Авторский путеводитель по выживанию в Раккун-Сити
Что нужно знать перед стартом:
Resident Evil 2 Remake – это не просто ремейк культовой игры 1998 года, а полноценное переосмысление событий, происходящих в Раккун-Сити во время вспышки T-вируса. Мы играем за двух персонажей – Леона Кеннеди, новичка полиции, и Клэр Редфилд, девушку, ищущую своего брата. Их пути пересекаются, но каждый проходит свою уникальную историю.
В этом гайде рассматривается сценарий за Леона Кеннеди. Его прохождение отличается от Клэр локациями, головоломками и некоторыми сюжетными моментами.
Игра сочетает классический survival horror с современной графикой, напряжённым геймплеем и ограниченными ресурсами. Экономьте патроны, ищите коллекционные предметы и не дайте зомби вас укусить.
Системные требования
| Компонент | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300 | Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600 |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x (2 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (3 GB) |
| Место на диске | 26 GB | 26 GB |
| Операционная система | Windows 7/8.1/10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
Оформление текста и цветовые обозначения
Чтобы вам было проще ориентироваться в гайде, мы используем цветовую кодировку:
| Цвет | Что обозначает | Пример |
|---|---|---|
| Жирный шрифт | Ключевые предметы, действия, головоломки | Ключ, Код NED/MRG |
| Инфо (серый) | Записки, дневники, документы, фотоплёнки | Блокнот офицера |
| Оружие (красный) | Оружие, патроны, порох | Пистолет Матильда |
| Здоровье (зелёный) | Аптечки, травы, лечебные спреи | Лечебный спрей |
| Коллекции (синий) | Фигурки енотов, секретные предметы | Енот (1) |
| Предметы (фиолетовый) | Ключевые предметы, инструменты | Кусачки |
Пролог
*28 сентября 1998 года. В Раккун-Сити творится что-то странное. Полицейские говорят о нападениях на людей. Леон Кеннеди только что приехал, чтобы приступить к службе. Он ещё не знает, что этот город станет его кошмаром.*
Заправка
Игра начинается с кат-сцены: дальнобойщик сбивает девушку, выходит осмотреть её – она кусает его. Зараза распространяется.
Мы – Леон Кеннеди, молодой полицейский. Останавливаемся на заправке. В здании слышен шум. Входим, раненый продавец указывает на подсобку – там зомби кусает полицейского. В руках у нас Пистолет Матильда. Стреляем в зомби. Из шкафчика берём Ключ. Отпираем дверь, возвращаемся в магазин – там ещё пара зомби. Выбегаем на улицу, встречаем девушку (Клэр), стреляем в зомби за её спиной.
Снаружи целая толпа заражённых. Вдвоём садимся в патрульную машину и уезжаем. По пути знакомимся: Леон приехал работать в полицию, Клэр ищет своего брата Криса. Въезжаем в Раккун-Сити.
Машина попадает в аварию, сталкиваясь с бензовозом. Леон и Клэр разделяются. Договариваются встретиться в полицейском участке.
Улицы города
Управляем Леоном. Бежим по улице, обходим горящие машины и зомби – патроны лучше не тратить. Заходим в переулок слева. На следующей улице слева входим во двор полицейского участка.
Глава 1. Полицейский участок
*Полицейский участок Раккун-Сити должен быть убежищем. Но он стал ловушкой.*
1 этаж, восточное крыло
В холле справа на ящиках лечебный спрей (лечит 100%). На столе:
-
патроны
-
Печатная машинка
-
Сундук
Осматриваем компьютер – на одной из камер видим полицейского, борющегося с зомби в восточном коридоре.
Идём к восточной двери, нажимаем рычаг рядом. В темноте используем фонарик. Слева на стене щиток – не хватает предохранителя.
Восточный офис. Входим в двери справа. В зале можно включить свет. На полу труп полицейского – патроны. Коридор перекрыт шкафом – зажимаем ЛКМ, чтобы отодвинуть. Дверь справа заблокирована цепью. В туалете в одной из кабинок лечебный спрей.
Слышим крики за стеклом. Поднимаем ставни – человек успевает передать нам Блокнот офицера (подсказки к головоломкам). Из дверей выходит первый зомби – стреляем в голову. Возвращаемся в холл – по пути ещё два врага.
Холл
Проползаем под ставнями – нас спасает лейтенант Марвин Брэнаг. Он ранен, но рассказывает про записи Эллиота.
