Top.Mail.Ru
Топ-100

Этот гайд — дополнение к сюжетному прохождению. Здесь собрано всё, что нужно для стопроцентного прохождения и платины: полный список трофеев с условиями и советами, все коллекционные предметы по частям, дополнительные механики и краткая справка по NG+ и концовкам.

Для кого этот гайд. Для тех, кто уже прошёл игру или идёт по сюжетному гайду и хочет не пропустить ничего важного. Если вы ищете только сюжетный маршрут — он в отдельном материале. Если застряли на конкретной головоломке — решение в гайде по головоломкам.

Важное предупреждение. Части нельзя перепройти. Вернуться в закрытую часть можно только загрузкой старого сохранения или новым прохождением. Поэтому коллекционные предметы нужно собирать сразу или в NG+. Всего в игре 85 находок (документы и зацепки), 15 странных открыток, 13 телефонных номеров, 18 каналов CRTV и 7 контейнеров с ресурсами.


Трофеи

Всего в игре 28 трофеев: 1 платиновый, 4 золотых, 8 серебряных и 15 бронзовых. Ниже — полный список по категориям.

Сюжетные трофеи (даются автоматически)

Эти достижения вы получите просто по ходу прохождения, если не пропускаете сюжетные сцены.

  • Добро пожаловать в Сент-Амелию (Welcome to St. Amelia) — после выхода из отеля «Халдейн» во второй главе.

  • Увольнение (Dismissal) — после решения головоломки с весами в клинике в конце первой части.

  • Долгая ночь впереди (A Long Night Ahead) — после открытия ворот медицинского центра в пятой главе.

  • Пациент (The Patient) — после завершения главы 7 (интубация).

  • Многое в одном (Many Into One) — после завершения главы 8 (пакеты крови).

  • Ключ от замка (Key to the Castle) — после открытия Странных ворот в конце десятой главы.

  • Поиски себя (Find Yourself) — после получения карты доступа генерального директора в тринадцатой главе.

  • Ничего не изменить (Can't Change Things) — после решения головоломки Clamp Release Procedure в пятнадцатой главе.

  • Стиратель (Eraser) — после победы над финальным боссом.

Трофеи за концовки

Пять концовок — пять трофеев. Три основные доступны с первого прохождения, две шуточные — только в NG+.

  • Во имя Сент-Амелии (For St. Amelia) — концовка «Справедливость». Находок должно быть заметно больше, чем убийств: минимум на 20, а убийств не больше 60.

  • Здесь надолго (Here to Stay) — концовка «Навсегда». Находок чуть больше, чем убийств, — хотя бы на пять.

  • Выходит только хуже (Just Making Things Worse) — концовка «Покинутый». Убийств больше, чем находок.

  • Давай поговорим (Let's Talk This Out) — концовка «Собака». Только NG+: найти три монеты и опустить в три копилки.

  • Фантастическая история (Sci-fi-lent Hill) — концовка «Научная фантастика». Только NG+: осмотреть три книги и применить странную карту доступа.

Трофеи за коллекции

  • Расфокусировка взора (Blur Your Eyes) — собрать все 15 странных открыток. Счётчик переносится между прохождениями, так что можно добирать в NG+.

  • Собирая сигналы (Sweeping Signals) — поймать все 18 каналов CRTV.

  • Изобилие (Resourceful) — открыть все 7 контейнеров с ресурсами.

  • Холодные звонки (Cold Calling) — набрать все 13 телефонных номеров. Часть номеров становится известна только в NG+, так что в первое прохождение трофей недостижим.

Трофеи за боевые и механические действия

  • Статические помехи (Static Distractions) — отвлечь 10 врагов включённым радио.

  • Сбившиеся с пути (Lured Off Track) — отвлечь 20 врагов бутылками. Счёт переносится между прохождениями.

  • Тревожная эффективность (Alarmingly Effective) — отвлечь врага сигнализацией машины хотя бы раз.

  • Воздух! (Pull!) — подстрелить бутылку в воздухе. Проще всего сразу за аптекой: подбросить бутылку вверх и выстрелить.

