центральной колонны.
Завершение: когда он станет синим, подойдите для добивания, но Бруно перехватит куб. Он исчезнет вместе с Конфигурацией.
Трофей: Come Here, Damn You, I want to Touch You (Золото) — за вторую победу над Бруно.
Важно: после боя подберите маску Бруно с пола — её можно продать у Зоры.
Колокола, код 8571 и Столп Боли №5
Идите через дверь, в боковой комнатке прочитайте «Она пела мне…» (Архив: Болтовня художника 8/11). Пройдите через зелёную дверь, мимо цепей. Выйдете во двор с тиром.
Идите во двор с большой статуей, там повесьте недостающий колокольчик. Нужно правильно расставить 5 колоколов. Внизу прочитайте текст и по подчёркнутым словам подставьте подходящие рисунки на колоколах. Решение: 1) маска с шипами, 2) маска, 3) клеймо, 4) куб, 5) сенобиты.
Слева откроется дверь, входите. По коридору с картинами войдёте в кабинет, внутри на столе — «Марлоу теряет терпение» (Архив: Исповеди сектантов 8/8). Под лестницей включите видеокассету, на телевизоре увидите числа 85. Справа от лестницы — вход в красную ванную. На втором этаже — «Всё понятно…» (Архив: Болтовня художника 9/11).
Войдите в дверь под лестницей, на пути уклоняйтесь от подвижного лезвия. В здании впереди справа — запертый шкаф и «Подземный вход» (Архив: Записки сектантов 4/4). Слева включите кассету, на экране увидите число 71.
Секрет. На тёмной стене с золотыми узорами поверните части механизма, чтобы собрать целое изображение. Дверь откроется, за ней Столп Боли №5 (улучшение здоровья). Это пятый и последний Столп Боли.
Трофей: There Are No Limits (Бронза) — за активацию всех пяти Столпов Боли.
За красной дверью — множество экранов, справа запертый шкаф, впереди «ВУАЙЕРИСТ, Бруно Келлер» (Архив: Искусство Бруно 5/7). Слева со столика заберите ключ от лифта и «Бруно рассказывает о Зоре» (Архив: Записи Бруно 4/4). На втором этаже на балкончике — порох.
За белой дверью — возврат в зал со статуей, там вставьте ключ в замок лифта. После этого появится множество сектантов, отбивайтесь от них. После победы войдите в лифт.
На верхнем этаже через окно увидите разговор в мастерской Бруно. Марлоу заставляет художника сделать из него монстра без подготовки. Идите через дверь с плотью. Увидите, как Бруно вставит в Марлоу куб. Сенобиты не примут его. Марлоу превратится в большого монстра и убежит, проломив стенки. Спускайтесь к Бруно, он отдаст вам куб.
Код 2342 и разрушенные помещения
Подберите маску Бруно. Пройдите через пролом в стене. Справа — запертый шкаф, нужна отмычка. Идите через операционную комнату, по лестницам сбоку от пролома. В левой комнате — шкаф с кодовым замком. Рядом экран, на стенах цифры. Код шкафа: 8571. Внутри: 20 патронов автомата, 28 патронов ПП, 6 патронов револьвера. Рядом заберитесь по жёлтой лестнице.
Наверху идите по коридорам, через проломы. Убейте ползающих врагов. Вернётесь в комнаты из пролога — те же записки на полу и в правой комнате. Идите в пролом слева. Спуститесь в канализацию. В центре вращается лезвие, его можно перемещать с помощью куба. Сдвиньте лезвие и убейте всех врагов. Идите к пролому стены, он закроется цепями. Сзади нападёт многорукий монстр, отстреливайте ему все конечности. После победы сможете пройти.
В верхнем коридоре пробегите мимо лезвия, дальше несколько врагов. На полу — электрические ловушки, обходите через комнату слева, через люк. За током идите в комнату справа, внутри — статуя из плоти. Нужно уничтожить 4 нароста. Слева на стене нажмите рычаг, отключите ток. Два глаза на надгробиях нужно повернуть друг на дружку, за ними откроется нарост. Остальные наросты — просто в тупиках. Награда: монеты 45 + 45 + 45 + 7.
Впереди у висящего тела спрыгните через пролом в полу. В погребе с вином в центре встаньте на нажимную плиту — вокруг начнут вращаться 2 ромба с лезвиями. Так убьёте всех врагов вокруг. Дальше впереди нажмите рычаг на стене, идите вправо и вверх, используйте (Точка сохранения 24).