Поднимаемся на 2-й этаж. В конце левого балкона патроны. Все боковые двери заперты. Под статуей льва в центре выставляем комбинацию из блокнота: корона, лев, баран (лев, перо, птица). Получаем Медальон со львом. Можно сразу поставить в центральную статую (нужно три медальона).
От Марвина получаем Боевой нож. Используем его, чтобы перерезать скотч на щитке у западной двери, нажимаем рычаг – входим.
1 этаж, западное крыло
В приёмной:
-
На коробках справа зелёная трава
-
На диване слева патроны
-
Дальше доски (для заколачивания окон)
В коридоре осматриваем труп. Боковая дверь заперта. Окна можно заколотить.
Командный пункт. Красные двойные двери. На столе Отчёт о событиях, на стенде Карта 1 этажа, на парте патроны. Забираемся на ящик, пролазим в разбитое окно – следующий коридор.
Во втором коридоре в тупике слева у тела патроны, справа зомби у торгового автомата, ещё один лежит на полу – добиваем ножом. Входим в северную комнату.
Комната хранения. На панели можно открывать шкафчики, но не хватает клавиш "2" и "3". Пока открываем:
-
109 – патроны
-
106 – фотоплёнка
-
На стене Записка о пульте в кладовой (про запасные клавиши)
Западный офис. Убиваем зомби на столе, рядом порох и Использование пороха. На столе в центре Отчёт об операциях. За столом зомби – добиваем ножом. В комнатке начальника на полу сейф – код: влево 9, вправо 15, влево 7. Внутри Набедренная сумка (+2 ячейки).
Фотолаборатория. Под лестницей:
-
зелёная трава
-
деревянные доски (заколачиваем окно)
-
Дверь в безопасную комнату. Внутри включаем свет, на столе Лекарственные свойства трав, печатная машинка, сундук. В шкафчиках патроны, порох. В тёмной комнате красная трава и можно проявить фотоплёнку – получим Памятную фотографию (статуя в короне).
2 этаж, западное крыло
Поднимаемся по лестнице. В коридоре зомби, с тела в углу патроны. Около ведра красная трава. Открываем дверь – душевая, проход перекрыт паром, рядом труба без вентиля.
Осматриваем шкафчики:
-
В одном 3 патрона для дробовика
-
В другом мёртвый зомби
-
Шкафчик с кодовым замком – код CAP, внутри 6 патронов для дробовика
-
На полках Переносной сейф – код 2, 4, 5, 7, 1, 6, 3, 8, внутри Запасная клавиша
3 этаж, западное крыло
Поднимаемся до конца. В коридоре патроны. Через пролом в стене – шкафчик с кодом DCM, внутри 5 патронов для револьвера. На столе Ключ пики.
Западная кладовая. В конце коридора Текст о ликерах. В комнате:
-
На коробках порох
-
На полу доски
-
На столе Набедренная сумка (+2 ячейки)
-
Чьи-то каракули
-
На стене взрывчатка (без детонатора)
-
На полках патроны
Проходим дальше.
Библиотека. Входим – Марвин связывается по рации, велит возвращаться в холл. Идём по мостику – пол проваливается, падаем вниз. Вокруг несколько зомби – отстреливаемся. Под одним шкафом домкрат (без ручки). Сдвигаем два левых стеллажа – за ними патроны. У тела полицейского Боевой нож. На читальном столе у двойной двери Красная книга.
Зона отдыха. Дверь у лестницы. Справа на столике порох. На стенде Карта верхних этажей. В панели под статуей вводим комбинацию: птица, девушка, арфа. Получаем Медальон коня.
Возвращаемся в библиотеку, ключом пики открываем запертую дверь – возвращаемся в холл. На мониторах видим, что прибыла Клэр.
2 этаж, восточное крыло
В холле отпираем левую дверь ключом пики. Поднимаемся по лестнице, входим в правую дверь.
Кабинет секретарши. На столике зелёная трава, на рабочем столе Путеводитель, сзади сейф (пока не открыт). Ключом пики отпираем дверь дальше. Все "пиковые" двери открыты – ключ можно выбросить.
Комната с антиквариатом. Слева на столике Ключ-карта, левее Журнал. У дальней стены статуя короля – не хватает руки и книги. Рука статуи справа, берём. Объединяем с красной книгой, вставляем в статую. Рука разжимает Скипетр. Осматриваем – нажимаем кнопку, извлекаем Красный камень.
