Королевство кривых зеркал: анонсирован кооперативный хоррор Cordura с жуткой механикой имитации
В ночь с 12 на 13 марта в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2026 состоялась премьера дебютного трейлера психологического хоррора Cordura. Двухминутный ролик, наполненный викторианским декадансом и паранойей, мгновенно стал одним из главных событий презентации.
Cordura — это кооперативный хоррор на выживание для четырех игроков. Действие разворачивается в искаженной реальности, напоминающей мрачную эстетику викторианской эпохи. Проект разрабатывает и издает независимая студия Garage 51.
Сюжет: дело пахнет «Розами Ночи»
По сюжету, команда из четырёх грабителей проникает в зловещий особняк. Цель — похитить загадочные артефакты под названием «Розы Ночи».
Однако, как только массивная бронированная дверь захлопывается за спиной, герои понимают: это была ловушка. Особняк не просто хранит сокровища — он жаждет навсегда запереть в своих стенах тех, кто осмелился войти. Выбраться наружу можно только сообща, но сделать это будет крайне сложно.
Главная угроза — это вы сами
Разработчики из Garage 51 делают ставку не на банальных монстров, а на психологическое воздействие. Ключевая особенность геймплея — механика имитации (mimicry) и система рассудка.
Вот как это работает:
-
Потеря рассудка как механика: Чем дольго вы находитесь внутри, тем сильнее особняк влияет на ваше восприятие. Ночной кошмар учится подражать вашим друзьям.
-
Страх перед своим тиммейтом: Игра будет использовать тела и голоса ваших товарищей, чтобы обманывать вас. Вы больше никогда не будете уверены до конца: перед вами реальный союзник или жуткая сущность, принявшая его облик.
-
Паранойя в команде: Как отмечают авторы: «В таких сценариях молчание помогает оставаться незамеченным, но если вы не будете общаться друг с другом, вам не выбраться».
Геймплей и ключевые особенности
Помимо психологической составляющей, игра предложит классические механики выживания с элементами рогалика:
-
Кооператив до 4 игроков: В команде придется распределять роли. Кто-то освещает путь, кто-то ищет улики, а кто-то пытается не сойти с ума.
-
Процедурно генерируемые уровни: Особняк постоянно меняется. С каждым ударом часов коридоры становятся темнее, а ловушки — изощреннее. Это гарантирует, что каждый забег будет уникальным.
-
Перманентная смерть: Ошибка или потеря бдительности стоит жизни персонажу. Накал страстей будет держаться до самого конца.
Визуальный стиль и платформы
Визуально Cordura выделяется на фоне других инди-хорроров. Разработчики используют стилизованную, «рисованную» графику, которая создает густую, осязаемую атмосферу ужаса без использования гиперреализма.
Cordura выйдет на двух платформах:
-
PC (страница в Steam уже открыта, можно добавить игру в вишлист);
-
PlayStation 5.
Точная дата релиза пока не объявлена. Разработчики лишь намекают, что игра появится в ближайшем будущем. Сможет ли инди-студия Garage 51 реализовать столь амбициозную задумку и посеять настоящую паранойю в сердцах игроков, узнаем уже скоро.
Комментарии 1