Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Valor Mortis

Прохождение Valor Mortis — полный гайд: все секреты, янтари, боссы и побочные задания

Подробное руководство по игре: все янтари, улучшения флакона Феррофлюида, короткие пути, тактики боссов и варианты выбора в квестах.

Valor Mortis — соулслайк от третьего лица о наполеоновском солдате Уильяме, который приходит в себя на поле битвы, охваченном Багряной чумой. Постепенно он обнаруживает в себе сверхъестественные способности: огонь, пистолет, захват, стазис. Этот гайд проведёт вас через все главы — от пробуждения на Поле битвы до финальной схватки с Сущностью в Энтропии.

Руководство подойдёт и новичкам, и тем, кто хочет собрать все янтари, улучшения флакона Феррофлюида и материалы для клинка и Трансмутаций. Разбираем маршруты по локациям, тактики против разных типов врагов, побочные задания и боссов — включая секретную победу над Генералом Лотером ещё в первой главе.

Условные обозначения:

Прежде чем начать, зафиксируем, как в тексте будут выделяться разные типы объектов. Это поможет быстро находить важное и не путать расходники с сюжетными предметами.

  • Фонарь — чекпоинт. Отдых восстанавливает здоровье и Нефтоглобин, возрождает обычных врагов, позволяет повышать уровень за Катализаторы и активировать янтари. После Заброшенной церкви открывается быстрое перемещение между Фонарями.

  • Ресурсы — Катализаторы и Нефтоглобин. Катализаторы тратятся на повышение уровня у Фонаря (сгустки: обычный 50, необычный 100, редкий 400, эпический 700, легендарный 1000). Нефтоглобин — фиолетовая шкала под здоровьем, расходуется на Трансмутации и возвращается, когда вы бьёте врагов.

  • Янтари — пассивные бонусы. Активируются у Фонаря; для первого слота нужен 5-й уровень. Эффекты описаны в тексте.

  • Короткие пути — открывающиеся проходы и лестницы, которые сокращают дорогу до ближайшего Фонаря. Отмечаем их по ходу текста.

  • Оцепенение — шкала, заполняемая парированием и ударами. Когда заполнена, враг оглушён и доступен критический удар.

  • Трансмутации — огонь, стазис и другие способности Уильяма. Тратят Нефтоглобин. Улучшаются у отдельного верстака после получения Стазисной мутации.

  • Оружие — сабля, пистолет, рапира, мушкетон, мушкет, клеймор. Улучшается у верстака Джеймса; огнестрел расходует патроны.

  • Враги — гренадёр, мушкетёр, Мертвечина, Доброволец, Воющий и другие. Тактики против них разобраны по ходу глав.

  • Боссы — крупные противники с ареной и «туманом войны». За победу дают Катализаторы, записи и иногда достижения. Тактики разобраны в отдельных подразделах.

  • NPC — дружественные персонажи: Люциан, Джеймс Стюарт, Луи, Жулан, Мыши. С ними можно говорить, у некоторых — улучшать снаряжение или получать задания.

  • Сюжетные предметы и задания — документы, записи, ключи и названия побочных заданий. Часть из них необязательна, но добавляет лор или влияет на награду.

  • Достижения — награды Steam за особые действия, например секретную победу над Генералом Лотером в первой главе.

В конце каждой главы есть чек-лист с наградами, которые не стоит пропускать. Если играете впервые — не пренебрегайте парированием и уклонением в последний момент: точность здесь вознаграждается. И помните: выборы в побочных заданиях иногда меняют награду, но не влияют на основную сюжетную линию.


Глава 1. Возрождение

Прохождение Valor Mortis - Возрождение

Первая глава — насыщенный обучающий отрезок. Уильям получает саблю, учится ставить блок и ловить тайминг парирования, впервые пьёт Феррофлюид, добывает Огненную Трансмутацию и находит несколько янтарей. Если бежать по основной тропе и не заглядывать в ответвления, часть наград останется позади, а в Долине пепла без них будет тяжелее.

Пробуждение, обрыв и первые солдаты

Уильям открывает глаза среди мёртвых тел. Он не помнит, как здесь оказался. Единственный ориентир — триколор империи, трепещущий на ветру. Идите вперёд: у обрыва герой сам спрыгнет вниз. Мост под ногами не выдержит, и вы рухнете на камни. Сразу после приземления выпейте Феррофлюид — клавиша F. Без лечения первый же бой съест запас.

Первый солдат стоит прямо на пути. ЛКМ — быстрый удар, удержание — тяжёлый. Разобравшись с ним, запрыгните на два уступа и сверните вправо: там лежит обычный сгусток Катализатора (50). Дальше по тропе одинокого противника удобнее снять со спины скрытной атакой, после чего останется разобраться ещё с двумя солдатами. Игра объяснит блок — CTRL. Вы окажетесь по другую сторону рухнувшего моста.

На левой тропе у тела лежит документ «Приказы Вечной гвардии». Для сюжета он не нужен, но добавляет понимания лору.

Развилка: тупик, шлем и пушка

Сначала вы выйдете к стрелку, который палит вдаль, не замечая вас. Снимите его со спины и держите в голове, что рядом есть ещё один враг. Затем дойдите до развилки. Правый путь ведёт в тупик: там лежит шлем Вечной гвардии, а над ним висит светящаяся сфера. Нажать на неё пока нельзя — вернитесь сюда после получения пистолета.

Возвращайтесь на развилку и идите в другую сторону. У пушки лежит обычный сгусток Катализатора, рядом слышен голос Наполеона. За палатками справа стоит враг. Уберите его: у синего свечения можно прослушать воспоминание павших солдат, а в сундуке в палатке лежит необработанный материал для клинка.

Дальше путь ведёт к сломанному мосту. Перед прыжком сверните направо: там враг охраняет сундук и ещё одно воспоминание. Заберите добычу и возвращайтесь к провалу.

Провал, капитан и первый Фонарь

Провал на мосту легко перепрыгнуть. На другой стороне вас ждёт противник покрепче рядового — капитан или командир отделения. Чтобы заполнить шкалу Оцепенения, нужно выдержать серию точных парирований. Один-два удара в паузе между сериями — и снова блок. Если попытаться обменять удары, капитан быстро накажет. На краю обрыва рядом лежит обычный сгусток Катализатора. Правее видна жёлтая костяная паутина — пока недоступна.

Дальше покажутся ветки, по которым можно взбираться. С их помощью вы перепрыгнете на другую сторону, а затем спрыгнете на камни внизу. Здесь будет ещё одна ветка. Заберитесь на мост впереди — там первый Фонарь, Арка Бойни.

У Фонаря отдых возвращает здоровье и Нефтоглобин, но заодно возрождает обычных врагов. Здесь же открывается повышение уровня за Катализаторы. Улучшить Феррофлюид пока нельзя — ресурсов нет. Позже у Фонаря можно будет вставлять янтари и улучшать флакон. Если погибнете, возродитесь у последнего Фонаря, где отдыхали.

Прежде чем идти дальше, вернитесь по веткам к первому Фонарю: сожгите жёлтую паутину и откройте сундук с янтарём «Бездонный колодец». Вставить его пока нельзя, но награда не пропадёт. Заодно сожгите паутину рядом с самим Фонарём.

Топор, алтарь и огонь

От Фонаря идите по тропе. Под стволом дерева придётся пригнуться. За ним стоит враг с топором — здесь игра объяснит неблокируемые атаки. Красные удары нельзя ни заблокировать, ни парировать: нажимайте ALT в сторону и уходите с линии атаки. После победы не идите в воду: справа есть тропа, туда вам и нужно.

Огненная Трансмутация в Valor Mortis — огненные атаки Уильяма

Вскоре вы найдёте тело со странным камнем в груди. На первый взгляд оно безжизненно, но в кат-сцене оживёт, как только вы приблизитесь. Левая рука Уильяма загорится — вы получите огненные атаки. Они тратят Нефтоглобин, фиолетовую шкалу под здоровьем. Шкала возвращается, когда вы бьёте врагов, поэтому огонь лучше комбинировать с саблей: подожгите цель, а затем добивайте, чтобы вернуть часть запаса.

Спрыгните к Фонарю внизу. Идите прямо к «тканям», перекрывающим путь, и сожгите их огнём. Если паутина не загорается с первого раза, подойдите ближе и прицельтесь.

Поле тел и две клетки

Вы выйдете на поле, усеянное телами. Врагов здесь много, и действовать лучше аккуратно. Ориентир — железная клетка, соединяющая две части локации. Над деревянной вышкой рядом с клеткой сидит стрелок: снимите его первым, иначе он будет простреливать поле, пока вы разбираетесь с остальными.

Соберите расходники — ручную гранату, флакон Нефтоглобина и точильный камень — и разложите их по ячейкам быстрого доступа через инвентарь. Справа лежит воспоминание. В левом дальнем углу восставший сапёр с топором охраняет необычный сгусток Катализатора (100), ещё одно воспоминание и красный сундук с необработанным материалом для клинка. Сапёр бьёт сильно, но медленно: парируйте замах и отвечайте критическим ударом.

Пройдите по мостику и разберитесь с тремя солдатами. Справа виден красный сгусток — недоступен, слева — жёлтая паутина. Сожгите паутину и откройте красный сундук: внутри янтарь «Стойкость от Трансмутаций». Урон от Трансмутаций возвращает восполняемое здоровье — то, которое можно восстановить после блока.

Вторая клетка захлопнется, как только вы войдёте и подойдёте к врагам. Внутри — три солдата. Огонь здесь заметно ускоряет зачистку. После победы откройте железные двери. Фонарь Окопы — сразу за клеткой.

Побег с поля

От Фонаря Окопы идите прямо. Впереди стрелок на башне. Прячьтесь за деревянными конструкциями, продвигайтесь к вышке и снимите его. Держитесь правой стороны, за ящиками: на открытой земле пули летят быстро.

Дальше на пути встретится поле, где враги запускают в вас телегу. Уклоняйтесь в сторону и добивайте противников, пока они не перестроились. С края площадки спрыгните вниз: под вами враг. Разбегитесь, прыгните и нажмите атаку в воздухе — получится атака сверху. Захват цели здесь помогает не промахнуться.

Не спешите прыгать на выступ слева. Сначала дойдите до конца тропы: за углом стоит мушкетёр, и он охраняет сундук с янтарём «Железная хватка». Флакон пьётся быстрее и не сбивается уроном. Только после этого поднимайтесь на выступ: впереди Фонарь Полевой лагерь и арена с боссом.

Босс: Генерал Лотер, Орлоносец

Пройдите вперёд, зажгите Фонарь Полевой лагерь и выйдите на арену. Вас ждёт Генерал Лотер, Орлоносец — первый серьёзный противник. По задумке авторов большинство игроков здесь погибают, и сюжет продолжается: Уильяма спасёт Люциан. Но победа возможна: за неё дают секретное достижение и 20 000 Катализаторов, а повторной битвы в конце главы 2 не будет.

Как играть против Лотера. Держитесь рядом и ловите его серии парированием: набор комбо у генерала небольшой, тайминг запоминается быстро. Между сериями вставляйте один-два удара. Отдельно следите за замахом, при котором клинок уходит за спину: если стоять слишком близко и не готовиться к блоку, удар заденет. Прыжок Лотера — сигнал к неблокируемой атаке: уходите в сторону уклонением, не пытайтесь принять её на блок.

После разговора с Люцианом вы узнаете, что неподалёку есть ещё двое, не поддавшиеся чуме. На этом первая глава заканчивается и начинается вторая — «Перегруппировка».

Чек-лист главы 1

  • Огненная Трансмутация — гора за Фонарём Арка Бойни.

  • Янтарь «Бездонный колодец» — жёлтая паутина у первого Фонаря.

  • Янтарь «Стойкость от Трансмутаций» — красный сундук на поле тел.

  • Янтарь «Железная хватка» — сундук у мушкетёра за углом после Фонаря Окопы, на пути к Фонарю Полевой лагерь. Не прыгайте на выступ, пока не дойдёте до конца тропы.

  • Необработанный материал для клинка — сундук в палатке и красный сундук у сапёра.

  • Приказы Вечной гвардии, шлем Вечной гвардии — необязательные находки на развилке.

  • Секретная победа над Генералом Лотером — 20 000 Катализаторов и достижение (Как победить Генерала Лотера в Valor Mortis при первой встрече).


Глава 2. Перегруппировка

Пистолет в Valor Mortis — где найти на разрушенном мосту

Долина пепла — первый большой отрезок, где игра перестаёт водить за руку. Здесь Уильям получает пистолет, учится сбивать красные наросты, открывает десяток коротких путей и впервые сталкивается с побочным заданием, где выбор меняет награду. К концу главы Заброшенная церковь становится базой с быстрым перемещением, а Генерал Лотер — если вы не добили его в первой главе — наконец сражается всерьёз.

Старт: Фонарь Указатель

Поговорите с Люцианом. Что отвечать — неважно: сюжет не свернёт, но в побочных заданиях выбор иногда определяет награду. Рядом Фонарь Указатель. С обрыва заберите необычный сгусток Катализаторов. Дорога вправо вернёт на Поле битвы, так что держитесь карет и уходите влево.

Миновав вагон (на крышу можно забраться и ударить сверху), уберите врага слева и сожгите жёлтую паутину — получите короткий путь к Фонарю Указатель. Дальше обрыв с рекой. Разбейте ящики слева, заверните за угол, разберитесь с восставшим сапёром и откройте сундук: внутри улучшение Феррофлюида, лечение станет эффективнее.

Вернитесь к перекладине из кареты и прыгайте вправо. За поворотом — щитоносец. Обычные удары парируем, красные неблокируемые обходим уклонением. Зачистите поляну. Наверху стоит враг — поднимитесь к нему по перевёрнутым повозкам. Справа от мушкетёра, на краю скалы, лежит «Освежающий флакон» — вернёт выносливость.

Спуститесь и обойдите ту же повозку с другой стороны. Слева жёлтая паутина — сожгите, откроется короткий путь. Справа появится гренадёр. Его повадки: достаёт гранату, перекладывает в верхнюю руку и бросает. Уклоняйтесь, сокращайте дистанцию, парируйте замах и отходите. Вблизи он либо сразу сыплет гранатами, либо бьёт, бросает и отпрыгивает. Повторяйте, пока не заполнится Оцепенение, — тогда добивайте критическим. В сундуке после него — янтарь «Неразрушимый панцирь»: взрывы будут бить слабее.

За решёткой, в карете сверху, застрял адъютант. Поговорите с ним и согласитесь помочь — начнётся «Неуслышанное прощание».

Фонарь Разрушенный путь и пистолет

Идти можно только влево — к Фонарю Разрушенный путь. Если собирали улучшения, усильте Феррофлюид. На 5-м уровне появится слот под янтарь.

Спускайтесь по мосту: выступы и перекладины ведут вниз. В карете на столе — пистолет. Стрелять им можно по красным наростам: это слабые места с Нефтоглобином, и без выстрела некоторые проходы не открыть. Выйдите из вагона и выстрелите в нарост слева от завала. Снимите мушкетёра, перепрыгните, спуститесь и подберите жёлтые сгустки — пистолетные снаряды. Ещё один нарост на дереве, ещё два мушкетёра — и путь открыт.

Фонарь Отвесные уступы, лифт и Мертвечина

Перейдите на другую сторону, активируйте Фонарь Отвесные уступы. В сундуке рядом — пустой флакон Феррофлюида. Улучшите: зарядов станет четыре.

Фонарь Карьер в Valor Mortis — лифт и короткие пути

Лифт слева не работает. Идите вправо от Фонаря, на пристань, и по балке поднимитесь наверх. Чуть выше найдите нарост и выстрелите — лифт разблокирован. Наверху сожгите жёлтую паутину. Переключение между Огненной Трансмутацией и пистолетом — клавиша Q.

Пригнитесь и пролезьте в пещеру. Это та самая, о которой говорил адъютант. Здесь появится Мертвечина: на задней части у неё слабое место с Нефтоглобином, а огонь жжёт её особенно хорошо. Не связывайтесь с тремя мобами внизу: поднимитесь по лестнице, развернитесь и расстреляйте их уязвимые места сверху.

Снова поднимитесь по лестнице и сразу развернитесь. У левой стены на платформе лежит редкий сгусток Катализаторов (400). Двигайтесь дальше, собирая добычу. Вскоре справа покажется барьер. Два слабых места с Нефтоглобином — справа вверху и слева вверху. Выстрелите в оба и поверните рукоять: лифт начнёт ходить сюда. Короткий путь готов.

«Неуслышанное прощание»: пещера разведчиков

Спуститесь на лифте. Спрыгните на среднюю платформу с жёлтой паутиной — раньше барьер не пускал. Вы попадёте в пещеру к командиру разведчиков. Здоровья у него больше, чем у рядовых, но повадки те же: одна-три обычные атаки или неблокируемый удар. Парируйте, уклоняйтесь — как против восставшего дуэлянта. После победы подберите запись «Всем офицерам командования линейной пехотой». В сундуке — обработанный материал для клинка. По лестнице наверх: две ручные гранаты и удобная точка для атаки сверху.

Когда по сюжету вернётесь к Фонарю Разрушенный путь, поговорите с адъютантом. Выбор:

  • Сказать правду. Награда — янтарь «Ловкость рук»: перезарядка огнестрела и смена оружия ускоряются. После отдыха у вагона адъютанта уже не будет, зато под ним лежит эпический сгусток Катализаторов (700).

