Никита Буянов, человек, который подарил миру «Тарков», долго молчал о своём следующем проекте. Но тишина кончилась. В недавнем интервью порталу GamesBeat наконец-то приоткрыл завесу и рассказал о Fragmentary Order — научно-фантастическом шутере, который фанаты уже прозвали «Старковом». Только не думайте, что это «Тарков в космосе». Буянов задумал кое-что другое. И гораздо более жёсткое.

Давайте разбираться, что это за зверь, почему он заставит вас страдать и когда можно будет попробовать.


Философия: не для всех, а для тех, кто любит боль

Fragmentary Order: хардкорная фантастика от создателя «Таркова» — Философия: не для всех, а для тех, кто любит боль

Начнём с главного. Fragmentary Order — это не экстракшн-шутер. Само слово «экстракшн» Буянов называет «смешным». Он предлагает другой термин: «боевой симулятор». Звучит пафосно, но по сути — честно.

Разработчики не пытаются угодить каждому. Им плевать на миллионы копий. Они хотят сделать игру, в которую будут играть ценители жёсткого реализма, где каждый шаг — риск, а каждая победа выстрадана.

Буянов прямо говорит: в Arc Raiders играют казуалы. А Fragmentary Order — для тех, кто готов страдать. «Награда приходит только через боль», — заявляет он. И, зная «Тарков», ему веришь.

Здесь не будет искусственных поблажек. Кооперацию никто не навязывает — вы либо сами понимаете, что вместе выживать легче, либо геройствуете в одиночку и получаете за это по лбу. PvP остаётся в центре всего. Динамические события могут заставить вас объединиться с другими, но никто не держит за ручку.


Ты — не солдат. Ты — фрилансер с армией клонов

Fragmentary Order: хардкорная фантастика от создателя «Таркова» — Ты — не солдат. Ты — фрилансер с армией клонов

А теперь — главная фишка, которая отличает Fragmentary Order от всего, что вы видели.

Ваш настоящий персонаж — не тот парень с винтовкой, который бегает по Марсу. Этот парень — всего лишь клон. А настоящий вы сидите в бункере глубоко под Землёй и управляете этими клонами удалённо.

Система называется «Реплицированная сущность» (RepEnt). Звучит умно, но суть проста: у вас есть несколько клонов-аватаров. Вы снаряжаете их, прокачиваете (биотехнические импланты, улучшения), и они ходят в рейды вместо вас.

И вот тут начинается самое нервное. Если клон погиб — он мёртв навсегда. Вместе со всем лутом, броней и оружием, которое вы на него повесили. Никакого «я сейчас воскресну и заберу шмотки». Нет. Шмотки остались лежать на трупе, а труп — где-то на аванпосте, кишащем врагами.

При этом ваша «основная личность» в бункере жива и невредима. Вы просто создаёте нового клона — голого и бедного — и начинаете заново копить на амуницию. Это добавляет совершенно новый уровень паранойи. Вы боитесь потерять не просто вещи, а инвестицию в конкретного клона. Если вы вложили в него кучу ресурсов, улучшили все характеристики — терять такого болюче вдвойне.

Тактическое планирование выходит на первый план. Рискнуть дорогим клоном ради потенциально жирного лута? Или послать «расходника» на разведку? Выбор за вами. И каждый такой выбор будет щекотать нервы.


Мир: никаких пришельцев, только железо и люди

Fragmentary Order: хардкорная фантастика от создателя «Таркова» — Мир: никаких пришельцев, только железо и люди

Действие Fragmentary Order разворачивается в 2251 году. Человечество колонизировало Солнечную систему, и всем рулит гигантская ИИ-корпорация CORIE. Она когда-то спасла людей от самоуничтожения и привела к звёздам.

Но теперь CORIE начинает терять контроль. Мир погружается в хаос. Конфликты возвращаются. Только теперь война — это бизнес, встроенный в экономику.

Важно: никаких зелёных человечков и щупалец. Буянов принципиально делает «жёсткую» научную фантастику. Ваши враги — дроны, клоны других фрилансеров и, конечно, другие игроки. Всё по-взрослому.

