Гайды / Resident Evil 2

Resident Evil 2 Remake – Полное прохождение (сценарий Леона)

RE2 Remake – руководство для Леона. Все секреты, фигурки енотов, коды сейфов и советы по выживанию в Раккун-Сити.

Авторский путеводитель по выживанию в Раккун-Сити

Что нужно знать перед стартом:

Resident Evil 2 Remake – это не просто ремейк культовой игры 1998 года, а полноценное переосмысление событий, происходящих в Раккун-Сити во время вспышки T-вируса. Мы играем за двух персонажей – Леона Кеннеди, новичка полиции, и Клэр Редфилд, девушку, ищущую своего брата. Их пути пересекаются, но каждый проходит свою уникальную историю.

В этом гайде рассматривается сценарий за Леона Кеннеди. Его прохождение отличается от Клэр локациями, головоломками и некоторыми сюжетными моментами.

Игра сочетает классический survival horror с современной графикой, напряжённым геймплеем и ограниченными ресурсами. Экономьте патроны, ищите коллекционные предметы и не дайте зомби вас укусить.

Системные требования

Компонент Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300 Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x (2 GB) NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (3 GB)
Место на диске 26 GB 26 GB
Операционная система Windows 7/8.1/10 (64-bit) Windows 10 (64-bit)

Оформление текста и цветовые обозначения

Чтобы вам было проще ориентироваться в гайде, мы используем цветовую кодировку:

Цвет Что обозначает Пример
Жирный шрифт Ключевые предметы, действия, головоломки КлючКод NED/MRG
Инфо (серый) Записки, дневники, документы, фотоплёнки Блокнот офицера
Оружие (красный) Оружие, патроны, порох Пистолет Матильда
Здоровье (зелёный) Аптечки, травы, лечебные спреи Лечебный спрей
Коллекции (синий) Фигурки енотов, секретные предметы Енот (1)
Предметы (фиолетовый) Ключевые предметы, инструменты Кусачки

Пролог

*28 сентября 1998 года. В Раккун-Сити творится что-то странное. Полицейские говорят о нападениях на людей. Леон Кеннеди только что приехал, чтобы приступить к службе. Он ещё не знает, что этот город станет его кошмаром.*

Заправка

Игра начинается с кат-сцены: дальнобойщик сбивает девушку, выходит осмотреть её – она кусает его. Зараза распространяется.

Мы – Леон Кеннеди, молодой полицейский. Останавливаемся на заправке. В здании слышен шум. Входим, раненый продавец указывает на подсобку – там зомби кусает полицейского. В руках у нас Пистолет Матильда. Стреляем в зомби. Из шкафчика берём Ключ. Отпираем дверь, возвращаемся в магазин – там ещё пара зомби. Выбегаем на улицу, встречаем девушку (Клэр), стреляем в зомби за её спиной.

Снаружи целая толпа заражённых. Вдвоём садимся в патрульную машину и уезжаем. По пути знакомимся: Леон приехал работать в полицию, Клэр ищет своего брата Криса. Въезжаем в Раккун-Сити.

Машина попадает в аварию, сталкиваясь с бензовозом. Леон и Клэр разделяются. Договариваются встретиться в полицейском участке.

Улицы города

Управляем Леоном. Бежим по улице, обходим горящие машины и зомби – патроны лучше не тратить. Заходим в переулок слева. На следующей улице слева входим во двор полицейского участка.


Глава 1. Полицейский участок

*Полицейский участок Раккун-Сити должен быть убежищем. Но он стал ловушкой.*

1 этаж, восточное крыло

В холле справа на ящиках лечебный спрей (лечит 100%). На столе:

  • патроны

  • Печатная машинка

  • Сундук

Осматриваем компьютер – на одной из камер видим полицейского, борющегося с зомби в восточном коридоре.

Идём к восточной двери, нажимаем рычаг рядом. В темноте используем фонарик. Слева на стене щиток – не хватает предохранителя.

Восточный офис. Входим в двери справа. В зале можно включить свет. На полу труп полицейского – патроны. Коридор перекрыт шкафом – зажимаем ЛКМ, чтобы отодвинуть. Дверь справа заблокирована цепью. В туалете в одной из кабинок лечебный спрей.

Слышим крики за стеклом. Поднимаем ставни – человек успевает передать нам Блокнот офицера (подсказки к головоломкам). Из дверей выходит первый зомби – стреляем в голову. Возвращаемся в холл – по пути ещё два врага.