  • Солгать. Тот же янтарь «Ловкость рук», но после отдыха в пещере разведчиков вы найдёте труп адъютанта и «Присвоение остатков» — одноразовый предмет, возвращающий потерянные Катализаторы из любой точки мира.

Дальше по мосту

Прыгайте по балкам и перекладинам, снимите дуэлянта, пригнитесь и пролезьте в пещеру справа — впереди мушкетёр. На потолке Мертвечина: выстрелите в слабое место, добейте огнём, подберите пламенный точильный камень — оружие временно получит огненный урон.

Вернитесь, перебейте врагов и поднимитесь по лестнице. Три мушкетёра, но под двумя левыми есть слабое место. Выстрелите — платформа рухнет и убьёт обоих. Перепрыгните на другую сторону и бегите вверх: вы снова на мосту.

Столкните лестницу слева — короткий путь к Фонарю Разрушенный путь. Справа выстрелите в слабое место, пройдите через вагон и выстрелите в ещё одно, чтобы обрушить преграду на мосту. Без этого сюжет не двинется.

Идите по мосту, не спускаясь. Снимите стрелка впереди и ещё одного за углом. Патроны не жалейте: любое попадание сбивает с моста. Слева лежат стандартные детали огнестрельного оружия.

Фонарь Другая Сторона и «Эмиссар»

Победите гренадёра и активируйте Фонарь Другая Сторона.

В заброшенном лагере у моста, разрушенного Нефтоглобином, Уильям находит эмиссарскую печать. Сначала идите на территорию с ядовитым газом слева. В карете на столе лежит печать — начнётся «Эмиссар». Продолжение — только после победы над боссом главы.

Вернитесь в лагерь. Выстрелите в слабое место: телега скатится и убьёт двух врагов. Бочки тоже в дело. В дальней верхней части лагеря найдите повозку, выстрелите — она съедет вниз, и по ней можно перемахнуть высокий забор.

Дальше площадка с множеством бочек. Справа на выступе гренадёр. Обогните бочки и заберитесь к нему: проще всего выстрелить в корзину с гранатами. На возвышенности лежит необработанный материал для Трансмутаций.

Дорога одна. Сначала сверните влево и столкните лестницу — короткий путь к Фонарю Другая Сторона. Потом идите вправо, к Воющим. Ручная граната в середину тройки работает хорошо. Бегите по дороге и активируйте Фонарь Военный Лагерь.

Фонарь Военный Лагерь

Поднимитесь по лестнице на выступ слева и выстрелите из пушки, когда Воющие собьются в кучу.

Спуститесь в лагерь. Держитесь правой стены, уберите воющего и поднимитесь на вышку к мушкетёру. Внизу ходит копейщик — выстрелите в красную бочку, когда он поравняется. У гренадёра на пути тоже две красные бочки. Этот гренадёр охотнее идёт в ближний бой: четыре удара подряд или неблокируемый прыжок.

В палатке на его пути — запись «Письмо от Джеймса другу, оставшемуся дома» и сундук с янтарём «Доминирование»: критические атаки возвращают здоровье.

Бегите вверх по тропе. Справа можно сжечь жёлтую паутину, но сначала пройдите прямо, сбросьте лестницу (короткий путь) и выстрелите из пушки, чтобы разбить баррикаду у Фонаря Военный Лагерь. Здесь же — воспоминание о солдатах и лейтенанте Перо.

Вернитесь чуть назад и войдите в пещеру слева. За воротами у Фонаря Военный Лагерь сверните влево: подберётесь к врагам у бочек сзади. Бочки — против копейщика и гренадёра выше. Войдите в каменоломню и зажгите Фонарь Карьер.

Фонарь Карьер

Поверните рукоять слева и быстро запрыгните на опустившийся поддон с ящиками. Наверху перепрыгните. Стреляйте по бочкам на другой стороне — убьёте стрелков, и ещё одного врага пристрелите. Когда пойдёте туда, мост обрушится. Внизу убейте двух врагов и идите вправо. Сбросьте лестницу — короткий путь к Фонарю Карьер, — затем сожгите жёлтую паутину напротив. В сундуке — янтарь «Варево»: Феррофлюид восстанавливает и здоровье, и Нефтоглобин.

Пройдите под обрушившимся мостом, поднимитесь по тропе и прыгайте по балкам, отстреливая стрелков. Некоторые прячутся сбоку. Сначала идите вправо, уничтожьте слабое место и разблокируйте лифт — короткий путь к Фонарю Карьер.

Продолжайте вверх по склону. Убейте врагов, поверните рукоять и быстро запрыгните на поднимающуюся платформу с ящиками. Прыгайте вперёд и перестреляйте мушкетёров: один на вышке слева, другой напротив. Правее поверните рукоять — деревянная стрела развернётся. Теперь можно вернуться и по стрелам перепрыгнуть на платформу, где стояли мушкетёры.

С этой платформы прыгайте по перекладинам влево и скатитесь по натянутому тросу на другую сторону. Дорога одна.

Слева сбросьте лестницу — короткий путь к лифту и Фонарю Карьер. Чуть дальше лестницы — деревянные ящики. Разбейте их, прыгните на перекладину, с балки на вышку слева и по другой балке доберитесь до ещё одной. По лестнице на вершину: в сундуке янтарь «Погибель стрелка» — пули можно парировать, и за успешное парирование вы получаете патрон.

Заброшенная церковь и Генерал Лотер

Бегите по дороге до Заброшенной церкви. Активируйте Фонарь Заброшенная Церковь. Впереди «туман войны» — за ним арена с боссом.

Если Генерал Лотер остался жив в первой главе, здесь полноценная битва. Награда — 10 000 Катализаторов и «Письмо от жены Лотера». Если вы уже победили его раньше, боя не будет.

Схема боя. Первая фаза: держитесь вплотную, ловите серии парированием. Комбо у генерала немного, тайминг запоминается быстро. В паузах — один-два удара. Остерегайтесь замаха с заносом клинка за спину: вблизи он задевает. Прыжок — сигнал к неблокируемой атаке, уходите в сторону. После первой фазы Лотер трансформирует руку и восстанавливает здоровье. На арене появляются сферы Нефтоглобина и пули: переключитесь на пистолет и сбивайте красные сферы на теле босса — они дают урон и заполняют Оцепенение. Во второй фазе Лотер агрессивнее: неблокируемые размахивания руками (держите дистанцию), рывок с рукой в земле (уходите в стороны) и удар по земле с ударной волной (прыгайте).

Войдите в Заброшенную церковь, поговорите с Джеймсом Стюартом. Реплики можно выбирать любые. У верстака улучшите саблю и пистолет. Джеймс расскажет о Багряной чуме и пропаже Луи — начнётся третья глава. Церковь становится базой, Фонари открывают быстрое перемещение.

Чек-лист главы 2

  • Пистолет — в карете на разрушенном мосту.

  • Улучшение Феррофлюида — сундук за ящиками у Фонаря Указатель; пустой флакон — у Фонаря Отвесные уступы.

  • Янтарь «Неразрушимый панцирь» — сундук после гренадёра в начале Долины пепла.

  • Янтарь «Ловкость рук» — награда за выбор в «Неуслышанном прощании».

  • Янтарь «Доминирование» — сундук в палатке у Фонаря Военный Лагерь.

  • Янтарь «Варево» — сундук за жёлтой паутиной у Фонаря Карьер.

  • Янтарь «Погибель стрелка» — сундук на вершине у Фонаря Карьер.

  • «Эмиссар» — печать в карете с ядовитым газом (продолжение после босса).

  • Обработанный материал для клинка — сундук в пещере разведчиков; необработанный материал для Трансмутаций — на возвышенности в лагере.

  • Генерал Лотер — 10 000 Катализаторов и «Письмо от жены Лотера» (если не убит в главе 1).


Глава 3. Рандеву

Прохождение Valor Mortis - Рандеву

Деревня, куда ушёл Луи, давно перестала быть деревней. Чума превратила жителей в шатунов, улицы — в лабиринт, а дома — в декорации для чужих трагедий. Здесь Уильям впервые получает рапиру, находит мушкетон, берётся сразу за три побочных задания и добывает захват — способность, без которой дальше не пройти. Глава большая, с ответвлениями, поэтому ориентируйтесь по Фонарям и не ленитесь возвращаться.

Что взять с собой из церкви

С этого момента Фонари работают как точки быстрого перемещения. У верстака Джеймса подтяните саблю и пистолет. Трансмутации пока усиливать негде — для них нужен отдельный верстак.

Выйдите через боковую дверь и соберите припасы. Справа, за барьером, в трупе торчит рапира. У неё шире окно парирования, чем у сабли, но урон скромнее. Даже если не собираетесь ею драться, держите в слоте: красные сгустки Нефтоглобина она вскрывает без патронов, а снаряды в деревне на вес золота.

Если пройти вправо от кладбища (вход за тем же барьером), откроется тропа к Крепости. Для сюжета она не нужна, но там лежит запись «Отчет разведчика Жулана» и легендарный сгусток Катализаторов (1000). Есть время — загляните.

«Верные клятве»: найти гвардейцев

Элитные воины Вечной гвардии помечены белым треугольником — на камне, стволе, стене. Убейте одного, и задание начнётся. Удобнее всего вернуться на Поле битвы, к Фонарю Арка Бойни, и пробежать назад. Там, где за палатками стоят два обычных врага, сверните влево и разбейте красный сгусток Нефтоглобина — за ним гвардеец.

С него выпадет символ Валена Дюрока и каменная пирамидка. Рядом сундук с янтарём «Трюк дуэлянта» — окно парирования для ближнего боя станет шире. В ящике справа лежит запись «Дневник саблиста». Заодно проверьте поле: от Фонаря Арка Бойни откройте кровавый сгусток справа — на вышке сундук с улучшенными деталями огнестрела.

Захваченная деревня: Фонарь Поля

Идите по тропе, зачищая врагов, пока не упрётесь в Фонарь. Здесь Люциан. Расспросите о деревне, выживших и Луи — он подскажет направление. На развилке можно сунуться во двор слева за эпическим сгустком Катализаторов, но калитка заперта. Запомните это место.

«Пугало»: медальон и записка

На другой дороге, у палок с мутировавшим человеком, начнётся «Пугало». Взаимодействуйте с телом: беднягу превратили в садовое пугало, сняли медальон и вырвали карман. Нужно вернуть обе вещи.

Медальон ищите в глубине поля, у одинокого дерева, под солдатом — в руке подвеска влюблённого. Записку — позже, на втором этаже высокого дома рядом с Фонарём Поля: «Письмо с рисунком».

Когда оба предмета будут у вас, вернитесь к пугалу и примените их. Вороны сорвутся с места — проследите, куда они полетят. Дом справа, над которым они закружатся, откроется после того, как вы взорвёте животных с наростами. Внутри сундук с янтарём «Нестабильная кончина» — попадание по слабой точке врага вызывает разрушительный взрыв. Затем запрыгните на второй этаж сарая, просмотрите воспоминание и заберите с сена янтарь «Богатый урожай» — подобранный Остаточный Нефтоглобин восстанавливает здоровье. Задание завершится.

Дорога к сараю и первые шатуны

Войдите в сарай, поднимитесь по лестнице и идите вправо. Перепрыгните на другую сторону по перекладине. Вскоре вы выйдете к деревне и встретите первых врагов — шатунов-обывателей. Отоприте калитку слева: короткий путь к Фонарю Поля.

Двигайтесь по тропе напротив, убивая врагов. Переберитесь за забор по доскам — путь здесь один. Появятся метатели топоров и взрывающиеся животные со сгустками: они детонируют, если подойти слишком близко. Держите дистанцию и снимайте их пистолетом.

На развилке сначала идите влево. Выстрелите в сгусток, чтобы разрушить барьер и создать короткий путь к Фонарю Поля. Напротив дома справа стоит сундук с усилением Феррофлюида. Войти в дом с этой стороны нельзя — запомните.

Идите в другом направлении, убейте солдата и гренадёра. Здесь вы, скорее всего, впервые получите масляную гранату. Ворота открываются с другой стороны, так что сверните влево и обойдите высокий дом рядом с Фонарём Поля.

Прежде чем идти по сюжету, загляните в дом: на втором этаже лежит «Письмо с рисунком» для задания «Пугало». Если ещё не нашли медальон — вернитесь к одинокому дереву в поле.

Продолжение сюжета: мост, повозка и мушкетон

Выйдите из сарая, сверните вправо и бегите до тропы. Слева закрытый двор, справа повозка. Выстрелите в красный нарост — телега сломает забор. Пройдите через сарай. Путь влево ведёт на разрушенный мост: его можно перепрыгнуть и оказаться у одинокого дома, но дверь заперта старым ключом. Через заколоченное окно видна кукла — сюда вы вернётесь по другому заданию.

Идите в другую сторону, между домами с множеством шатунов. Победив всех, доберитесь до ворот. Поверните рукоять — ворота откроются, создав короткий путь к Фонарю. Слева появится Доброволец. Вправо идти не нужно: там потребуется бег по стенам, которого у вас пока нет.

Парируйте и уклоняйтесь, победите его. Войдите в открытую карету, заберите справа запись «Письмо квартирмейстера». Спуститесь вниз и возьмите мушкетон — альтернативу дробовику с более плотным разбросом.

Фонарь Рынок и «Колыбельная»

Спрыгните из кареты и активируйте Фонарь Рынок. В сарае есть враги, путь влево ведёт на пирс, где нужен захват. Слева от пирса можно войти в дом: оттуда слышен детский плач. Пройдите в соседнюю комнату — начнётся «Колыбельная».

Подберите пламенный точильный камень и выйдите через правую дверь. Убейте трёх врагов (один справа) и подберите ключ от сарая. Возвращайтесь мимо Фонаря Рынок, запрыгните в карету, где нашли мушкетон, выберитесь и на развилке сверните вправо. Впереди разрушенный мост — перепрыгните и войдите в дом ключом. В кроватке лежит игрушка (кукла).

Вернитесь в дом с колыбелью и положите игрушку. Плач стихнет, задание завершится, а вы получите янтарь «Обещание завтрашнего дня» — Феррофлюид восстанавливает здоровье с течением времени. Если выпить второй флакон, пока действует эффект, таймер сбросится, но время не суммируется.

Дом на рынке и колокол

Войдите в сарай, зачистите его, соберите добычу внутри и за окном справа. Поднимитесь по доскам, сбросьте лестницу и спрыгните за забор. Просмотрите воспоминание у дома справа: солдаты спрятались внутри, но дверь закрыта. Пройдите дальше, сверните в дом слева, выберитесь через окно и поднимитесь на крыши. Сверху атакуйте Добровольца. В сарае около пирса сломайте ящики — найдёте сундук с усилением Феррофлюида. На центральной площади под навесом стоит сундук с обработанным материалом для клинка.

Зачистите площадь. Войдите в дом справа. Если дверь закрыта, левее в углу ищите открытое здание: поднимитесь по лестнице, запрыгните через окно в соседний дом. На балконе справа сундук с янтарём «Ярость воина» — после убийства врага урон и скорость движения ненадолго растут.

В том же доме спуститесь на первый этаж и выйдите на задний двор. Здесь спуск в погреб. Спуститесь, осмотрите решётку, куда уходит жила: нужен ключ от склада. Он лежит в том же погребе, в дальнем углу, но охраняют его две Мертвечины. Победите, заберите ключ и откройте решётку. Выстрелите в сгусток за бочкой — откроются ступени на другую сторону. Сразу сверните вправо и откройте калитку: короткий путь.

Дом, где прятались солдаты, открывается нестандартно. В центре рынка найдите колокол и выстрелите в него. Когда звон стихнет, дверь откроется. Внутри — записи «Ордер на арест» и «Любовное письмо», а также сундук с очищенным материалом для клинка.

Фонарь Сад и Железный Маршал

Покиньте локацию через затуманенный сквер. В середине стоит сарай с добычей, а справа вверх по склону — выход. Активируйте Фонарь Сад.

Двигайтесь вперёд: на следующей локации вас ждёт Железный Маршал. Он держит сопло пушки вместо оружия, бьёт очень больно, но паттерны простые. Парируйте его атаки, чтобы заполнить Оцепенение, и заходите за спину к слабому месту. В арене есть взрывные бочки — используйте их для дополнительного урона. За победу получите 7000 Катализаторов и запись из дневника солдата.

После боя поднимитесь на ящик у запертого дома справа, запрыгните на чердак и сломайте другие ящики. Прыгайте на задний двор, откройте сундук с янтарём «Стеклянный солдат» — ближний урон растёт, но и получаемый урон тоже. Войдите в здание, откуда вырвался Железный Маршал, и заберите захват. Теперь Уильям может притягиваться к синим точкам, будто у него есть крюк.

Опробуйте способность: спрыгните на первый этаж и уничтожьте захватом Нефтоглобиновый бутон. Используйте захват ещё несколько раз, чтобы вернуться к Фонарю Рынок.

Дополнительное исследование с захватом

С Фонаря перенеситесь в Карьер из второй главы. Поднимитесь на лифте, встаньте на краю и перепрыгните на другую сторону двумя захватами. Притяните вниз блок, запрыгните на него и поднимитесь выше. Уничтожьте Пламенную Мертвечину, поднимитесь ещё выше захватами. Притяните блок и поднимитесь на нём наверх. Рядом сундук с необработанным материалом для клинка. Пройдите вдоль скалы поверху и запрыгните на самую верхнюю платформу: Доброволец охраняет сундук с усилением Феррофлюида.