Отключение электричества и подъём моста
Вокруг — решётчатые двери, шкаф, запертый на кодовый замок. Спуститесь в зал с водой и током. В центре нужен рычаг. На левой стенке опустите рубильник, отключите ток. В воде переверните все тела, в животе одного найдёте рычаг.
В центре вставьте рычаг — начнёт выдвигаться мост впереди. Нападут враги, отбивайтесь. Можете заманить врагов в воду, а потом снова включить электричество, чтобы убить всех внизу.
После победы проходите по мостику. Справа — запертый шкаф. Слева идите через склепы, пролезайте через низкие люки. За колонной из черепов встретите Падшую. Она предложит стать новым сенобитом.
По склепу идите дальше. На пути появятся цепи, сзади нападёт многорукий монстр. Отстреливайте все конечности, примените куб. Дальше в синем зале — пара мостиков через пропасть. Над мостами передвигайте блок с лезвием, чтобы убить всех врагов. Идите через пещеру, сверху выбейте деревянный люк, выберетесь на кладбище, встретите Зору. Это последний магазин на пути. Рядом — «Глава 10: "Мир будущего"» (Архив: Автобиография Марлоу 6/6), (Точка сохранения 25).
Бой с Марлоу
От Зоры поднимайтесь по лестнице к часовне. Главная дверь забаррикадирована, но в преграде есть отверстие. Взаимодействуйте с ним, чтобы проникнуть внутрь и начать сражение с Марлоу.
Трофей: Go to Hell! (Золото) — за победу над Марлоу.
Фаза 1: обратите внимание на три небольших тела на спине Марлоу. Именно по ним нужно стрелять — используйте револьвер, ПП или штурмовую винтовку. Когда уничтожите все три, босс будет оглушён. Примените адские цепи, чтобы раскрыть «пасть» чудовища и обнажить его настоящее тело. Подбегите и расстреливайте настоящее тело из дробовика — он наносит наибольший урон.
Фаза 2: когда здоровье босса упадёт до половины, вы переместитесь в другую часть арены. Повторите ту же последовательность: стреляйте по телам на спине, оглушите, раскройте пасть цепями, расстреливайте настоящее тело из дробовика.
Фаза 3: Марлоу снова выставит уязвимые тела на голове. Продолжайте уничтожать их, но теперь дополнительно используйте окружение. С помощью Конфигурации Генезиса можно поднимать блоки из пола. Располагайте их так, чтобы Марлоу врезался в препятствия во время рывка. Затем появится возможность выдвигать вращающиеся механизмы и направлять их в босса. Позже над ареной появятся шипованные кубы. Дождитесь, когда Марлоу окажется под одним из них, и сбейте конструкцию выстрелом. Падающий предмет нанесёт серьёзный урон.
Завершение: после того как Марлоу упадёт, подойдите и выполните завершающее взаимодействие с помощью Конфигурации Генезиса.
За победу вы получите сердце Марлоу.
Передача сердца Санни
После сражения откроется дверь. Пройдите через неё и двигайтесь по коридору. После короткой сюжетной сцены развернитесь и продолжайте путь. В конце маршрута Эйдан вернётся к Санни.
Подойдите к девушке и отдайте ей сердце Марлоу. Это завершит охоту за тремя сердцами и откроет финальный акт игры.
На этом акт «Логово Марлоу» завершён. Вы прошли через базу сектантов, разобрались с колоколами, победили Бруно во второй раз, разобрались с электричеством, победили Марлоу и передали его сердце Санни. Дальше — финальный выбор.
Финал: Цена Возрождения и выбор Эйдана
Разрушающийся мост остался позади. Вы в квартире, где всё началось. Но Санни уже не та, что прежде. К этому моменту она успела родить — из плода на полу выбрался новый Пинхед с ромбом за головой. Вы узнаёте, что у Санни тоже была сделка с сенобитами. Её называют «Вернувшаяся мать» и предлагают стать одним из них. Она соглашается, и её забирают с собой.
Большой ромб Левиафана раскрывается, и они входят внутрь. Падшая тоже предлагает вам стать сенобитом. Зора, стоящая рядом, советует остаться человеком. Проём в Лабиринт начинает медленно закрываться. Это последний выбор.
Важное уточнение по сюжету: в Clive Barker's Hellraiser: Revival нет классического хэппи-энда. Независимо от того, сколько сердец вы собрали и каких боссов победили, спасти Санни и вернуться к спокойной жизни не получится. Финальный выбор определяет лишь то, какой ценой Эйдан заплатит за соприкосновение с порядком Левиафана.
Игра не предлагает диалогового меню с вариантами ответа. Решение принимается действием: вы либо шагаете в открывшийся разлом, либо остаётесь на месте, пока стена не сомкнётся обратно.
