Первый геймплейный трейлер долгожданного ремейка «Sword and Fairy 4» произвел настоящий фурор среди поклонников жанра. Игра, которую в Китае почитают как культовую классику серии «Chinese Paladin», демонстрирует не просто обновленную графику на Unreal Engine 5, а фундаментальную переработку геймплея, вдохновленную главным RPG-трендом 2025 года — игрой «Clair Obscur: Expedition 33». Этот шаг направлен на то, чтобы представить легендарную франшизу глобальной аудитории, ранее почти не знакомой с ней из-за отсутствия локализаций.
Революция в бою: От классического подхода к реактивному пошаговому сражению
Ключевым и самым обсуждаемым нововведением в геймплее Sword and Fairy 4 Remake стала полная замена боевой системы. Разработчики из студии UP Software отказались от традиционной статичной пошаговой механики оригинала в пользу динамичного «реактивного пошагового боя».
Этот подход, популяризированный «Expedition 33», кардинально меняет ощущения от сражений. Теперь игрокам недостаточно просто выбирать команды из меню — требуется активное участие. В ходе вражеских атак открывается окно для точного парирования или уклонения в реальном времени. Этот механизм эффективно стирает грань между тактической пошаговой RPG и динамичным экшеном, добавляя сражениям остроты и зрелищности. Кинематографичная работа камеры, которая приближается к героям во время спешатаков, еще больше усиливает эффект полного погружения в эпичные битвы.
Неоднозначный прием: Между восторгом и скепсисом
Реакция игрового сообщества на анонс трейлера оказалась смешанной. С одной стороны, многие давние фанаты серии Sword and Fairy рады возвращению к пошаговой основе после того, как седьмая часть сделала ставку на чистый экшен. С другой — новая система вызвала волну скепсиса. Критики и часть игроков уже окрестили этот подход ироничным термином «parry-slop», намекая на возможное следование моде и попытку повторить успех инновационного французского хита.
Пользователи отмечают, что если оригинальная игра 2007 года визуально и стилистически напоминала классические японские RPG в духе Suikoden, то ее ремейк сегодня выглядит как прямой последователь «Expedition 33» — от общей кинематографичной эстетики до деталей интерфейса и расположения элементов управления.
Заключение: Мост между эпохами
Таким образом, Sword and Fairy 4 Remake — это масштабный проект-трансформер. Он бережно сохраняет эпичное повествование, считающееся вершиной франшизы, но при этом полностью переосмысляет его форму. Игра совершает гигантский скачок от скромной трехмерной графики с фиксированной камерой к визуальной новинке на UE5, а от классического пошагового боя — к современной гибридной системе. Этот ремейк стремится стать мостом, который соединит ностальгию поклонников оригинала с актуальными игровыми трендами, чтобы представить китайскую RPG-легенду совершенно новой, мировой аудитории.
Комментарии 0