  • Дальнобойная кладка (Long-Range Masonry) — попасть кирпичом в голову врагу с расстояния больше 15 метров.

  • Снайперская неточность (Pinpoint Inaccuracy) — попасть из ракетницы в голову врагу с расстояния больше 10 метров.

  • Творческий процесс (Creative Process) — убить хотя бы одного врага доской, трубой, пистолетом, дробовиком, ракетницей, бутылкой и кирпичом за одно прохождение.

  • Полностью упущенная суть (Missing the Point Entirely) — убить 30 Вдов. В первом прохождении их меньше 30, так что трофей добирается в NG+.

Особые трофеи

  • Это для пациентов (Save It For The Patients) — пройти обе главы за Зои, не использовав ни одного лечащего предмета. Растянут на главы 5 и 7. Если вылечились хоть раз — трофей потерян до следующего прохождения.

  • Fleeting Visit — пройти игру меньше чем за 4 часа. Таймер останавливается на паузе.

  • Reject The Help — отказаться от ручных сохранений в первом прохождении. Не сохраняться вручную вообще.


## Коллекционные предметы

Всего в игре пять типов коллекционных предметов. Часть из них влияет на трофеи, часть — только на процент прохождения. Счётчики некоторых трофеев переносятся между прохождениями, поэтому собирать можно в несколько заходов.


Странные открытки (15 шт.)

Открытки разбросаны по всем шести частям. За сбор всех дают трофей Расфокусировка взора (Blur Your Eyes). Счётчик переносится между прохождениями, так что можно добирать в NG+.

Часть Локация Точное место
1 1 Видеопрокат «Видеостар» На прилавке у кассы
2 1 Переулок за домом №3 У мусорного контейнера, за домом с номером 3
3 1 Фэрроу-стрит Северная часть карты, западный конец улицы, приклеена к стене
4 1 Квартира 1/2 (дом к югу от здания 14) Юго-восточная комната, на полу у кровати
5 2 Проулок к западу от телефонной будки в Уайндсе Спуститься по лестнице, рядом с ботинками
6 2 Жилой дом к югу от медцентра Первый этаж, задняя дверь, последний сарай слева
7 3 Рентген-кабинет (изменённый медцентр) На стойке в глубине кабинета
8 3 Палата 06 (отделение W) На столе
9 3 Палата 08 (отделение P) В настенной аптечке
10 4 Двор за телом на фонаре (Клара-Вудс) В сарае на полке
11 4 Квартира на Атлант-сквер Спальня в глубине слева от входа, в ящике комода
12 4 Магазин напротив Atlas Computers В витрине, разбить стекло, на столе внутри
13 4 Тупик к востоку от дома №5 на Аппер-Брэй На земле
14 4 Сарай за задней дверью дома №5 на Аппер-Брэй На столе (доступен при кассете «Завтра»)
15 6 Тупик на трубах (CEG, изменённая) После развилки направо, потом налево, на полу

Легко пропустить: открытку №1 (в «Видеостаре» — легко проскочить, если сразу бежать к дому Зои), №10 (в гавани — шаг вправо, и игра уносит дальше), №15 (в эпилоге — пара шагов в сторону от лестницы).


Телефонные номера (13 шт.)

Номера нужно именно набирать. Найти листовку или записку недостаточно — звонок засчитывается только после соединения. За все 13 дают трофей Холодные звонки (Cold Calling). Один номер становится известен только в NG+, так что в первое прохождение трофей недостижим.

Номер Часть Где найти Куда звонить
1 900 1 Листовка «Местные службы» на площади Любая будка
2 010 1 Та же листовка Любая будка
3 100 1 Та же листовка Любая будка (сохранение)
4 496 0496 1 Внизу карты Прибрежного района Любая будка (туристический центр)
5 496 0244 1 Отель «Халдейн», за стойкой ресепшена Уличный автомат
6 0163 296 0595 2 Дом Зои, внизу на столе Домашний телефон Зои
7 496 0103 2 Дом мистера Стюарта, папка справа от автоответчика Телефон в доме
8 496 0556 2 Записка охраны на окне будки у медцентра Телефонная будка на улице
9 5353 3 Автоматически от доктора Гленна Телефон в приёмной медцентра
10 946 4 Плакат в телефонной будке (начало главы 10) Та же будка (служба обратного звонка)
11 496 0112 4 Продиктуют после звонка на 946 Та же будка
12 496 0993 4 На штрихкодах в левом верхнем углу (шкафчики CEG) Любая будка
13 496 0842 3 (NG+) Продиктуют после звонка на 946, но только в третьей главе Будка на главной площади