Холл

Проползаем под ставнями – нас спасает лейтенант Марвин Брэнаг. Он ранен, но рассказывает про записи Эллиота.

Поднимаемся на 2-й этаж. В конце левого балкона патроны. Все боковые двери заперты. Под статуей льва в центре выставляем комбинацию из блокнота: корона, лев, баран (лев, перо, птица). Получаем Медальон со львом. Можно сразу поставить в центральную статую (нужно три медальона).

От Марвина получаем Боевой нож. Используем его, чтобы перерезать скотч на щитке у западной двери, нажимаем рычаг – входим.

1 этаж, западное крыло

В приёмной:

  • На коробках справа зелёная трава

  • На диване слева патроны

  • Дальше доски (для заколачивания окон)

В коридоре осматриваем труп. Боковая дверь заперта. Окна можно заколотить.

Командный пункт. Красные двойные двери. На столе Отчёт о событиях, на стенде Карта 1 этажа, на парте патроны. Забираемся на ящик, пролазим в разбитое окно – следующий коридор.

Во втором коридоре в тупике слева у тела патроны, справа зомби у торгового автомата, ещё один лежит на полу – добиваем ножом. Входим в северную комнату.

Комната хранения. На панели можно открывать шкафчики, но не хватает клавиш "2" и "3". Пока открываем:

  • 109 – патроны

  • 106 – фотоплёнка

  • На стене Записка о пульте в кладовой (про запасные клавиши)

Западный офис. Убиваем зомби на столе, рядом порох и Использование пороха. На столе в центре Отчёт об операциях. За столом зомби – добиваем ножом. В комнатке начальника на полу сейф – код: влево 9, вправо 15, влево 7. Внутри Набедренная сумка (+2 ячейки).

Фотолаборатория. Под лестницей:

  • зелёная трава

  • деревянные доски (заколачиваем окно)

  • Дверь в безопасную комнату. Внутри включаем свет, на столе Лекарственные свойства трав, печатная машинка, сундук. В шкафчиках патроны, порох. В тёмной комнате красная трава и можно проявить фотоплёнку – получим Памятную фотографию (статуя в короне).

2 этаж, западное крыло

Поднимаемся по лестнице. В коридоре зомби, с тела в углу патроны. Около ведра красная трава. Открываем дверь – душевая, проход перекрыт паром, рядом труба без вентиля.

Осматриваем шкафчики:

  • В одном 3 патрона для дробовика

  • В другом мёртвый зомби

  • Шкафчик с кодовым замком – код CAP, внутри 6 патронов для дробовика

  • На полках Переносной сейф – код 2, 4, 5, 7, 1, 6, 3, 8, внутри Запасная клавиша

3 этаж, западное крыло

Поднимаемся до конца. В коридоре патроны. Через пролом в стене – шкафчик с кодом DCM, внутри 5 патронов для револьвера. На столе Ключ пики.

Западная кладовая. В конце коридора Текст о ликерах. В комнате:

  • На коробках порох

  • На полу доски

  • На столе Набедренная сумка (+2 ячейки)

  • Чьи-то каракули

  • На стене взрывчатка (без детонатора)

  • На полках патроны

Проходим дальше.

Библиотека. Входим – Марвин связывается по рации, велит возвращаться в холл. Идём по мостику – пол проваливается, падаем вниз. Вокруг несколько зомби – отстреливаемся. Под одним шкафом домкрат (без ручки). Сдвигаем два левых стеллажа – за ними патроны. У тела полицейского Боевой нож. На читальном столе у двойной двери Красная книга.

Зона отдыха. Дверь у лестницы. Справа на столике порох. На стенде Карта верхних этажей. В панели под статуей вводим комбинацию: птица, девушка, арфа. Получаем Медальон коня.

Возвращаемся в библиотеку, ключом пики открываем запертую дверь – возвращаемся в холл. На мониторах видим, что прибыла Клэр.

2 этаж, восточное крыло

В холле отпираем левую дверь ключом пики. Поднимаемся по лестнице, входим в правую дверь.

Кабинет секретарши. На столике зелёная трава, на рабочем столе Путеводитель, сзади сейф (пока не открыт). Ключом пики отпираем дверь дальше. Все "пиковые" двери открыты – ключ можно выбросить.

Комната с антиквариатом. Слева на столике Ключ-карта, левее Журнал. У дальней стены статуя короля – не хватает руки и книги. Рука статуи справа, берём. Объединяем с красной книгой, вставляем в статую. Рука разжимает Скипетр. Осматриваем – нажимаем кнопку, извлекаем Красный камень.