Вернитесь в Заброшенную церковь. Выйдите через главную дверь, сверните влево, обойдите здание и притянитесь. Перемещайтесь по платформам снаружи и заберите очищенный материал для клинка. Заодно улучшите оружие у верстака.

Погоня за Луи: горящие огороды и Путь Огня

Вернитесь к Фонарю Рынок, пройдите влево и переберитесь через реку захватом. Идите по дороге, не сворачивая в горящие огороды. Притянитесь ещё раз, чтобы двигаться поверху зданий: внизу патрулируют два Добровольца и мушкетёр. Двумя захватами можно пролететь над всеми, но если рискнёте спрыгнуть, сбоку найдёте сундук с пустым флаконом Феррофлюида.

Сначала проберитесь через крышу одного сарая, затем второго и активируйте Фонарь Путь Огня. Теперь можно разрушить забор с Нефтоглобиновым бутоном и вернуться к сундуку. Продолжайте движение, зачистите область с точками зацепа вокруг дерева: там Доброволец, гренадёр и несколько мушкетёров. Затем войдите в единственный дом с интерактивной дверью.

Внутри — Луи. Он не слишком рад спасению, но соглашается вернуться. Вместе с ним отправляйтесь в Заброшенную церковь. Глава завершится.

Чек-лист главы 3

  • Рапира — в трупе за барьером справа от церкви.

  • Мушкетон — в открытой карете после Добровольца.

  • Захват — в здании, откуда вырвался Железный Маршал.

  • Янтарь «Трюк дуэлянта» — сундук рядом с гвардейцем в «Верных клятве».

  • Янтарь «Нестабильная кончина» — дом с воронами в «Пугале».

  • Янтарь «Богатый урожай» — сено на втором этаже сарая в «Пугале».

  • Янтарь «Обещание завтрашнего дня» — награда за «Колыбельную».

  • Янтарь «Ярость воина» — балкон дома на рынке.

  • Янтарь «Стеклянный солдат» — задний двор после Железного Маршала.

  • Улучшение Феррофлюида — сундук напротив дома у Фонаря Поля; сарай у пирса; пустой флакон — на крышах у горящих огородов; усиление — платформа в Карьере.

  • Обработанный материал для клинка — площадь под навесом; очищенный — дом на рынке с колоколом и снаружи церкви.

  • Железный Маршал — 7000 Катализаторов и запись из дневника солдата.


Глава 4. Глубже во тьму

Прохождение Valor Mortis - Соляная шахта

Соляная шахта устроена иначе, чем Долина пепла. Здесь мало открытого пространства и много вертикали: лифты, рельсы, шаткие платформы и механизмы, которые надо не убивать, а перенаправлять. Половина проблем решается не саблей, а правильным инструментом. К концу главы у Уильяма будет Стазис, улучшенные Трансмутации и понимание, что не каждая дверь открывается силой.

Перед спуском

Луи даёт ключ от пещерного грота. С этого момента у верстака доступно улучшение Трансмутаций — вкладывайтесь сразу, огонь и стазис внизу окупятся. Выйдите через боковую дверь церкви, перепрыгните пропасть захватом. Правые ворота — к университету, но без ключа туда не попасть. Левая дверь открывается ключом Луи.

Пещеры: первый Фонарь

Зажгите Фонарь Последний Луч Солнца. Слева два прохода перекрыты, ваш путь — правый.

Семья, которая не дождалась

В одном из коридоров Уильям находит тела — женщина и дети. Отец так и не вернулся. Рядом лежит «Письмо тоскующей жены»: если взаимодействовать с воспоминанием, станет ясно, что семья ждала его до последнего. Задание «Тоска по дому» начнётся само.

Двигайтесь вглубь, зачищая врагов. Один шатун-обыватель будет элитным: здоровья больше, но повадки те же. С него падает материал для улучшений и янтарь «Доминирование» — если уже есть, поднимете уровень. В полу есть дыры, смотрите под ноги.

В левом дальнем углу, где стоял элитный шатун, есть яма. Загляните в неё: внизу скрытый коридор. Спуститесь, просмотрите воспоминание и прыгайте по лодкам. Убив врагов, найдите слева точку захвата и переберитесь через реку. Убейте гренадёра и откройте сундук с янтарём «Удачный выстрел» — при использовании огнестрела патрон иногда не расходуется.

Встаньте правее сундука и посмотрите вверх: выстрелите в красный сгусток и притянитесь. Наверху — запчасти для огнестрела. Левее сундука — берег. Идите туда и на лодке с трупом найдите запись «Извещение о смерти». Задание обновится.

Теперь идите в другую сторону от сундука, разрушьте синий бутон и прыгайте вправо по ветке. Вы вернётесь в пещеру с врагами. Дойдите до места, где началось задание, и Уильям зачитает письмо отца. Квест завершится, наградой станет янтарь «Бездонный колодец» — если уже есть, поднимется до второго уровня.

Фонарь Плачущий Уступ

Вернитесь в пещеру с ямами и сожгите жёлтую паутину в правом дальнем углу. Сначала пройдите вправо и разрушьте каменную стену Нефтоглобиновым бутоном — это короткий путь к первому Фонарю. Затем возвращайтесь и прыгайте вправо по ветке.

Просмотрите воспоминание матери и спуститесь вниз, чтобы обновить задание. Природа в этих пещерах напитана Нефтоглобином — видимо, многие искали здесь убежище. Двигайтесь дальше.

Пройдите через нишу слева, чтобы подкрасться к врагу в засаде. Притянитесь, пробегите по Нефтостене, прыгайте по шатким платформам и активируйте Фонарь Плачущий Уступ.

Сожгите паутину и выйдите на развилку. Справа лут, но пол треснет — перепрыгните заранее. Слева плевак: убейте его, сожгите паутину, пригнитесь и пролезьте к трупу шахтёра. Подберите запись «Письмо шахтёра». Даже если свалитесь, попадёте в одну и ту же штольню с большой и малыми Мертвечинами. Сбоку сундук с янтарём «Хватка лунатика» — шкала горения и стазиса заполняется быстрее, но ваше сопротивление этим эффектам ниже.

Сожгите паутину и двигайтесь дальше. Спрыгните ниже через дыру, идите вперёд (смотрите на потолок — сталактиты падают) и вскоре увидите впереди Нефтостену. Справа уничтожьте красный сгусток — короткий путь к Фонарю.

Пробегите по Нефтостенам с захватами. Уничтожьте камни справа захватом — ещё один короткий путь к первому Фонарю.

Продолжайте движение, встретите огненного Добровольца. Поверните рукоять, чтобы опустить груз, и переберитесь на другую сторону. Убейте мушкетёра и в помещении слева подберите запись «О соляной шахте». Поднимитесь по лестницам, поверните рукоять и перепрыгните. Сначала просмотрите воспоминание впереди, справа найдите эпический сгусток Катализатора, затем поднимитесь выше по другой лестнице.

Ворота впереди заперты. Поверните рукоять слева. Запрыгните на стрелу и переберитесь на выступ справа. Идите вперёд — тропа за вами обрушится, но вы найдёте Стазисную мутацию.

Стазис: принцип, а не пошаговая инструкция

Стазис замораживает механизм в текущем положении. Если шестерня, колесо или платформа движется — она остановится там, где вы применили способность. Отсюда два применения: удержать проход открытым и поймать движущуюся платформу в нужной точке.

Прицел в центре экрана становится фиолетовым, когда рядом есть цель. Если промахнулись моментом — отпустите стазис и повторите: механизм продолжит движение с того места, где остановился.

Спрыгните вниз, к вращающемуся колесу. Остановите его так, чтобы можно было прыгнуть вправо. Дальше — Нефтостена и точка зацепа. Рукоять поднимает ворота, стазис на механизме справа удерживает их открытыми. Вернувшись в знакомое место, поверните рукоять и заморозьте стрелу, когда она смотрит на другую сторону. Перепрыгните и активируйте Фонарь Старая Шахта.

Фонарь Старая Шахта

Поговорите с Люцианом. Обе двери закрыты — идите в проход справа от него. Поднимитесь наверх и поверните рукоять. Быстро бегите назад и заморозьте механизм, чтобы груз не опустился обратно. Перепрыгните на другую сторону. Рядом лестница, но наверх пока бессмысленно — идите в коридор слева.

Слева будет проход с вращающимся механизмом. Убейте врага, заморозьте платформу и перепрыгните к сундуку с пустым флаконом Феррофлюида. Вернитесь тем же способом.

Справа добыча, а по сюжету — влево. Можете подняться по лестнице на перекрёстке и атаковать сверху. Вскоре найдёте две лестницы: сначала поднимитесь наверх, откройте решётку — короткий путь к Фонарю. Затем спуститесь по другой лестнице на дорожку с рельсами.

Рельсы и вагонетки

Вагонетка здесь не враг, а инструмент. Драться с ней бессмысленно: она ездит по расписанию и наносит слишком много урона. Ваша задача — либо обогнать её, либо перенаправить в стену, чтобы пробить проход. Рукоять меняет направление, стазис удерживает механизм в нужном положении. Если не успели — отойдите и дождитесь следующего прохода: вагонетка не исчезнет.

Двигайтесь по тоннелю, убивая врагов по бокам и вверху. Вам нужен последний проём справа. Спуститесь по лестнице и снова окажетесь на рельсах.

Идите по рельсам, убивая врагов и уворачиваясь от вагонеток. Дорога одна. Сожгите паутину, пройдите по рельсам и пролезьте через лаз в стене слева. Сначала поднимитесь по лестнице слева и пройдите влево. Сбросьте лестницу — короткий путь. Поверните рукоять, чтобы изменить направление вагонетки: она врежется в стену и пробьёт проход. Ближайшая решётка требует ключ от шахты.

Вернитесь и идите в новый проход. Слева лифт. Езжайте наверх и откройте решётку — короткий путь к Фонарю Старая Шахта. Запустите лифт и сойдите: пусть уедет вниз. Посмотрите туда же — на балке труп с предметом. Спрыгните и заберите ключ от шахты.

Вернитесь через пробитый проём, поднимитесь по лестнице, которую сбили раньше, и откройте решётку ключом. Двигайтесь вперёд и запустите лифт. Когда поедете вниз, запрыгните на средний уровень: здесь сундук с обработанным материалом для клинка. Откройте решётку — вернётесь в знакомый коридор.

Поднимитесь через решётку, которую открыли ключом. Вызовите лифт и спуститесь в самый низ. Бегите по стене, прыгайте по ящикам, убивая врагов. Внизу Доброволец охраняет сундук с усилением Феррофлюида.

Вернитесь к лифту за проёмом, пробитым вагонеткой. Слева Нефростена. Заморозьте стазисом вращающееся колесо впереди, чтобы перекладина оказалась снизу, пробегите по стене и прыгните на перекладину. Спуститесь по лестнице и идите вниз по ступенькам.

Многоуровневая шахта

Цель этого участка — спуститься на дно, попутно открыв короткие пути и не потеряв здоровье на огнемётчике. Сначала уберите Добровольца с огнемётом: он стоит спиной, и баллон на спине — единственное, во что стоит стрелять. Взрыв снимет его и заодно подорвёт бочки, которые придавят мушкетёров ниже.

Дальше спуск превращается в выбор: мост с дырой ведёт к выходу, а другая сторона — к комнате с очищенным материалом для Трансмутации за Нефтоглобиновым бутоном. Если материал не нужен — идите по мосту. Если нужен — притяните бутон через дыру в стене, заберите награду и возвращайтесь.

Перед мостом справа стоит воющий. Он не мешает пройти, но если хотите зачистить — снимите его до того, как ступите на мост.

Фонарь Рудничные Рельсы

Здесь всё строится на чередовании инструментов. Прыгайте в вагонетку. Переключитесь на стазис и приготовьтесь. Потяните за синий бутон и стазисом остановите механизм над воротами. Переключитесь на пистолет и выстрелите в красный сгусток. Снова стазис — разверните рельсы.

Стреляйте в бочки слева, справа и впереди. Захватом поднимите ворота и стазисом заморозьте механизм сбоку, чтобы они не опустились. Тем же стазисом останавливайте вращающиеся колёса, чтобы образовался проезд.

Чередуйте стрельбу и стазис, пока не окажетесь на твёрдой земле. Активируйте Фонарь впереди.

Фонарь Древнее Логово и Сфинкс

Пройдите чуть вперёд — вы на арене с боссом.

Бой со Сфинксом держится на одном правиле: сферы важнее урона. Если красные сферы не сбить, они упадут и выпустят ударную волну, которую почти невозможно перепрыгнуть. Поэтому пистолет в этом бою — не вспомогательное оружие, а основной инструмент. Сбивайте сферы, когда они появляются, и только потом возвращайтесь к сабле.

В ближнем бою ориентир — фиолетовые когти. Увидели — парируйте, это работает почти всегда. После парирования есть окно на один-два удара, не больше: Сфинкс быстро восстанавливается. Во второй фазе правила те же, но сфер становится две, а песчаная буря скрывает анимации. Если потеряли босса из виду — отойдите и ждите, пока он не выйдет на вас, вместо того чтобы бить наугад.

Лазер изо рта — награда за то, что вы слишком долго держите дистанцию. Не отходите далеко без необходимости. Удар хвостом с переворотом появляется во второй фазе: если босс уходит вбок и разворачивается — ждите хвост, не пытайтесь догонять.

За победу — 20 000 Катализаторов, достижение и запись «Манускрипт». Вы автоматически вернётесь в Заброшенную церковь, глава завершится.

После боя

Люциан был прав: в пещерах скрыта тайна. Уильям находит вход с символами, похожими на египетские иероглифы, но его защищало чудовище. Двери не открылись даже после победы — нужен другой способ.

Чек-лист главы 4

  • Ключ от пещерного грота — от Луи.

  • Улучшение Трансмутаций — доступно с этой главы.

  • Янтарь «Доминирование» — с элитного шатуна-обывателя.

  • Янтарь «Удачный выстрел» — сундук за рекой в скрытом коридоре.

  • Янтарь «Бездонный колодец» — завершение «Тоски по дому».

  • Янтарь «Хватка лунатика» — сундук в штольне с Мертвечинами.

  • Стазисная мутация — после обрушения тропы за запертыми воротами.

  • Ключ от шахты — на балке под лифтом.

  • Обработанный материал для клинка — сундук на среднем уровне лифта.

  • Усиление Феррофлюида — сундук внизу у Добровольца.

  • Очищенный материал для Трансмутации — комната за Нефтоглобиновым бутоном.

  • Пустой флакон Феррофлюида — сундук за вращающимся механизмом.

  • Сфинкс, Пожиратель недостойных — 20 000 Катализаторов, достижение, «Манускрипт».


Глава 5. Преступление

Прохождение Valor Mortis - Преступление

Луи просит достать его исследовательские записи из старой университетской лаборатории. Дорога к городу лежит через Лощину Гнева — горную деревушку, где местные ненавидят Наполеона и слушают проповеди Жулана, предводителя сопротивления. Здесь Уильям научится вытягивать Нефтоглобиновые структуры, найдёт мушкет, разберётся с тремя побочными заданиями и сразится с Мельницей-бойней. Глава большая, поэтому двигайтесь по Фонарям и возвращайтесь за наградами.

Подготовка и ключ от внешнего пути

Поговорите с Джеймсом и получите ключ от внешнего пути. У верстака вложитесь в Трансмутации и оружие, поднимите уровень — впереди элитные враги, пушка и босс. Выйдите через боковую дверь церкви, используйте захват, как двигались к пещерам, но на этот раз откройте ворота справа.

Лощина Гнева: Фонарь Аконитовое Поле

Спуститесь по тропе и активируйте Фонарь Аконитовое Поле. Вы в горной деревушке, через которую лежит путь к университету. Двигайтесь к первым домам. В сараях слева и справа есть добыча.

«Пропавший мальчик»: записка и погреб

В большом доме на первом этаже Уильям находит записку «Записка Мирека». Местный паренёк писал, что уходит к сопротивлению и вернётся на следующий день. Дома его так и не дождались. Так начинается «Пропавший мальчик».

На втором этаже сохранились воспоминания — из них впервые звучит имя Жулана, которому поклонялись местные. Выйдите из дома и поищите ещё одну дверь: она заперта, нужен ключ от погреба. Задание обновится. Рядом с дверью — символ птицы, вырезанный на камне. Под домом Мирека есть погреб, и птица явно указывает на него. Ключ должен быть где-то поблизости.

Барьер на дороге и два слабых места

Вернитесь в дом, поднимитесь на второй этаж и выйдите на балкон. С него виден сарай слева — под его крышей светится красный сгусток. Выстрелите: это первая часть, которая питает барьер на дороге.

Пройдите мимо барьера туда, куда ведёт другая жила. В доме слева лежит запись «Призыв Жулана: к сопротивлению». Сюжет обновится: местные единодушно против Наполеона, а Жулан — тот, кто объединил их общей целью.

Двигайтесь дальше, перейдите мост. В пещеру впереди не заходите — сверните вправо. Поднимитесь по лестнице, прыгните на доску впереди и посмотрите вверх. Сожгите Огненной Трансмутацией жёлтую паутину, чтобы освободить механизм. Прыгайте влево, к рукояти, и поверните её — груз поднимется. Заморозьте механизм стазисом, перепрыгните по грузу на платформу и выстрелите во второй красный сгусток. Барьер падёт, и можно возвращаться.