В северной части коридора деревянные доски, дальше запертая дверь с разъёмом для ручки. В южной части слышен взрыв вертолёта. Дальше кабина вертолёта перегородила путь.
Через промежуточную дверь выходим к задней лестнице. Внизу видим Клэр за решёткой. Вертолёт взрывается, привлекая зомби. Рядом на бочке Кусачки. Перекусываем цепь на соседней двери.
В коридоре встают два зомби – бьём заранее. Отпираем вторую дверь с цепью.
Офис. Один зомби. На столе световая граната, порох, у тела слева патроны. Из окна лезет ещё один. В комнатке начальника:
-
Вентиль
-
жёлтый порох
В зале на столе у западных дверей Предохранитель. Перед двойными дверями убираем стул. За дверями большой зомби. В коридоре доходим до запертых ставней в холл, применяем предохранитель – ставни открываются.
2 этаж, западное крыло
Возвращаемся к душевой, применяем вентиль на трубу – пар отключается. Проходим дальше. В шкафчиках порох.
Выходим в коридор. Справа от торговых автоматов патроны для дробовика. На потолке ликер – проходим бесшумно.
Офис STARS. Справа от входа красная трава. На столе:
-
патроны для дробовика, жёлтый порох
-
лечебный спрей
-
Дальше между столами световая граната
Осматриваем компьютер – для входа в оружейную нужна USB-флешка. В комнатке начальника:
-
Батарейка
-
Внутренняя памятка (код от сейфа: влево 9, вправо 15, влево 7)
В следующем коридоре отпираем дверь – возвращаемся через библиотеку в холл.
1 этаж, западное крыло
В западном офисе взламываем кодовый замок на столе Леона: MRG. Внутри Увеличенная обойма – улучшение для пистолета.
Идём в комнату хранения, вставляем запасную клавишу на цифру 2. Отпираем шкафчики:
-
102 – порох
-
208 – патроны для дробовика
На дальней стене общий оружейный шкаф – применяем ключ-карту, забираем Дробовик W-870 и 4 патрона. Пока убираем в сундук.
В командном пункте кусачками открываем дверь с цепью. В новой комнате:
-
Электронное устройство
-
Объединяем с батарейкой – получаем Детонатор
-
зелёная трава
-
деревянные доски, световая граната
Отпираем дверь в коридор.
Поднимаемся на 3-й этаж через библиотеку. Ставим детонатор на взрывчатку – отходим. После взрыва подходим к статуе водолея, вводим комбинацию: дева, стрелец, змея. Получаем Медальон водолея. На обратном пути сражаемся с ликером и зомби. Сдвигаем шкаф.
Возвращаемся в холл, вставляем все три медальона в статую – спускаемся в подвал.
Глава 2. Подвал
*Под участком – тюрьма и канализация. И кое-что похуже.*
Котельная
В комнате справа пожарный гидрант. На столах:
-
порох, патроны для дробовика
-
Печатная машинка, сундук
Берём дробовик, справа входим в лифт. Спускаемся в котельную.
На нижнем этаже запертый стенд с частями оружия и запертая решётка. На среднем этаже проходим мимо генераторов, справа убираем шкаф.
Босс: Уильям Биркин (1-я форма). Нападает с огромной рукой. Делаем единичные выстрелы в голову, ждём, когда на руке откроется глаз – бьём из дробовика. Он падает с мостика.
На арене:
-
зелёная трава
-
патроны
-
У пульта зелёная трава, патроны, граната
-
В тупике красная трава, патроны
Поднимаемся по новой лестнице. В комнате справа зелёная трава, в шкафчике порох. Выше – комната управления, опускаем рычаг – подвесной мостик сдвигается, проходим. В следующей комнате:
-
Набедренная сумка
-
Печатная машинка, сундук
Поднимаемся по лестнице, снимаем люк.
Подвал
Выходим на парковку. Боковые двери заперты, для ворот нужна ключ-карта. Нападает цербер – нас спасает девушка (Ада Вонг).
Идём за ней. В комнате охраны патроны, Карта подвала. Проходим в тюрьму – в камерах зомби, но они заперты. В дальней камере журналист Бен – его убивает рука монстра из стены. Ада приходит поздно.
На столе:
-
Рукоятка
-
Памятка о камерах
-
Электрощиток открывания дверей (нужны запчасти)
Возвращаемся на парковку, проходим в двери справа. На столе Текст (пароль к патрульной машине – 7439), рядом жёлтая Коробка – внутри Ключ. На следующем столе Сообщение от енота.
