Этот гайд — дополнение к сюжетному прохождению. Здесь собрано всё, что нужно для стопроцентного прохождения и платины: полный список трофеев с условиями и советами, все коллекционные предметы по частям, дополнительные механики и краткая справка по NG+ и концовкам.
Для кого этот гайд. Для тех, кто уже прошёл игру или идёт по сюжетному гайду и хочет не пропустить ничего важного. Если вы ищете только сюжетный маршрут — он в отдельном материале. Если застряли на конкретной головоломке — решение в гайде по головоломкам.
Важное предупреждение. Части нельзя перепройти. Вернуться в закрытую часть можно только загрузкой старого сохранения или новым прохождением. Поэтому коллекционные предметы нужно собирать сразу или в NG+. Всего в игре 85 находок (документы и зацепки), 15 странных открыток, 13 телефонных номеров, 18 каналов CRTV и 7 контейнеров с ресурсами.
Трофеи
Всего в игре 28 трофеев: 1 платиновый, 4 золотых, 8 серебряных и 15 бронзовых. Ниже — полный список по категориям.
Сюжетные трофеи (даются автоматически)
Эти достижения вы получите просто по ходу прохождения, если не пропускаете сюжетные сцены.
-
Добро пожаловать в Сент-Амелию (Welcome to St. Amelia) — после выхода из отеля «Халдейн» во второй главе.
-
Увольнение (Dismissal) — после решения головоломки с весами в клинике в конце первой части.
-
Долгая ночь впереди (A Long Night Ahead) — после открытия ворот медицинского центра в пятой главе.
-
Пациент (The Patient) — после завершения главы 7 (интубация).
-
Многое в одном (Many Into One) — после завершения главы 8 (пакеты крови).
-
Ключ от замка (Key to the Castle) — после открытия Странных ворот в конце десятой главы.
-
Поиски себя (Find Yourself) — после получения карты доступа генерального директора в тринадцатой главе.
-
Ничего не изменить (Can't Change Things) — после решения головоломки Clamp Release Procedure в пятнадцатой главе.
-
Стиратель (Eraser) — после победы над финальным боссом.
Трофеи за концовки
Пять концовок — пять трофеев. Три основные доступны с первого прохождения, две шуточные — только в NG+.
-
Во имя Сент-Амелии (For St. Amelia) — концовка «Справедливость». Находок должно быть заметно больше, чем убийств: минимум на 20, а убийств не больше 60.
-
Здесь надолго (Here to Stay) — концовка «Навсегда». Находок чуть больше, чем убийств, — хотя бы на пять.
-
Выходит только хуже (Just Making Things Worse) — концовка «Покинутый». Убийств больше, чем находок.
-
Давай поговорим (Let's Talk This Out) — концовка «Собака». Только NG+: найти три монеты и опустить в три копилки.
-
Фантастическая история (Sci-fi-lent Hill) — концовка «Научная фантастика». Только NG+: осмотреть три книги и применить странную карту доступа.
Трофеи за коллекции
-
Расфокусировка взора (Blur Your Eyes) — собрать все 15 странных открыток. Счётчик переносится между прохождениями, так что можно добирать в NG+.
-
Собирая сигналы (Sweeping Signals) — поймать все 18 каналов CRTV.
-
Изобилие (Resourceful) — открыть все 7 контейнеров с ресурсами.
-
Холодные звонки (Cold Calling) — набрать все 13 телефонных номеров. Часть номеров становится известна только в NG+, так что в первое прохождение трофей недостижим.
Трофеи за боевые и механические действия
-
Статические помехи (Static Distractions) — отвлечь 10 врагов включённым радио.
-
Сбившиеся с пути (Lured Off Track) — отвлечь 20 врагов бутылками. Счёт переносится между прохождениями.
-
Тревожная эффективность (Alarmingly Effective) — отвлечь врага сигнализацией машины хотя бы раз.
-
Воздух! (Pull!) — подстрелить бутылку в воздухе. Проще всего сразу за аптекой: подбросить бутылку вверх и выстрелить.
-
Дальнобойная кладка (Long-Range Masonry) — попасть кирпичом в голову врагу с расстояния больше 15 метров.
-
Снайперская неточность (Pinpoint Inaccuracy) — попасть из ракетницы в голову врагу с расстояния больше 10 метров.