«Пропавший мальчик»: пещера и развязка

Прежде чем уходить, спуститесь и загляните в пещеру справа напротив моста. На развилке можно свернуть влево и выстрелить в дерево — получится короткий путь к первому дому. Дорога вправо ведёт вглубь. Прослушайте воспоминание, притянитесь на платформу выше и разберитесь с элитным восставшим сапёром. С него падает янтарь «Равноценный обмен»: можно жертвовать здоровьем, когда Нефтоглобин на нуле.

Поднимитесь по склону в левом дальнем углу, на поле боя. Там есть проход в пещеру с сундуком обработанного материала для клинка. Чуть дальше, если спуститься, лежит труп, а рядом — ключ от погреба.

В пещере неподалёку Уильям находит тело Мирека. Паренёк сорвался со скалы. Судя по всему, он вместе с сопротивлением пытался отравить воду у лагеря французов, но что-то пошло не так. Ключ от погреба, который лежал рядом с телом, должен прояснить остальное.

Вернитесь к дому, откройте дверь ключом и спуститесь в погреб. На столе — запись «Приказ Жулана: груз». Мирек стал очередной жертвой революции, которая пожирает своих же детей. Повстанцы получили приказ отравить воду в лагере, чтобы перехватить ценный груз. Задание завершится, награды не будет, но обновится основной квест и появится запись «Преступление». В сундуке рядом — янтарь «Затягивающаяся рана»: здоровье медленно восстанавливается со временем.

Ниша с алтарём и начало «Дезертира»

Идите к барьеру, который уже разрушен. За ним появится новый враг — уязвимое место у него за спиной. Дальше по тропе, в нише слева, Уильям найдёт алтарь с изображением птицы в окружении шипов. В журнале появится запись: в деревне орудовал странный культ.

Выстрелите в дерево, перейдите и поднимитесь по склону. Спуститесь по лестнице и идите к мосту слева, убивая врагов. Активируйте Фонарь Проход под мостом.

Фонарь Проход под мостом и Люциан

Поговорите с Люцианом. Он советует идти к университету — там найдутся ответы. Цель обновится.

Чуть дальше моста найдите красный сгусток, выстрелите и пройдите под мостом. Идите вправо вдоль берега: в хижине лежит запись «Листовка розыска». Так начинается «Дезертир». Солдата Вечной гвардии Анри Дюфура обвиняют в дезертирстве и краже ценного предмета. Командование называет его трусом и обещает награду за поимку. Но что заставило человека бросить всё и рискнуть жизнью?

За домом развилка: идите вправо и просмотрите воспоминание. Вернитесь и поднимитесь по склону. На следующей развилке, где стоят два Воющих, сверните вправо. Тропа упрётся в хижину, закрытую с другой стороны. Идите дальше, но не притягивайтесь к синей точке захвата. В конце тропы лежит запись «Дневник друга дезертира».

Используйте точку захвата, затем ещё одну — окажетесь на поляне с хижиной пчеловода. Здесь стоит ещё один солдат Вечной гвардии. Победите его и заберите ключ от хижины пчеловода. Внутри на столе — запись «Дневник дезертира». Дюфур сбежал, потому что не хотел превращаться в безумное чудовище ради битвы. Украденная вещь должна была помочь ему добраться домой, но где он её спрятал и при чём тут пчёлы?

Выйдите наружу, подойдите к ульям справа и подберите «Записку пчеловода» у первого улья. В ней предупреждение: не все пчёлы одинаково опасны. Один улей — дальний — не отмечен красным крестиком. Взаимодействуйте с ним и получите фрагмент фигурки Анубиса. Задание не завершится: нужно найти ещё два фрагмента.

В доме пчеловода откройте сундук с янтарём «Перфекционизм». Если уже есть — поднимется до второго уровня.

«Во имя искусства»: дом художника

Вернитесь на развилку и идите влево, к домам среди леса. Хижина справа заперта, но можно обойти сбоку. За ней ещё один барьер, а у собачьей конуры лежит добыча. Посмотрите через окно слева от будки и выстрелите в красный нарост — попадёте в дом. С табуретки подберите запись «Призыв Жулана». Дальняя дверь заперта, нужен ключ от подвала. Поднимитесь на второй этаж, просмотрите воспоминание. Справа висит художник. Сдвиньте картину у окна — так начнётся «Во имя искусства».

Выстрелите в красный нарост, чтобы открыть барьер справа от дома. Пройдите туда и поднимитесь в гору. Сверните влево, просмотрите воспоминание у могилы и подберите ключ от подвала. В журнале появится запись: в могиле, скорее всего, похоронена дочь художника.

Спуститесь в подвал дома. Уничтожьте плеваку, заберите с мешка «Загадочную записку: Волк», сожгите паутину и пройдите в пещеру. Убив врагов, спуститесь и просмотрите воспоминание. Картина складывается: художник снабжал сопротивление ядом из аконита. Его маленькая дочь случайно выпила этот яд, который он хранил в погребе. Жена, узнав, пришла в ярость.

На столе — «Записка Волка: яд». Пройдите в дверь напротив, просмотрите воспоминание и бегите по коридору, пока не найдёте тело жены. Прочитайте «Прощальное письмо художника». Задание завершится, наградой станет янтарь «Кровавая бойня»: здоровье возвращается, когда ближние атаки наносят урон, но Феррофлюид больше нельзя использовать для лечения.

Армейский лагерь и мушкет

Откройте дверь и вернитесь на знакомую тропу. Идите мимо дома художника. Скорее всего, провалитесь под землю, но выход рядом. Можете вернуться и подняться по склону слева к Добровольцу с огненным мечом. Убейте его и получите янтарь «Затягивающаяся рана» (если уже есть — второй уровень). В сундуке — улучшенные детали огнестрельного оружия.

После дома художника, если идти по тропе мимо ямы, сверните вправо у забора и найдите ульи. В одном из них, без крестика, — второй фрагмент фигурки Анубиса.

Пройдите к лагерю. Слева сбросьте лестницу — короткий путь. На территории лагеря победите Добровольца с двумя мечами и получите ключ от повозки. Внутри — запись «Письмо капитана Лефевра: о новых отрядах» и мушкет. Он бьёт точно и далеко, но расходует специальные боеприпасы, как и мушкетон. Выйдите из повозки (можно снять противника на вышке) и активируйте Фонарь Отравленный лагерь.

Фонарь Отравленный лагерь

Идите вперёд и сверните вправо. Убейте стрелков на возвышенности и поднимитесь по лестнице. Сначала идите вправо и выстрелите в красный сгусток, чтобы разрушить барьер. Вы окажетесь на территории с воспоминанием об отравлении. В дальнем углу — сундук с обработанным материалом для клинка.

Вернитесь, снова поднимитесь по лестнице и бегите поверху влево. Зачистите часть лагеря: один Доброволец-огнемётчик спрячется. Спуститесь и убейте его. Идите вдоль забора справа, но сундук не открывайте — внутри бомбы. За палаткой слева от сундука лежит запись «Приказ штаба: об отравленных отрядах».

Выстрелите в красный сгусток у повозки, чтобы открыть короткий путь к Фонарю. Дойдите до конца этой части лагеря. Не спешите подниматься по лестнице: чуть дальше в палатке лежит запись «Приказ штаба: о новых отрядах». В журнале появится запись: повстанцы добились своего — солдаты в лагере погибли от отравленной воды. Но груз мятежникам не достался: отряды Наполеона успели увезти его и спрятать в рыбацкой деревне.

Мост, пушка и ворота

Поднимитесь по лестнице неподалёку, сбросьте лестницу напротив (короткий путь), но идите вправо. Вы сможете спрыгнуть на мост. Осторожно: на другой стороне откроет огонь враг с пушкой. Уклоняйтесь от снарядов — одно попадание убивает — и цельтесь в уязвимые места. На другой стороне моста можно сначала пробежать по стене справа, чтобы собрать ресурсы.

Ворота и дверь закрыты. Слева от них поднимитесь на выступ и пробегите по стене. Прыгайте по ящикам и через дыру в крыше проберитесь в здание. Поверните рукоять и заморозьте механизм стазисом. Выйдите через дверь и пройдите за ворота.

«Дезертир»: третий фрагмент

Пройдите через сюжетные ворота за мостом и сразу сверните в дом справа. На заднем дворе есть ульи. В неотмеченном улье — третий фрагмент фигурки Анубиса. Если нашли все три, задание завершится. Вы получите фигурку Анубиса и янтарь «Богатый урожай» (второй уровень, если уже есть).

Чуть дальше — сундук с обработанным материалом для Трансмутации. Во втором здании справа есть воспоминание. В сарае слева по дороге, на мешке, — запись «Призыв Жулана: информаторы».

Деревня и берег

Спуститесь в деревню с множеством врагов. Сначала сверните влево и перепрыгните через забор. Чтобы попасть в две хижины с барьерами, поднимитесь на крышу ближайшей и через дыру выстрелите в красный сгусток. Продолжайте идти вдоль скалы слева, убейте солдата и перепрыгните при помощи ветки к сундуку. Слева от него в тупике — запись «Записка от вора: добыча».

Можете обойти площадь с врагами, но там есть добыча. В центре, где бродит монстр с пушкой, стоит сундук с пустым флаконом Феррофлюида.

От площади идите к берегу справа. Двигайтесь вдоль берега, прыгайте по балкам в воде, перейдите по мосту у вращающегося колеса и убейте врага. Сверните по тропе вправо и идите вдоль берега. В тупике — запись «Призыв Жулана: груз» и сундук с янтарём «Растянутое мгновение»: при удержании прицеливания время замедляется, но расходуется выносливость, а выстрел наносит меньше урона.

Покиньте деревню. Слева будет проход с ядом, но пока с ним ничего не сделать. Перепрыгните захватом на другую сторону и активируйте Фонарь Кладбище Кораблей.

Фонарь Кладбище Кораблей и новая способность

Бегите в гору и взаимодействуйте с телом, чтобы получить умение вытягивать Нефтоглобиновые структуры. Это не боевая способность: она позволяет выдвигать платформы и перекладины из скоплений Нефтоглобина. Запомните, как работают парные платформы и структуры.

Убивая врагов, двигайтесь по кораблям. Притягивайтесь к точкам захвата. После Добровольца с мушкетом посмотрите влево и выстрелите в красный нарост — получится короткий путь к Фонарю. Но продолжайте движение вправо. Доберитесь до дальнего корабля с множеством врагов. Спрыгните на палубу и войдите в каюту с сундуком усиления флакона Феррофлюида.

Поднимитесь на крышу в задней части корабля и используйте захват, чтобы продолжить путь по обломкам с эмблемой Наполеона. Чуть впереди появится запись в журнале: в бухте Уильям нашёл остатки ценного груза. Повстанцы не смогли его перехватить и уничтожили ящик, выпустив на волю чуму. Сопротивление, ослеплённое яростью, отравило землю, которой дорожило.

Пробегите по Нефтостене и подберите запись «Записка повстанца: ошибка». Создайте платформу, прыгните на неё и через дыру в корпусе корабля справа выстрелите в красный сгусток. Продолжайте движение, создавая стены поочерёдно, и вскоре попадёте на берег.

Поднимитесь вперёд, и Уильям услышит в голове голос Жулана. Он не понимает, сходит ли с ума или недуг даёт ему такие способности. Идите дальше, перепрыгивая брёвна или пробираясь под ними, и активируйте Фонарь Старая мельница.

Босс: Мельница-бойня

Пройдите чуть дальше — начнётся бой с Мельницей-бойней. Это не обычный босс, а скорее головоломка: урон проходит только через Нефтоглобиновые слабые места, и до большинства из них нужно ещё добраться.

Первая фаза. Босс стреляет щупальцеобразными снарядами — уклоняйтесь в стороны, когда они подлетают. Периодически топает по земле: прыгайте через ударную волну. Некоторые волны отслеживают позицию — просто не останавливайтесь. Чтобы открыть слабые места, нужно оттащить доску захватом, но вращающиеся лезвия не дадут. Оттащите дверь, примените стазис на шестерни внутри — лезвия остановятся. Теперь тяните доску и стреляйте в слабое место за ней.

После первых четырёх слабых мест лезвия ускорятся и оттеснят вас к краю арены. Уклоняйтесь от волн, прыгая на Нефтоглобиновые формации. Запрыгните на Мельницу и проникните внутрь. Там найдёте структуры, похожие на глазные яблоки. Выстрелите в любое — босс выбросит вас обратно.

Вторая фаза. Босс вызывает шипы из земли в подсвеченных зонах и маленьких врагов. Одно слабое место появляется на лезвии, ещё одно — внутри двери Мельницы. Дверь нужно оттащить, чтобы его открыть. Затем появятся ещё два Нефтоглобиновых пятна: справа и слева от босса.

Когда у босса останется около 30% здоровья, он снова отбросит вас. Теперь лезвия горят и выпускают тепловую волну. Используйте Нефтоглобиновые барьеры на земле, чтобы защититься, пока приближаетесь. Подойдите и оттащите дверь — как только вы это сделаете, Мельница разрушит землю, и вы упадёте.

Третья фаза. Босс продолжает бросать снаряды, но вам нужно пройти платформенную последовательность, чтобы добраться до его спины. Если погибнете здесь, игра перезапустит фазу — первую часть боя проходить заново не придётся. Последовательность непростая, но как только доберётесь до другой стороны, сможете добить босса. На нём восемь Нефтоглобиновых слабых мест. Следите за снарядами, пока целитесь. Уничтожив все, обнажите глаз внутри и добейте Мельницу из дальнобойного оружия.

Читайте полный гайд по прохождению босса Мельница-бойня

За победу — 30 000 Катализаторов. Глава завершится.

После боя: тоннель и «Эмиссар»

Двигайтесь по тоннелю позади арены. Подберите запись «Письмо эмиссара» — обновится задание «Эмиссар». В разрушенной мельнице Уильям находит письмо: среди французских офицеров был предатель. Кто-то сообщил сопротивлению, что офицеры встретятся здесь с эмиссаром Наполеона. Этот человек виновен в гибели всех офицеров. Никто не выжил, но остаётся вопрос: пережил ли засаду сам эмиссар?

Пройдите через пещеры и доберитесь до региона Проклятая Лощина. Отдохните у Фонаря — на этом пятая глава завершится.

Чек-лист главы 5

  • Мушкет — в повозке армейского лагеря после Добровольца с двумя мечами.

  • Умение вытягивать Нефтоглобиновые структуры — у тела на Кладбище Кораблей.

  • Янтарь «Равноценный обмен» — с элитного восставшего сапёра в пещере у первого дома.

  • Янтарь «Затягивающаяся рана» — сундук в погребе дома Мирека; повторно — с Добровольца с огненным мечом у дома художника.

  • Янтарь «Перфекционизм» — сундук в доме пчеловода.

  • Янтарь «Кровавая бойня» — награда за «Во имя искусства».

  • Янтарь «Растянутое мгновение» — сундук в тупике на берегу деревни.

  • Янтарь «Богатый урожай» — награда за «Дезертир».

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук в каюте дальнего корабля на Кладбище Кораблей; пустой флакон — сундук в центре площади деревни.

  • Обработанный материал для клинка — сундук в пещере у первого дома и в дальнем углу отравленного лагеря; обработанный материал для Трансмутации — сундук за воротами за мостом.

  • Улучшенные детали огнестрельного оружия — сундук после Добровольца с огненным мечом.

  • «Пропавший мальчик» — записка Мирека в большом доме; завершение в погребе.

  • «Дезертир» — три фрагмента фигурки Анубиса в ульях.

  • «Во имя искусства» — картина в доме художника, ключ у могилы, финал в подвале.

  • «Эмиссар» — продолжение после Мельницы-бойни: письмо в тоннеле.

  • Мельница-бойня — 30 000 Катализаторов.


Глава 6. Наказание

Прохождение Valor Mortis - Затопленная деревня

Затопленная деревня встречает Уильяма тишиной, которая лжёт. Под водой — трупы, гниющие венки и следы преступления, которое армия пыталась скрыть. Чума довершила остальное: свадьба превратилась в ночной кошмар, а невеста так и не дождалась жениха. Здесь Уильям впервые столкнётся с Анной, утонувшей в слезах невестой, разберётся с тремя побочными заданиями и добудет клеймор — оружие, объединяющее огонь и стазис.

Фонарь Жуткий Пейзаж: вход в затопленную деревню

Спуститесь от Фонаря и войдите в деревню. Впереди — зелёная болотистая зона. Обычная вода безопасна, но светло-зелёные участки накапливают токсичный эффект: когда шкала заполнится, Уильям потеряет сознание и вернётся к последнему Фонарю. Следите за шкалой и не задерживайтесь в токсичных лужах без нужды.

Сначала обыщите здания слева, затем пройдите за дома справа и поднимитесь по доскам. На втором этаже справа можно выстрелить через окно в красный сгусток, чтобы открыть заблокированное здание. Двигайтесь по доскам впритык к домам.

Сожгите жёлтую паутину и войдите внутрь. Сбросьте лестницу слева — получите короткий путь к Фонарю. Справа выстрелите в красный сгусток, чтобы сделать ещё один срез. Продолжите движение и выпрыгните из здания через дыру слева — на дорогу к церкви. Вновь услышите голос Жулана.