В северной части коридора деревянные доски, дальше запертая дверь с разъёмом для ручки. В южной части слышен взрыв вертолёта. Дальше кабина вертолёта перегородила путь.

Через промежуточную дверь выходим к задней лестнице. Внизу видим Клэр за решёткой. Вертолёт взрывается, привлекая зомби. Рядом на бочке Кусачки. Перекусываем цепь на соседней двери.

В коридоре встают два зомби – бьём заранее. Отпираем вторую дверь с цепью.

Офис. Один зомби. На столе световая граната, порох, у тела слева патроны. Из окна лезет ещё один. В комнатке начальника:

  • Вентиль

  • жёлтый порох

В зале на столе у западных дверей Предохранитель. Перед двойными дверями убираем стул. За дверями большой зомби. В коридоре доходим до запертых ставней в холл, применяем предохранитель – ставни открываются.

2 этаж, западное крыло

Возвращаемся к душевой, применяем вентиль на трубу – пар отключается. Проходим дальше. В шкафчиках порох.

Выходим в коридор. Справа от торговых автоматов патроны для дробовика. На потолке ликер – проходим бесшумно.

Офис STARS. Справа от входа красная трава. На столе:

  • патроны для дробовика, жёлтый порох

  • лечебный спрей

  • Дальше между столами световая граната

Осматриваем компьютер – для входа в оружейную нужна USB-флешка. В комнатке начальника:

  • Батарейка

  • Внутренняя памятка (код от сейфа: влево 9, вправо 15, влево 7)

В следующем коридоре отпираем дверь – возвращаемся через библиотеку в холл.

1 этаж, западное крыло

В западном офисе взламываем кодовый замок на столе Леона: MRG. Внутри Увеличенная обойма – улучшение для пистолета.

Идём в комнату хранения, вставляем запасную клавишу на цифру 2. Отпираем шкафчики:

  • 102 – порох

  • 208 – патроны для дробовика

На дальней стене общий оружейный шкаф – применяем ключ-карту, забираем Дробовик W-870 и 4 патрона. Пока убираем в сундук.

В командном пункте кусачками открываем дверь с цепью. В новой комнате:

  • Электронное устройство

  • Объединяем с батарейкой – получаем Детонатор

  • зелёная трава

  • деревянные доски, световая граната

Отпираем дверь в коридор.

Поднимаемся на 3-й этаж через библиотеку. Ставим детонатор на взрывчатку – отходим. После взрыва подходим к статуе водолея, вводим комбинацию: дева, стрелец, змея. Получаем Медальон водолея. На обратном пути сражаемся с ликером и зомби. Сдвигаем шкаф.

Возвращаемся в холл, вставляем все три медальона в статую – спускаемся в подвал.


Глава 2. Подвал

*Под участком – тюрьма и канализация. И кое-что похуже.*

Котельная

В комнате справа пожарный гидрант. На столах:

  • порох, патроны для дробовика

  • Печатная машинка, сундук

Берём дробовик, справа входим в лифт. Спускаемся в котельную.

На нижнем этаже запертый стенд с частями оружия и запертая решётка. На среднем этаже проходим мимо генераторов, справа убираем шкаф.

Босс: Уильям Биркин (1-я форма). Нападает с огромной рукой. Делаем единичные выстрелы в голову, ждём, когда на руке откроется глаз – бьём из дробовика. Он падает с мостика.

На арене:

  • зелёная трава

  • патроны

  • У пульта зелёная травапатроны, граната

  • В тупике красная травапатроны

Поднимаемся по новой лестнице. В комнате справа зелёная трава, в шкафчике порох. Выше – комната управления, опускаем рычаг – подвесной мостик сдвигается, проходим. В следующей комнате:

  • Набедренная сумка

  • Печатная машинка, сундук

Поднимаемся по лестнице, снимаем люк.

Подвал

Выходим на парковку. Боковые двери заперты, для ворот нужна ключ-карта. Нападает цербер – нас спасает девушка (Ада Вонг).

Идём за ней. В комнате охраны патроны, Карта подвала. Проходим в тюрьму – в камерах зомби, но они заперты. В дальней камере журналист Бен – его убивает рука монстра из стены. Ада приходит поздно.

На столе:

  • Рукоятка

  • Памятка о камерах

  • Электрощиток открывания дверей (нужны запчасти)

Возвращаемся на парковку, проходим в двери справа. На столе Текст (пароль к патрульной машине – 7439), рядом жёлтая Коробка – внутри Ключ. На следующем столе Сообщение от енота.