-
Творческий процесс (Creative Process) — убить хотя бы одного врага доской, трубой, пистолетом, дробовиком, ракетницей, бутылкой и кирпичом за одно прохождение.
-
Полностью упущенная суть (Missing the Point Entirely) — убить 30 Вдов. В первом прохождении их меньше 30, так что трофей добирается в NG+.
Особые трофеи
-
Это для пациентов (Save It For The Patients) — пройти обе главы за Зои, не использовав ни одного лечащего предмета. Растянут на главы 5 и 7. Если вылечились хоть раз — трофей потерян до следующего прохождения.
-
Fleeting Visit — пройти игру меньше чем за 4 часа. Таймер останавливается на паузе.
-
Reject The Help — отказаться от ручных сохранений в первом прохождении. Не сохраняться вручную вообще.
## Коллекционные предметы
Всего в игре пять типов коллекционных предметов. Часть из них влияет на трофеи, часть — только на процент прохождения. Счётчики некоторых трофеев переносятся между прохождениями, поэтому собирать можно в несколько заходов.
Странные открытки (15 шт.)
Открытки разбросаны по всем шести частям. За сбор всех дают трофей Расфокусировка взора (Blur Your Eyes). Счётчик переносится между прохождениями, так что можно добирать в NG+.
| № | Часть | Локация | Точное место |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Видеопрокат «Видеостар» | На прилавке у кассы |
| 2 | 1 | Переулок за домом №3 | У мусорного контейнера, за домом с номером 3 |
| 3 | 1 | Фэрроу-стрит | Северная часть карты, западный конец улицы, приклеена к стене |
| 4 | 1 | Квартира 1/2 (дом к югу от здания 14) | Юго-восточная комната, на полу у кровати |
| 5 | 2 | Проулок к западу от телефонной будки в Уайндсе | Спуститься по лестнице, рядом с ботинками |
| 6 | 2 | Жилой дом к югу от медцентра | Первый этаж, задняя дверь, последний сарай слева |
| 7 | 3 | Рентген-кабинет (изменённый медцентр) | На стойке в глубине кабинета |
| 8 | 3 | Палата 06 (отделение W) | На столе |
| 9 | 3 | Палата 08 (отделение P) | В настенной аптечке |
| 10 | 4 | Двор за телом на фонаре (Клара-Вудс) | В сарае на полке |
| 11 | 4 | Квартира на Атлант-сквер | Спальня в глубине слева от входа, в ящике комода |
| 12 | 4 | Магазин напротив Atlas Computers | В витрине, разбить стекло, на столе внутри |
| 13 | 4 | Тупик к востоку от дома №5 на Аппер-Брэй | На земле |
| 14 | 4 | Сарай за задней дверью дома №5 на Аппер-Брэй | На столе (доступен при кассете «Завтра») |
| 15 | 6 | Тупик на трубах (CEG, изменённая) | После развилки направо, потом налево, на полу |
Легко пропустить: открытку №1 (в «Видеостаре» — легко проскочить, если сразу бежать к дому Зои), №10 (в гавани — шаг вправо, и игра уносит дальше), №15 (в эпилоге — пара шагов в сторону от лестницы).
Телефонные номера (13 шт.)
Номера нужно именно набирать. Найти листовку или записку недостаточно — звонок засчитывается только после соединения. За все 13 дают трофей Холодные звонки (Cold Calling). Один номер становится известен только в NG+, так что в первое прохождение трофей недостижим.