Затопленная свадьба и босс Анна

Идите прямо, пока не появится арена. Анна, утонувшая в слезах невеста — мини-босс, но недооценивать её не стоит. Она использует воду для внезапных перемещений и вызывает подкрепление. По сравнению с полноценными боссами набор атак у Анны проще, но постоянные исчезновения и дополнительные враги могут доставить неприятности.

Главное правило боя. Анна — не тот противник, которого стоит добивать любой ценой. Её сила не в уроне, а в хаосе: она исчезает, появляется в случайной точке и время от времени зовёт на помощь шатунов-обывателей. Если пытаться игнорировать подкрепление и гнаться за боссом, очень быстро окажетесь в окружении, без выносливости и без возможности безопасно выпить Феррофлюид. Поэтому приоритет простой: сначала зачищаете мелких врагов, потом возвращаетесь к Анне.

Как читать её перемещения. Анна падает назад, уходит под воду и всплывает в случайном месте арены. Каждое исчезновение сбрасывает захват цели, поэтому не бросайтесь к тому месту, где она ушла под воду. Остановитесь, осмотрите арену, найдите её и заново зафиксируйте камеру. Держитесь ближе к центру площадки: у края после очередного появления легко оказаться зажатыми между боссом и границей арены.

Что делать с атаками. У Анны три основных приёма. Первый — рывок с прыжком и ударом сверху: заблокировать нельзя, поэтому при сближении готовьтесь уходить в сторону. После приземления она ненадёжна, и это лучшее окно для ответных ударов. Второй — серия диагональных взмахов: их можно парировать, но если первый блок не удался, остальные легко пропустить. Не уверены в тайминге — отступите уклонениями и дождитесь конца серии. Третий — длинный выпад с размашистым ударом: Анна быстро сокращает дистанцию, поэтому обычного шага назад не хватит. Парировать его сравнительно легко, но пропущенный удар наносит ощутимый урон.

Подкрепление. Анна зовёт шатунов-обывателей дважды за бой. Это самые опасные моменты. Переключитесь на мелких врагов: они слабее и гибнут за несколько ударов. Перемещайтесь по арене, уничтожая их по одному, и не позволяйте окружить себя. После зачистки возвращайтесь к Анне. Если у неё осталось мало здоровья, можно добить её — и сражение завершится автоматически, вместе с оставшимися врагами.

Чем бить. Анна легко теряет равновесие, поэтому эффективны быстрые атаки саблей или рапирой, чередующиеся с парированием. Огненная Трансмутация поджигает её, и урон продолжает идти даже во время ваших отступлений — особенно полезно перед очередным исчезновением. Приберегите ручную гранату для появления подкрепления: взрыв быстро снимет нескольких жителей. После успешного парирования или Оцепенения используйте короткую серию тяжёлых ударов, но не расходуйте всю выносливость. Пистолет или мушкетон помогут добить противников на расстоянии, не подвергая себя риску окружения.

За победу — 14 000 Катализаторов и запись «Вырванная страница из дневника невесты». Из неё Уильям узнает: невеста любила другого, но он умер.

«Пока смерть не разлучит нас»: история утонувшей свадьбы

После боя Уильям замечает у алтаря свадебный венок. Он завял, и одна лента отсутствует. Анна часто молилась во дворе часовни — возможно, потерянная лента ждёт там. Изучите венок, чтобы начать «Пока смерть не разлучит нас».

За алтарём сохранилось воспоминание: Анна ищет свою красную ленту. Ворота к церкви заперты, поэтому идите вправо. Сначала следуйте прямо и активируйте Фонарь Деревенская Церковь.

Фонарь Деревенская Церковь

Пройдите вправо, но не спешите. Как только сможете свернуть вправо, сделайте это. Посмотрите в обратном направлении и выстрелите в красный сгусток на чердаке. Перепрыгните лужи и войдите в этот дом. Убив врагов, поднимитесь наверх и прыгайте на чердак соседнего здания. Откройте сундук с усилением флакона Феррофлюида.

Продолжите движение вперёд. В доме справа, на втором этаже, можно найти воспоминание. Впереди уничтожьте Останки Железного полка и сверните влево.

«Спящая красавица»: трагедия дочери старосты

Слева будет огромное дерево, но сначала пригнитесь и проберитесь под забором справа. Просмотрите воспоминание о дочери главы деревни, которую запер отец. Девушка, по всей видимости, боялась отца. Она уколола палец о веретено и уснула беспробудным сном. Связано ли это с её страхами?

Попытайтесь открыть дверь справа — нужен ключ деревенского старосты. Идите влево от дома, поднимитесь по доскам и пройдите через чердак. Около алтаря подберите запись «Молитва дочери старосты». Так начнётся «Спящая красавица».

Продолжите движение по доскам до следующего дома и найдите на столе запись «Загадочная записка: веретено». В дальней комнате вас атакует элитный шатун-обыватель — скорее всего, это и есть староста. Убейте его, чтобы получить ключ деревенского старосты. Уильяма не покидает чувство, что с девушкой произошло нечто неслучайное.

Выберитесь из здания через окно и пробегите по Нефтостене вправо. Вернувшись к дому старосты, откройте его ключом. Прочитайте записку врача на скамье. Поднимитесь на второй этаж и найдите справа запись «Дневник дочери старосты». Подойдите к кровати — бедную девушку почти полностью поглотила чума.

Осмотрите веретено слева. Перед вами будет выбор:

  • Разбудить. Девушка проснётся, но из-за заражения превратится в чудовище и нападёт. Придётся её убить, чтобы завершить задание.

  • Не будить. Девушка погрузится в вечный сон, и задание завершится без боя. Этот вариант соответствует её желанию не превращаться в чудовище.

Рекомендую второй вариант: он милосерднее по сюжету. В обоих случаях вы получите очищенный материал для улучшения Трансмутаций. Выбор не влияет на основную историю и концовку.

Большое дерево и Останки Железного полка

Идите в сторону большого дерева. Можно заглянуть в дом слева, подняться наверх и пройти через дверь в конце — получите короткий путь в начало деревни.

Пройдите за деревья, вправо, и вдалеке увидите Останки Железного полка. Победив врага, получите третий янтарь «Затягивающаяся рана». Враг охранял улучшенные детали огнестрельного оружия и сундук с очищенным материалом для Трансмутаций.

Сверните в другой переулок и увидите вдалеке Фонарь. Прежде чем подойти, идите между домами справа. Убив плевак на дереве, прыгните к нему и соберите добычу. Посмотрите через окно соседнего дома и выстрелите в красный сгусток — теперь можно войти и открыть сундук с материалами для улучшения. Перед Фонарём можно свернуть во двор слева, чтобы найти воспоминание о женихе. Отдохните у Фонаря Глубоководье.

Фонарь Глубоководье и лагерь

Поговорите с Люцианом и войдите в здание справа. Прыгайте при помощи точек захвата на другой берег, где стоят Останки Железного полка. Пройдите в лагерь, сверните между палатками справа и найдите воспоминание. Рядом лежит запись «Приказ штаба: операция „Поток“» и сундук.

На выходе из лагеря сверните в открытую палатку слева и заберите запись «Обращение в штаб: кризис боевого духа». Уильям не может постичь ужасы, о которых узнал: затопленная деревня и гибель сотен невиновных — дело рук армии. Жители не имели отношения к сопротивлению.

Пересеките лагерь, спуститесь справа от пушек и идите вдоль берега, пока не обнаружите Фонарь Тихие Пушки.

Фонарь Тихие Пушки и «Загадочная история Шеймуса Диггори»

Точка захвата слева заблокирована чумой. Прыгайте по плывущим доскам вправо, чтобы притянуться к другой точке. Продолжите движение, перемещаясь по плавающим объектам и уничтожая ульи.

Вскоре вы увидите на другой стороне Останки Железного полка. Сначала прыгайте вправо и по плывущим обломкам доберитесь до пещеры. Не идите сквозь пещеру — запрыгните на выступ справа. Пробегите по Нефтостене и подберите запись «Письмо в штаб: обеспокоенный солдат». Пройдите к зданию впереди, убейте врага и через заколоченное окно пообщайтесь с Шеймусом. Так начнётся «Загадочная история Шеймуса Диггори». Вы получите пустую бутылку, которую нужно наполнить кровью.

Шеймус сказал, что у него аллергия на солнце, и попросил образцы крови. Может, удастся найти в рощице поблизости? Главное, чтобы кровь не была заражена.

Двигайтесь вправо, убейте взрывающихся врагов и войдите в открытое здание. С табурета подберите запись «Дневник Шеймуса, страница 1». Чуть дальше на полу — «Дневник Шеймуса, страница 2». В помещении справа — «Дневник Шеймуса, страница 3».

Выйдите из дома и сразите элитного Воющего. Получите второй янтарь «Ярость воина». Войдите в сарай впереди и найдите бутылку вина справа. Как понимаете, вместо бутылки крови Шеймусу можно подсунуть вино.

Справа от того же сарая есть туша свиньи. Взаимодействуйте, чтобы получить бутылку крови. Выйдите через дом с дневником Шеймуса обратно и идите вправо. Откройте сундук — после взрыва заберите второй янтарь «Неразрушимый панцирь». Вернитесь к Шеймусу и примите решение.

Что дать Шеймусу — вино или кровь?

  • Настоящую кровь. Шеймус выпьет её, но поймёт, что никакого превращения в вампира не произошло. Он впадёт в отчаяние, осознав, что остаётся обычным человеком и не защищён от чумы. После этого разговаривать с ним больше не получится.

  • Бутылку вина. Шеймус примет вино за кровь и решит, что успешно превратился в вампира. Он обрадуется, поверив, что теперь ему не страшна чума. Это более благоприятный исход для персонажа.

Рекомендую отдать вино. Оба варианта завершают задание, дают усиление флакона Феррофлюида и открывают достижение «Кровь и вино».

Обратно через пещеру и «Верные клятве»

Вернитесь и идите через пещеру прямо, назад уже не прыгайте. С края пристани, где был монстр с пушкой, можно выстрелить в красный сгусток на дереве слева. Затем можно вернуться и по дереву перебраться к сундуку.

Пройдите в деревню, убейте врагов, включая двух Добровольцев. Впереди уже видна церковь, но сначала можете подняться по доскам справа, чтобы обыскать верхние этажи. Используйте управление Нефтоглобином, чтобы создавать платформы и добраться до чердаков двух домов с двумя сундуками — внутри материалы для улучшения.

«Верные клятве»: продолжение. Когда преодолеете участок с затопленными домами и плывущими обломками, будете идти через поле с отравой в сторону церкви. Не спешите и сверните вправо. За одиноким сараем в углу прячется очередной солдат Вечной гвардии. Убив его, получите каменную пирамидку и символ Северина Сюсса. Левее сарая валяются взрывающиеся красные бочки. В сундуке — янтарь «Оборотная жизнь»: флаконы Феррофлюида восстанавливают не здоровье, а Нефтоглобин; часть урона от Трансмутаций возвращает здоровье.

Вернитесь в третью главу к Фонарю Рынок. Развернитесь, пройдите назад через карету. Убейте или убегите от Добровольца, сверните влево и увидите Нефтостены. Используйте новую способность из конца пятой главы, создавая платформы. Перемещайтесь по ним и Нефтостенам, войдите в пещеру, спуститесь ниже и выстрелите в красный сгусток. Поднимитесь на самый верх и попадёте в штольню с солдатом Вечной гвардии. Убейте его — получите каменную пирамидку и символ Этьена Воклера. В сундуке рядом — материал для Трансмутаций. На ящике лежит запись «Дневник Луи: медицинская процедура».

Церковь и клеймор

Неподалёку от того же сарая, если идти назад, слева будут доски. Поднимитесь по ним, пробегите по Нефтостене и прыгните на чердак соседнего дома с сундуком. Когда будете готовы, бегите к церкви. Слева можно уничтожить красный сгусток, создав короткий путь к Фонарю Деревенская Церковь. Чуть дальше есть сундук с пустым флаконом Феррофлюида.

Пройдите на территорию церкви. Врата заперты скверной: два слабых места с Нефтоглобином — одно чуть глубже справа, другое слева от входа. Найдите и уничтожьте оба. В этом районе могут атаковать пчёлы: если попадётесь под их неблокируемую атаку, они поднимут Уильяма наверх, где ждёт сундук. Спуститься можно по платформам внизу.

Когда оба слабых места уничтожены, войдите в церковь. Внутри — новое оружие: подойдите к мечу и заберите его у заражённого солдата. Теперь Уильям может использовать клеймор — оружие, которое позволяет применять огонь и стазис, расходуя шкалу Нефтоглобина. Опробуйте его на врагах сразу после получения. Выйдите из церкви через другую дверь, слева от алтаря, — глава завершится.

Пока Уильям рубил чудищ в часовне и добывал клеймор, Жулан нашептывала ему, что он достоин. Что это значит? Она просит встречи, просит идти на свет. Похоже, не только Люциан говорит загадками.

Чек-лист главы 6

  • Клеймор — в церкви, у заражённого солдата.

  • Янтарь «Затягивающаяся рана» (третий) — с Останков Железного полка у большого дерева.

  • Янтарь «Ярость воина» (второй) — с элитного Воющего у дома Шеймуса.

  • Янтарь «Неразрушимый панцирь» (второй) — сундук после взрыва у дома Шеймуса.

  • Янтарь «Оборотная жизнь» — сундук за сараем с солдатом Вечной гвардии на поле с отравой.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук на чердаке у Фонаря Деревенская Церковь; награда за «Шеймуса».

  • Пустой флакон Феррофлюида — сундук чуть дальше Фонаря Деревенская Церковь.

  • Очищенный материал для Трансмутаций — награда за «Спящую красавицу»; сундук у Останков Железного полка; сундук в штольне с солдатом Вечной гвардии.

  • Улучшенные детали огнестрельного оружия — у Останков Железного полка.

  • «Пока смерть не разлучит нас» — венок у алтаря после боя с Анной.

  • «Спящая красавица» — молитва дочери старосты у алтаря; финал в доме старосты с выбором.

  • «Загадочная история Шеймуса Диггори» — разговор через окно; выбор вино или кровь.

  • «Верные клятве» — два солдата Вечной гвардии: Северин Сюсс и Этьен Воклер.

  • Анна, утонувшая в слезах невеста — 14 000 Катализаторов и «Вырванная страница из дневника невесты».


Глава 7. Охота на ведьму

Прохождение Valor Mortis - Окраины города

Окраины города — сплошные руины, пропитанные чумой. Голос Жулан звучит в голове Уильяма всё настойчивее, и след ведёт к маяку. На этом пути герой познакомится с Мышами — сиротами, которые служат Жулан и не доверяют чужакам, — выполнит несколько побочных заданий, сразится с двумя боссами и доберётся до канализации. Глава большая, с ответвлениями и системой доверия, поэтому не проходите мимо нор и возвращайтесь за наградами.

Что искать в главе

За эту главу вы соберёте несколько янтарей, усиления флакона, материалы для оружия и запустите пять побочных заданий: «Пока смерть не разлучит нас» (завершение), «Гимн Жулан», «Лауданум», «Охота на чудищ» и «Мизерикордия». Отдельно копится доверие Мышей: ответы в диалогах дают +1 или +2 очка, а порог в 10 очков открывает помощь в главе 10 и подарок в главе 11. Два босса — Аврелий и Эксперимент 83 — дают 18 000 и 20 000 Катализаторов соответственно.

Возвращение к алтарю

Выйдите из деревенской церкви и на первой развилке сверните вправо. За церковью вас ждёт воспоминание: невеста стоит у могилы. Снимите с могилы красную ленту — это недостающая деталь истории. В могиле лежит юноша, которого невеста любила до встречи с будущим мужем; она не забыла его, хотя и согласилась выйти за другого. Вернитесь к алтарю и вплетите ленту в венок — получите второй янтарь «Обещание завтрашнего дня». Отдохните у Фонаря, снова подойдите к венку и взаимодействуйте. Задание закроется, а в награду вы получите «Присвоение остатков».

Окраины: первый Фонарь и записки Мышей

Покиньте церковь и выйдите на новую локацию. Обогните дом слева, заверните за угол и снимите с заколоченной двери запись «Призыв Жулана: Наполеон». Чуть дальше активируйте Фонарь Разрушенный мост.

У решётки рядом с Фонарём лежит «Загадочная записка». Дальше — платформы и Нефтостены. По пути просмотрите воспоминание с Агнес и Тедди: так вы впервые услышите о мышатах. Пригнитесь и пролезьте в лаз. Сначала сверните вправо — там «Мышиные правила: записка 2». Потом двигайтесь дальше: вдалеке покажется горящий маяк. Его явно обстреляли французы, и нужно спешить, пока они не добрались до Жулан.

Спрыгните вниз и сразу развернитесь. Под мостом сверните вправо — найдёте «Мышиные правила: записка 4». Дальше прыгайте по точке захвата и перекладине. Вы окажетесь на площадке с врагами: зачистите её и поищите в глубине, на нижней платформе, сундук с третьим янтарём «Доминирование».

Вернитесь к началу локации, найдите Нефтостену и бегите по ней. Притянитесь к точке захвата и двигайтесь поверху, чередуя Нефтостены, крюки и перекладины. Наверху, перед ареной, активируйте Фонарь Брешь.

Босс: Верховный юстициарий Аврелий

Пройдите через туман. Аврелий, последний из Верных — мутировавший боец Вечной гвардии. Бой делится на две фазы: сначала меч и пистолет, затем огромная когтистая рука.