Тир. Справа на ограждении Енот (1).

В следующем коридоре синяя трава. Входим в псарню – справа жёлтый порох. В клетках три собаки – убиваем заранее через решётки.

Морг. На раковине Запись. Открываем ячейки:

  • Левая – световая граната

  • 4-я – тараканы

  • 5-я – красная трава

  • На левой стене во 2-й ячейке у тела Ключ бубны. Встаёт зомби, затем ещё несколько – уходим.

В коридоре доходим до жалюзи, справа вставляем рукоятку – открывается новый коридор. На полках справа порох, слева на столе Коробка электрических частей (осматриваем – запчасти). В левом углу электрощиток: 4 тумблера, нужно, чтобы две стрелки попали в красную зону. Решение: выкл, выкл, вкл, вкл.

Открылась электронная дверь – возвращаемся через псарню, по пути 4 собаки. Новый коридор ведёт наверх в полицейский участок.

Горящий вертолёт

1-й этаж, правое крыло. Над лестницей патроны для дробовика. В комнате сторожа включаем свет:

  • синяя трава

  • В шкафчиках жёлтый порох, патроны

  • В спальне на тумбочке Предохранитель

  • На раковине патроны для револьвера

В коридоре много окон – заколачиваем досками, убиваем трёх зомби. Вставляем предохранитель, выходим в основной коридор – там новые зомби.

Возвращаемся в холл – Марвин превратился в зомби, убиваем его.

2-й этаж, правое крыло. В северном коридоре применяем рукоятку, чтобы поднять жалюзи. На столике перед лестницей Енот (2). Спускаемся на 1-й этаж – комнаты допросов заперты. Слева в шкафчике жёлтый порох.

3-й этаж. У лестницы деревянные доски, в шкафчиках световая граната, патроны. На складе синяя трава и два зомби, дальше патроны для дробовика. С коробок берём Большая шестерня (2 ячейки). Выходим на крышу – на столиках синяя трава. Спускаемся по пожарной лестнице – она ломается.

Перед нами горящий вертолёт. Слева на скамейке патроны, справа водопровод с рычагом (вода не течёт). Спускаемся вниз – на пути 2 зелёные травы. Проходим в техническое помещение за полицией, слева от входа поворачиваем рычаг влево, убиваем двух зомби. Внутри:

  • На столе порох

  • На стене Ключ крести

  • Печатная машинка, сундук

Возвращаемся на крышу, дёргаем верхний рычаг – вода тушит вертолёт. Теперь можно войти в коридор 2-го этажа. Внутри красная трава. Появляется Тиран – лучше не сражаться, а убегать.

Зелёные двери

1-й этаж, западное крыло. В западном коридоре отпираем зелёную дверь – архив. На факсе порох, на столе Рукоятка (буквой H).

2-й этаж, западное крыло. В библиотеке применяем рукоятку на домкрат. Сдвигаем левый и правый шкафы к центру, потом центральный – сверху получается мостик. Забираемся, пробегаем по нему.

3-й этаж. Проходим по балкону холла. В северной части отпираем дверь – на складе синяя трава, быстрый проход к лестнице правого крыла. В южной части в коридоре три зомби. В комнате на столе План ремонта, справа шестерни часовой башни. Дальше в коридоре большой порох.

Вставляем большую шестерню – опускается лестница. Поднимаемся, берём Малую шестерню. Малую вставляем внизу, большую – наверху. Часы работают, колокол бьёт, решётка разбита, выпадает Коробка электрических частей – забираем, достаём запчасти.

Секретные предметы

1-й этаж, правое крыло. Отпираем комнату допроса. С трупа:

  • порох

  • Отчёт (пароль сейфа секретарши: влево 6, вправо 2, влево 11)

На столе Шкатулка. Объединяем с красным камнем, достаём Значок STARS. Осматриваем – сзади кнопка, это USB-флешка. Через разбитое стекло в соседнюю комнату – патроны. Выходим – Тиран пробивает стену, уклоняемся.

2-й этаж, западное крыло. Отпираем дверь с символом "бубны" – прачечная. Справа порох, впереди Переносной сейф. Код: 3, 4, 5, 7, 1, 2, 6, 8 – внутри вторая Запасная клавиша.

Офис STARS. Вставляем флешку в системник, отпираем оружейную. Забираем Револьвер Lightning HawkПисьмо для STARS.

