Гайды / Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake: Separate Ways – Полный гайд и прохождение DLC

Добро пожаловать в самое полное руководство по дополнению Separate Ways для Resident Evil 4 Remake! Вам предстоит сыграть за загадочную Аду Вонг и увидеть события основной игры с совершенно иной стороны. Мы подробно разобрали прохождение всех семи глав, начиная с освобождения Серра в Темнице и заканчивая финальной схваткой с Сэдлером. Внутри вы найдёте точное расположение каждого предмета — от зелёной травы до драгоценностей, тактики против всех боссов, включая Чёрную мантию и Песанту, а также коды к замкам и секреты выполнения дополнительных заданий. Гайд переработан и дополнен, чтобы ничего не было упущено.

Играйте за Аду Вонг, раскройте тайны «янтаря» и помогите Леону выжить. Удачи, агент!

Глава 1: ОсвобождениеТемницы замка

Темница

Аде предстоит вызволить из плена танцующего Серру. Он спрятал «янтарь» в укромном месте, следуем за ним к выходу. По пути попадается зелёная трава. Пролезаем в узкую щель. Серра поднимется на тросе, а мы остаёмся сражаться с набегающими монстрами.

Зал для аудиенции

Здесь предстоит битва с Чёрной мантией. Целимся в голову, уклоняемся от ударов клешней. Противник начинает порождать клонов – они гибнут с одного попадания. Когда двойников становится слишком много, эффективно бросить гранату. Враг исчезнет.

Ворота замка

Направляемся к выходу, разбиваем все вазы, собираем патроны, порох. За воротами выходим на связь с заказчиком Вескером. Используем пистолет-кошку, чтобы подняться на башню. Осматриваем окрестности: впереди крепостные стены, множество врагов и катапульта.

Внизу, на развилке, находим зелёную траву. Слева первый противник – в бою можно применять крюк для быстрого сближения и удара. Рядом на ящиках лежат патроны. Проходим через пролом в стене, открываем деревянную дверь: справа в сундуке элегантная заколка, материалы, порох. Слева забираемся на площадку выше, подбираем ещё порох, граната. Расправляемся с преследователями и возвращаемся к развилке.

Идём к круглой площадке на вершине башни, впереди в бочках 2 зелёные травы. В центре площадки – яма, в неё и нужно попасть. Перед входом ищем разрушенную стену, спрыгиваем вниз. Из ящиков достаём монеты и материалы. Заходим в здание, на столе обнаруживаем винтовку SR M1903, прицел. Ударяем по висящему жёлтому грузу – активируется пушка с ядрами.

Основная дорога ведёт через мост с баррикадами, но пока он простреливается катапультой. Поднимаемся по внешней стороне башни. На угловой площадке слева от беседки открываем шкатулку – внутри роскошный браслет. Ищем точку для зацепа крюком на вершине, затем на круглой площадке стреляем из пушки по четырём катапультам и по врагам на мостике.

Теперь можно перейти мост. За баррикадами справа в тупике лежит световая граната. Впереди в шкатулке рубин. Цепляемся за две башни, занимаем место у второй пушки, обстреливаем оставшиеся катапульты и арбалетчиков. Перелетаем на большую площадку, в ящиках находим красную траву. Впереди выход.

Глава 2: Зов колоколаКаньоны и церковь

Каньон

Спускаемся на деревянные конструкции в каньоне. Цель – добраться до церкви. Подкрадываемся к врагу, по дороге берём кухонный нож, атакуем со спины. С помощью крюка перелетаем на соседний балкон и убиваем арбалетчика. На третьем балконе ещё один враг, там же красная трава и граната.

Прыгаем ниже, сзади ликвидируем четвёртого противника. Переходим мостик, из сундука забираем кольцо с красным камнем. На дне каньона – отряд врагов и бык. Впереди цепляемся за балку, чтобы перебраться через завал. На тропинке собираем патроны для винтовки.

Заходим в дом, внутри кухонный нож. На нижнем этаже зелёная трава и один враг. За окном толпа, но рядом стоят красные бочки. Слева под навесом патроны. Открываем ворота, за ними очередная группа. Убегаем от них вперёд, забираемся на крышу мельницы. Сверху замечаем Леона.