Важно: номер 946 в третьей главе диктует 496 0842, а в четвёртой — 496 0112. В первом прохождении вы узнаёте 946 только в четвёртой главе, поэтому 496 0842 можно получить только в NG+ или при повторном прохождении. Это задел на трофей «Холодные звонки».


Каналы CRTV (18 шт.)

Каналы ловятся двумя способами: у радиоприёмников (настроить наклоном до неподвижных цветов, потом крестовиной по рамкам) или автоматически после определённых событий. За все 18 дают трофей Собирая сигналы (Sweeping Signals).

Частота Часть Где ловить Способ
1 ~50 1 Другое место, в начале Радио
2 ~62 1 Другое место, в начале Радио
3 ~45 1 Глава 3, в начале Автоматически после сценки
4 ~17 1 Перед клиникой Радио
5 ~63 2 У выхода из клиники Автоматически
6 ~25 2 Квартира 1/1 (жилой дом к югу от медцентра) Радио
7 ~28 3 Изменённый медцентр, после спуска Радио
8 ~61 4 Магазин в Клара-Вудс Радио
9 ~62 4 Странные ворота (конец Атлант-уэй) Автоматически после осмотра труб
10 ~67 4 Здание слева от парковки персонала CEG Автоматически после входа
11 ~59 4 Дом №5 на Саут-Брэй, гостиная Радио
12 ~59 4 После шкафчика 17 Автоматически
13 ~29 4 Выход из дома №5 на Аппер-Брэй Автоматически
14 ~65 4 После сборки механического устройства Автоматически
15 ~61 4 Охрана CEG (повтор, в счёт идёт один раз) Радио
16 ~42 6 Главный зал CEG (изменённая), стол справа Радио
17 ~42 6 Комната слева от лестницы (после труб) Радио
18 ~55 6 Комната JOE, слева от кровати Радио

Легко пропустить: каналы, которые ловятся автоматически после событий (№9, 10, 12, 13, 14). Если проскочить момент, канал можно потерять до следующего прохождения. Также канал №17 — он в комнате слева от лестницы, мимо которой легко проскочить после труб.


Контейнеры с ресурсами (7 шт.)

Контейнеры открываются ключами от сейфов. За все 7 дают трофей Изобилие (Resourceful).

Часть Где находится Где ключ Что внутри
1 1 Квартира 0/1 (дом к югу от здания 14) Кухонный ящик в доме Джесс Инфузионный раствор, пустой пакет
2 2 Лестничная площадка 4 этажа (жилой дом к югу от медцентра) Квартира 1/1 на строительных лесах (комната с врагом) Ресурсы
3 3 Палата 01 (отделение W) Палата 11, шкафчик для ключей Ресурсы
4 4 Квартира на Атлант-сквер, кухня Почта на Атлант-уэй, касса у входа Ресурсы
5 4 Задний офис здания шкафчиков CEG Прачечная за почтой, на стиральной машине Ресурсы
6 6 Пультовая SWDP (верхний этаж) Южная лестница, западная комната, на стойке Ресурсы
7 6 Длинный восточный зал с вентилями, за дверью 621 Нижний этаж SWDP, северная комната, на стойке Ресурсы

## Дополнительные механики и советы

Эти механики не обязательны для прохождения, но помогают выжить, быстрее передвигаться и закрывать трофеи. Многие из них завязаны на достижения, поэтому им стоит уделить внимание, если вы идёте на платину.


Радио и отвлечение врагов

Радио появляется у Зои вместо CRTV, но работает и у других персонажей. Включённое радио уводит врагов на звук. Это безопаснее и быстрее, чем драться, а главное — не увеличивает счётчик убийств, что важно для хорошей концовки.