| № | Номер | Часть | Где найти | Куда звонить |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 900 | 1 | Листовка «Местные службы» на площади | Любая будка |
| 2 | 010 | 1 | Та же листовка | Любая будка |
| 3 | 100 | 1 | Та же листовка | Любая будка (сохранение) |
| 4 | 496 0496 | 1 | Внизу карты Прибрежного района | Любая будка (туристический центр) |
| 5 | 496 0244 | 1 | Отель «Халдейн», за стойкой ресепшена | Уличный автомат |
| 6 | 0163 296 0595 | 2 | Дом Зои, внизу на столе | Домашний телефон Зои |
| 7 | 496 0103 | 2 | Дом мистера Стюарта, папка справа от автоответчика | Телефон в доме |
| 8 | 496 0556 | 2 | Записка охраны на окне будки у медцентра | Телефонная будка на улице |
| 9 | 5353 | 3 | Автоматически от доктора Гленна | Телефон в приёмной медцентра |
| 10 | 946 | 4 | Плакат в телефонной будке (начало главы 10) | Та же будка (служба обратного звонка) |
| 11 | 496 0112 | 4 | Продиктуют после звонка на 946 | Та же будка |
| 12 | 496 0993 | 4 | На штрихкодах в левом верхнем углу (шкафчики CEG) | Любая будка |
| 13 | 496 0842 | 3 (NG+) | Продиктуют после звонка на 946, но только в третьей главе | Будка на главной площади |
Важно: номер 946 в третьей главе диктует 496 0842, а в четвёртой — 496 0112. В первом прохождении вы узнаёте 946 только в четвёртой главе, поэтому 496 0842 можно получить только в NG+ или при повторном прохождении. Это задел на трофей «Холодные звонки».
Каналы CRTV (18 шт.)
Каналы ловятся двумя способами: у радиоприёмников (настроить наклоном до неподвижных цветов, потом крестовиной по рамкам) или автоматически после определённых событий. За все 18 дают трофей Собирая сигналы (Sweeping Signals).
| № | Частота | Часть | Где ловить | Способ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ~50 | 1 | Другое место, в начале | Радио |
| 2 | ~62 | 1 | Другое место, в начале | Радио |
| 3 | ~45 | 1 | Глава 3, в начале | Автоматически после сценки |
| 4 | ~17 | 1 | Перед клиникой | Радио |
| 5 | ~63 | 2 | У выхода из клиники | Автоматически |
| 6 | ~25 | 2 | Квартира 1/1 (жилой дом к югу от медцентра) | Радио |
| 7 | ~28 | 3 | Изменённый медцентр, после спуска | Радио |
| 8 | ~61 | 4 | Магазин в Клара-Вудс | Радио |
| 9 | ~62 | 4 | Странные ворота (конец Атлант-уэй) | Автоматически после осмотра труб |
| 10 | ~67 | 4 | Здание слева от парковки персонала CEG | Автоматически после входа |
| 11 | ~59 | 4 | Дом №5 на Саут-Брэй, гостиная | Радио |
| 12 | ~59 | 4 | После шкафчика 17 | Автоматически |
| 13 | ~29 | 4 | Выход из дома №5 на Аппер-Брэй | Автоматически |
| 14 | ~65 | 4 | После сборки механического устройства | Автоматически |
| 15 | ~61 | 4 | Охрана CEG (повтор, в счёт идёт один раз) | Радио |
| 16 | ~42 | 6 | Главный зал CEG (изменённая), стол справа | Радио |
| 17 | ~42 | 6 | Комната слева от лестницы (после труб) | Радио |
| 18 | ~55 | 6 | Комната JOE, слева от кровати | Радио |
Легко пропустить: каналы, которые ловятся автоматически после событий (№9, 10, 12, 13, 14). Если проскочить момент, канал можно потерять до следующего прохождения. Также канал №17 — он в комнате слева от лестницы, мимо которой легко проскочить после труб.
Контейнеры с ресурсами (7 шт.)
Контейнеры открываются ключами от сейфов. За все 7 дают трофей Изобилие (Resourceful).
| № | Часть | Где находится | Где ключ | Что внутри |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Квартира 0/1 (дом к югу от здания 14) | Кухонный ящик в доме Джесс | Инфузионный раствор, пустой пакет |
| 2 | 2 | Лестничная площадка 4 этажа (жилой дом к югу от медцентра) | Квартира 1/1 на строительных лесах (комната с врагом) | Ресурсы |
| 3 | 3 | Палата 01 (отделение W) | Палата 11, шкафчик для ключей | Ресурсы |
| 4 | 4 | Квартира на Атлант-сквер, кухня | Почта на Атлант-уэй, касса у входа | Ресурсы |
| 5 | 4 | Задний офис здания шкафчиков CEG | Прачечная за почтой, на стиральной машине | Ресурсы |
| 6 | 6 | Пультовая SWDP (верхний этаж) | Южная лестница, западная комната, на стойке | Ресурсы |
| 7 | 6 | Длинный восточный зал с вентилями, за дверью 621 | Нижний этаж SWDP, северная комната, на стойке | Ресурсы |
## Дополнительные механики и советы
Эти механики не обязательны для прохождения, но помогают выжить, быстрее передвигаться и закрывать трофеи. Многие из них завязаны на достижения, поэтому им стоит уделить внимание, если вы идёте на платину.