Тир. Справа на ограждении Енот (1).
В следующем коридоре синяя трава. Входим в псарню – справа жёлтый порох. В клетках три собаки – убиваем заранее через решётки.
Морг. На раковине Запись. Открываем ячейки:
-
Левая – световая граната
-
4-я – тараканы
-
5-я – красная трава
-
На левой стене во 2-й ячейке у тела Ключ бубны. Встаёт зомби, затем ещё несколько – уходим.
В коридоре доходим до жалюзи, справа вставляем рукоятку – открывается новый коридор. На полках справа порох, слева на столе Коробка электрических частей (осматриваем – запчасти). В левом углу электрощиток: 4 тумблера, нужно, чтобы две стрелки попали в красную зону. Решение: выкл, выкл, вкл, вкл.
Открылась электронная дверь – возвращаемся через псарню, по пути 4 собаки. Новый коридор ведёт наверх в полицейский участок.
Горящий вертолёт
1-й этаж, правое крыло. Над лестницей патроны для дробовика. В комнате сторожа включаем свет:
-
синяя трава
-
В шкафчиках жёлтый порох, патроны
-
В спальне на тумбочке Предохранитель
-
На раковине патроны для револьвера
В коридоре много окон – заколачиваем досками, убиваем трёх зомби. Вставляем предохранитель, выходим в основной коридор – там новые зомби.
Возвращаемся в холл – Марвин превратился в зомби, убиваем его.
2-й этаж, правое крыло. В северном коридоре применяем рукоятку, чтобы поднять жалюзи. На столике перед лестницей Енот (2). Спускаемся на 1-й этаж – комнаты допросов заперты. Слева в шкафчике жёлтый порох.
3-й этаж. У лестницы деревянные доски, в шкафчиках световая граната, патроны. На складе синяя трава и два зомби, дальше патроны для дробовика. С коробок берём Большая шестерня (2 ячейки). Выходим на крышу – на столиках синяя трава. Спускаемся по пожарной лестнице – она ломается.
Перед нами горящий вертолёт. Слева на скамейке патроны, справа водопровод с рычагом (вода не течёт). Спускаемся вниз – на пути 2 зелёные травы. Проходим в техническое помещение за полицией, слева от входа поворачиваем рычаг влево, убиваем двух зомби. Внутри:
-
На столе порох
-
На стене Ключ крести
-
Печатная машинка, сундук
Возвращаемся на крышу, дёргаем верхний рычаг – вода тушит вертолёт. Теперь можно войти в коридор 2-го этажа. Внутри красная трава. Появляется Тиран – лучше не сражаться, а убегать.
Зелёные двери
1-й этаж, западное крыло. В западном коридоре отпираем зелёную дверь – архив. На факсе порох, на столе Рукоятка (буквой H).
2-й этаж, западное крыло. В библиотеке применяем рукоятку на домкрат. Сдвигаем левый и правый шкафы к центру, потом центральный – сверху получается мостик. Забираемся, пробегаем по нему.
3-й этаж. Проходим по балкону холла. В северной части отпираем дверь – на складе синяя трава, быстрый проход к лестнице правого крыла. В южной части в коридоре три зомби. В комнате на столе План ремонта, справа шестерни часовой башни. Дальше в коридоре большой порох.
Вставляем большую шестерню – опускается лестница. Поднимаемся, берём Малую шестерню. Малую вставляем внизу, большую – наверху. Часы работают, колокол бьёт, решётка разбита, выпадает Коробка электрических частей – забираем, достаём запчасти.
Секретные предметы
1-й этаж, правое крыло. Отпираем комнату допроса. С трупа:
-
порох
-
Отчёт (пароль сейфа секретарши: влево 6, вправо 2, влево 11)
На столе Шкатулка. Объединяем с красным камнем, достаём Значок STARS. Осматриваем – сзади кнопка, это USB-флешка. Через разбитое стекло в соседнюю комнату – патроны. Выходим – Тиран пробивает стену, уклоняемся.
2-й этаж, западное крыло. Отпираем дверь с символом "бубны" – прачечная. Справа порох, впереди Переносной сейф. Код: 3, 4, 5, 7, 1, 2, 6, 8 – внутри вторая Запасная клавиша.
Офис STARS. Вставляем флешку в системник, отпираем оружейную. Забираем Револьвер Lightning Hawk, Письмо для STARS.