Первая концовка: Принять предложение (Путь сенобита)
Как только в стене квартиры образуется мясистый разлом, а по ту сторону покажутся силуэты сенобитов, немедленно направляйтесь к ним (W). Не медлите — проход закроется, и возможность будет упущена.
Что происходит: Эйдан отрекается от человеческой оболочки и соглашается на мучительную трансформацию. Падшая откусывает ему язык, а затем проводит в Левиафана. Его поиски завершаются не спасением, а полным подчинением миру боли и экстаза. Плоть героя перестраивается в муках, а его дальнейшее существование навсегда связывается со служением Левиафану. Это самый мрачный финал, символизирующий фатальную цену соблазна запретным знанием.
Трофей: Experience Beyond Limits / «Невозможные наслаждения» (Серебро) — за завершение истории принятием предложения сенобитов.
Вторая концовка: Отвергнуть предложение (Остаться человеком)
Когда разлом откроется, просто оставайтесь на месте. Ничего не нажимайте и не двигайтесь к сенобитам. Спустя несколько секунд отверстие начнёт зарастать, отрезая путь в Лабиринт.
Что происходит: Эйдан сохраняет человеческую природу и отказывается подчиниться воле сенобитов. Он подходит к Зоре и обещает построить новую жизнь. Однако отказ не приносит облегчения и не стирает прошлое. Герой остаётся наедине с тем, что пережил, а его связь с Санни так и не обретает счастливого финала. Он выжил, но прежняя жизнь разрушена безвозвратно.
Этот путь противопоставлен превращению. Эйдан не получает обещанного нового бытия, зато не склоняет голову перед Левиафаном. Он остаётся человеком — с ранами, с памятью, с грузом вины, но человеком.
Трофей: Human After All / «Я человек» (Серебро) — за завершение истории отказом от предложения сенобитов.
Можно ли спасти Санни?
Нет. Ни одна из концовок не приводит к тому, что Эйдан вызволяет Санни и они вместе уходят в закат. Финальная развилка касается только судьбы самого героя: примет он предложение сенобитов или откажется.
На этот исход не влияет ничего из того, что вы делали по пути. Сколько бы предметов ни собрали, какие бы улучшения ни приобрели и как бы успешно ни проходили сражения — тайного финала, где всё заканчивается благополучно, попросту не существует. Никакие побочные условия не открывают альтернативную развязку для Санни.
Если хотите увидеть всю историю целиком, достаточно посмотреть оба доступных финала. Искать скрытый «хороший» конец бессмысленно — его в игре нет.
Как получить обе концовки за одно прохождение
Начинать игру заново не требуется. Система автоматически создаёт контрольную точку прямо перед финальной сценой в квартире. Чтобы разблокировать оба трофея, действуйте по следующему алгоритму:
- Дойдите до сцены в квартире и дождитесь появления разлома в стене.
- Выберите любую из двух моделей поведения (например, шагните к сенобитам для получения первой концовки).
- После завершения катсцены и финальных титров вы вернётесь в главное меню.
- Выберите «Продолжить игру» или загрузите последнее автосохранение — оно перенесёт вас ровно к моменту появления сенобитов.
- Примите противоположное решение (останьтесь в комнате и дождитесь закрытия стены), чтобы получить второй трофей.
Допустим и обратный порядок действий. Ключевой момент один: после первой концовки загрузите сейв, который возвращает вас к развилке. Тогда оба достижения окажутся в вашей коллекции без повторного прохождения кампании.
Какой финал выбрать?
Если смотреть на концовки с точки зрения того, удаётся ли Эйдану остаться собой, отказ от предложения сенобитов выглядит менее разрушительным. Он не превращается в очередное порождение Левиафана и сохраняет человеческий облик — пусть и с грузом пережитого за плечами.
Согласие даёт принципиально другую развязку. Эйдан окончательно встаёт на сторону сенобитов, а его метаморфоза становится логичной точкой в истории о том, какую цену платит человек, открывший шкатулку и заглянувший за грань.
Что касается прогресса — оба пути равноценны. Каждый даёт свою концовку и свой трофей, так что ни один из них нельзя назвать «правильным» с точки зрения ачивок. Разумнее всего посмотреть оба финала и уже потом решить, какая судьба Эйдана кажется вам более убедительной.
После финальных титров
На этом основная сюжетная линия Clive Barker's Hellraiser: Revival завершается. Если вы следовали данному руководству, тщательно исследовали локации и не пропускали скрытые улучшения, у вас должны быть разблокированы абсолютно все трофеи и достижения.