1-й этаж, западное крыло, хранилище. Вставляем последнюю клавишу, открываем:

  • 103 – Боевой нож

  • 203 – Набедренная сумка

Головоломка электрощиток

Берём все запчасти, возвращаемся в подвал через правое крыло. В тире отпираем бубновую дверь (ключ можно выбросить). Берём красная травафотоплёнка. На парковке новые собаки. В тюрьме идём к электрощитку. Вращаем ячейки, чтобы соединить синий и красный провода с фиолетовым.

Входим в камеру Бена. Прослушиваем Аудиозаписи, узнаём о подземной лаборатории. Забираем Ключ-карту парковки. Рядом Записи Беналечебный спрей.

На обратном пути – тревога, все камеры открыты, набегает 10 зомби. Быстро на парковку. Тиран пробивает стену, хватает нас – Ада сбивает его фургоном.

Оружейный магазин

Отпираем решётку, справа зелёная трава. Выходим на улицу с Адой. Дорога разрушена, Ада взламывает замок – входим в оружейный магазин Кендо.

Слева на полках:

  • граната

  • Детали дробовика (улучшение)

В левом углу патроны. Из подсобки выходит Кендо с ружьём, его дочь Эмма заражена – он уходит в другую комнату, звучит выстрел.

Ада признаётся, что хочет пробраться в лабораторию "Амбреллы". Следуем за ней. Спускаемся по разрушенной дороге, входим в канализацию.


Глава 3. Канализация

*Под землёй тоже неспокойно. Здесь обитают новые твари.*

Тоннели

В начальных тоннелях видим огромного аллигатора. Проходим в безопасную комнату. Через коридор спрыгиваем в воду – аллигатор гонится, убегаем по каналу. В конце перепрыгиваем газовую трубу – монстр кусает её, стреляем в трубу, взрыв.

На завалах слева впереди Енот (3). Поднимаемся к Аде, проходим, спускаемся на лифте. Ещё одна безопасная комната. Встречаем Аннет – она отстреливается, прикрываем Аду.

Играем за Аду

Леон ранен – теперь Ада. Подходим к вентиляции, используем Визуализатор. Видим провода вниз вправо – взламываем панель, вентилятор работает. Затем взламываем устройство наверху – вентилятор разгоняется и выбивает решётку. Пролазим, на другой стороне так же взламываем панель справа снизу и сам вентилятор.

В комнате один зомби, читаем Запись 1 неделя. Визуализатором взламываем разветвление – дверь открывается. На мостике патроны. Внизу зомби. Справа на ящиках патроны, световая граната. Сканируем стены, находим панель слева, взламываем. Идём к зелёному огню, лифт на мостик.

Наверху – Тиран. В тупике опускаем рычаг – не работает, взламываем разветвление над ним. Отперев дверь, взламываем ещё разветвление, потом вентилятор впереди – пролазим в трубу, монстр отстаёт.

Видим запертые двойные двери. Смотрим, куда идут провода. Поднимаемся по двум лестницам, наверху на панели опускаем рычаг. Рядом Запись 2 неделя. Спускаемся – дверь не пропускает, но рядом открылся техлюк. Идём туда, в тупике Идентификатор. Аннет запирает нас.

Через 1 минуту запускается печь. Сканируем провода, взламываем нижнюю панель. Над выходом нужно взломать 3 панели – переключаем разветвления, чтобы запитать их и разрушить. Выбегаем.

Проходим в электронную дверь. Через коридор слева в большой зал. Аннет в комнате управления – включает свет и атакует грузом. Уклоняемся, падаем, повреждаем ногу.

Играем за Леона

Леон очнулся. Лестница в трубу сломана – идём по коридору. Поднимаемся на лифте. От безопасной комнаты спускаемся вниз, спрыгиваем в воду.

В левом канале в тупике патроны для дробовика. Основной путь – правый канал. Выбираемся на сушу, убиваем зомби, подбираем Видеокассету. Наверху запертая дверь. Дальше в панели Затычка-ладья – если взять, поднимется мост впереди, пока оставляем. За мостом зомби, спускаемся вправо.

Внизу лестницы на бочке Боевой нож. Спрыгиваем в воду, скользим вниз. В конце канала нападает монстр с огромной рукой (Уильям). Он выпускает паразитов – убиваем мощным оружием.