Скалы

Движемся вдоль скалы по деревянным настилам, уничтожаем нескольких врагов, поднимаемся по лестнице. Встречаются участки, которые нельзя пересекать бегом – они провалятся. Впереди убиваем врага, читаем документ.

Перед дверью нужно ввести код. Осматриваемся: видим два жёлтых символа. Забираемся на площадку сзади сверху, убиваем врага. Глядя вниз, замечаем на полу третий символ.

Рядом есть задание: разбейте синие медальоны. Их расположение:
1) Под верхней платформой, свисает с края.
2) От столба с заданием смотрим вперёд и влево – на краю скалы.
3) Поворачиваемся к двери, стреляем вправо вниз, на дереве.
4) Далеко позади, под верхней скалой, целиться из винтовки. Награда: 6 шпинелей – получим позже у торговца.

Вводим символы: 1) верхний, 2) левый, 3) правый нижний.

Церковь

Перед церковью обходим кладбище, убиваем врага. Справа в здании граната. Нападут ещё трое. За воротами забираемся на церковь. Звоним в колокол – все жители деревни покидают Леона и направляются к нам. Луиса так и не дождёмся.

Идём к дому старосты. На средней высоте крыши висит гнездо, сбиваем его – внутри рубин. Внизу входим в боковую дверь церкви, там нож, порох и фотография Эшли. Выходим обратно через ворота. На кладбище держимся правой стороны, чтобы не попасться толпе прихожан. Впереди встречаем торговца – можно приобрести пистолет или дробовик. Заходим в комнату, на столе Обращение Клементе. Чуть дальше порох.

Деревенская площадь

Неожиданно появляются видения, мы переносимся в центр деревни. Сражаемся с Чёрной мантией, обстреливаем его и добиваем ударом ноги. Теперь он будет призывать лишь одного, но сильного двойника.

В округе собираем патроны, 2 зелёные и 2 красные травы. В двухэтажном доме патроны для дробовика, на втором этаже за стеклом граната. Идём к крайнему дому у входа, через люк под крышей проникаем внутрь, из сундука берём изящный флакон для духов. Проходим мимо башни, на северо-востоке открываем ворота. В тоннеле, внутри сарая, лежат патроны, порох.

Добираемся до дома, через окно видим, как Староста душит Леона. Стреляем во врага – Леон спасён.

Глава 3: Тени прошлогоДом старосты и фабрика

Дом деревенского старосты

Когда Леон уходит, через окно проникаем в дом Старосты. В коридоре справа в тупике граната, впереди книга и порох. Под лестницей в туалете красная трава. На углу в столе патроны. В зале над камином забираем дорогостоящие часы. Осматриваем картины на стене – за одной находим секретный ключ. В дальнем коридоре патроны для дробовика и зелёная трава. На кухне в духовке спряталась курица, дающая коричневое яйцо.

С ключом поднимаемся наверх, открываем ящик стола – внутри документ «Камера». Узнаём, что всех пленников отправляют на завод. Выходим из комнаты – за нами гонится Староста. Выбегаем на улицу, по дороге открываем сундук с красный берилл.

Слева цепляемся за балку, перелетаем через забор. На тропинке снова враги. Через ворота завода перебираемся к торговцу. Рядом на стене задание «Куртка на все случаи жизни».

Заброшенная фабрика

Внутри завода видим светящиеся следы. Идём по ним направо, берём кухонный нож. За дверью расставлены капканы. В разрушенном коридоре убиваем врага с вилами и забираем куртку Леона – по заданию её нужно продать торговцу за 7 шпинелей.

Дальше находим нож, патроны, взрывные стрелы, взрывчатый арбалет. Ключом открываем ящик стола – внутри золотой слиток. Спускаемся в подвал, за дверью желтая трава.

Осматриваем тело врага, убитого Леоном и Луисом цепями – нужно искать их в другом месте. Сканируем следы Луиса. На полке обнаруживаем пачку с кодом 422.1625 – по этой частоте свяжемся с Луисом.