Итоговый чек-лист для Платины / 1000G:
- Собраны и улучшены все 5 видов огнестрельного оружия (Guns, Lots of Guns).
- Найдены все 12 рецептов крафта (Librarian) и скрафчены все возможные предметы (Artificer).
- Активированы все 5 Столпов Боли (There Are No Limits) и 5 Столпов Страданий (Pain And Pleasure, Indivisible).
- Получены все сюжетные, боевые и скрытые трофеи (включая багованные ачивки магазина Зоры).
- Просмотрены обе концовки (Experience Beyond Limits и Human After All).
Лабиринт закрыт. Страдание завершено.
Частые вопросы (FAQ)
Сколько времени занимает полное прохождение Clive Barker’s Hellraiser: Revival?
Прохождение сюжетной кампании с получением Платины или 1000G (сбор всех 5 видов оружия, 12 рецептов крафта и 10 Столпов Боли/Страданий) занимает около 8–10 часов. Игра линейна, но требует тщательного исследования локаций, так как многие улучшения спрятаны в побочных комнатах.
Можно ли вернуться в пропущенные локации или выбрать главу после прохождения?
Нет, в игре полностью отсутствует система выбора глав (Chapter Select). Как только вы покидаете локацию, вернуться за пропущенным оружием, улучшениями инвентаря, записками или Столпами невозможно. Все коллекционные предметы являются пропускаемыми (missable), поэтому тщательно обыскивайте каждый угол с первого раза и используйте хранилища у Зоры, чтобы не потерять найденное из-за переполненного инвентаря.
Сколько концовок в игре и как получить все связанные с ними трофеи?
В игре две концовки: принять предложение сенобитов (трофей Experience Beyond Limits) или отвергнуть его, оставшись человеком (трофей Human After All). Чтобы получить обе ачивки без повторного прохождения, сделайте ручное сохранение на последнем алтаре перед финальным выбором. После просмотра первой концовки просто загрузите этот сейв и выберите другой вариант.
Есть ли в игре багованные трофеи, которые можно пропустить?
Да. Трофеи What're Ya Buyin? (потратить 666+ монет) и What're Ya Sellin? (заработать 999+ монет) подвержены багу отслеживания на некоторых платформах. Их необходимо получить строго при первой встрече с торговкой Зорой в канализации. Перед диалогом обязательно сделайте ручное сохранение, продайте все ценности, выкупите их обратно через функцию Buyback и повторите цикл до разблокировки ачивок.
Как работают сохранения в игре?
В игре нет привычных автосохранений в безопасных зонах. Прогресс фиксируется только при взаимодействии со специальными символами на стенах (алтарями сохранения). В некоторых опасных зонах (например, на открытой площадке под смертоносным лучом Раскрывателя) контрольных точек нет вовсе — гибель отбросит вас к последнему ручному сохранению на алтаре, поэтому всегда создавайте резервные сейвы перед сложными головоломками и боями с боссами.
Как победить Шарлотту? Какое оружие лучше использовать?
Перед боем с Шарлоттой обязательно купите у Зоры улучшение Dragon Breath Rounds для дробовика — Шарлотта крайне уязвима к огню. На арене используйте полицейские машины как укрытия и наматывайте вокруг них круги, не давая боссу сократить дистанцию. Поджигайте её всеми доступными способами: взрывайте красные бочки, метайте огонь через Конфигурацию Бытия или стреляйте зажигательными патронами. Дробовик идеален из-за огромного хитбокса Шарлотты — легко попасть всеми дробинками.
Как пройти мимо Сестры Милосердия незамеченным?
Сестра Милосердия полностью иммунна к атакам — стрельба только привлечёт её внимание. Если она вас заметит, свет станет красным, она мгновенно подлетит и убьёт. Используйте бутылки, чтобы отвлекать её: бросайте их в противоположную от вашего маршрута сторону. Прячьтесь за колоннами и тележками, передвигайтесь пригнувшись. В тупике за стулом с телом спрятано улучшение вместимости инвентаря. Когда доберётесь до финального рывка, бегите без остановки к Конфигурации Бытия.
Как решить головоломку с колоколами?
Сначала найдите пятый колокол: после взаимодействия с головоломкой развернитесь и идите в противоположную сторону от запертой двери. В комнате с большим металлическим кубом найдите стол с красной коробкой, взаимодействуйте с ней и дождитесь окончания музыки — из коробки выпадет колокол, но его подбор начнёт бой с боссом. После победы вернитесь к колоколам и расставьте их слева направо в порядке: человек с короной, маска, разорванная грудь, куб Конфигурации, Пинхед и последователи.
Как победить Марлоу?