Выходим в наклонное помещение, поднимаемся по лестнице. В комнате:

  • Копия писем в штаб

  • На шкафчике кодовый замок: SZF, внутри патроны для револьвера

  • Слева патроны для дробовика

Спрыгиваем вниз в комнату управления. Через окно видим раненую Аду. На столе видеопроигрыватель – смотрим кассету, там превращение учёного. Рядом Текст о канализации. У выхода Карта канализации.

Впереди на стене 3 панели – в правой Затычка-пешка. Слева Открытие двери. Выходим к бассейну, нажимаем рычаг – опускается мост. Проходим, на пути красная траваРукоятка-штопор. Впереди запертая электронная дверь. Спускаемся ниже, читаем Текст.

Поиск ключей

Возвращаемся, справа от моста сейф, синяя трава. Рядом дверь, спускаемся по коридору. В круглом помещении два зомби, зелёная трава. Нажимаем рычаг, идём по каналу. Сбоку монстр – отстреливаемся, вылезаем на сушу. Применяем рукоятку на разъём – дверь открыта.

С бочки патроны для дробовика. Поднимаемся на лифте. На столе:

  • фотоплёнка

  • патроны

  • Набедренная сумка

Отпираем дверь – два зомби. Около моста забираем Затычку-ладью. Возвращаемся назад по лифту и каналу.

Около круглого помещения отпираем вторую дверь штопором. В новой комнате над столом Ключ персонала.

Спускаемся в канал с наростами биомассы – по пути два монстра. Добираемся до двери.

По мостикам вправо – около коробок красная трава. Ниже лифт (нужна затычка-король). Слева за решёткой Затычка-королева, но двери закрываются. Впереди синяя трава и разъём для королевы – вставляем, поднимаемся по лестнице.

В верхней комнате из двери забираем Затычка-король, ставим вместо неё пешку. Спускаемся, ставим короля в нужную панель. Со стены берём новое оружие – Огнемёт.

Из верхней комнаты забираем пешку, спрыгиваем, забираем короля и королеву. По лестнице выходим, возвращаемся через канал и круглое помещение к лифту.

Открытие дверей

Используем ключ персонала. Внутри комнаты:

  • На столе порох

  • В шкафчике патроны

  • Сдвигаем шкаф – за ним лестница на склад.

Вставляем пешку, чтобы опустить мост, за ним ещё одна комната персонала. Внутри жёлтый порох, большой порох. Забираем пешку обратно.

Слева спускаемся на лифте, по каналу в круглую комнату, через бассейн. Вставляем все затычки в панели (шахматные фигуры). Подсказка на стенде в центре:

  • Слева: офицер, ладья, конь

  • Справа: король, королева, пешка

Спасение Ады

Спускаемся, подбираем синюю траву, зелёную траву. Нажимаем рычаг – не работает. В комнате слева красная трава. На электрощитке включаем энергию: вкл, вкл, выкл, вкл.

Через потолок начинает атаковать огромная лапа – уворачиваемся. Входит монстр – отбегаем, целимся в глаз на руке. Пробегаем по мостикам, спрыгиваем, нажимаем кнопку на пульте – груз уезжает. Заманиваем монстра, нажимаем вторую кнопку – груз сбивает его.

После победы проходим по мостику из мусора. Отпираем дверь, нажимаем рычаг – входим в зал с раненой Адой. Обрабатываем рану. Ада проводит нас через электронную дверь – входим в кабину монорельса.


Глава 4. Лаборатория

*Подземный комплекс "Амбреллы". Здесь началась эпидемия.*

Начальные комнаты

Оставляем раненую Аду в кабине, она даёт нам Идентификатор. У выхода сундук, машинка. Через двойные двери в холл. Около компьютера Запись посещений. В боковой комнате сундук, машинка. В комнате охраны:

  • Карта северной части

  • патроны для дробовика

В коридоре справа – столовая, 5 зомби. На столе слева бензин огнемёта. У телевизора лестница – поднимаемся в техкоридоры, через люк на кухню. С прилавка порох, со стола Боевой нож.

Через коридор в следующую комнату – слева на столе патроны для дробовика, справа из руки зомби Электронный чип. Объединяем с идентификатором. В шкафчиках Регулятор (улучшение огнемёта). На другой стене вскрытый электронный замок.

Возвращаемся в холл. Проходим в большой круглый зал. Справа у трупа Аудиозапись. Используем панель – мост строится. Из центра пока можно только в одну сторону.

Восточная часть

В безопасной комнате зелёная трава, порох. Через дверь в зал перед оранжереей – за стеклом мёртвый учёный с фиолетовым чипом. Слева на стенде компьютер уровень 3. Входим в дверь слева.

