Manor Lords — масштабная и детализированная стратегия, позволяющая полностью погрузиться в роль средневекового правителя. Вам предстоит развить небольшую деревню в процветающий город, опираясь на принципы исторической достоверности конца XIV века. … Подробнее
Прошёл одну сюжетную ветку — заодно захватил все регионы, но достижение почему-то не дали. Перед этим пару раз перезапускался, потому что никак не мог врубиться в логику игры. Выставил против себя трёх ИИ-ботов. И знаете, если описывать игру в двух словах, то это — сырой продукт.
Когда захватил ботов и посмотрел, что у них там в деревнях, всё стало понятно. Они абсолютно не настроены. Захватывали регионы, но ничего не строили — только пару дорог нарисовали. Хотя деньги у них были, могли бы хотя бы лагеря поставить. Про армии вообще молчу — только наёмники, потому что кроме двух отрядов щитовиков они ничего не создали. Зачем нужна приусадебная постройка и сама усадьба — так и не понял. Ну, кроме найма дружины и сбора налогов. Но почему дружины всего 24 человека, а не 36, как в обычных отрядах?
Ещё я думал, что забором можно обнести всё поселение, но оказалось, что внутри усадебного участка нельзя строить — так что защитить хозяйства стенами не вышло. И про «стрельбу с вышек» — это просто слова. Крестьяне при налёте бегают туда-сюда, даже не пытаясь спрятаться в зданиях. В общем, оборона выглядит пока чисто декоративно.
На поздних этапах, когда поселение уже большое, начинаются фризы и просадки ФПС. Особенно когда что-то поджигают — игра просто дёргается. Свинки в это время весело падают и встают в цикле — не знаю, баг или фича.
А ещё усадьба иногда зависает, когда пытаешься что-то построить внутри. И система торговли между своими поселениями реализована странно: нет ни лимитов на перевозку, ни возможности просто отправлять ресурсы без обязательного обмена. Выбирать приходится каждый раз — неудобно.
В общем, недочётов — масса. От мелких недоделок до серьёзных пробелов в балансе и ИИ. Потенциал у игры, конечно, огромный. Графика — одна из лучших среди градостроек, атмосфера чувствуется. Если отполировать — выйдет конфетка. Но для этого нужна полноценная команда и время. А когда это случится — большой вопрос.
Пока игра ощущается как заложник бесконечного бета-теста. Возвращаться в неё в таком виде желания нет. Жаль.