Перед боем с Марлоу закупитесь патронами для дробовика и револьвера. В первой фазе стреляйте по трём телам на спине Марлоу, затем примените адские цепи, чтобы раскрыть его истинное тело, и расстреливайте его из дробовика в упор. Во второй фазе используйте Конфигурацию Бытия: поднимайте шипованные стены, чтобы Марлоу врезался в них, вытаскивайте шипованные фигуры Левиафана из стен и сбивайте камни с потолка, чтобы они падали на голову босса. Завершите бой добивающим ударом Конфигурации.
Где найти все рецепты крафта?
Всего в игре 12 рецептов крафта. Большинство покупается у Зоры в трёх магазинах по мере прохождения. Рецепт бинтов доступен с начала игры. Рецепт патронов для пистолета получается автоматически вместе с пистолетом. Полный список с ценами и ингредиентами смотрите в разделе «Все рецепты крафта» в Приложении к этому руководству.
Как убить двух врагов одним выстрелом для трофея Trickshot?
Для этого трофея понадобится штурмовая винтовка с улучшением AP Rounds (бронебойные патроны). Лучшее место — толпа зомбированных культистов после получения игрушечной лошадки. Выстройте двух врагов в одну линию и выстрелите — одна пуля должна убить обоих. Если не получилось, бегите в ванную, откуда они выбежали, развернитесь — там появятся ещё около восьми врагов. Можно перезагрузить автосохранение и попробовать снова.
Сколько всего коллекционных предметов нужно для платины?
Для получения платины необходимо собрать 27 обязательных коллекционных предметов: 5 видов огнестрельного оружия (пистолет, дробовик, ПП, револьвер, штурмовая винтовка), 12 рецептов крафта, 5 артефактов Столпов Боли и 5 артефактов Столпов Страданий. Записки и аудиозаписи не влияют на трофеи — они нужны только для лора.
Как получить трофей A Quiet Place (сбежать с кладбища незамеченным)?
Это один из самых сложных трофеев. Критически важно: как только окажетесь на кладбище, НЕ подбирайте бутылки и камни. Сразу сохранитесь у алтаря слева в часовне. На пути к дому двигайтесь по восточному краю, дождитесь, пока культисты уйдут с центральной тропы, и обогните их. На обратном пути, когда появится Шарлотта, двигайтесь пригнувшись, прячьтесь в кустах и следуйте за ней на безопасном расстоянии. Если вас заметят — Эйдан произнесёт фразу и трофей не получится, загружайте сохранение.
Приложение
Этот раздел содержит справочную информацию, которая пригодится при прохождении: полный список рецептов крафта, улучшений оружия, местоположение всех Столпов Боли и Страданий, а также перечень огнестрельного оружия и достижений. Данные сгруппированы по категориям для удобства поиска.
Все рецепты крафта (12)
Рецепты покупаются у Зоры или находятся в определённых локациях. Для трофея Librarian необходимо собрать все 12 рецептов, для Artificer — скрафтить каждый предмет хотя бы раз.
| Рецепт | Ингредиенты | Где получить |
|---|---|---|
| Бинты | 3 ткани + 1 химикат | Доступен с начала игры |
| Аптечка | 2 ткани + 4 травы + 1 химикат | Купить у Зоры в первом магазине за 200 монет |
| Отмычка | 3 металлолома + 3 катушки | Купить у Зоры в первом магазине за 120 монет |
| Базовый ремонтный набор | 1 металлолом + 1 ткань + 2 катушки | Купить у Зоры в первом магазине за 120 монет |
| Улучшенный ремонтный набор | 2 металлолома + 1 ткань + 1 химикат + 2 катушки | Купить у Зоры во втором магазине за 180 монет |
| Патроны 12-го калибра (дробовик) | 3 металлолома + 1 ткань + 3 пороха + 1 химикат | Купить у Зоры во втором магазине за 220 монет |
| Патроны 9 мм (ПП) | 2 металлолома + 3 пороха + 2 катушки | Купить у Зоры во втором магазине за 140 монет (после получения руки статуи) |
| Патроны .357 (револьвер) | 2 металлолома + 4 пороха + 1 химикат | Купить у Зоры в третьем магазине за 180 монет |
| Патроны 7.62 (штурмовая винтовка) | 4 металлолома + 4 пороха | Купить у Зоры в третьем магазине за 200 монет (после возврата из лабиринта) |
| Медвежий капкан | 3 металлолома + 2 катушки | Купить у Зоры во втором магазине за 120 монет (после получения языка статуи) |
| Топливная канистра | 2 металлолома + 3 химиката | Купить у Зоры во втором магазине за 180 монет (после получения языка статуи) |
| Патроны для пистолета | 3 металлолома + 2 пороха | Автоматически получается вместе с пистолетом |
Все улучшения оружия
Улучшения покупаются у Зоры или находятся в сейфах. Для трофея Lord of War необходимо полностью улучшить одно оружие.