Как использовать. Возьмите радио в руки, включите и бросьте в сторону от себя. Враги пойдут на звук. Если радио уже лежит на земле, его можно подобрать и использовать снова.

Трофей. Статические помехи (Static Distractions) — отвлечь 10 врагов включённым радио. Счётчик переносится между прохождениями.


Бутылки и кирпичи

Бутылки и кирпичи — расходуемые предметы для отвлечения. Брошенная бутылка или кирпич создают шум, на который сбегаются враги. Кирпич можно также использовать как оружие ближнего боя, но он быстро ломается.

Трофеи.

  • Сбившиеся с пути (Lured Off Track) — отвлечь 20 врагов бутылками. Счёт переносится между прохождениями. Кирпичи в этот счётчик не идут.

  • Дальнобойная кладка (Long-Range Masonry) — попасть кирпичом в голову врагу с расстояния больше 15 метров. Удобнее всего делать это в десятой главе, после разговора с Ричардом: подберите кирпич у будки и бросьте в мертвеца, который стоит на одной линии с фонарём.

  • Воздух! (Pull!) — подстрелить бутылку в воздухе. Проще всего сразу за аптекой в шестой главе: подбросьте бутылку вверх и выстрелите из пистолета.


Сигнализации машин

В городе есть машины с сигнализацией. Их можно включать, бросив бутылку, кирпич или ударив по машине. Сигнализация отвлекает врагов на некоторое время.

Трофей. Тревожная эффективность (Alarmingly Effective) — отвлечь врага сигнализацией машины хотя бы раз. После первого срабатывания сигнализации (по сюжету) вы сможете включать её нарочно у любой машины.


CRTV: как настраивать каналы

CRTV — портативный телевизор, который появляется во второй главе. Он ловит каналы, часть из которых даёт подсказки к головоломкам, а часть нужна для трофея Собирая сигналы.

Способы настройки:

  • У радиоприёмников. Подойдите к радио, включите CRTV. Наклоном телевизора добейтесь, чтобы цвета перестали ползти, затем крестовиной подгоните их по рамкам. Когда точка в рамке остановится, нажмите сохранение канала. Частота отмечена жёлтой риской.

  • Автоматически после событий. Некоторые каналы появляются сами после определённых действий (осмотр труб, вход в здание, выход из дома и т.д.). Их не нужно ловить вручную — просто не пропустите момент.

Совет. Всего 18 каналов. Полный список с частотами и местами — в таблице выше. Если какой-то канал пропущен, его можно добрать в NG+ (счётчик переносится).


Оружие: где найти и как использовать

В игре несколько типов оружия. Часть из них обязательна для сюжета, часть — дополнительная.

Оружие Где найти Особенности
Доска Первое оружие, подбирается по дороге в газетный магазин (часть 1) Ломается, малый урон
Пистолет Городская площадь (5), в коробке (часть 2). Обязательно ответить «Да» Основное оружие, патроны ограничены
Труба Изменённый медцентр, у заблокированной двери (часть 3) Ближний бой, прочнее доски
Сигнальный пистолет Шкафчик 75 в раздевалке CEG (часть 4) Оглушает врагов, патроны редкие
Дробовик Автоматически у Ричарда на втором этаже CEG (часть 5) Мощный, но патронов мало
Ракетница Шкафчик 17 в раздевалке CEG (часть 4) Оглушает босса, летит прямо только первые метры

Трофей. Творческий процесс (Creative Process) — убить хотя бы одного врага каждым типом оружия за одно прохождение. Удобнее всего добивать в NG+, когда враги слабее.


Стелс и укрытия

В Townfall можно и нужно избегать боёв. Враги реагируют на звук и зрение. Если вас заметили, можно спрятаться в шкафу или за укрытием. В некоторых комнатах есть шкафы — взаимодействуйте с ними, чтобы спрятаться.

Совет. Если враг увязался за вами в дом, запритесь в ванной — он потопчется и уйдёт. Это особенно полезно для трофея Это для пациентов (не использовать лечилки за Зои).