1-й этаж, западное крыло, хранилище. Вставляем последнюю клавишу, открываем:
-
103 – Боевой нож
-
203 – Набедренная сумка
Головоломка электрощиток
Берём все запчасти, возвращаемся в подвал через правое крыло. В тире отпираем бубновую дверь (ключ можно выбросить). Берём красная трава, фотоплёнка. На парковке новые собаки. В тюрьме идём к электрощитку. Вращаем ячейки, чтобы соединить синий и красный провода с фиолетовым.
Входим в камеру Бена. Прослушиваем Аудиозаписи, узнаём о подземной лаборатории. Забираем Ключ-карту парковки. Рядом Записи Бена, лечебный спрей.
На обратном пути – тревога, все камеры открыты, набегает 10 зомби. Быстро на парковку. Тиран пробивает стену, хватает нас – Ада сбивает его фургоном.
Оружейный магазин
Отпираем решётку, справа зелёная трава. Выходим на улицу с Адой. Дорога разрушена, Ада взламывает замок – входим в оружейный магазин Кендо.
Слева на полках:
-
граната
-
Детали дробовика (улучшение)
В левом углу патроны. Из подсобки выходит Кендо с ружьём, его дочь Эмма заражена – он уходит в другую комнату, звучит выстрел.
Ада признаётся, что хочет пробраться в лабораторию "Амбреллы". Следуем за ней. Спускаемся по разрушенной дороге, входим в канализацию.
Глава 3. Канализация
*Под землёй тоже неспокойно. Здесь обитают новые твари.*
Тоннели
В начальных тоннелях видим огромного аллигатора. Проходим в безопасную комнату. Через коридор спрыгиваем в воду – аллигатор гонится, убегаем по каналу. В конце перепрыгиваем газовую трубу – монстр кусает её, стреляем в трубу, взрыв.
На завалах слева впереди Енот (3). Поднимаемся к Аде, проходим, спускаемся на лифте. Ещё одна безопасная комната. Встречаем Аннет – она отстреливается, прикрываем Аду.
Играем за Аду
Леон ранен – теперь Ада. Подходим к вентиляции, используем Визуализатор. Видим провода вниз вправо – взламываем панель, вентилятор работает. Затем взламываем устройство наверху – вентилятор разгоняется и выбивает решётку. Пролазим, на другой стороне так же взламываем панель справа снизу и сам вентилятор.
В комнате один зомби, читаем Запись 1 неделя. Визуализатором взламываем разветвление – дверь открывается. На мостике патроны. Внизу зомби. Справа на ящиках патроны, световая граната. Сканируем стены, находим панель слева, взламываем. Идём к зелёному огню, лифт на мостик.
Наверху – Тиран. В тупике опускаем рычаг – не работает, взламываем разветвление над ним. Отперев дверь, взламываем ещё разветвление, потом вентилятор впереди – пролазим в трубу, монстр отстаёт.
Видим запертые двойные двери. Смотрим, куда идут провода. Поднимаемся по двум лестницам, наверху на панели опускаем рычаг. Рядом Запись 2 неделя. Спускаемся – дверь не пропускает, но рядом открылся техлюк. Идём туда, в тупике Идентификатор. Аннет запирает нас.
Через 1 минуту запускается печь. Сканируем провода, взламываем нижнюю панель. Над выходом нужно взломать 3 панели – переключаем разветвления, чтобы запитать их и разрушить. Выбегаем.
Проходим в электронную дверь. Через коридор слева в большой зал. Аннет в комнате управления – включает свет и атакует грузом. Уклоняемся, падаем, повреждаем ногу.
Играем за Леона
Леон очнулся. Лестница в трубу сломана – идём по коридору. Поднимаемся на лифте. От безопасной комнаты спускаемся вниз, спрыгиваем в воду.
В левом канале в тупике патроны для дробовика. Основной путь – правый канал. Выбираемся на сушу, убиваем зомби, подбираем Видеокассету. Наверху запертая дверь. Дальше в панели Затычка-ладья – если взять, поднимется мост впереди, пока оставляем. За мостом зомби, спускаемся вправо.
Внизу лестницы на бочке Боевой нож. Спрыгиваем в воду, скользим вниз. В конце канала нападает монстр с огромной рукой (Уильям). Он выпускает паразитов – убиваем мощным оружием.
Выходим в наклонное помещение, поднимаемся по лестнице. В комнате:
-
Копия писем в штаб
-
На шкафчике кодовый замок: SZF, внутри патроны для револьвера
-
Слева патроны для дробовика
Спрыгиваем вниз в комнату управления. Через окно видим раненую Аду. На столе видеопроигрыватель – смотрим кассету, там превращение учёного. Рядом Текст о канализации. У выхода Карта канализации.