Пистолет
| Улучшение | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Лёгкий спуск (Hair Trigger) | Ускоряет прицеливание | Купить у Зоры в первом магазине за 150 монет |
| Расширенный магазин (Extended Magazine) | +2 патрона в магазине | Купить у Зоры в первом магазине за 180 монет |
| Увеличенная кнопка магазина (Oversized Magazine Release) | Быстрая перезарядка | В сейфе с кодом 9606 (дом на кладбище) |
| Тяжёлые пули (Heavy Grain Bullets) | +урон | Купить у Зоры во втором магазине за 160 монет |
| Патроны .45 Супер (45 Super Rounds) | +урон | На лагерной стоянке к западу от второй статуи, в южном тупике на земле |
Дробовик
| Улучшение | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Лёгкое цевьё (Lightweight Forend) | Ускоряет перезарядку | Купить у Зоры во втором магазине за 150 монет |
| Расширенный трубчатый магазин (Extended Mag Tube) | +2 патрона | Купить у Зоры во втором магазине после получения руки статуи за 200 монет |
| Патроны «Дыхание дракона» (Dragon Breath Rounds) | Поджигает врагов | Купить у Зоры во втором магазине за 360 монет |
| Полный чок (Full Choke) | +точность | В сейфе сарая на холме (рядом с третьим блоком для колодца) |
Пистолет-пулемёт (ПП)
| Улучшение | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Лазерный указатель (Laser Pointer) | +точность | В шкафу с кодом 1952 (комната со змеиным ключом) |
| Сверхзвуковые пули (Supersonic Bullets) | +урон | Купить у Зоры во втором магазине после выхода из особняка за 300 монет |
| Линейный компенсатор (Linear Compensator) | -отдача | В юго-западной комнате подземелья колодца, в шкафу под отмычку |
| Барабанный магазин (Drum Magazine) | +вместимость | Купить у Зоры во втором магазине после получения языка статуи за 250 монет |
| Скелетизированный затворный блок (Skeletonized Bolt Carrier) | +скорострельность | В комнате с водопадом, на нижнем этаже, в чемодане за баром |
Револьвер
| Улучшение | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Прицел (Scope) | +точность | Купить у Зоры во втором магазине за 250 монет |
| Внутренние противовесы (Internal Frame Weights) | -отдача | Купить у Зоры во втором магазине после получения языка статуи за 150 монет |
| Экспансивные пули (Hollowpoint Rounds) | +урон | В сейфе с кодом 1923 (спальни клуба) |
| Точно настроенный ствол (Fine-Tuned Barrel) | +точность | Купить у Зоры в третьем магазине за 160 монет |
| Патроны избыточного давления (Overpressure Ammunition) | +урон | В шкафчике с кодом 8571 (прачечная) |
Штурмовая винтовка
| Улучшение | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Бронебойные патроны (AP Rounds) | Пробивает броню | Купить у Зоры в третьем магазине за 180 монет |
| Стальной наклонный тормоз (Steel Slant Brake) | -отдача | Купить у Зоры в третьем магазине за 150 монет |
| Тяжёлая нижняя накладка (Heavy Lower Handguard) | +контроль | В комнате с кодом 1362 (синяя дверь на фабрике) |
| Двойной барабанный магазин (Double Drum Mag) | +вместимость | За двумя вращающимися ловушками в области с колоколами, на столе |
| Перегруженные патроны (Overloaded Cartridges) | +урон | После победы над многоконечным чудовищем, на пьедестале с западной стороны |
| Лёгкая пружина отдачи (Lightweight Recoil Spring) | -отдача | Купить у Зоры в четвёртом магазине за 150 монет |
Улучшения вместимости инвентаря
| Улучшение | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Улучшение вместимости инвентаря #1 | +2 ячейки | В комнате с мониторами, рядом с наконечником Левиафана (после падения в часовню) |
| Улучшение вместимости инвентаря #2 | +2 ячейки | В затопленном помещении, за ящиками в левом углу |
| Улучшение вместимости инвентаря #3 | +2 ячейки | В особняке, в сейфе с ПП (верхний этаж) |
| Улучшение вместимости инвентаря #4 | +2 ячейки | В комнате с кодом 1362 (синяя дверь на фабрике) |
| Улучшение вместимости инвентаря #5 | +2 ячейки | В комнате с кодом 1923 (спальни клуба) |