Поднимаемся по лестнице, в коридорах нападают враги. Около парового котла появляется старуха с бензопилой, слева – ещё одна. Убегаем через внутренние окна, постепенно отстреливаясь. Когда рядом нет противников, закрываем вентиль и проходим через отключённый пар. Снаружи нас окружают, но на помощь приходит Вескер.

Деревенская площадь

Выходим из дома старосты, нужно добраться до виллы на севере. Идём через тоннель, отстреливаем врагов с паразитами в голове. Входим в деревню, на стене читаем Рукописный приказ. В отдельном доме находится торговец, за домом лежит световая граната.

Встречаем врагов с паразитами, арбалетчиков. В одном из домов ключом открываем ящик стола – внутри золотой браслет. Проходим в северные ворота.

Ферма

У входа патроны, порох. Справа за большим сараем патроны для винтовки, порох. В левом дворе в ящиках патроны, материалы и зелёная трава. Стреляем в небольшой ветряк – с него падает жемчужное ожерелье. Проходим через мельницу.

Видим, что виллу окружили жители. Когда выходим на мост, сзади нападает гигант. Цепляемся крюком за крыши, быстро перелетаем и обстреливаем спину монстра. Из спины вылезает паразит – стреляем в него и трижды добиваем ножом. После победы встречаем Луиса.

Глава 4: Лабиринт судьбыЗал лишений

Луис ведёт нас за препаратом, чтобы вылечить Леона, Эшли и нас. В комнате собираем порох, зелёную траву, шпинель. Прыгаем в люк, открываем дверь рычагом, внизу бархатистый самоцвет. Крюком поднимаемся наверх, нажимаем рычаг. Внизу за дверями зелёная трава и пара врагов со щитами.

Луис бежит в горящее помещение – спасаем его. Обходим завал справа, отодвигаем препятствие. Вытаскиваем Луиса в безопасное место. Препараты сгорели. Луис отправляется собирать компоненты для новой порции лекарства.

За решёткой поднимаемся по лестнице, собираем порох и бархатистый самоцвет. Перед вертикальной лестницей оборачиваемся, крюком цепляемся за промежуточный этаж, из сундука берём золотой слиток (большой). На решётке замок – выбиваем ногой. Наверху Луис передаёт список Компоненты ингибитора. Нужно найти три компонента.

Перелетаем в здание мастерской, убиваем двух врагов со спины. Здесь лежит литографская пластина В, вставляем её в стену. Отодвигаем шкаф, за ним чучело енота. Дальше на столе литографская пластина А, рядом торговец.

Возвращаемся к стене с головоломкой. Четыре плитки нужно разместить напротив соответствующих символов в центре. Плитки можно менять местами и переворачивать. Решение:
1) сверху – красный, веер, квадрат;
2) слева – красный, бабочка, шестиугольник;
3) справа – синий, зонтик, квадрат;
4) снизу – синий, колокол, шестиугольник.

За головоломкой в комнате крутим механизм – получаем листок с 5 щитами. На столе красная трава. На стенах развешаны щиты, нужно найти правильный набор. Они висят слева от камина: стреляем в левый нижний, правый верхний, правый нижний. Открывается полка в шкафу – берём красные чернила. Прячемся за окном – сюда приходит Леон, общаемся с ним.

Зал лишений

Снаружи идём по балкону, подбираем световую гранату и бархатистый самоцвет. Цепляемся за окно справа. Внутри нужно найти фонарь для статуи. В правой комнате патроны, символы с верёвками. За воротами ищем два символа змеи, затем три символа орла. В конце забираем алый фонарь.

Ворота закрываются, появляется приближающийся бур. Нужно быстро подстрелить все символы: трёх орлов, трёх русалок, двух змей. Ставим фонарь на статую.

В коридоре с доспехами собираем патроны, из сундука старинный компас. В тупике находим серебряную бутылку. Гаснет свет, нападают два паразита в доспехах. Сбиваем с них шлемы, затем кидаем световую гранату. Ставим бутылку в углубление в стене – открываются двери.

Забираем бутылку с другой стороны. В коридоре бархатистый самоцвет в запертом ящике. Внизу две запертые решётки, между ними углубление – ставим туда бутылку.