Радио и отвлечение врагов
Радио появляется у Зои вместо CRTV, но работает и у других персонажей. Включённое радио уводит врагов на звук. Это безопаснее и быстрее, чем драться, а главное — не увеличивает счётчик убийств, что важно для хорошей концовки.
Как использовать. Возьмите радио в руки, включите и бросьте в сторону от себя. Враги пойдут на звук. Если радио уже лежит на земле, его можно подобрать и использовать снова.
Трофей. Статические помехи (Static Distractions) — отвлечь 10 врагов включённым радио. Счётчик переносится между прохождениями.
Бутылки и кирпичи
Бутылки и кирпичи — расходуемые предметы для отвлечения. Брошенная бутылка или кирпич создают шум, на который сбегаются враги. Кирпич можно также использовать как оружие ближнего боя, но он быстро ломается.
Трофеи.
-
Сбившиеся с пути (Lured Off Track) — отвлечь 20 врагов бутылками. Счёт переносится между прохождениями. Кирпичи в этот счётчик не идут.
-
Дальнобойная кладка (Long-Range Masonry) — попасть кирпичом в голову врагу с расстояния больше 15 метров. Удобнее всего делать это в десятой главе, после разговора с Ричардом: подберите кирпич у будки и бросьте в мертвеца, который стоит на одной линии с фонарём.
-
Воздух! (Pull!) — подстрелить бутылку в воздухе. Проще всего сразу за аптекой в шестой главе: подбросьте бутылку вверх и выстрелите из пистолета.
Сигнализации машин
В городе есть машины с сигнализацией. Их можно включать, бросив бутылку, кирпич или ударив по машине. Сигнализация отвлекает врагов на некоторое время.
Трофей. Тревожная эффективность (Alarmingly Effective) — отвлечь врага сигнализацией машины хотя бы раз. После первого срабатывания сигнализации (по сюжету) вы сможете включать её нарочно у любой машины.
CRTV: как настраивать каналы
CRTV — портативный телевизор, который появляется во второй главе. Он ловит каналы, часть из которых даёт подсказки к головоломкам, а часть нужна для трофея Собирая сигналы.
Способы настройки:
-
У радиоприёмников. Подойдите к радио, включите CRTV. Наклоном телевизора добейтесь, чтобы цвета перестали ползти, затем крестовиной подгоните их по рамкам. Когда точка в рамке остановится, нажмите сохранение канала. Частота отмечена жёлтой риской.
-
Автоматически после событий. Некоторые каналы появляются сами после определённых действий (осмотр труб, вход в здание, выход из дома и т.д.). Их не нужно ловить вручную — просто не пропустите момент.
Совет. Всего 18 каналов. Полный список с частотами и местами — в таблице выше. Если какой-то канал пропущен, его можно добрать в NG+ (счётчик переносится).
Оружие: где найти и как использовать
В игре несколько типов оружия. Часть из них обязательна для сюжета, часть — дополнительная.
| Оружие | Где найти | Особенности |
|---|---|---|
| Доска | Первое оружие, подбирается по дороге в газетный магазин (часть 1) | Ломается, малый урон |
| Пистолет | Городская площадь (5), в коробке (часть 2). Обязательно ответить «Да» | Основное оружие, патроны ограничены |
| Труба | Изменённый медцентр, у заблокированной двери (часть 3) | Ближний бой, прочнее доски |
| Сигнальный пистолет | Шкафчик 75 в раздевалке CEG (часть 4) | Оглушает врагов, патроны редкие |
| Дробовик | Автоматически у Ричарда на втором этаже CEG (часть 5) | Мощный, но патронов мало |
| Ракетница | Шкафчик 17 в раздевалке CEG (часть 4) | Оглушает босса, летит прямо только первые метры |
Трофей. Творческий процесс (Creative Process) — убить хотя бы одного врага каждым типом оружия за одно прохождение. Удобнее всего добивать в NG+, когда враги слабее.