Вот несколько деталей, которые создают атмосферу:

  • Луна с Уралом. По сюжету один неудачный эксперимент телепортировал часть Урала на обратную сторону Луны. Да-да, вы не ослышались. Там можно встретить знакомые земные пейзажи.

  • Марс как Дикий Запад. Буянов описывает Марс в стиле футуристического вестерна. Колонии, пустоши, банды — всё по канонам.

  • Разная гравитация. На каждой планете свои физические условия. Марс, Луна, спутники Юпитера — везде придётся переучиваться стрелять и двигаться.

  • Нет сложной невесомости. От полноценных боёв в открытом космосе пока отказались — слишком сложно технически.


Геймплей: больше, опаснее, реалистичнее

По механике Fragmentary Order — это всё тот же узнаваемый «тарковский» стиль, только увеличенный в разы.

Масштаб

Карты будут в 4–5 раз больше, чем любые локации в Escape from Tarkov. Перемещаться по ним придётся на транспорте. Какие именно транспортные средства появятся — пока не уточняется, но явно не только «двуногим ходом».

Оружие и реализм

Фанаты «Таркова» оценят: создатели обещают детализированную баллистику, систему урона по частям тела, рикошеты, пробитие брони. Всё, за что мы любим (и ненавидим) тарковскую стрельбу. В арсенале будет не только привычное железо, но и рейлганы — дань научной фантастике.

Экономика и убежище

У каждого игрока будет своя личная станция (что-то вроде убежища из «Таркова»). Её можно улучшать, строить модули, налаживать производство. Фракции, торговцы, квесты — никуда не денутся.

Эвакуация? Да, но не главное

Механика выхода с карты останется. Но Буянов настаивает, что фокус не на «зашёл-убил-убежал», а на полноценном боевом симуляторе с элементами выживания.


Технологии: Unreal Engine 5 и всё по-взрослому

Одна из главных претензий к «Таркову» — его движок Unity, который порой выдаёт чудеса оптимизации. Для Fragmentary Order выбрали Unreal Engine 5. А это значит:

  • Фотореалистичная графика

  • Lumen для динамического освещения

  • Nanite для невероятной детализации

  • (Предположительно) поддержка новейших технологий Nvidia, включая DLSS 5, если она к тому времени будет готова.

Отдельная студия и быстрая разработка

Для этого проекта Буянов основал новую студию — Rant Gaming. Там работает около 130 человек, причём 98% из них — это новые люди, не связанные с Battlestate Games. «Тарков» продолжают спокойно развивать 400+ сотрудников BSG, а Rant Gaming занимается своим детищем.

И главное — релиз будет намного быстрее, чем у «Таркова». Буянов устал от десятилетней эпопеи и планирует выпустить Fragmentary Order в 2–3 раза быстрее. Проект уже в активной разработке больше года, а всего идея вынашивалась около двух лет.


Когда ждать и как попасть в закрытое альфа-тестирование?

  • Платформа: пока не объявлено, но, скорее всего, в первую очередь на PC.

  • Статус: подготовка к закрытому альфа-тестированию. Оно должно стартовать ориентировочно «скоро» возможно в 2026 году.

  • Как попасть: механизм получения доступа пока не раскрыт. 


Что в сухом остатке?

Fragmentary Order — это не «Тарков 2.0». Это совсем другая история, хотя и с узнаваемым почерком. Буянов не хочет делать удобно и понятно. Он хочет, чтобы вы мучились, планировали, ошибались и снова вставали. Только теперь — в масштабе Солнечной системы и с клонами, которых жалко терять.

Получится ли? Скоро узнаем. А пока — заносим в список ожидаемого и готовим нервы. Судя по всему, они понадобятся.

Fragmentary Order

Fragmentary Order — хардкорный научно-фантастический шутер от создателя Escape from Tarkov. Действие разворачивается в 2251 году после глобального кризиса. Мир, который мы знаем, рухнул, и из его обломков поднялась новая сила — таинственная организация под названием «Ядро» (The Core).

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button