В зале собираем патроны, порох. На подставке золотая бутылка – забираем, оживают два доспеха, затем и все остальные. Через решётки стреляют два арбалетчика. За перегородкой в шкатулке александрит.

Ставим золотую бутылку в углубление – открывается соседняя решётка, за ней в сундуке стильная шахматная доска. Ставим серебряную бутылку, чтобы выйти. Снаружи снова ставим золотую, входим в коридор справа, затем серебряную – проходим дальше. Наверху торговец и задание «Разбейте синие медальоны 2».

Двор лабиринт

Луис присылает документ. Справа осматриваем круглый фонтан – за ним спрятан бархатистый самоцвет. В большом помещении справа патроны для дробовика, патроны, за дверью в шкатулке красный берилл.

Входим во двор с зелёным лабиринтом. Фанатик уносит камень из двери – нужно его догнать. На балконе собираем патроны, гранату. Враги прыгают сверху, но убивать всех бесполезно – преследуем красного врага. Прыгаем в сад, у стены 3 пачки патронов. Крюком перелетаем через стены лабиринта. Добираемся до дальней башни, убиваем врага, забираем синий лунный камень.

Возвращаемся на балкон, отпираем двери. Внутри в шкатулке сапфир. На крепостной стене перелетаем пропасть, берём желтую траву и патроны. С башни видим, как враги уносят Эшли – сообщаем об этом Леону.

Крепостная стена

Спускаемся в башню, убиваем врага, забираем патроны. В коридоре спускаемся ниже, в следующей башне враг, в шкатулке рубин. Поднимаемся на вершину башни, спрыгиваем с другой стороны, на балконе в шкатулке желтый алмаз.

Выбиваем дверь – внутри коллекция жуков, Записка Исидро и Заиска лаборанта. Рядом кодовый замок. Сканируем следы – смотрим, какие три образца чаще всего осматривал начальник. Пароль: жук, череп, ящерица. Открывается витрина, внутри синяя бабочка. Отдаём ингредиенты Луису, он приносит «янтарь» и временно вылечивает нас. Отправляем его спасать остальных.

Глава 5: Хвост скорпионаБольшая пещера

Нас снова настигает Чёрная мантия, но теперь он не может создавать галлюцинации. Прячемся – враг уходит. Спускаемся внутри башни по следам Луиса. Прыгаем в яму, читаем Хроники изысканий. Выше патроны для дробовика, порох. Возвращаемся наверх, проходим слева от ямы, нажимаем рычаг. За углом слева открываем сундук – элегантная корона. Прыгаем ниже, на столе Записка от Луиса. Спускаемся по круговой лестнице.

Гнездо

Идём по канализации, на пути запертые решётки, взрывные стрелы. Дальше группа врагов, желтая трава. На потолке висит рубин. Проходим через узкий проём – за ним задание «Хозяин водоотвода»: продать рыбу за 8 шпинелей. Слева комната торговца. Появилась в продаже винтовка «Скат». Рядом читаем Летопись рода Салазаров.

Дальше летающие жуки, враги со щитами. Крутим вентиль, чтобы откачать воду из заднего водоёма. Рядом в кейсе биосенсорный прицел.

Около большой решётки идём влево, из сундука зеркало (жемчуг и рубины). Справа возвращаемся в бассейн, прыгаем в воду. Атакуют гадюки, сбоку материалы. Чуть дальше из воды выскакивают жуки, сверху стреляют арбалетчики. С потолка сбиваем желтый алмаз. В тёмном туннеле снова монстры, через узкий проём выбираемся на сушу.

На запертой арене собираем патроны, порох, взрывные стрелы и лечебный спрей. Нападают обычные враги, затем слепой монстр с когтями – бить его можно только в спину, где паразит. После победы поднимаемся на лифте к торговцу.

Большая пещера

Босс: Песанта. Идём по мостикам над Доменной печью. К нам спрыгивает Чёрная мантия. Заманиваем его на отдельную поляну – мостик падает, и мы видим монстра без мантии. У него хвост скорпиона, стреляющий кислотой и бьющий издалека. Постоянно держим дистанцию, стреляем в голову, затем добиваем ногой. После победы подбираем заколка экономки.