В комнате с растениями со столика жёлтый порох, зомби. В следующей комнате световая граната, панель – берём Картридж распыления. Справа панель с кубическими символами.

Входим в оранжерею – несколько зомби. Сбоку синяя трава. В тупике на крышке видим кубический код – запоминаем.

В рабочей комнате читаем Создание гербицида, берём большой порох, в углу граната. На запертой решётке надпись из кубических символов.

Возвращаемся к панели, вводим код из оранжереи: ключ, две линии, два угла, ключ. Открывается лестница – спускаемся. На столе Карта восточной частибольшой порох. Выходим в зал, берём Трофей – осматриваем, на нижней стороне кубический код. Здесь нападают два ликера и зомби. По коридору на лестничную площадку – зомби, поднимаемся выше.

На складе слева на ящиках жёлтый порох, в шкафчике патроны. Из панели Модулятор сигнала, рядом Записка. Отпираем дверь – выходим в холл.

Включение панелей

Возвращаемся к панели, вводим код с трофея: два угла, линия, куб и кубик, прямоугольник. Включается устройство в комнате тестирования растений. Идём туда, применяем картридж.

Головоломка с колбами: нужно налить жидкость до красной метки. Решение:

  1. Переливаем всё в большую колбу.

  2. В среднюю по высоте.

  3. Из средней в маленькую.

  4. Из маленькой в большую.

Получаем Заправленный картридж. Его нужно охладить.

Возвращаемся в холл, в коридор справа. Находим разобранную панель MUF. В модуляторе выбираем режим MUF, настраиваем волну, вставляем. Свет загорается, открываются ячейки. Убиваем зомби, забираем Набедренная сумка, читаем Запись.

Восточное крыло, нижний этаж – панель MURF. Включаем режим, настраиваем, проходим в серверную. Там бензин огнемёта, жёлтый порох, машинка, сундук.

Через второй коридор в лабораторный офис – за стеклом зомби, на компьютере Записи. Через комнату с костюмами в морозильник. У панели вставляем картридж – рука охлаждает, получаем Охлаждённый картридж. Рядом порох.

Идём в верхнюю комнату оранжереи, вставляем картридж в панель. Растения вянут, учёный падает – забираем Электронный чип, объединяем с идентификатором – 3-й уровень доступа. На выходе читаем записи на компьютере (требовался 3 уровень). В центре открывается путь дальше.

Западная часть

В начальном коридоре убитый боец:

  • Видеокассета

  • граната

Панель OSS – включаем модулятор, свет загорается. На компьютере Сообщения. Смотрим кассету – видим, как отряд "Амбреллы" напал на Биркина.

В раздевалке жёлтый порох. Через камеру дезинфекции в лабораторию с колбами. Слева на компьютере Исследования. Рядом берём Пробирку с вирусом. Дальше:

  • большой порох

  • красная трава

  • Машинка, сундук

Борьба за вирус

Возвращаемся в центр. На мостик спрыгивает большерукий монстр. Прибегает Аннет, замораживает его спецснарядами. Она рассказывает, что это её муж Уильям. Монстр оживает, отращивает новые руки, отбрасывает Аннет. Она опускает мостик – мы на большой площадке.

Босс: Уильям Биркин (2-я форма). У него три глаза: на правой руке, левой ноге и спине. Уничтожаем глаз – открывается слабое место на животе. Стреляем туда. Повторяем несколько раз.

После победы садимся на лифт. Наверху раненная Аннет рассказывает, что Ада – наёмница, а не агент ФБР.

Возвращаемся в безопасную комнату. Система оповещает о самоуничтожении лаборатории. В центральном зале Ада взламывает панель 4-го уровня. Встречаем её, выясняем правду. Аннет подстреливает Аду – она падает, пробирка разбивается. Пытаемся спасти Аду, но она улетает вниз.

Эвакуация

10 минут на побег. Садимся в центральный лифт – 1 минута езды. В комнате наблюдения справа лечебный спрей. На мониторах видим Клэр. Дальше Боевой нож. Выходим в большой зал – машинка, сундук. Спускаемся на маленьком лифте.

На пути несколько зомби. В углу зелёная трава. По лестнице вниз – встречаем Тирана. Слева в тупике патроны. Обходим монстра по кругу. Бежим через горящие техзалы. Взрыв перекрывает путь – Тиран догоняет. От взрыва падаем ниже.

