Никита Буянов, человек, который подарил миру «Тарков», долго молчал о своём следующем проекте. Но тишина кончилась. В недавнем интервью порталу GamesBeat наконец-то приоткрыл завесу и рассказал о Fragmentary Order — научно-фантастическом шутере, который фанаты уже прозвали «Старковом». Только не думайте, что это «Тарков в космосе». Буянов задумал кое-что другое. И гораздо более жёсткое.
Давайте разбираться, что это за зверь, почему он заставит вас страдать и когда можно будет попробовать.
Философия: не для всех, а для тех, кто любит боль
Начнём с главного. Fragmentary Order — это не экстракшн-шутер. Само слово «экстракшн» Буянов называет «смешным». Он предлагает другой термин: «боевой симулятор». Звучит пафосно, но по сути — честно.
Разработчики не пытаются угодить каждому. Им плевать на миллионы копий. Они хотят сделать игру, в которую будут играть ценители жёсткого реализма, где каждый шаг — риск, а каждая победа выстрадана.
Буянов прямо говорит: в Arc Raiders играют казуалы. А Fragmentary Order — для тех, кто готов страдать. «Награда приходит только через боль», — заявляет он. И, зная «Тарков», ему веришь.
Здесь не будет искусственных поблажек. Кооперацию никто не навязывает — вы либо сами понимаете, что вместе выживать легче, либо геройствуете в одиночку и получаете за это по лбу. PvP остаётся в центре всего. Динамические события могут заставить вас объединиться с другими, но никто не держит за ручку.
Ты — не солдат. Ты — фрилансер с армией клонов
А теперь — главная фишка, которая отличает Fragmentary Order от всего, что вы видели.
Ваш настоящий персонаж — не тот парень с винтовкой, который бегает по Марсу. Этот парень — всего лишь клон. А настоящий вы сидите в бункере глубоко под Землёй и управляете этими клонами удалённо.
Система называется «Реплицированная сущность» (RepEnt). Звучит умно, но суть проста: у вас есть несколько клонов-аватаров. Вы снаряжаете их, прокачиваете (биотехнические импланты, улучшения), и они ходят в рейды вместо вас.
И вот тут начинается самое нервное. Если клон погиб — он мёртв навсегда. Вместе со всем лутом, броней и оружием, которое вы на него повесили. Никакого «я сейчас воскресну и заберу шмотки». Нет. Шмотки остались лежать на трупе, а труп — где-то на аванпосте, кишащем врагами.
При этом ваша «основная личность» в бункере жива и невредима. Вы просто создаёте нового клона — голого и бедного — и начинаете заново копить на амуницию. Это добавляет совершенно новый уровень паранойи. Вы боитесь потерять не просто вещи, а инвестицию в конкретного клона. Если вы вложили в него кучу ресурсов, улучшили все характеристики — терять такого болюче вдвойне.
Тактическое планирование выходит на первый план. Рискнуть дорогим клоном ради потенциально жирного лута? Или послать «расходника» на разведку? Выбор за вами. И каждый такой выбор будет щекотать нервы.
Мир: никаких пришельцев, только железо и люди
Действие Fragmentary Order разворачивается в 2251 году. Человечество колонизировало Солнечную систему, и всем рулит гигантская ИИ-корпорация CORIE. Она когда-то спасла людей от самоуничтожения и привела к звёздам.
Но теперь CORIE начинает терять контроль. Мир погружается в хаос. Конфликты возвращаются. Только теперь война — это бизнес, встроенный в экономику.
Важно: никаких зелёных человечков и щупалец. Буянов принципиально делает «жёсткую» научную фантастику. Ваши враги — дроны, клоны других фрилансеров и, конечно, другие игроки. Всё по-взрослому.
Вот несколько деталей, которые создают атмосферу:
-
Луна с Уралом. По сюжету один неудачный эксперимент телепортировал часть Урала на обратную сторону Луны. Да-да, вы не ослышались. Там можно встретить знакомые земные пейзажи.
-
Марс как Дикий Запад. Буянов описывает Марс в стиле футуристического вестерна. Колонии, пустоши, банды — всё по канонам.
-
Разная гравитация. На каждой планете свои физические условия. Марс, Луна, спутники Юпитера — везде придётся переучиваться стрелять и двигаться.
-
Нет сложной невесомости. От полноценных боёв в открытом космосе пока отказались — слишком сложно технически.
Геймплей: больше, опаснее, реалистичнее
По механике Fragmentary Order — это всё тот же узнаваемый «тарковский» стиль, только увеличенный в разы.
Масштаб
Карты будут в 4–5 раз больше, чем любые локации в Escape from Tarkov. Перемещаться по ним придётся на транспорте. Какие именно транспортные средства появятся — пока не уточняется, но явно не только «двуногим ходом».
Оружие и реализм
Фанаты «Таркова» оценят: создатели обещают детализированную баллистику, систему урона по частям тела, рикошеты, пробитие брони. Всё, за что мы любим (и ненавидим) тарковскую стрельбу. В арсенале будет не только привычное железо, но и рейлганы — дань научной фантастике.
Экономика и убежище
У каждого игрока будет своя личная станция (что-то вроде убежища из «Таркова»). Её можно улучшать, строить модули, налаживать производство. Фракции, торговцы, квесты — никуда не денутся.
Эвакуация? Да, но не главное
Механика выхода с карты останется. Но Буянов настаивает, что фокус не на «зашёл-убил-убежал», а на полноценном боевом симуляторе с элементами выживания.
Технологии: Unreal Engine 5 и всё по-взрослому
Одна из главных претензий к «Таркову» — его движок Unity, который порой выдаёт чудеса оптимизации. Для Fragmentary Order выбрали Unreal Engine 5. А это значит:
-
Фотореалистичная графика
-
Lumen для динамического освещения
-
Nanite для невероятной детализации
-
(Предположительно) поддержка новейших технологий Nvidia, включая DLSS 5, если она к тому времени будет готова.
Отдельная студия и быстрая разработка
Для этого проекта Буянов основал новую студию — Rant Gaming. Там работает около 130 человек, причём 98% из них — это новые люди, не связанные с Battlestate Games. «Тарков» продолжают спокойно развивать 400+ сотрудников BSG, а Rant Gaming занимается своим детищем.
И главное — релиз будет намного быстрее, чем у «Таркова». Буянов устал от десятилетней эпопеи и планирует выпустить Fragmentary Order в 2–3 раза быстрее. Проект уже в активной разработке больше года, а всего идея вынашивалась около двух лет.
Когда ждать и как попасть в закрытое альфа-тестирование?
-
Платформа: пока не объявлено, но, скорее всего, в первую очередь на PC.
-
Статус: подготовка к закрытому альфа-тестированию. Оно должно стартовать ориентировочно «скоро» возможно в 2026 году.
-
Как попасть: механизм получения доступа пока не раскрыт.
Что в сухом остатке?
Fragmentary Order — это не «Тарков 2.0». Это совсем другая история, хотя и с узнаваемым почерком. Буянов не хочет делать удобно и понятно. Он хочет, чтобы вы мучились, планировали, ошибались и снова вставали. Только теперь — в масштабе Солнечной системы и с клонами, которых жалко терять.
Получится ли? Скоро узнаем. А пока — заносим в список ожидаемого и готовим нервы. Судя по всему, они понадобятся.



Комментарии 0