Игровые новости / Diablo 4

Diablo IV: Season of Divine Intervention — полный обзор грядущего сезона

Революция системы лута и новые испытания

11 декабря 2025 года Blizzard запускает одиннадцатый сезон Diablo IV под названием Season of Divine Intervention («Сезон Божественного вмешательства»). Это обновление станет самым масштабным со времён релиза игры, привнося фундаментальные изменения в основные игровые системы — от принципов получения и улучшения предметов до баланса защиты и сезонного прогресса. Технический старт сезона запланирован на 20:30 по тихоокеанскому времени (PST), что означает начало игрового процесса для России и стран СНГ утром 12 декабря, в 07:30 по московскому времени.

Ядро обновления: полная переработка систем

Разработчики называют этот сезон поворотным моментом для Diablo IV. Основной фокус сделан на решении системных проблем, на которые жаловалось сообщество в предыдущих сезонах. Вместо добавления одноразовой сезонной механики, команда пересмотрела ключевые аспекты геймплея, чтобы сделать прогресс персонажа более предсказуемым, осмысленным и гибким.

Ключевые нововведения сезона

Diablo IV: Season of Divine Intervention — полный обзор грядущего сезона

1. Революция в системе предметов (Loot 3.0)
Центральным изменением сезона станет полный пересмотр системы лута, обозначенный как Loot 3.0. Он включает три основные новинки:

  • Темперинг (Tempering): Позволяет напрямую добавлять нужные свойства на легендарные предметы, используя специальные чертежи. В отличие от случайной системы «Зачарования», Темперинг даёт полный контроль над результатом.

  • Мастерская (The Workshop): Новая система улучшения, заменяющая привычное повышение уровня предмета. Каждый предмет теперь имеет скрытый параметр «Качество», который можно повышать до 25 уровня, значительно усиливая его базовые характеристики.

  • Освящение (Consecration): Финальный этап улучшения уникальных предметов. После достижения максимального «Качества» уникальный предмет можно «освятить», добавив ему одно мощное дополнительное свойство из специального пула, что сделает его по-настоящему эксклюзивным.

2. Новая механика сезона: Божественные Дары (Gifts of the Divine)
Вместо традиционного сезонного сюжета игрокам откроется доступ к восьми особым «Божественным Дарам» — мощным пассивным бонусам. У каждого Дара будет два пути активации: «Очищенный» (без негативных эффектов, но с умеренным бонусом) и «Осквернённый» (даёт максимальную силу, но накладывает на игрока серьёзный штраф или дополнительную сложность). Это предоставляет свободу выбора между безопасной прокачкой и рискованным, но эффективным стилем игры.

3. Обновлённая система защиты и новые враги
Баланс защиты и сложность боёв также подверглись серьёзной переработке:

  • Появилась новая сводная характеристика «Стойкость» (Tenacity), объединяющая несколько показателей выживаемости.

  • Броня теперь снижает урон любого типа, а не только физический.

  • Система «Укрепления» (Fortify) переработана в дополнительный пул здоровья.

  • Искусственный интеллект противников улучшен: они стали умнее, агрессивнее и получили более 20 новых модификаторов. Элитные враги теперь появляются в сопровождении личной «гвардии» приспешников, что усложняет групповые сражения.

4. Возвращение Малых Зол и новые испытания
В Санктуарий вернулись все четыре Малых Зла: Азмодан, Дуриэль, Беллиал и Андариэль. Каждый из них будет появляться в определённых активностях, предлагая новые испытания и уникальную добычу. Азмодан займёт место постоянного мирового босса с обновлённым набором атак.

5. Полная замена сезонного прогресса: Сезонный Ранг
Система «Известность» (Renown) полностью упразднена. Её заменяет «Сезонный Ранг» (Season Journey Rank) — новая система прогрессии, которая прокачивается исключительно за выполнение сезонных заданий и испытаний. Чтобы подниматься в ранге, игрокам потребуется проходить обновлённые «Ключевые подземелья» (Challenge Dungeons), которых в сезоне представлено пять. Каждый класс также получит по одному новому уникальному предмету.

Контекст и планы на будущее

Необычное время старта (20:30 PST) совпадает с окончанием церемонии награждения The Game Awards 2025. Это породило в сообществе предположения, что Blizzard может сделать там важный анонс, связанный с Diablo IV.

Также стало известно, что новая соревновательная PvE-активность «Башня» (The Tower) с глобальными таблицами лидеров будет выпущена не вместе с сезоном, а позже, в отдельном патче 2.5.2, запланированном на начало 2026 года.

Заключение

Season of Divine Intervention выглядит как попытка Blizzard перезагрузить основы Diablo IV, адресуя ключевую критику от игроков. Если обещанные изменения в системах лута и прогресса будут реализованы на должном уровне, сезон имеет все шансы вернуть в игру как ветеранов, разочарованных предыдущими обновлениями, так и привлечь новую аудиторию, ищущую глубокий и кастомизируемый экшен-RPG опыт.

Diablo 4

Diablo IV – это мрачная и захватывающая экшен-РПГ, где игроки погружаются в жестокий мир Санктуария, разрываемый вечной войной между Небесами и Преисподней. Сюжет повествует о новом нашествии тьмы: древнее зло пробуждается, фанатики и демоны сеют хаос ...

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button
Подписаться

Подпишитесь на наш
Телеграм канал и будьте в курсе последних новостей

Подписаться

Подпишитесь на нашу
группу ВКонтакте и не пропустите ничего важного!