Столпы Боли и Страданий
Столпы Боли (5)
| Столп | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Pain Pillar #1 | +1 к максимуму здоровья | В лабиринте, после первой вращающейся ловушки, в боковом ответвлении с четырьмя механизмами |
| Pain Pillar #2 | +1 к максимуму здоровья | В лабиринте после Шарлотты, за шипованной ловушкой (после пары шипов из левой и правой стен) |
| Pain Pillar #3 | +1 к максимуму здоровья | В комнате с движущимися лестницами, за двумя кубами |
| Pain Pillar #4 | +1 к максимуму здоровья | Сразу после победы над Сестрой Милосердия, на пути в лабиринт |
| Pain Pillar #5 | +1 к максимуму здоровья | За украшенной дверью с головоломкой (в зоне с кодом 8571) |
Столпы Страданий (5)
| Столп | Эффект | Где найти |
|---|---|---|
| Suffering Pillar #1 | +1 к максимуму Страдания | В лабиринте, после коридора с опускающимся потолком, повернуть налево у красного свечения |
| Suffering Pillar #2 | +1 к максимуму Страдания | В лабиринте, у арки с двумя синими факелами, позади |
| Suffering Pillar #3 | +1 к максимуму Страдания | Сразу после победы над Шарлоттой, на основном пути после алтаря сохранения |
| Suffering Pillar #4 | +1 к максимуму Страдания | В комнате с вращающимися восьмиугольными секциями, на третьей секции |
| Suffering Pillar #5 | +1 к максимуму Страдания | В области с лучом Левиафана, в боковой комнате за блоком |
Оружие
| Оружие | Тип | Где получить |
|---|---|---|
| Нож | Ближний бой | В помещении с висящим телом, после зелёной двери (первое оружие) |
| Мачете | Ближний бой | В библиотеке, у одного из врагов |
| Пистолет | Огнестрел | Автоматически после сброса питания и открытия металлической двери (комната 206) |
| Дробовик | Огнестрел | На кладбище, на теле рядом с местом падения |
| Пистолет-пулемёт (ПП) | Огнестрел | В сейфе на верхнем этаже особняка (головоломка с дисками: левый, верхний ×4) |
| Револьвер | Огнестрел | Купить у Зоры во втором магазине за 300 монет (после получения головы статуи) |
| Штурмовая винтовка | Огнестрел | Купить у Зоры в третьем магазине за 450 монет |
Достижения (трофеи)
Полный список трофеев с краткими пояснениями. Для платины необходимо получить все.
Сюжетные
| Трофей | Как получить |
|---|---|
| We Have Such Sights to Show You | Войти в Лабиринт |
| What's in the Box?! | Использовать Конфигурацию Бытия в лабиринте |
| Not Leaving Us so Soon, Are You? | Сбежать из лабиринта |
| The Box. You Opened it. We Came | Завершить пролог |
| A Waste of Good Suffering | Выбраться из кресла |
| No Time for Argument | Сбежать от Болтуна (первый раз) |
| Only Nightmares Last Forever! | Сбежать от Шарлотты |
| Demons to Some, Angels to Others… | Поговорить с сенобитом |
| Every Drop of Blood You Spill… | Воскресить Санни |
| Puts More Flesh on My Bones | Начать охоту за сердцами |
| Come to Daddy | Победить Бруно (первый раз) |
| Heart on Fire | Победить Шарлотту |
| Run, Aidan, Run! | Сбежать от Болтуна (вторая погоня) |
| Welcome to Oblivion | Достичь Поля Душ |
| Unlimited Power! | Получить адские цепи |
| I Can Do This All Day | Сбежать от Болтуна (третья погоня) |
| No Mercy | Победить Сестру Милосердия |
| Come Here, Damn You, I want to Touch You | Победить Бруно (второй раз) |
| Go to Hell! | Победить Марлоу |
| Tear Your Soul Apart | Завершить Ритуал Возрождения |
Боевые
| Трофей | Как получить |
|---|---|
| Wetwork | Убить 10 культистов скрытно |
| Portable Guillotine | Обезглавить 3 врагов одним оружием |
| In the Land of the Pig, the Butcher is King | Убить 69 врагов адскими цепями |
| Trickshot | Убить 2 врагов одним выстрелом |
Коллекционные
| Трофей | Как получить |
|---|---|
| Guns, Lots of Guns | Собрать все 5 видов огнестрельного оружия |
| Librarian | Собрать все 12 рецептов крафта |
| Artificer | Скрафтить все возможные предметы |
| There Are No Limits | Активировать все 5 Столпов Боли |
