11 декабря 2025 года Blizzard запускает одиннадцатый сезон Diablo IV под названием Season of Divine Intervention («Сезон Божественного вмешательства»). Это обновление станет самым масштабным со времён релиза игры, привнося фундаментальные изменения в основные игровые системы — от принципов получения и улучшения предметов до баланса защиты и сезонного прогресса. Технический старт сезона запланирован на 20:30 по тихоокеанскому времени (PST), что означает начало игрового процесса для России и стран СНГ утром 12 декабря, в 07:30 по московскому времени.
Ядро обновления: полная переработка систем
Разработчики называют этот сезон поворотным моментом для Diablo IV. Основной фокус сделан на решении системных проблем, на которые жаловалось сообщество в предыдущих сезонах. Вместо добавления одноразовой сезонной механики, команда пересмотрела ключевые аспекты геймплея, чтобы сделать прогресс персонажа более предсказуемым, осмысленным и гибким.
Ключевые нововведения сезона

1. Революция в системе предметов (Loot 3.0)
Центральным изменением сезона станет полный пересмотр системы лута, обозначенный как Loot 3.0. Он включает три основные новинки:
-
Темперинг (Tempering): Позволяет напрямую добавлять нужные свойства на легендарные предметы, используя специальные чертежи. В отличие от случайной системы «Зачарования», Темперинг даёт полный контроль над результатом.
-
Мастерская (The Workshop): Новая система улучшения, заменяющая привычное повышение уровня предмета. Каждый предмет теперь имеет скрытый параметр «Качество», который можно повышать до 25 уровня, значительно усиливая его базовые характеристики.
-
Освящение (Consecration): Финальный этап улучшения уникальных предметов. После достижения максимального «Качества» уникальный предмет можно «освятить», добавив ему одно мощное дополнительное свойство из специального пула, что сделает его по-настоящему эксклюзивным.
2. Новая механика сезона: Божественные Дары (Gifts of the Divine)
Вместо традиционного сезонного сюжета игрокам откроется доступ к восьми особым «Божественным Дарам» — мощным пассивным бонусам. У каждого Дара будет два пути активации: «Очищенный» (без негативных эффектов, но с умеренным бонусом) и «Осквернённый» (даёт максимальную силу, но накладывает на игрока серьёзный штраф или дополнительную сложность). Это предоставляет свободу выбора между безопасной прокачкой и рискованным, но эффективным стилем игры.
3. Обновлённая система защиты и новые враги
Баланс защиты и сложность боёв также подверглись серьёзной переработке:
-
Появилась новая сводная характеристика «Стойкость» (Tenacity), объединяющая несколько показателей выживаемости.
-
Броня теперь снижает урон любого типа, а не только физический.
-
Система «Укрепления» (Fortify) переработана в дополнительный пул здоровья.
-
Искусственный интеллект противников улучшен: они стали умнее, агрессивнее и получили более 20 новых модификаторов. Элитные враги теперь появляются в сопровождении личной «гвардии» приспешников, что усложняет групповые сражения.
4. Возвращение Малых Зол и новые испытания
В Санктуарий вернулись все четыре Малых Зла: Азмодан, Дуриэль, Беллиал и Андариэль. Каждый из них будет появляться в определённых активностях, предлагая новые испытания и уникальную добычу. Азмодан займёт место постоянного мирового босса с обновлённым набором атак.
5. Полная замена сезонного прогресса: Сезонный Ранг
Система «Известность» (Renown) полностью упразднена. Её заменяет «Сезонный Ранг» (Season Journey Rank) — новая система прогрессии, которая прокачивается исключительно за выполнение сезонных заданий и испытаний. Чтобы подниматься в ранге, игрокам потребуется проходить обновлённые «Ключевые подземелья» (Challenge Dungeons), которых в сезоне представлено пять. Каждый класс также получит по одному новому уникальному предмету.
Контекст и планы на будущее
Необычное время старта (20:30 PST) совпадает с окончанием церемонии награждения The Game Awards 2025. Это породило в сообществе предположения, что Blizzard может сделать там важный анонс, связанный с Diablo IV.
Также стало известно, что новая соревновательная PvE-активность «Башня» (The Tower) с глобальными таблицами лидеров будет выпущена не вместе с сезоном, а позже, в отдельном патче 2.5.2, запланированном на начало 2026 года.
Заключение
Season of Divine Intervention выглядит как попытка Blizzard перезагрузить основы Diablo IV, адресуя ключевую критику от игроков. Если обещанные изменения в системах лута и прогресса будут реализованы на должном уровне, сезон имеет все шансы вернуть в игру как ветеранов, разочарованных предыдущими обновлениями, так и привлечь новую аудиторию, ищущую глубокий и кастомизируемый экшен-RPG опыт.
Комментарии 0