Хвост отделяется и начинает атаковать самостоятельно. Он частично зарывается в песок, на поверхности стреляет кислотными минами. Целимся в жёлтое пятно в центре тела. Позже появляются жуки. Когда хвост повержен, паразит покидает нас.

Улей

Забираемся наверх по деревянным балконам. В ящиках патроны и 2 зелёные травы. Проходим туннель, цепляемся за крюк под потолком. Видим умирающего Луиса и рядом Леона. Краузер забрал «янтарь». Уезжаем за ним в кабине монорельса.

Часовая башня

Слева в ящиках порох, красная трава, бархатистый самоцвет. Справа ещё порох. Леон уже прыгает наверх. Поднимаемся по лестницам, убиваем оставшихся врагов. Крутим вентиль – поднимается решётка впереди, быстро спускаемся и проскакиваем в неё. Попадаем к торговцу. Рядом задание «Гроза насекомых»: уничтожить трёх новистадоров.

Путь покаяния

В пещере встречаются одиночные враги, взрывные стрелы, порох, световая граната. В южном и северном тупиках секреты. Забираемся на возвышенность, спрыгиваем с другой стороны, нажимаем жёлтый рычаг. Вовремя проходим под прессами. По заданию стреляем в серых насекомых на потолке: два пресса в начале, два в конце.

Снаружи поднимаемся по лестницам на скалу. Сверху видим, как Леон подстреливает карлика. Бежим дальше, спускаемся на лифте за Краузером. Внизу точка сохранения.

В каменных коридорах одиночные враги, патроны, тяжелая граната. На подземном причале берём ключ от лодки. К нам присоединяется Леон – вместе плывём на остров.

Глава 6: Точка невозвратаОстров смерти

Лагерная стоянка

Наблюдаем, как Краузер передаёт «янтарь» Сэдлеру. Появляется Вескер, даёт нам чемоданчик и новый план: добраться до станции связи на острове.

Слева от палатки забираемся на скалу, из шкафчиков патроны для винтовки, патроны. В пещере враги-солдаты. Можно спрятаться за ящиками справа. Впереди зелёная и красная трава, патроны. За двойными дверями желтая трава. Через окно пролезаем в комнату управления – там патроны, порох. На лифте поднимаются два врага. Внизу торговец.

На стройплощадке с краном нападает отряд, включая быка. Можно сразу пробежать наверх. Внутри подслушиваем разговор Леона и Эшли – они излечились от паразитов. Ниже ещё один торговец с заданием «Великолепные жуки».

Чердак первого комплекса

На пути Неразборчивая заметка учёного. Прыгаем по этажам, собираем патроны. Через окно попадаем в зал, где Леон брал инструменты, на центральном столике Анализ подопытного: регенерадор. Нападают враги с электрошокерами.

Секционная. В коридорах узкие проходы, перекрытые электричеством. В следующих комнатах почти бессмертные монстры – используем специальный прицел, отстреливаем паразитов внутри. В правой дальней комнате убиваем монстра, разбиваем витрину – красивый жук. В левой комнате разбиваем стекло на полке – бархатистый самоцвет.

Морозильник. Идём в западные комнаты через двойную дверь. В морозилке забираем блок питания. Электричество отключается – теперь можно пройти через два узких проёма.

Хозяйственный блок. В новых комнатах собираем патроны для винтовки и черного окуня. Справа в сундуке золотая рысь. Дальше в коридоре два регенератора – пробежать мимо сложно. Впереди цепляемся крюком, поднимаемся на верхний этаж, спрыгиваем с другой стороны и попадаем к торговцу.

Фуникулёр

Вставляем блок питания в разъём перед дверями. Снаружи площадка фуникулёра. Собираем патроны, материалы и читаем Отчёт о строительстве радиовышки. Спускаемся в кабинке, отстреливая арбалетчиков. Внизу на тропинке материалы и зелёная трава. У выхода торговец и задание «Гроза насекомых 2».

Рубеж обороны

Впереди поле, простреливаемое из двух турелей. Прячемся за укрытиями, быстро перебегаем. В центре можно открыть мусорный бак – внутри золотой слиток (большой). На верхних скалах спрятан 1-й жук.