Фаза первая — ритм и дистанция. Аврелий держит меч перед собой и блокирует лобовые атаки. Не бейте наугад: дождитесь его выпада, парируйте или уклонитесь, и только потом отвечайте. Вблизи он использует диагональные взмахи, колющие удары и горизонтальную неблокируемую атаку с широким радиусом — от последней уходите уклонением. На дистанции босс может быстро выхватить пистолет: следите за его свободной рукой и уходите с линии огня, как только он потянется к оружию. Отдельно опасен диагональный удар с паузой: Аврелий заносит клинок за плечо, замирает, затем резко бьёт. Парировать нужно не замах, а сам удар. Есть и серия из четырёх атак — два колющих выпада и два размашистых удара сверху. Если не уверены, что выдержите всю серию парированием, отступите. Стазис в этой фазе работает хорошо: он прерывает отдельные действия босса и даёт окно для ответа.

Фаза вторая — когтистая рука. Когда здоровье Аврелия почти на нуле, он опускается на колено, и левая рука превращается в длинную когтистую конечность. Первая новая атака — прыжок с неблокируемым ударом: босс приседает, взмывает в воздух и обрушивает руку вниз. Как только увидели подготовку — уклоняйтесь в сторону, блок не поможет. Вторая — рывок с рукой в земле: Аврелий вонзает конечность в грунт и бросается к вам, а вблизи резко выдёргивает её вверх. Уклоняйтесь в момент, когда он почти достиг вас. Парировать эту атаку можно, но урон при ошибке огромен. Третья — комбинация из трёх ударов: босс опускает голову, вытягивает руку в сторону, делает полный оборот с круговым ударом, затем восходящий удар когтями и колющий выпад. От вращения уходите назад или парируйте, от восходящего — отступите, завершающий выпад парируется проще всего. Во второй фазе не жадничайте: длинная рука достаёт с неожиданного расстояния. Дождитесь конца серии, нанесите пару ударов — и снова в защиту. Стазис по-прежнему полезен.

За победу — 18 000 Катализаторов и запись «Письмо Аврелию от отца». Спуститесь по склону: в сундуке — усиление флакона Феррофлюида. Перепрыгните по точке захвата. У завала впереди подберите «Мышиные правила: записка 3». Обойдите здание слева, пригнитесь и пролезьте внутрь — услышите детские голоса.

Мими и Тедди

Справа от входа враг ломится в дверь — уберите его, войдите в дом и подойдите к норе. Мими и Тедди спросят, верите ли вы в Жулан. Ответ «Верю» даёт +1 к доверию Мышей, «Не верю» — нейтральный. Доверие копится: если наберёте хотя бы 10 очков, дети помогут в десятой главе при побеге из тюрьмы, а в одиннадцатой можно получить ключ для безопасного прохода и 30 000 Катализаторов в подарок. Задание обновится.

Фонарь Остров Шёпота и «Гимн Жулан»

Идите дальше. В доме слева, за ящиками, лежит «Мышиные правила: записка 1». Правее активируйте Фонарь Остров Шёпота.

От Фонаря прыгайте вправо на затопленный дом. На здании слева — знак птицы, на земле — «Порванная страница с гимном Жулан». Задание начнётся: нужно собрать четыре части гимна.

Идите вдоль домов на той же стороне, уберите пару врагов, сверните влево и снимите Воющего у моста. Разбейте ящики слева (за ними прячется враг) и запрыгните на выступ справа, к белой птице. В норе Мышат — первая часть: «Жулан уже сюда летит, / Шипами он тебя пронзит!».

Перейдите каменный мост и зачистите площадку. Дом впереди заперт, но слева открыта конюшня. Убейте врага и посмотрите левее: небольшой лаз с птицей. В норе — вторая часть: «Жулан врагов заставит кричать, / Жулан врагов умеет пытать!».

Поднимитесь наверх. Слева по лестнице можно спуститься и выстрелить в дерево — получится срез к Фонарю. Идите вправо, спуститесь в дом и обязательно откройте дверь — это срез. Выйдите через другой проход. Сначала поднимитесь на выступ справа и прыгните на дом с птицей. С чердака соседнего дома взаимодействуйте с норой — третья часть: «Он знает правду, знает ложь. / От глаз его ты не уйдешь».

Спрыгните и идите вдоль берега. В лодке справа — «Тайное прощание». Чуть дальше воспоминание о юноше и его пожилом отце. Вернитесь и зачистите площадь, включая двух Добровольцев. На площади сундук с янтарём «С лихвой» — за убийство врагов вы получаете больше Катализаторов.

Пройдите между забором справа от сундука. Сверните влево, войдите в здание. В левой комнате три врага, на столе — «Наступление в городе — сопротивление». Откройте дальнюю дверь — срез назад. Выйдите, идите вправо и на берегу за домом найдите Люциана. Он подскажет: Мыши помогают тем, кто добр к ним.

Вернитесь в тот же дом, поднимитесь наверх, запрыгните на выступ. Через дыру в направлении маяка увидите, как тот взрывается. Не спешите: правее есть дыра в другую часть чердака, там нарисована птица. Поднимитесь по балкам, подойдите к норе — последняя часть: «Защитник тех, кто пострадал, / Поет тем, кто давно пропал. / Дух поднимает, щебеча: / Споем для птички-палача!». Задание закроется, награда — «Маленький кусочек» (3000 Катализаторов).

«Лауданум»: старуха, дети и яд

Выберитесь из дома в сторону маяка и прыгайте по платформам. Маяк рухнул, Жулан замолчала. Прыгайте по домам, цепляйтесь за крюки, сожгите огненную паутину. Вскоре снова услышите Мими и Тедди. На развилке, на доске объявлений, висит «Листовка лечебной палаты» — начинается «Лауданум».

Сначала идите влево. На мосту впереди красный сгусток — уничтожьте, чтобы открыть срез к Фонарю Остров Шёпота. Услышите голос старухи, подойдите к двери справа от моста — задание активируется.

Не уходите сразу. Обойдите дом слева, поднимитесь по деревянным дорожкам к задней двери и взаимодействуйте. Дети расскажут, что старуха заперла их, и предложат крысиный яд. Согласитесь, если хотите помочь. Откажетесь — развилки не будет, придётся отдать лауданум старухе без яда.

Вернитесь к доске объявлений, справа от неё поднимитесь по ящикам на верхний этаж сарая. Спуститесь и выйдите. Войдите в дом справа: в одной из комнат — «Призыв Жулан: идите к свету». Разблокируйте Фонарь Торговая Площадь.

Обернитесь: в тупике воспоминание. Идите по единственной дороге в сторону ядовитых облаков, обойдите их и войдите в сарай слева. Поднимитесь наверх, создайте перекладину и перепрыгните в соседний сарай. Внизу, между тюками сена справа, сундук. Выйдите наружу. Слева — могила с «Надписью на могиле Неряшки». Войдите в дом, обыщите первый этаж: в дальней комнате на столе «Дневник Барнаби». Дверь заперта с другой стороны. Поднимитесь на второй этаж, уберите врагов. Сначала идите вправо: в дальней комнате «Наступление в городе: о мятежниках». Вернитесь к лестнице и по диагонали от неё найдите дыру в полу. Спрыгните в запертую комнату и заберите лауданум. Если крысиный яд уже в инвентаре, Уильям подмешает его автоматически — выбора здесь нет, он сделан раньше.

Вернитесь к старухе и отдайте бутылку. Отдохните у костра и снова зайдите в дом. Старуха мертва. Осмотрите тело и поднимитесь наверх. Если яд был подмешан, детей нет, а на полу — «Дневник больного ребенка». Если яда не было, погибнут и дети. Задание закроется в любом случае, награда одна: «Маленький усик» (3000 Катализаторов) и янтарь «Крепкое варево» (второй по счёту).

Вернитесь в дом, где нашли лауданум. На втором этаже, в левой комнате, уберите Добровольца. Не прыгайте на другую сторону: сначала сбросьте вниз доску справа — срез к Фонарю. Перепрыгните на соседний сарай по точке захвата. Спуститесь. Выйдя, не прыгайте сразу к мосту: сначала идите вправо. Дом слева обойдите и прыгайте по доскам на лодках — так попадёте в здание с врагами и сундуком. Есть и второй закрытый дом: помните запертую дверь на Торговой площади? Посмотрите в окно первого этажа и выстрелите во взрывные бочки. Обойдите дом слева, подберите присвоение остатков и войдите. На втором этаже два сундука: материалы и пустой флакон Феррофлюида.

Перепрыгните к разрушенному маяку и активируйте Фонарь Маяк.

Босс: Эксперимент 83

Внутри — Эксперимент 83. Позже такие враги будут встречаться регулярно, но здесь он босс. Из-за крабообразного строения он плохо разворачивается: кружите вокруг и атакуйте, не давая ему ответить. Это не самый сложный бой главы — главное не останавливаться и не пытаться бить в лоб.

За победу — 20 000 Катализаторов и «Записка среди тел». В боковой комнате сундук с совершенным материалом для клинка, на столе — «Письмо». Выйдите и просмотрите воспоминание. Жулан в маяке не было, следов гибели нет — либо сбежала, либо взяли в заложники. Дорога ведёт в центр города.

Поднимитесь выше и выстрелите в кровавый сгусток: откроется срез к Фонарю и проход правее. Прыгайте по платформам и Нефтостенам, создавайте перекладины, цепляйтесь за крюки — пока не доберётесь до Фонаря Гавань. Вправо идти нельзя, пока нет защиты от яда, поэтому поднимитесь по лестнице и перейдите в новую локацию.

Город Сирот: Фонарь Судилище и «Охота на чудищ»

Сразу на входе осмотрите дерево справа: снимите рисунок с Копейщиком — начнётся «Охота на чудищ». Активируйте Фонарь Судилище. Чуть дальше обновится журнал: город долго сопротивлялся Наполеону, но пал.

Зачистите место казни. Многие проходы закрыты, но между домами справа есть путь. Сверните туда, затем вправо — услышите детей. Войдите в дом: на столе «Рецепт хлеба из коры». Выйдите и пройдите дальше дома — найдёте нору Мышат. Ответьте дружелюбно — +1 к доверию.

Вернитесь к месту казни и сверните в правый переулок. Вы снова на набережной. Уберите первых врагов и поднимитесь по ступеням справа. У норы ответьте, что Тедди ошибается, — так вы его поддержите, +1 к доверию. Не спешите наверх: пройдите вдоль ручья, на стене под мостом — рисунок с Восставшим солдатом для «Охоты на чудищ». Под мостом подберите «Наступление в городе: о засадах». Вернитесь к норе с Тедди: у канала ящики, запрыгните по ним, пробегите по доскам вдоль здания — найдёте сундук с янтарём «Шестое чувство». Он повышает урон огнестрела при идеальном уклонении, а уклонение от пуль ненадолго замедляет время.

Вернитесь на дорогу. Проход через арку завален, справа — барьер. Правее него, на углу здания, дверь. Откройте, уничтожьте пару сгустков, пройдите через дом и поднимитесь на второй этаж. На кухне слева на столе — «Записка повстанца: мольба о подкреплении». Выйдите через дыру в стене и сверните влево. Перерубите верёвку — срез. Двигайтесь вокруг здания по доскам. Уильям заметит, что хотел бы остановить гильотину. Внизу во дворе сундук, но при спуске вас атакует элитный враг. Победите его — получите третий янтарь «Бездонный колодец». В сундуке — усиление флакона Феррофлюида.

Откройте дверь и вернитесь в дом. Снова на второй этаж, в правую комнату, выстрелите в кровавый сгусток — путь дальше открыт. Пройдите под мостом с трупами и огнями. Сначала вправо: уберите Воющего, на стене — рисунок с ним для «Охоты на чудищ». Потом в другую сторону, к кольям слева: у трупа «Поиск Жулан: прорыв обороны».

Спуститесь и идите влево. Услышите голос Мышей. В здание впереди можно войти, но справа у стены бочка — взорвите её и проходите. Через щель сожгите паутину и выстрелите в красный сгусток. Откройте дверь — срез на площадь с гильотиной. Вернитесь через дом и войдите в здание справа. Уберите Добровольца, но не поднимайтесь сразу: под рампой — рисунок с ним для «Охоты на чудищ». Наверху уберите сапёра и подберите «Наступление в городе: карантин». Поднимитесь ещё выше: в комнате шаткий пол, обойдите его. Перед подъёмом сверните в левую дверь — там нора. Скажите детям, что вам нравятся стихи и что вы верите в Жулан, — +2 к доверию.

На третьем этаже сразу подберите «Поиск Жулан: об исчезновении солдат». Перепрыгните по балкам, соберите добычу, выйдите и спрыгните вниз. Под мостом с кольями слева стоит солдат Вечной гвардии — он не связан с «Верными клятве». Убейте, сверните в левый переулок и в нише справа найдите рисунок с солдатом Вечной гвардии для «Охоты на чудищ». Развернитесь и идите в другую сторону. Слева решётка — нужна отмычка от канализации. Впереди нора: скажите Мышам, что верите в Жулан, — +1 к доверию. Справа откройте калитку — срез к площади с гильотиной.

Гильотина. Вернитесь в то же здание. Там, где вы перепрыгиваете с балкона на балкон, в коридоре перед балконом разбейте ящик, пригнитесь и пролезьте в лаз. Найдите труп палача и сгусток: уничтожьте и сбросьте лестницу. С гильотины заберите отличные детали для огнестрельного оружия.

Идите под мост, где был солдат Вечной гвардии. Сверните влево: за повозкой и ящиками — рисунок с генералом Лотером для «Охоты на чудищ». Чуть дальше активируйте Фонарь Разрушенная улица.

«Мизерикордия» и площадь со статуей

Идите вперёд. Вниз прыгать необязательно, но там сундук с материалом. Идите прямо, сверните в левое здание. Зачистите, спуститесь по лестнице. Уберите Воющих во дворе и поднимитесь по лестнице к зданию напротив. Пройдите через него: в комнате на тумбе слева — «Письмо солдата к возлюбленной: вера в империю». В следующей комнате, где стояли два стрелка, посмотрите вправо: барьер. Создайте барьер правее, встаньте на платформу, создайте второй барьер в другом месте — так вы свалитесь в комнату с ядом. Выстрелите в ящики, войдите в помещение с двумя врагами: на стене рисунок с Сапёром для «Охоты на чудищ». В комнате справа через дверной проём — сундук со вторым янтарём «Оборотная жизнь». Уберите Мертвечину и выстрелите в кровавый сгусток.

Поднимитесь наверх. Здесь же заберитесь на ящик, на выступ справа, и выстрелите в кровавый сгусток — появится выход. На тумбе справа — «Наступление в городе: зима». Этот проём ведёт обратно к Фонарю. Развернитесь, прыгните на платформу в углу предыдущего помещения и притянитесь к крюку — перелетите в здание напротив. В правой комнате на тумбе — «Письмо солдата возлюбленной: потеря веры». В шкафчике напротив — рисунок с Мельницей-бойней для «Охоты на чудищ».

Дальше два пути. Можно выбраться через дыру в стене на доски и подняться: там нора, ответьте с благодарностью и получите янтарь «Ни звука». Можно спуститься, выйти через дыру и собрать добычу. Поговорите с Люцианом на скамье. Идите по дороге, но не спешите в арку: сверните влево и войдите в правое здание. В комнате впереди — «Наступление в городе: деревянная крепость». Поднимитесь на второй этаж, уничтожьте плевак и матерей улья. По балкам перейдите на другую сторону, откройте дверь и выйдите. Слева можно создать перекладину, но сначала идите вправо и снимите со стены рисунок с Матерью улья для «Охоты на чудищ». Вернитесь на второй этаж, откройте сундук с материалом; на столе рядом — «Страница с нацарапанными записями». Выйдите через дверь, сверните влево, создайте перекладину и перепрыгните. Создайте платформу и прыгайте на другую сторону — там красный сгусток.

Важно: сначала найдите солдата в колючей проволоке и выслушайте его — только после этого уничтожайте сгусток над аркой. Если сделать наоборот, повторно взаимодействовать с солдатом не получится, и «Мизерикордия» останется незакрытой.

Солдат лежит слева от арки у Люциана: сверните влево, пройдите мимо только что исследованного дома и найдите его. Выслушайте — начнётся «Мизерикордия». Если оставите его мучиться, получите присвоение остатков. Если убьёте — ещё и сгусток на 3000 Катализаторов. Задание закроется. Теперь можно уничтожить сгусток над аркой.

Поднимитесь по ступеням рядом с солдатом (справа решётка, нужна отмычка от канализации). Справа откройте ворота рычагом — срез к Фонарю. Поднимитесь выше и запрыгните на выступ. Войдите в левую комнату через дверь. Уберите двух солдат и откройте сундук. На тумбе — «Тема: предупреждение». Выйдите, сверните влево. Перепрыгните дыру в крыше под углом — попадёте на мост над двором с Воющими. Солдаты с ружьями уже мертвы, так что они не помешают. Перейдите на другую сторону, найдите нору Мышей и ответьте с благодарностью — +1 к доверию и янтарь «Ни звука». Спуститесь по лестнице — этот путь ведёт в комнату с рисунком Мельницы-бойни.

Пройдите через арку от Люциана. Слева ящики: перепрыгните через забор и подкрадитесь к врагу за зданием. Затем поднимитесь по ступеням у здания и найдите рисунок с Шатуном-обывателем для «Охоты на чудищ». Вернитесь на дорогу, где стоит Доброволец с двумя мечами. Впереди много яда, на здании — метка солдата Вечной гвардии. Сюда можно вернуться после девятой главы.