Сохранения

Сохраняться можно только через телефон. Номер 100 работает с любой будки. Сохранение через телефон — единственный способ зафиксировать прогресс. Не игнорируйте будки, особенно перед сменой главы.

Трофей. Reject The Help — отказаться от ручных сохранений в первом прохождении. Не сохраняться вручную вообще. Если идёте на этот трофей, будьте готовы к тому, что при смерти придётся начинать главу заново.


NG+ и концовки

Что переносится в NG+

  • Счётчики накопительных трофеев: «Статические помехи», «Сбившиеся с пути», «Полностью упущенная суть», «Расфокусировка взора», «Собирая сигналы», «Изобилие», «Холодные звонки».

  • Некоторые коллекционные предметы, если вы их не дособрали.

  • Оружие нужно собирать заново, но сразу доступен топор, которым враги убиваются с одного удара.

Что появляется только в NG+

  • Три монеты (бронзовая, серебряная, золотая) — для концовки «Собака».

  • Три книги — для концовки «Научная фантастика».

  • Странная карта доступа — для финала SWDP и пропуска босса.

  • Двери 793 и 621 в SWDP — за ними золотая монета и третья книга.

  • Пистолет-3000 — после получения концовки «Научная фантастика».

  • Дверь с кнопками в отеле — для получения странной карты доступа.

Краткая справка по концовкам

В Silent Hill: Townfall пять концовок. Три основные — «Справедливость», «Навсегда» и «Покинутый» — зависят от соотношения убитых врагов и найденных документов. Две шуточные — «Собака» и «Научная фантастика» — открываются только в «Новой игре+».

Основные концовки зависят только от двух счётчиков: убийства и открытия. Время, лечение, сложность и остальные коллекционные предметы на них не влияют. До финальной кат-сцены разницы между тремя финалами нет.

Шуточные концовки доступны исключительно в «Новой игре+». В первом прохождении монеты, книги и странная карта доступа не появляются. «Собака» запускается в финальной кат-сцене и не пропускает босса. «Научная фантастика» срабатывает раньше и позволяет пропустить сражение.

Подробные условия, маршрут для двух прохождений, точки сохранений и расположение всех NG+ предметов — в отдельном гайде: Silent Hill: Townfall — все концовки.


Заключение

Этот гайд собрал всё, что нужно для стопроцентного прохождения: полный список трофеев, все коллекционные предметы, дополнительные механики и справку по NG+. Если вы идёте по сюжету — основной маршрут в отдельном гайде. Если застряли на головоломке — решение в гайде по головоломкам.

Что делать дальше:

  • Добить оставшиеся концовки. Если не все пять финалов открыты — вам поможет отдельный гайд по концовкам.

  • Закрыть коллекции. Проверьте по таблицам выше, чего не хватает: открыток, телефонов, каналов, контейнеров. Многие счётчики переносятся между прохождениями, так что можно добирать в NG+.

  • Пройти на скорость. Таймер останавливается на паузе, поэтому головоломки можно решать без спешки. Реальный ориентир — около 2 часов на третье прохождение, если не отвлекаться на коллекции.

  • Переиграть ради атмосферы. Если первое прохождение прошло в спешке за концовками — второе можно пройти без гайда. Многие сцены, которые вы пробегали мимо, раскрывают сюжет, если задержаться и осмотреться.

Что запомнить про игру:

  • Сохранение только через телефон. Номер 100 работает с любой будки.

  • Головоломки нельзя пропустить, даже зная ответ. Сначала — предмет, потом — ввод.

  • Основные концовки зависят только от двух счётчиков — убийства и открытия.

  • Шуточные концовки — только в NG+. Не тратьте время на поиски монет и книг в первом прохождении.

+1

Silent Hill: Townfall

Узнайте всё о хоррор-игре Silent Hill: Townfall. Актуальная информация о дате выхода в 2026 году, уникальных особенностях геймплея без оружия, ориентировочных системных требованиях для ПК и последних новостях от разработчиков. Погрузитесь в новую историю вселенной Сайлент Хилл.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button
Реклама