| Pain And Pleasure, Indivisible | Активировать все 5 Столпов Страданий |
Ситуационные
| Трофей | Как получить |
|---|---|
| With Great Power | Получить телекинез |
| Hairraiser: Revival | Умереть от удара током |
| A Quiet Place | Сбежать с кладбища, не бросая предметы и не будучи замеченным |
| Burn? Oh, Such a Limited Imagination! | Поджечь Шарлотту |
| Sticks and Stones | Убить врага камнем |
| Red Dead Damnation | Расстрелять все 9 бутылок на стрельбище |
| Codebreaker | Открыть 5 кодовых замков |
| So Much for the Cat and Mouse Shtick | Пройти мимо Сестры Милосердия незамеченным |
| Lord of War | Полностью улучшить одно оружие |
Магазин (глючные)
| Трофей | Как получить |
|---|---|
| What're Ya Buyin? | Потратить 666+ монет. Выполнять в первом магазине Зоры |
| What're Ya Sellin? | Заработать 999+ монет от продаж. Выполнять в первом магазине Зоры |
Концовки
| Трофей | Как получить |
|---|---|
| Experience Beyond Limits | Принять предложение сенобитов |
| Human After All | Отвергнуть предложение сенобитов |
Итоговый чек-лист для Платины / 1000G
Ниже перечислены все обязательные условия для получения платинового трофея (PS5) или 1000G (Xbox). Если какой-либо пункт не отмечен, значит, вы пропустили соответствующее достижение или предмет.
| Категория | Условие | Связанный трофей |
|---|---|---|
| Сюжет | Завершить пролог | The Box. You Opened it. We Came |
| Сюжет | Выбраться из кресла | A Waste of Good Suffering |
| Сюжет | Сбежать от Болтуна (трижды) | No Time for Argument, Run, Aidan, Run!, I Can Do This All Day |
| Сюжет | Сбежать от Шарлотты | Only Nightmares Last Forever! |
| Сюжет | Победить Бруно (дважды) | Come to Daddy, Come Here, Damn You, I want to Touch You |
| Сюжет | Победить Шарлотту | Heart on Fire |
| Сюжет | Победить Сестру Милосердия | No Mercy |
| Сюжет | Победить Марлоу | Go to Hell! |
| Сюжет | Воскресить Санни | Every Drop of Blood You Spill… |
| Сюжет | Завершить Ритуал Возрождения | Tear Your Soul Apart |
| Бой | Убить 10 культистов скрытно | Wetwork |
| Бой | Обезглавить 3 врагов одним оружием | Portable Guillotine |
| Бой | Убить 69 врагов адскими цепями | In the Land of the Pig, the Butcher is King |
| Бой | Убить 2 врагов одним выстрелом | Trickshot |
| Коллекции | Собрать все 5 видов огнестрельного оружия | Guns, Lots of Guns |
| Коллекции | Собрать все 12 рецептов крафта | Librarian |
| Коллекции | Скрафтить все возможные предметы | Artificer |
| Коллекции | Активировать все 5 Столпов Боли | There Are No Limits |
| Коллекции | Активировать все 5 Столпов Страданий | Pain And Pleasure, Indivisible |
| Коллекции | Полностью улучшить одно оружие | Lord of War |
| Ситуации | Получить телекинез | With Great Power |
| Ситуации | Умереть от удара током | Hairraiser: Revival |
| Ситуации | Сбежать с кладбища незамеченным | A Quiet Place |
| Ситуации | Поджечь Шарлотту | Burn? Oh, Such a Limited Imagination! |
| Ситуации | Убить врага камнем | Sticks and Stones |
| Ситуации | Расстрелять все 9 бутылок на стрельбище | Red Dead Damnation |
| Ситуации | Открыть 5 кодовых замков | Codebreaker |
| Ситуации | Пройти мимо Сестры Милосердия незамеченным | So Much for the Cat and Mouse Shtick |
| Магазин | Потратить 666+ монет в первом магазине | What're Ya Buyin? |
| Магазин | Заработать 999+ монет от продаж в первом магазине | What're Ya Sellin? |
| Концовки | Принять предложение сенобитов | Experience Beyond Limits |
| Концовки | Отвергнуть предложение сенобитов | Human After All |
Важно: если какой-либо из трофеев не разблокировался, проверьте соответствующий раздел руководства. В большинстве случаев проблема связана с пропуском коллекционного предмета или невыполнением условия в нужный момент. Поскольку в игре отсутствует выбор глав, некоторые трофеи являются пропускаемыми и требуют загрузки раннего сохранения.














Комментарии 0