Стелс и укрытия
В Townfall можно и нужно избегать боёв. Враги реагируют на звук и зрение. Если вас заметили, можно спрятаться в шкафу или за укрытием. В некоторых комнатах есть шкафы — взаимодействуйте с ними, чтобы спрятаться.
Совет. Если враг увязался за вами в дом, запритесь в ванной — он потопчется и уйдёт. Это особенно полезно для трофея Это для пациентов (не использовать лечилки за Зои).
Сохранения
Сохраняться можно только через телефон. Номер 100 работает с любой будки. Сохранение через телефон — единственный способ зафиксировать прогресс. Не игнорируйте будки, особенно перед сменой главы.
Трофей. Reject The Help — отказаться от ручных сохранений в первом прохождении. Не сохраняться вручную вообще. Если идёте на этот трофей, будьте готовы к тому, что при смерти придётся начинать главу заново.
NG+ и концовки
Что переносится в NG+
-
Счётчики накопительных трофеев: «Статические помехи», «Сбившиеся с пути», «Полностью упущенная суть», «Расфокусировка взора», «Собирая сигналы», «Изобилие», «Холодные звонки».
-
Некоторые коллекционные предметы, если вы их не дособрали.
-
Оружие нужно собирать заново, но сразу доступен топор, которым враги убиваются с одного удара.
Что появляется только в NG+
-
Три монеты (бронзовая, серебряная, золотая) — для концовки «Собака».
-
Три книги — для концовки «Научная фантастика».
-
Странная карта доступа — для финала SWDP и пропуска босса.
-
Двери 793 и 621 в SWDP — за ними золотая монета и третья книга.
-
Пистолет-3000 — после получения концовки «Научная фантастика».
-
Дверь с кнопками в отеле — для получения странной карты доступа.
Краткая справка по концовкам
В Silent Hill: Townfall пять концовок. Три основные — «Справедливость», «Навсегда» и «Покинутый» — зависят от соотношения убитых врагов и найденных документов. Две шуточные — «Собака» и «Научная фантастика» — открываются только в «Новой игре+».
Основные концовки зависят только от двух счётчиков: убийства и открытия. Время, лечение, сложность и остальные коллекционные предметы на них не влияют. До финальной кат-сцены разницы между тремя финалами нет.
Шуточные концовки доступны исключительно в «Новой игре+». В первом прохождении монеты, книги и странная карта доступа не появляются. «Собака» запускается в финальной кат-сцене и не пропускает босса. «Научная фантастика» срабатывает раньше и позволяет пропустить сражение.
Подробные условия, маршрут для двух прохождений, точки сохранений и расположение всех NG+ предметов — в отдельном гайде: Silent Hill: Townfall — все концовки.
Заключение
Этот гайд собрал всё, что нужно для стопроцентного прохождения: полный список трофеев, все коллекционные предметы, дополнительные механики и справку по NG+. Если вы идёте по сюжету — основной маршрут в отдельном гайде. Если застряли на головоломке — решение в гайде по головоломкам.
Что делать дальше:
-
Добить оставшиеся концовки. Если не все пять финалов открыты — вам поможет отдельный гайд по концовкам.
-
Закрыть коллекции. Проверьте по таблицам выше, чего не хватает: открыток, телефонов, каналов, контейнеров. Многие счётчики переносятся между прохождениями, так что можно добирать в NG+.
-
Пройти на скорость. Таймер останавливается на паузе, поэтому головоломки можно решать без спешки. Реальный ориентир — около 2 часов на третье прохождение, если не отвлекаться на коллекции.
-
Переиграть ради атмосферы. Если первое прохождение прошло в спешке за концовками — второе можно пройти без гайда. Многие сцены, которые вы пробегали мимо, раскрывают сюжет, если задержаться и осмотреться.
Что запомнить про игру:
-
Сохранение только через телефон. Номер 100 работает с любой будки.
-
Головоломки нельзя пропустить, даже зная ответ. Сначала — предмет, потом — ввод.
-
Основные концовки зависят только от двух счётчиков — убийства и открытия.
-
Шуточные концовки — только в NG+. Не тратьте время на поиски монет и книг в первом прохождении.
Комментарии 0