Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Road to Vostok — одиночная хардкорная игра на выживание на границе между Финляндией и Россией. Реалистичный FPS, бартер, перманентная смерть и динамические сезоны. Узнайте дату выхода и системные требования. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Road to Vostok
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Отзывы об игре Road to Vostok содержат больше критики, чем похвалы.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Честный обзор EA SPORTS FC 27: геймплей, карьера менеджера, Ultimate Team и оптимизация. Узнайте, стоит ли игра своих денег в 2026 году, или это…
Полный список трофеев Silent Hill: Townfall, все странные открытки, телефонные номера, каналы CRTV, контейнеры с ресурсами и советы по NG+. Для…
Полный разбор головоломок Silent Hill: Townfall: коды, комбинации, последовательности, подсказки и решения. От двери с колёсами до финальной панели…
Полное руководство по заданию «Every Dog Has Her Day» в Control Resonant: все семь собак и игрушек по зонам, пошаговые решения и рецепт артефакта…
Полный гид по побочным заданиям и достижениям Control Resonant: все 18 сюжетных побочек по зонам, решения головоломок, 50 трофеев и советы по платине.…
Разбираем боевую систему Control Resonant: как работает Шаткость, зачем нужно Доминирование, какие формы Аберранта выбрать и как прокачивать зоны.…
Полное прохождение Control Resonant: все сюжетные миссии по порядку, тактики против Резонантов, точки прокачки и советы по боссам. Гайд от Прибытия…
Полный гайд по всем 7 концовкам The Blood of Dawnwalker: как спасти семью, что будет с Лункой, как получить хорошие и плохие финалы. Пошаговые…
Все 5 концовок Silent Hill: Townfall: условия, секретные финалы, достижения, маршрут для двух прохождений и расположение всех NG+ предметов.…
Полное прохождение Silent Hill: Townfall: все головоломки, коды, ключи, запертые двери и концовки. Пошаговые решения от начала до финала, NG+…
Смотрели релизный трейлер Silent Hill: Townfall? Узнайте точную дату выхода хоррора, детали о городе Сент-Амелия и новых монстрах. Предзаказ в Steam…
Bohemia Interactive анонсировала Rally DLC для Arma Reforger: три раллийные машины, шесть спецучастков, гонки на время, поддержка рулей и шинная…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра хорошая, но сыровата. Не хватает удобств, а ИИ местами просто ужасен.
Про ИИ. Они видят тебя в кромешной тьме под проливным дождём за 100–200 метров. А после пары выстрелов любят молча спрятаться в туалете и ждать. Перезаряжаться им, похоже, не нужно. Попадают в голову из 1911 со ста метров, да ещё и в движении. С пистолетом они снайперят лучше, чем с винтовкой Мосина. Иногда NPC спавнятся прямо за спиной, и ты возвращаешься в только что зачищенную зону — а там уже бой.
Звук. Направление звука работает криво: когда в тебя стреляют, кажется, что огонь идёт со всех сторон сразу. Приходится останавливаться и ждать, пока они ещё постреляют, чтобы понять, откуда. А иногда стреляют прямо через кусты и деревья. Крики и шаги NPC слышно за три версты, но стоит подойти вплотную — тишина.
Стрельба от бедра. Не всегда можно ответить, потому что для этого надо держать оружие в готовности, а это жрёт выносливость рук. А в туалет без готовности лучше вообще не заходить — там тебя встречают шквальным огнём.
Инвентарь и лечение. Очень не хватает быстрых слотов и биндов на аптечки. Бесит, когда тебя ранили, ты истекаешь кровью, а в это время лихорадочно ищешь в инвентаре, чем залечиться.
Лут и квесты. Лут однообразный, а квестовые предметы выпадают рандомно. Сохранение на других картах невозможно, потому что для этого нужны ключи от убежищ. Если не повезло с квестовыми предметами, ты застрянешь и сможешь сохраняться только на первой карте. Это очень раздражает.
Игра с потенциалом, но пока много шероховатостей. Если разработчик поправит ИИ, добавит быстрые слоты и сделает сохранения доступнее — будет совсем другое дело. А пока — для терпеливых.
Для фанатов жанра — игра просто огонь.
Я давно хотел что-то в духе S.T.A.L.K.E.R. Gamma, но без аномалий и мутантов. И вот Road to Vostok закрывает эту потребность полностью. Сначала я сделал несколько вылазок в первой локации, собрал вещей и решил сразу двинуть на восток — пройти весь путь без отдыха на базах и схронах. Взял лучшее оружие, аптечки, еду. Но уже на минном поле (четвёртая карта, вторая из трёх зон по сложности) меня взяли штурмом и расстреляли.
Враги здесь сложные, но не чувствуются несправедливыми. Их можно заметить и убить первыми. В начале карты они просто ходят, но у них разные модели поведения: кто-то стреляет издалека, кто-то идёт на штурм, иногда даже группой.
У игры огромный потенциал для улучшения. Разработчику — сил воплотить все планы. Я не считаю, что сейчас игра сырая: в ней достаточно контента и наполнения, чтобы получить удовольствие.
Так что — идём на восток!
Наиграно порядка 100 часов и пока впечатления не очень, хотя вначале, после 10 часов все нравилось.
Начну с самого бесящего — NPC. Они видят тебя за 100–200 метров, в сумерках, через деревья, и сразу начинают стрелять. Ты потом несколько минут пытаешься понять, откуда прилетело. Бывало, сижу на кортах в доме, выглядываю из-за подоконника — меня за секунду палят и закидывают свинцом. У них нет перезарядки и осечек. Вообще.
Лут — отдельная боль. Контейнеры пустые примерно в 75% случаев. Ассортимент настолько огромный, что нужный для задания предмет может не выпасть за всё прохождение. Особые контейнеры, которые вроде должны давать редкое, чаще сыпят обыденное. И большинство таких контейнеров — в зоне перманентной смерти. То есть ты рискуешь всем сейвом ради хлама, который и так валяется в обычных зонах.
Статы. Здоровье, энергия, вода, рассудок. Энергия падает не быстро, а вот вода и рассудок — просто бешеными темпами. Ресурсов на поддержание нужно столько, что они занимают пол-инвентаря. Если найдёшь.
Торговцы. Их трое: общий, доктор, оружейник. У всех ограниченный запас, в который ещё и пихают предметы для базы. Нужного может не быть. Ждёшь 10 реальных минут обновления, а статы тем временем падают. И надеешься на удачу.
Смерть. В обычных зонах респавнишься в убежище, теряешь всё из инвентаря, включая оружие. В перманентных — сейв стирается. Если не готов — не бери.
Дополнительные безопасные точки открываются за задания торговцев. Генералист хочет настойку, для которой нужен особый предмет. За 90 часов я его ни разу не нашёл. Доктор просит три предмета из перманентной зоны — они попадаются, но риск потерять сейв. Оружейник хочет шапку-бини с кого-то на полицейской машине. Я ни сирен, ни машины в своих зонах не слышал и не видел.
Главная проблема — рандом. Всё случайно: лут, события, торговцы. Можно пройти всю игру и не найти нужную вещь. Ты бегаешь по одним и тем же контейнерам снова и снова в надежде, что выпадет. Быстро надоедает.
Итог: Слишком много случайности и мало уважения к времени игрока.