Пройдите под аркой вверх по склону — попадёте на площадь со статуей. Сначала сверните в арку справа: во дворе элитный Доброволец. Убейте его — получите третий янтарь «Богатый урожай». Здесь же можно сбросить лестницу справа — срез. Вернитесь к статуе. Зачистите площадь и найдите в центре сундук с усилением флакона Феррофлюида. Теперь ищите на здании большое гнездо — это деревянная крепость. Внизу есть небольшие арки, под одной из них — рисунок с Останками Железного полка для «Охоты на чудищ».

Пройдите в переулок слева от здания. Сломайте забор справа и поднимитесь по лестнице в углу. Перепрыгните по ветке на другую сторону. Можно пойти вдоль здания влево — там двор с врагами и сундуком. Можно вправо: заберитесь, создайте платформу, прыгайте через дыры. Сбросьте вниз лестницу — срез на площадь со статуей, а сами поднимитесь по лестнице за углом.

Войдите в помещение. Дети предложат игру в тени. Чтобы выиграть, выберите: Злой серый волк, Сова, Мертвый кролик. Некоторые игроки утверждают, что такие ответы дают очко доверия, но дети пропустят вас в любом случае. Седьмая глава на этом завершится.

Канализация

Глава закончилась, но Жулан всё ещё нужно найти. Идите в канализацию через открытые ворота. Спуститесь по лестнице — там Фонарь. Продвигайтесь глубже. Дверь с меткой Жулан — ваша цель, но для неё нужен Ключ от канализации, а не Мастер-ключ от канализации, которым открываются остальные двери.

Клюв на стене задаёт направление. Дойдёте до секции с двумя гренадёрами. В комнате сундук с Ключом от канализации. Теперь нужно вернуться к воротам.

В следующей комнате Мыши дадут задание «Мамочка и папочка». Войдите в комнату рядом с камерой. Разбейте ящики — найдёте лаз. Там музыкальная шкатулка: сыграйте, и заражённые родители успокоятся. Войдите в камеру и положите сыр на тарелку — задание закроется.

Следуйте дальше и вернитесь к двери с логотипом Жулан. Пройдите через неё — окажетесь в другой секции канализации. Указатель ведёт направо, но перед последним поворотом можно пойти налево: там синяя светящаяся точка — срез к Фонарю. Кроме того, слева есть секция с Нефтоглобиновой формацией вдалеке — необязательно для сюжета, но там лежит Мастер-ключ от канализации. С ним вы сможете входить в канализацию с любых ворот в Городе Сирот.

Если следовать за указателем, найдёте солдата Вечной гвардии и снайпера-Добровольца. После победы выйдите из канализации. Рядом разрушенное здание — войдите, и найдёте Жулан. После разговора начнётся следующая глава, и она даст вам ключ от лаборатории для университета.

Чек-лист главы 7

  • Янтарь «Обещание завтрашнего дня» — продолжение «Пока смерть не разлучит нас».

  • «Присвоение остатков» — завершение «Пока смерть не разлучит нас».

  • Янтарь «Доминирование» — сундук на нижней платформе в локации с врагами у Фонаря Разрушенный мост.

  • Верховный юстициарий Аврелий — 18 000 Катализаторов и «Письмо Аврелию от отца».

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук после Аврелия.

  • «Мышиные правила» — записки 1, 2, 3, 4.

  • «Гимн Жулан» — четыре части в норах Мышей; награда «Маленький кусочек» (3000 Катализаторов).

  • Янтарь «С лихвой» — сундук на площади с двумя Добровольцами.

  • Янтарь «Крепкое варево» — награда за «Лауданум».

  • «Маленький усик» — награда за «Лауданум» (3000 Катализаторов).

  • Эксперимент 83 — 20 000 Катализаторов и «Записка среди тел».

  • Совершенный материал для клинка — сундук в боковой комнате маяка.

  • Янтарь «Шестое чувство» — сундук по доскам вдоль здания у норы с Тедди.

  • Янтарь «Бездонный колодец» — третий; с элитного врага во дворе у гильотины.

  • Янтарь «Оборотная жизнь» — второй; сундук в правой комнате у Фонаря Разрушенная улица.

  • Янтарь «Ни звука» — нора Мышей на мосту над двором с Воющими; ответ с благодарностью.

  • Янтарь «Богатый урожай» — третий; с элитного Добровольца во дворе справа от статуи.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук в центре площади со статуей; пустой флакон — сундук в закрытом доме на Торговой площади.

  • Отличные детали для огнестрельного оружия — с гильотины после отключения.

  • «Охота на чудищ» — рисунки: Копейщик, Восставший солдат, Воющий, Доброволец, генерал Лотер, Сапёр, Матерь улья, Шатун-обыватель, Останки Железного полка, Мельница-бойня, солдат Вечной гвардии.

  • «Мизерикордия» — солдат в колючей проволоке; награда — присвоение остатков или сгусток на 3000 Катализаторов.

  • «Мамочка и папочка» — музыкальная шкатулка и сыр в камере (канализация).

  • Ключ от канализации и Мастер-ключ от канализации — в канализации.

  • Доверие Мышей — минимум 10 очков для помощи в главе 10 и награды в главе 11.

  • Жулан — в разрушенном здании после канализации; даёт ключ от лаборатории.


Глава 8. Кощунство

Жулан не просто выжила — она встретила Уильяма с холодным спокойствием, будто ничего не случилось. Её версия: сила Наполеона укрыта в подземельях университета, и ключ от нужной двери уже у героя. Доверять ей или нет — вопрос открытый, но альтернативы нет, а расследование лишним не бывает. Покинув убежище, спуститесь по дороге: справа обнаружится нора Мышат, а прямо по курсу — вход в университет.

Что искать в университете

Здание давно утратило прежний лоск: нефтоглобиновое проклятие превратило его в рассадник хаоса, а утечка токсичного соединения — то ли диверсия, то ли авария — довершила картину. Без защиты от яда двор и часть коридоров остаются недоступными, но многие комнаты открыты. За эту главу вы получите Защитную Трансмутацию, пополните коллекцию янтарей, найдёте усиления флакона и обзаведётесь ключами, без которых к лаборатории не пройти.

Вестибюль: первый заход

Ваша точка отсчёта — Фонарь Главный вестибюль. Левая решётка заперта с тыльной стороны, правая дверь ждёт ключ от аудитории. Левый и центральный проходы наверху тоже закрыты, так что единственный путь — правая лестница.

Оказавшись в коридоре с книжными полками, не спешите вперёд: левое ответвление хранит воспоминание, которое стоит прослушать. Вернувшись, постройте перекладину и переберитесь через провал. На другой стороне снимите мушкетёра и копейщика, а затем выжгите жёлтую паутину над аудиторией справа. За ящиками справа засел сапёр; рядом — решётка, запертая с обратной стороны.

Дверь приоткрыта — воспользуйтесь этим. В коридоре с плевакой откройте ещё одну дверь: маршрут замкнётся, и вы получите срез к месту, где слушали воспоминание. В углу за столом, где сидела плевака, припрятан ключ от аудитории.

Теперь к лестнице. Правая ведёт наверх: выстрелите через дыру в красный сгусток, проползите в лаз и дёрните рычаг, скрытый за укрытием. Статуя внизу отъедет в сторону. Спрыгните к ней и загляните в тайный коридор — в сундуке лежит пустой флакон Феррофлюида. Этот же коридор теперь работает как срез к воспоминанию с учёным и солдатом.

Круглая аудитория и крыши

Поднимитесь по лестнице и держите курс по коридору — развилок пока нет. На перекрёстке взгляните вправо: большая круглая комната с двумя лестницами. Спуститесь в аудиторию. Здесь вас встретит элитный Останки Железного полка с пушкой. Награда за победу — янтарь «Расплата»: при низком здоровье и попадании по вам срабатывает стазисный взрыв.

По одной лестнице поднимитесь, по другой выберитесь на крышу. Доски выведут к дальнему углу, где ждёт спуск. Спуститесь и войдите в здание: вы окажетесь чуть ниже круглой аудитории, которую видели раньше.

Снимите Добровольца и спуститесь по ступеням. Справа от лестницы — проход к сундуку. Коридор приведёт к большой двери; за ней — помещение с чёрно-белой плиткой и трупами. Дверь слева замыкает срез в главный вестибюль.

В помещении напротив — рычаг вызова лифта, поднимающего в знакомый коридор. Слева ступени ведут во двор, но он сейчас утопает в яде, а защиты у вас пока нет.

Люстра, аудитория и лифт

Возвращайтесь к Фонарю и откройте аудиторию слева. Соберите припасы, прослушайте воспоминание. Вверху аудитории есть проход, который открывает решётку в знакомый коридор.

Чтобы не петлять, повторите маршрут до крыш. Пройдите по доскам, спуститесь по лестнице на балконы над аудиторией. Двигайтесь к ступеням, по которым спускались: справа от них, за статуей, скрыт кабинет. Не доходя до ступеней, правее ищите коридор с полками — вам туда.

Зачистите врагов, перейдите по доске и посмотрите влево. Пригнитесь и пролезьте в лаз. В правый коридор, где стояли Останки Железного полка, хода нет — пары яда. В зале висит большая люстра, а на стене — рычаг. Дёрните его: люстра рухнет вниз.

Впереди лифт. Справа в коридоре яд. Сначала сверните влево и откройте дверь — появится срез в вестибюль. Затем на лифте наверх. Коридор с плиткой и статуями выведет вас над главным вестибюлем.

Защитная Трансмутация

Поднимитесь по ступеням слева и взаимодействуйте с трупом — получите Защитную Трансмутацию. Теперь яд не преграда.

Спуститесь и пройдите по яду вокруг перил. Соберите добычу, дёрните рычаг: люстра опустится, и по ней можно вернуться в вестибюль. Но не торопитесь — вернитесь к предыдущей люстре. Перепрыгните и пройдите заражённый коридор под защитой. В конце найдите лифт и спуститесь. По пути можно прослушать воспоминание с учёным и солдатом.

Новая область и усиление флакона

Вы окажетесь в новой области. Идите вперёд, посмотрите влево вверх и создайте перекладину. Пройдите прямо и вправо. У статуи заберите добычу: барьеры исчезнут, появится враг. Разобравшись с ним, найдите позади статуи сундук с усилением флакона Феррофлюида.

Двигайтесь между стеллажами, снимая врагов, пока не попадёте в аудиторию с повешенными солдатами и воспоминанием. По ступеням поднимитесь к сундуку с мастерскими деталями огнестрельного оружия. Создайте срез, вернитесь в холл с лестницей, ведущей в заражённый двор, и под защитой выйдите наружу.

Пересеките двор, войдите в здание и откройте решётку ключом от лаборатории. Спуститесь на лифте: ключ Жулан открыл секретную зону лабораторий, где должна быть книга, нужная Луи.

Фонарь Шахта Лифта

Активируйте Фонарь Шахта Лифта. Маршрут единственный — идите и убивайте врагов. Появится новый монстр: стреляйте в его уязвимое место. Дёрните рычаг впереди — получите срез, затем выдвиньте перекладину. Удерживайте E на синем бутоне под потолком, выстрелите в красный сгусток. Прыгайте ниже по перекладинам и пройдите через ту же клетку.

Пройдите вправо и выстрелите через решётку в красный сгусток на лифте. К самому лифту решётка заперта — нужен ключ от шахты лифта. Дверь слева от лифта захлопнется за вами. За ящиками слева — воспоминание. Убейте всех врагов, включая элитного Воющего. В дальней части комнаты найдите ключ от шахты лифта. Откройте предыдущую решётку и воспользуйтесь лифтом.

Лифт по сути создаёт срез назад, так что просто пройдите через него (перепрыгните кнопку). От запертой решётки можно пойти влево — там много добычи, но по сюжету двигайтесь вправо и войдите в комнату со столами. На дальнем столе — запись «Проект „Доброволец“: отчёт об испытаниях». На стене неподалёку сдвинется картина, появится рычаг. Опустите его и пройдите по лестнице вниз.

Убейте исчадие, обыщите коридоры впереди и справа. Сверните влево к Фонарю. Прыгайте по платформам, избегая яда. Можно спуститься в заражённую яму: там враги и два сундука — третий янтарь «Хватка лунатика» и усиление флакона Феррофлюида. Перепрыгните на другую сторону и активируйте Фонарь.

«Эмиссар»: продолжение

С защитной трансмутацией задание можно продолжить. Вернитесь через Фонари во вторую главу, к Фонарю Другая сторона. Пройдите влево, где нашли печать эмиссара. Под защитой идите через заражение вправо. Задание обновится: эмиссар Наполеона исчез, бросив экипаж — это случилось здесь. Место ещё что-то помнит.

Подберите «Обличительное письмо». Солдат из сопровождения писал о странном поведении высокопоставленной персоны, которую не напугала рискованная ситуация. Была ли опасность и впрямь неожиданной?

Пройдите дальше, взаимодействуйте с трупом в центре. Барьеры исчезнут. Все солдаты сопровождения мертвы, но страшнее то, как они погибли: похоже, они не успели понять, что в опасности. Возможно, кто-то в лагере работал с сопротивлением?

Вернитесь к Фонарю, идите влево. Вы здесь уже были. Дальше тележек с наростом есть вышка. Если сбросили лестницу — поднимитесь по ней. Если нет — обойдите лагерь и найдите вышку. С вышки посмотрите на заражённую территорию: ближе к вам на повозке нарост. Стреляйте.

Идите туда, пройдите справа от повозки. В палатке справа — сундук с янтарём «Идеальная копия»: повышает категорию других активных янтарей, если она 1 или 2. Пройдите чуть дальше и взаимодействуйте с тряпкой на кольях справа. Задание завершится.

Фонарь Лаборатории

Продолжите движение, слева за столами добыча. Переберитесь на другую сторону через точку захвата. Спрыгните, развернитесь и пройдите в комнату с записью «Отрывок из дневника доктора Моро». Идите по коридору вперёд, вправо, примените огонь. Сожгите паутину и выстрелите в красный нарост.

Продолжите движение мимо камер с Воющими и активируйте Фонарь Канализационный Слив.

Босс: Сирота — как читать бой

На арене вас ждёт Сирота. Это огромное человекоподобное существо в смирительной рубашке и металлической клетке на голове. Оно использует самодельное клинковое оружие, и бой делится на две фазы: во второй босс освобождается от оков.

Первая фаза — окна, а не серии. На арене периодически срабатывают вентиляционные отверстия в полу, выпуская яд. Не стойте на них и не давайте боссу загнать вас в зону выброса — это главная причина смертей здесь. Атаковать лучше не в разгар серии, а в двух окнах: после прыжка с ударом о землю и в момент, когда босс в раздражении бьёт по клетке на голове. В первом случае он вытаскивает оружие из пола, во втором — полностью занят анимацией. Оба окна короткие: хватает на два-три удара, не больше.

Вблизи у Сироты три основных серии. Первая — четыре удара: размашистый в сторону, разворот, два сверху, завершение неблокируемым ударом по земле. Первые три парируются, от последнего уходите. Вторая — выпад и два широких вращательных удара сверху: не контратакуйте до конца серии. Третья — пять взмахов: медленно в одну сторону, медленно в другую, затем три быстрых. Радиус у последних небольшой, так что при неуверенности проще отойти, чем ловить тайминг.

Отдельный момент — отключение света. Сирота исчезает и атакует из-под пола. Ориентир — искры, которые движутся к вам: это клинок прорезает пол. Уклоняйтесь не в момент появления искр, а прямо перед тем, как они дойдут. Через пару секунд босс прыгает в центр арены — не стойте там, где он приземлится.

Общий принцип первой фазы: парирование помогает накопить Оцепенение, но если тайминг не отработан, надёжнее уклоняться и бить только в окнах. Не пытайтесь «передамажить» босса — здесь это наказывается.

Вторая фаза — руки вместо клинка. После кат-сцены арена меняется: пол обрушивается, бой переходит в канализацию. Сирота лишается оружия и атакует огромными руками, а главное — получает дальнюю атаку зелёным ядом. Перед выбросом в груди босса копится зелёная энергия: заметили — уходите в сторону, не пытайтесь парировать.

Ближние серии во второй фазе: диагональ одной рукой, диагональ другой, два восходящих взмаха, завершение неблокируемым ударом двумя кулаками. Первые четыре удара медленные и парируются, от последнего уходите. Прыжок сохраняется, но теперь приземление сопровождается ударом двух кулаков: уклоняйтесь прямо перед ударом, а не заранее — босс корректирует направление.

Самая опасная серия — с телом. Сирота подходит к куче трупов, берёт тело и бьёт им по земле с небольшим взрывом, затем преследует и повторяет: два медленных удара, три быстрых, финальный сверху с задержкой. Первые два удара задают ритм, три быстрых можно парировать, финальный требует уклонения именно в момент замаха — задержка сбивает привычный тайминг.

Во второй фазе держите среднюю дистанцию и не тратьте выносливость впустую. Лучшие окна для ответа: после комбинации кулаками, после промахнувшегося прыжка и после финального удара телом. Если Сирота пошёл к трупам — готовьтесь к длинной серии, а не к одному удару.

За победу — 40 000 Катализаторов и запись «Отрывок из дневника Моро».

После боя

В лабораториях Уильяма ждало создание, в котором смешались вина и разложение этого места. Когда-то это был доброволец, которого безумный учёный превратил в монстра. Жаль его — хоть оно и пыталось убить героя.