Впереди на стене 3 панели – в правой Затычка-пешка. Слева Открытие двери. Выходим к бассейну, нажимаем рычаг – опускается мост. Проходим, на пути красная трава, Рукоятка-штопор. Впереди запертая электронная дверь. Спускаемся ниже, читаем Текст.
Поиск ключей
Возвращаемся, справа от моста сейф, синяя трава. Рядом дверь, спускаемся по коридору. В круглом помещении два зомби, зелёная трава. Нажимаем рычаг, идём по каналу. Сбоку монстр – отстреливаемся, вылезаем на сушу. Применяем рукоятку на разъём – дверь открыта.
С бочки патроны для дробовика. Поднимаемся на лифте. На столе:
-
фотоплёнка
-
патроны
-
Набедренная сумка
Отпираем дверь – два зомби. Около моста забираем Затычку-ладью. Возвращаемся назад по лифту и каналу.
Около круглого помещения отпираем вторую дверь штопором. В новой комнате над столом Ключ персонала.
Спускаемся в канал с наростами биомассы – по пути два монстра. Добираемся до двери.
По мостикам вправо – около коробок красная трава. Ниже лифт (нужна затычка-король). Слева за решёткой Затычка-королева, но двери закрываются. Впереди синяя трава и разъём для королевы – вставляем, поднимаемся по лестнице.
В верхней комнате из двери забираем Затычка-король, ставим вместо неё пешку. Спускаемся, ставим короля в нужную панель. Со стены берём новое оружие – Огнемёт.
Из верхней комнаты забираем пешку, спрыгиваем, забираем короля и королеву. По лестнице выходим, возвращаемся через канал и круглое помещение к лифту.
Открытие дверей
Используем ключ персонала. Внутри комнаты:
-
На столе порох
-
В шкафчике патроны
-
Сдвигаем шкаф – за ним лестница на склад.
Вставляем пешку, чтобы опустить мост, за ним ещё одна комната персонала. Внутри жёлтый порох, большой порох. Забираем пешку обратно.
Слева спускаемся на лифте, по каналу в круглую комнату, через бассейн. Вставляем все затычки в панели (шахматные фигуры). Подсказка на стенде в центре:
-
Слева: офицер, ладья, конь
-
Справа: король, королева, пешка
Спасение Ады
Спускаемся, подбираем синюю траву, зелёную траву. Нажимаем рычаг – не работает. В комнате слева красная трава. На электрощитке включаем энергию: вкл, вкл, выкл, вкл.
Через потолок начинает атаковать огромная лапа – уворачиваемся. Входит монстр – отбегаем, целимся в глаз на руке. Пробегаем по мостикам, спрыгиваем, нажимаем кнопку на пульте – груз уезжает. Заманиваем монстра, нажимаем вторую кнопку – груз сбивает его.
После победы проходим по мостику из мусора. Отпираем дверь, нажимаем рычаг – входим в зал с раненой Адой. Обрабатываем рану. Ада проводит нас через электронную дверь – входим в кабину монорельса.
Глава 4. Лаборатория
*Подземный комплекс "Амбреллы". Здесь началась эпидемия.*
Начальные комнаты
Оставляем раненую Аду в кабине, она даёт нам Идентификатор. У выхода сундук, машинка. Через двойные двери в холл. Около компьютера Запись посещений. В боковой комнате сундук, машинка. В комнате охраны:
-
Карта северной части
-
патроны для дробовика
В коридоре справа – столовая, 5 зомби. На столе слева бензин огнемёта. У телевизора лестница – поднимаемся в техкоридоры, через люк на кухню. С прилавка порох, со стола Боевой нож.
Через коридор в следующую комнату – слева на столе патроны для дробовика, справа из руки зомби Электронный чип. Объединяем с идентификатором. В шкафчиках Регулятор (улучшение огнемёта). На другой стене вскрытый электронный замок.
Возвращаемся в холл. Проходим в большой круглый зал. Справа у трупа Аудиозапись. Используем панель – мост строится. Из центра пока можно только в одну сторону.
Восточная часть
В безопасной комнате зелёная трава, порох. Через дверь в зал перед оранжереей – за стеклом мёртвый учёный с фиолетовым чипом. Слева на стенде компьютер уровень 3. Входим в дверь слева.