Собираем:

  • патроны

  • красная трава

  • Штепсельные вилки (2 ячейки)

Идём на грузовой наклонный лифт, вставляем штепселя, нажимаем рычаг – медленно спускаемся. Тиран прыгает к нам.

Босс: Тиран. У него повреждена рука, мутировала. Атакует с дистанции. Можно не стрелять – продержаться несколько минут. Взрывается кейс с Ракетницей – 4 снаряда, достаточно одного попадания.

На нижней площадке зомби. Подъезжает поезд метро – запрыгиваем. Это Клэр запустила состав. Вместе с ней маленькая девочка. Из заднего вагона лезет монстр – продолжение во втором сценарии.


Секреты и коллекции

Фигурки енотов (15 штук) – для сценария Леона

Глава Локация
1 Подвал В тире, на ограждении справа
2 Полиция, 2 этаж На столике перед лестницей в восточном крыле
3 Канализация На завалах слева после аллигатора
4 Полиция, 1 этаж В западном офисе, на угловом шкафу
5 Полиция, 2 этаж Офис STARS, справа за коробками и компьютером
6 Подвал В тире, на стенке около целей
7 Полиция, 1 этаж Комната сторожа, за чемоданом у кровати
8 Полиция, 2 этаж Комната шефа, на столике у восточной лестницы
9 Полиция, 3 этаж Склад с манекенами, на стеллаже с коробками
10 Полиция, 3 этаж Часовая башня, в тупиковом коридоре на окне
11 Улицы В автобусе на панели перед водителем
12 Приют 2 этаж, в шкафу на полке, напротив двери
13 Канализация Южный канал, около лестницы, за завалом
14 Канализация Верхний этаж, справа от входа в печь
15 Лаборатория Кафетерий, на дальнем столике у окна

Достижения

Сюжетные

  • Добро пожаловать в Раккун-Сити – пройти игру за Леона

  • Опытный детектив – найти все записки

  • Мастер коллекционирования – найти все фигурки енотов

  • Рыцарь в сияющих доспехах – спасти Аду

  • Уничтожитель – победить все формы Уильяма

Боевые

  • Не трать зря – убить врага одним выстрелом

  • Гроза зомби – уничтожить определённое количество зомби

  • Искусство уклонения – идеально уклониться от атаки 5 раз

Секретные

  • Миротворец – найти все улучшения оружия

  • Пуленепробиваемый – пройти игру на сложности "Хардкор"


Гайд по выживанию

Основные механики

  • Экономия патронов – стреляйте зомби в голову или в ноги, чтобы замедлить. Используйте нож для лежачих.

  • Травы – зелёная лечит 25%, синяя – от отравления, красная + зелёная = полное здоровье.

  • Уклонение – быстрым шагом можно проскочить мимо зомби, но опасно.

  • Сундуки – все сундуки связаны, предметы можно оставлять и забирать в других местах.

Советы

  • Всегда заколачивайте окна досками, чтобы зомби не лезли через них.

  • Комбинируйте порох для создания патронов: жёлтый + жёлтый = патроны для дробовика, белый + белый = патроны для пистолета.

  • Гранатомёт и огнемёт приберегайте для боссов.

  • Тирана можно временно замедлить, стреляя в него, но лучше просто убегать.

  • В канализации внимательно следите за затычками – их нужно правильно расставлять.


Вопросы – ответы

Как получить дробовик за Леона?
В полицейском участке, найдя ключ-карту и открыв оружейную комнату на 1-м этаже, западное крыло.

Где найти ключ от парковки?
В камере Бена в подвале, после решения головоломки с электрощитком.

Как спасти Аду?
В лаборатории Ада будет ранена, но спасётся сама – наша задача просто продолжать игру.

Чем отличается сценарий Леона от Клэр?
Разные головоломки, разное оружие, некоторые сюжетные сцены и финальные боссы.


Заключение

Resident Evil 2 Remake за Леона – это классический survival horror, который держит в напряжении от первой до последней минуты. История Леона переплетается с судьбой Ады Вонг, добавляя шпионского флёра и драмы. Пройдя игру, вы захотите пройти сценарий Клэр, чтобы увидеть другую сторону событий.

Этот гайд поможет вам не потеряться в Раккун-Сити, найти все секреты и выжить. Удачи, новобранец!

Resident Evil 2

Resident Evil 2 — полное переосмысление классики жанра survival horror. Узнайте всё о ремейке: сюжет Леона и Клэр, геймплей на RE Engine, графика и особенности игры в Раккун-Сити.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button