На верхней площадке справа отряд врагов. Путь перекрыт первой лазерной турелью – нажимаем кнопку, она поворачивается. Рядом 2-й жук. У двух дотов сзади есть отверстия – через них можно взорвать пулемётчиков.

Выше ещё отряд, длинный мост, за ним переключаем вторую турель. Сбоку спрыгиваем вниз через перила, проходим под мостом – там 2 красные травы. Мост простреливается из третьего дота – нужно быстро пробежать и зацепиться крюком за балку впереди. За третьим дотом сверху сидит 3-й жук.

Центр связи

Прыгаем в яму, убираем завал. Видим комнату с лазерами. Справа кодовый замок – сканируем и видим часто нажимаемые символы. Пароль: 148E. В комнате документ «Янтарь: отчёт 12». Проползаем под завалом, дальше Анализ подопытного Мартинико.

Прыгаем в яму – нападает монстр-ящер. Убегаем, крутим вентиль, пролезаем в приоткрытые ворота. Ползём по кабельному каналу под полом. Когда поднимаемся, монстр снова гонится. Быстро взламываем электронный замок: пароль 237E. Цепляемся крюком и запрыгиваем наверх.

Коридор с лазерами. В начале три прямых луча – проходим по центру. Дальше пять лучей – проползаем слева снизу. В конце стена из лазеров – перепрыгиваем. Взламываем замок: 430E. Устанавливаем чемодан Вескера с взрывчаткой.

Идём на выход – лазеры отключены. В боковой комнате в чемодане вычурное ожерелье и документ «Янтарь: отчет 14». Во втором коридоре лазеры включаются, за нами гонится монстр. Проскакиваем через три стены лучей, в конце используем крюк. Снаружи уезжаем на скутере.

Глава 7: ЯнтарьПоследний выбор

В самом начале комната торговца. Выше в гараже патроны, порох, материалы и пара врагов. Снаружи солдаты со щитами и паразитами. Дальше лазерные мины – первую обходим слева, под второй приседаем. В конце включаем лифт.

На верхнем этаже желтая трава. Пробиваемся к следующему лифту. В сундуке статуэтка Юстиции. В комнате лечебный спрей и торговец.

Идём через пещеру с насекомыми. Видим, как Сэдлер берёт под контроль Леона – стреляем по врагу из автомата. Леон приходит в себя и убегает с Эшли.

Босс: Сэдлер. Он быстро перемещается на щупальцах, бьёт ими и стреляет. Постоянно отбегаем, прячемся за колоннами, отстреливаемся. Когда у него во рту появляется глаз – стреляем прицельно в него. Трижды добиваем ножом.

После победы забираем «янтарь», но монстр оживает и ранит нас – мы в плену. На помощь приходит Леон. Леон остаётся сражаться, а нам нужно найти мощное оружие.

На верхней площадке читаем Последний рубеж обороны. В бинокль видим ракетную установку. Нужно добежать за 4:40. Путь по строительным лесам, сбоку стреляют солдаты. На нижней площадке отряд.

Перепрыгиваем к двум арбалетчикам. За ними лазерная мина – стреляем в неё издалека. Выше враг со щитом. Взрываем бочки, убиваем арбалетчика, за ним стреляем в замок на двери.

Дальше сверху два врага с базуками – забираемся к ним, цепляемся крюком. На площадке с ракетницей читаем Спасибо за выбор. Берём особую ракетницу.

Бежим к Леону. Мешают щупальца босса – стреляем по глазам. Мелкие монстры и солдаты. Убиваем всех, чтобы включить лифт. Встречаем Эшли. Забираемся на кран, нажимаем рычаг, цепляемся за груз, кидаем ракетницу. Леон добивает босса.

После победы забираем «янтарь», бросаем Леону ключ от скутера. Узнав план Вескера, решаем оставить «янтарь» у себя и меняем курс вертолёта. Титры. После них видим, что у Вескера есть запасной план.

Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake — это не просто переиздание классики 2005 года, а глубокая и продуманная переработка, которая бережно сохраняет дух оригинала, но при этом ощущается как современная игра. Capcom удалось найти идеальный баланс между ностальгией и новаторством, создав проект, который понравится

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

В тему
Закрыть
Back to top button