В комнате с растениями со столика жёлтый порох, зомби. В следующей комнате световая граната, панель – берём Картридж распыления. Справа панель с кубическими символами.
Входим в оранжерею – несколько зомби. Сбоку синяя трава. В тупике на крышке видим кубический код – запоминаем.
В рабочей комнате читаем Создание гербицида, берём большой порох, в углу граната. На запертой решётке надпись из кубических символов.
Возвращаемся к панели, вводим код из оранжереи: ключ, две линии, два угла, ключ. Открывается лестница – спускаемся. На столе Карта восточной части, большой порох. Выходим в зал, берём Трофей – осматриваем, на нижней стороне кубический код. Здесь нападают два ликера и зомби. По коридору на лестничную площадку – зомби, поднимаемся выше.
На складе слева на ящиках жёлтый порох, в шкафчике патроны. Из панели Модулятор сигнала, рядом Записка. Отпираем дверь – выходим в холл.
Включение панелей
Возвращаемся к панели, вводим код с трофея: два угла, линия, куб и кубик, прямоугольник. Включается устройство в комнате тестирования растений. Идём туда, применяем картридж.
Головоломка с колбами: нужно налить жидкость до красной метки. Решение:
-
Переливаем всё в большую колбу.
-
В среднюю по высоте.
-
Из средней в маленькую.
-
Из маленькой в большую.
Получаем Заправленный картридж. Его нужно охладить.
Возвращаемся в холл, в коридор справа. Находим разобранную панель MUF. В модуляторе выбираем режим MUF, настраиваем волну, вставляем. Свет загорается, открываются ячейки. Убиваем зомби, забираем Набедренная сумка, читаем Запись.
Восточное крыло, нижний этаж – панель MURF. Включаем режим, настраиваем, проходим в серверную. Там бензин огнемёта, жёлтый порох, машинка, сундук.
Через второй коридор в лабораторный офис – за стеклом зомби, на компьютере Записи. Через комнату с костюмами в морозильник. У панели вставляем картридж – рука охлаждает, получаем Охлаждённый картридж. Рядом порох.
Идём в верхнюю комнату оранжереи, вставляем картридж в панель. Растения вянут, учёный падает – забираем Электронный чип, объединяем с идентификатором – 3-й уровень доступа. На выходе читаем записи на компьютере (требовался 3 уровень). В центре открывается путь дальше.
Западная часть
В начальном коридоре убитый боец:
-
Видеокассета
-
граната
Панель OSS – включаем модулятор, свет загорается. На компьютере Сообщения. Смотрим кассету – видим, как отряд "Амбреллы" напал на Биркина.
В раздевалке жёлтый порох. Через камеру дезинфекции в лабораторию с колбами. Слева на компьютере Исследования. Рядом берём Пробирку с вирусом. Дальше:
-
большой порох
-
красная трава
-
Машинка, сундук
Борьба за вирус
Возвращаемся в центр. На мостик спрыгивает большерукий монстр. Прибегает Аннет, замораживает его спецснарядами. Она рассказывает, что это её муж Уильям. Монстр оживает, отращивает новые руки, отбрасывает Аннет. Она опускает мостик – мы на большой площадке.
Босс: Уильям Биркин (2-я форма). У него три глаза: на правой руке, левой ноге и спине. Уничтожаем глаз – открывается слабое место на животе. Стреляем туда. Повторяем несколько раз.
После победы садимся на лифт. Наверху раненная Аннет рассказывает, что Ада – наёмница, а не агент ФБР.
Возвращаемся в безопасную комнату. Система оповещает о самоуничтожении лаборатории. В центральном зале Ада взламывает панель 4-го уровня. Встречаем её, выясняем правду. Аннет подстреливает Аду – она падает, пробирка разбивается. Пытаемся спасти Аду, но она улетает вниз.
Эвакуация
10 минут на побег. Садимся в центральный лифт – 1 минута езды. В комнате наблюдения справа лечебный спрей. На мониторах видим Клэр. Дальше Боевой нож. Выходим в большой зал – машинка, сундук. Спускаемся на маленьком лифте.
На пути несколько зомби. В углу зелёная трава. По лестнице вниз – встречаем Тирана. Слева в тупике патроны. Обходим монстра по кругу. Бежим через горящие техзалы. Взрыв перекрывает путь – Тиран догоняет. От взрыва падаем ниже.
Собираем:
-
патроны
-
красная трава
-
Штепсельные вилки (2 ячейки)
Идём на грузовой наклонный лифт, вставляем штепселя, нажимаем рычаг – медленно спускаемся. Тиран прыгает к нам.
Босс: Тиран. У него повреждена рука, мутировала. Атакует с дистанции. Можно не стрелять – продержаться несколько минут. Взрывается кейс с Ракетницей – 4 снаряда, достаточно одного попадания.
На нижней площадке зомби. Подъезжает поезд метро – запрыгиваем. Это Клэр запустила состав. Вместе с ней маленькая девочка. Из заднего вагона лезет монстр – продолжение во втором сценарии.
Секреты и коллекции
Фигурки енотов (15 штук) – для сценария Леона
| № | Глава | Локация |
|---|---|---|
| 1 | Подвал | В тире, на ограждении справа |
| 2 | Полиция, 2 этаж | На столике перед лестницей в восточном крыле |
| 3 | Канализация | На завалах слева после аллигатора |
| 4 | Полиция, 1 этаж | В западном офисе, на угловом шкафу |
| 5 | Полиция, 2 этаж | Офис STARS, справа за коробками и компьютером |
| 6 | Подвал | В тире, на стенке около целей |
| 7 | Полиция, 1 этаж | Комната сторожа, за чемоданом у кровати |
| 8 | Полиция, 2 этаж | Комната шефа, на столике у восточной лестницы |
| 9 | Полиция, 3 этаж | Склад с манекенами, на стеллаже с коробками |
| 10 | Полиция, 3 этаж | Часовая башня, в тупиковом коридоре на окне |
| 11 | Улицы | В автобусе на панели перед водителем |
| 12 | Приют | 2 этаж, в шкафу на полке, напротив двери |
| 13 | Канализация | Южный канал, около лестницы, за завалом |
| 14 | Канализация | Верхний этаж, справа от входа в печь |
| 15 | Лаборатория | Кафетерий, на дальнем столике у окна |
Достижения
Сюжетные
-
Добро пожаловать в Раккун-Сити – пройти игру за Леона
-
Опытный детектив – найти все записки
-
Мастер коллекционирования – найти все фигурки енотов
-
Рыцарь в сияющих доспехах – спасти Аду
-
Уничтожитель – победить все формы Уильяма
Боевые
-
Не трать зря – убить врага одним выстрелом
-
Гроза зомби – уничтожить определённое количество зомби
-
Искусство уклонения – идеально уклониться от атаки 5 раз
Секретные
-
Миротворец – найти все улучшения оружия
-
Пуленепробиваемый – пройти игру на сложности "Хардкор"
Гайд по выживанию
Основные механики
-
Экономия патронов – стреляйте зомби в голову или в ноги, чтобы замедлить. Используйте нож для лежачих.
-
Травы – зелёная лечит 25%, синяя – от отравления, красная + зелёная = полное здоровье.
-
Уклонение – быстрым шагом можно проскочить мимо зомби, но опасно.
-
Сундуки – все сундуки связаны, предметы можно оставлять и забирать в других местах.
Советы
-
Всегда заколачивайте окна досками, чтобы зомби не лезли через них.
-
Комбинируйте порох для создания патронов: жёлтый + жёлтый = патроны для дробовика, белый + белый = патроны для пистолета.
-
Гранатомёт и огнемёт приберегайте для боссов.
-
Тирана можно временно замедлить, стреляя в него, но лучше просто убегать.
-
В канализации внимательно следите за затычками – их нужно правильно расставлять.
Вопросы – ответы
Как получить дробовик за Леона?
В полицейском участке, найдя ключ-карту и открыв оружейную комнату на 1-м этаже, западное крыло.
Где найти ключ от парковки?
В камере Бена в подвале, после решения головоломки с электрощитком.
Как спасти Аду?
В лаборатории Ада будет ранена, но спасётся сама – наша задача просто продолжать игру.
Чем отличается сценарий Леона от Клэр?
Разные головоломки, разное оружие, некоторые сюжетные сцены и финальные боссы.
Заключение
Resident Evil 2 Remake за Леона – это классический survival horror, который держит в напряжении от первой до последней минуты. История Леона переплетается с судьбой Ады Вонг, добавляя шпионского флёра и драмы. Пройдя игру, вы захотите пройти сценарий Клэр, чтобы увидеть другую сторону событий.
Этот гайд поможет вам не потеряться в Раккун-Сити, найти все секреты и выжить. Удачи, новобранец!
Комментарии 0