Пройдите дальше: в комнате заберите книгу записей Луи и ключ от убежища Луи. Глава завершится. Записи нужно доставить Луи как можно скорее.

«Король перевозчиков»: начало

Беззубый Джек, контрабандист из бухты, решил убрать главного конкурента — капитана Красти Бенека. Не силой, а манипуляцией: предупредил, чтобы тот не открывал ящик, рассчитывая, что Бенек сделает наоборот. Сработало ли?

Задание берётся в пятой главе, в Лощине Гнева, но только после получения защитной трансмутации. Перемещайтесь к Фонарю Кладбище кораблей. Развернитесь и используйте захват. Справа заражённый участок — пройдите под защитой. Прыгайте по балкам и лодке. На следующем пирсе справа ищите спуск под него. За дальними ящиками, помимо врагов, спрятана запись «Дневник Беззубого Джека» — она запускает задание.

Продолжите вглубь локации. Вам нужен корабль с Добровольцем и сапёром. С корабля прыгайте и бегите по Нефтостене на ящики с грузом. Там лежит «Учёт грузов»: судя по документу, драгоценный сундук Наполеона был в трюме. Готов поставить лучший клинок, что в имперском штабе об этом не знали.

Перемещайтесь к Фонарю Гавань в Окраинах. Идите через заражение справа под защитой. Убейте пару Добровольцев. Для двери дома справа нужен ключ от дома у гавани. Идите по единственному пути на корабль у пристани. Зачистите его: сначала в конец по верхней палубе, затем вниз, к элитному солдату. За победу — ключ от дома у гавани.

Вернитесь, откройте дом. На втором этаже со стола заберите «Дневник Красти Бенека». В сундуке рядом — третий янтарь «Кровавая бойня». План Джека сработал: Бенек не устоял, открыл сундук, и чума сделала своё дело. Так Беззубый Джек стал Королём перевозчиков — и даже не взял в руки клинок.

Чек-лист главы 8

  • Ключ от аудитории — за столом в коридоре с плевакой.

  • Пустой флакон Феррофлюида — сундук в тайном коридоре за статуей.

  • Янтарь «Расплата» — с элитного Останки Железного полка в круглой аудитории.

  • Защитная Трансмутация — с трупа над главным вестибюлем.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук за статуей в новой области; второй — в яме с заражением у Фонаря Шахта Лифта.

  • Мастерские детали огнестрельного оружия — сундук в аудитории с повешенными солдатами.

  • Ключ от лаборатории — от Жулан.

  • Ключ от шахты лифта — в комнате с элитным Воющим.

  • «Проект „Доброволец“: отчёт об испытаниях» — на дальнем столе в комнате с рычагом за картиной.

  • Янтарь «Хватка лунатика» — третий; сундук в яме с заражением у Фонаря Шахта Лифта.

  • «Эмиссар» — продолжение: «Обличительное письмо», труп в центре, нарост на повозке, тряпка на кольях.

  • Янтарь «Идеальная копия» — сундук в палатке справа от повозки с наростом.

  • «Отрывок из дневника доктора Моро» — комната в лаборатории.

  • Сирота — 40 000 Катализаторов и «Отрывок из дневника Моро».

  • Книга записей Луи и ключ от убежища Луи — в комнате после босса.

  • «Король перевозчиков» — начинается в Лощине Гнева после получения защитной трансмутации; продолжение в Окраинах.

  • Янтарь «Кровавая бойня» — третий; сундук в доме у гавани.


Глава 9. В руинах

Из тома, доставленного Луи, следует: в руинах крепости укрыта реликвия колоссальной силы. Уильям должен отправиться туда сам — чем бы ни обернулась дорога.

Дорога к крепости

Покиньте Заброшенную церковь и дважды поверните направо — так вы выйдете на новую локацию Крепость. Если ещё не сделали этого, сверните вправо вдоль крепостных стен, поднимитесь по ступеням и обыщите труп: при нём «Отчёт разведчика Жулана». Рядом мерцает легендарный сгусток Катализаторов (1000).

Войдите на территорию и разберитесь с элитными Останками Железного полка с пушкой. Награда — янтарь «Дыхание огнем»: при атаке во время уклонения срабатывает огненный взрыв. Под Защитной Трансмутацией пройдите через заражение и активируйте Фонарь Главные Ворота.

Главные Ворота

У трупа слева подберите «Объявление: комендантский час». Идите вверх, выстрелите в сгусток на повозке. Зачистив врагов, можете подняться по лестнице слева: вверху припасена добыча, но решётка и проход заперты. Держите курс прямо — слева могут объявиться Доброволец и солдат Вечной гвардии. Впереди ждёт Фонарь Переход.

Переход и сигнальные огни

Дверь справа заперта под ключ капитана. Подойдя к воротам впереди, вы поймёте: их откроют только сигнальные огни. Можно сразу уйти влево от Фонаря, но зону простреливают пушки — разумнее сперва вычистить крепость от артиллеристов.

Вернитесь мимо Фонаря назад и сверните вправо, откуда пришли Доброволец и солдат Вечной гвардии. Начните с нижней области. В углу по диагонали слева стоят бочки: взорвите их, сожгите паутину, снимите исчадие и откройте сундук с третьим янтарём «Оборотная жизнь».

Выйдя из ниши, поищите напротив дыру в стене. Она выведет к ещё одному пролому и сундуку со вторым янтарём «Удачный выстрел». Собрав добычу, обойдите неработающий фонтан сбоку — там обнаружится выступ. Поднимитесь и прыгайте по выдвигающимся платформам. Открытая решётка даст срез. За ящиками припрятан сундук с усилением флакона Феррофлюида. Поднимитесь по первым ступеням (дальние ведут лишь к добыче) и создайте перекладину. Сначала сбросьте лестницу — получите срез, затем перепрыгните по перекладине на другую сторону.

В помещении справа есть добыча, но спуск через дыру приведёт к врагам и обычному луту. Создавая Нефростены и перекладины, продвигайтесь к вышке. Наверху зажгите первый сигнальный огонь и спуститесь. Разбейте красный сгусток слева — срез. Идите вперёд, выстраивая перекладины и платформы, пока не доберётесь до вышки со вторым огнем. Ворота откроются.

Дополнительный лут и часовня

Сначала держитесь левее. Двигайтесь осторожно, пока пушки молчат. В загоне с воющим слева припрятан сундук с третьим янтарём «Неразрушимый панцирь». Продолжайте путь, уклоняясь от снарядов. Подойдя к стенам крепости, сперва сверните вправо: в камере с ядом лежит запись «Письмо от мужа графини Элары». Затем идите влево, создайте Нефростену и перепрыгните с её помощью и перекладины на другую сторону.

Вскоре пол обрушится под вами. Снимите Останки Железного полка, подберите присвоение остатков и запись «Отчёт об осаде». Разрушьте красный сгусток — срез. Притяните синий бутон, чтобы снять преграду, и сожгите паутину. Активируйте Фонарь Часовня.

Ключ от крепостной оружейной

Идите дальше, зачистите врагов и сверните в комнату справа. С помощью Нефростены переберитесь на другую сторону и убейте исчадие. Решётка справа открывается ключом от крепостной оружейной.

Сначала вернитесь назад и обойдите яму с заражением. Прямой путь ведёт в затопленную пещеру, но перебраться на другую сторону пока нельзя. Слева доступна перекладина — создайте её и перепрыгните. Спуститесь по ступенькам и войдите в помещение справа. В яме — яд. Зачистите врагов, на другой стороне найдите сундук с материалом. Выбраться поможет взаимодействие с решёткой. Сбоку слева (дважды сверните влево от входа) сожгите паутину и поднимитесь по лестнице.

Поверните рукоять, создайте Нефростену и пробегите. Заморозьте шестерню стазисом и прыгайте дальше. В помещении справа — сундук с третьим янтарём «Обещание завтрашнего дня». Дальше по коридору открывается решётка — срез.

Вернитесь назад и на этот раз идите прямо (слева остался спуск и место, где вы жгли паутину). Поверните рукоять и заморозьте механизм стазисом. Вы окажетесь у исчадия на другой стороне затопленной пещеры. Убив врага, поднимитесь по лестнице и заберите ключ от крепостной оружейной. Поверните рукоять, чтобы поднять платформы и вернуться.

Ключ капитана

Вновь идите к перекладине в помещении с оружейной. Сверните влево и спуститесь по ступенькам, где жгли паутину. В камере впереди — воспоминание и ключ капитана. В камере слева спрятана пасхалка в честь костров из Dark Souls. Вернитесь и откройте оружейную: внутри вечный сгусток и сундук с усилением флакона Феррофлюида.

Поднимитесь по ступеням и лестнице напротив оружейной, выйдите в проём слева и активируйте Фонарь Укрепления.

Фонарь Укрепления и путь к боссу

Поднимитесь по ступеням. Снимите Останки Железного полка и притянитесь к точке захвата. Убейте врагов у пушек. В сундуке — усиление флакона Феррофлюида. Наверху найдите пушку на отдельной платформе и выстрелите, чтобы разрушить преграду: получите срез.

Идите назад. Выстрелите в красный сгусток вдалеке. У Фонаря Укрепления поднимитесь по ступеням с другой стороны и вверх по открывшейся лестнице. С пола подберите запись «Письмо от представителя императора».

Двигайтесь к воротам и Фонарю. Боковую дверь откройте ключом капитана, из сундука достаньте усиление флакона Феррофлюида. За воротами начинается сюжетный маршрут. Из сундука заберите совершенный материал для Трансмутации. Идите вперёд и поднимитесь по упавшей колонне. Доберитесь до первого артиллериста и убейте его. Прыгайте по балкам, создавайте стены и перекладины, чтобы подняться выше.

Фонарь Внутренний Двор и «Верные клятве»

Идите вперёд, зачистите врагов и активируйте Фонарь Внутренний Двор.

Пройдите через открытый проём слева: в зале вас встретит солдат Вечной Гвардии. За победу — второй янтарь «Стеклянный солдат». Обыщите тело: при нём загадочная каменная пирамидка и символ Бастьяна Бофора. Это начало цепочки «Верные клятве».

Поднимитесь по ступеням, переберитесь на другую сторону, создайте перекладину и поднимитесь под потолок на балки. Зачистите врагов и проберитесь вперёд по балкам — не свалитесь вниз. Слева сожгите паутину, чтобы вернуться во внутренний двор. Спуститесь по ступенькам и сбросьте лестницу — срез.

Создавайте перекладины и платформы, прыгайте вдоль стен. Пройдите по доске и притянитесь. Вы окажетесь у наружных стен крепости. Продолжайте движение, пока не вернётесь внутрь. В комнате справа — запись «Записка командира». Поднимитесь на лифте и активируйте Фонарь Высокая башня. Вас ждёт босс.

Босс: Капитан Рафаэль, Nephtis Superioris

Nephtis Superioris сражается почти как игрок: меч, огнестрельное оружие, взрывчатка, защита от Трансмутаций и даже лечение. Бой делится на две фазы; после потери половины здоровья Рафаэль становится заметно опаснее.

Первая фаза — ритм и лечение. Основу атак составляют серии мечом. Одна из самых частых комбинаций — два быстрых взмаха и третий удар с паузой. Именно смена ритма и делает её опасной: если парировать все три с одинаковым интервалом, последний почти наверняка попадёт. Смотрите на движение клинка и ставьте третье парирование чуть позже первых двух.

Другая комбинация — размашистый удар, выпад вперёд и завершающий прыжок с неблокируемым колющим ударом. Первые две атаки парируются, от финальной обязательно уклоняйтесь. Если не уверены в реакции, отступите на безопасную дистанцию: нескольких своевременных уклонений назад хватает, чтобы избежать всей серии.

Рафаэль также умеет стремительно сближаться, слегка подпрыгивать и наносить диагональный удар сверху вниз, после чего почти без паузы идут восходящий диагональный взмах и горизонтальный удар. Здесь ритм ровный, поэтому такую серию удобно парировать для накопления Оцепенения.

Помимо меча, противник достаёт взрывчатку и бросает её перед собой либо отпрыгивает назад и стреляет из пистолета. Обе атаки неожиданные — не теряйте бдительности даже на расстоянии. Уклонение влево или вправо спасает от попадания.

Отдельного внимания заслуживает защита от Трансмутаций: при попытке применить способности Рафаэль создаёт вокруг себя пузырь, временно блокирующий входящий урон. Пока щит активен, не тратьте ресурсы на атаки. Сократите дистанцию и приготовьтесь ударить сразу после исчезновения защиты. Если до появления щита вы успели наложить Стазис, накопление эффекта может продолжаться.

Самое важное в первой фазе — лечение. Рафаэль использует флакон, как и главный герой. Когда в его левой руке появляется светящийся предмет, немедленно приблизьтесь и выполните сильный удар. Это может прервать анимацию и не позволить противнику восстановить здоровье. На реакцию отводятся считанные секунды, поэтому не уходите слишком далеко.

Вторая фаза — усиленный меч и волны Стазиса. Когда здоровье Рафаэля опустится примерно до 50%, он сожжёт защиту на левой руке и перейдёт ко второй фазе. Противник начнёт значительно быстрее перемещаться и получит несколько новых атак, связанных с усиленным мечом и Стазисом.

Один из самых опасных приёмов начинается с того, что босс пригибается и поджигает клинок, заметно увеличивая его длину. Через одну-две секунды он выполняет мощный круговой удар на 360 градусов. Эта атака неблокируемая и обладает большим радиусом. Как только заметите характерную подготовку, выполните несколько уклонений назад, чтобы выйти за пределы досягаемости.

Другая опасная способность — удар кулаком по земле с созданием ударной волны Стазиса. Рафаэль опускается на одно колено, ударяет по полу и выпускает волну, распространяющуюся по арене. Не пытайтесь спастись прыжком назад. Вместо этого прыгайте навстречу приближающейся волне, чтобы перескочить через неё. Нередко босс выпускает сразу две волны подряд — будьте готовы ко второму прыжку почти сразу после первого.

Также противник может поднять воспламенённый меч над головой и с силой опустить его вертикально, создавая энергетическую волну, которая движется по земле по прямой линии. Атака выглядит угрожающе, но избежать её сравнительно просто: постоянно перемещайтесь и уклонитесь в сторону, как только босс начнёт опускать оружие.

Во второй фазе Рафаэль сохраняет большинство приёмов из первой части. Не забывайте следить за попытками лечения и не увлекайтесь собственными атаками. Наиболее безопасная тактика — парировать привычные комбинации мечом, уклоняться от усиленных неблокируемых ударов и контратаковать после завершения длинных серий.

Дополнительные советы: не позволяйте боссу лечиться — если не успеваете добежать и прервать лечение сильным ударом, попробуйте выстрелить из огнестрельного оружия или бросить гранату. Используйте Защитную Трансмутацию: она помогает выдерживать давление во время длинных комбинаций и оставаться достаточно близко, чтобы вовремя прервать лечение. Делайте упор на парирование: Рафаэль часто доводит комбинации до конца, если вы остаётесь рядом, — это позволяет выучить ритм, накопить Оцепенение и провести мощную контратаку. Не рассчитывайте только на поджог: огонь полезен как дополнительный источник урона, но эффект быстро заканчивается, а основной урон удобнее наносить после нарушения равновесия босса.

За победу — 50 000 Катализаторов и запись «Приказ Наполеона». После сражения откроются большие ворота неподалёку. Пройдите внутрь и взаимодействуйте с зелёным сундуком, чтобы забрать реликвию.

Что произойдёт после победы

При попытке забрать реликвию из неё вырвется серебристая жидкость, которая обездвижит героя. Очнувшись, вы обнаружите, что попали в плен к Наполеону. Во время допроса появится женщина по имени Мария, которая убедит Наполеона сохранить вам жизнь. Позднее Мария посетит героя в камере, и выяснится, что на самом деле она и есть Сорокопут. Независимо от выбранных реплик девушка передаст ключи, позволяющие освободиться от оков и подготовиться к побегу. На этом глава завершится.

Чек-лист главы 9

  • «Отчёт разведчика Жулана» — труп у стен крепости.

  • Легендарный сгусток Катализаторов (1000) — рядом с трупом разведчика.

  • Янтарь «Дыхание огнем» — с элитных Останков Железного полка.

  • «Объявление: комендантский час» — у трупа слева от Фонаря Главные Ворота.

  • Янтарь «Оборотная жизнь» — третий; сундук за бочками в нижней области.

  • Янтарь «Удачный выстрел» — второй; сундук за дырой в стене.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук за ящиками у платформ.

  • Янтарь «Неразрушимый панцирь» — третий; сундук в загоне с воющим.

  • «Письмо от мужа графини Элары» — камера с ядом.

  • «Отчёт об осаде» — у останков Железного полка после падения через пол.

  • Янтарь «Обещание завтрашнего дня» — третий; сундук в помещении справа после стазиса шестерни.

  • Ключ от крепостной оружейной — у исчадия за затопленной пещерой.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук в оружейной.

  • Ключ капитана — камера рядом с оружейной; пасхалка Dark Souls в соседней камере.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук у пушек на Фонаре Укрепления.

  • «Письмо от представителя императора» — на полу у лестницы.

  • Усиление флакона Феррофлюида — сундук за боковой дверью у ворот.

  • Совершенный материал для Трансмутации — сундук за воротами.

  • Янтарь «Стеклянный солдат» — второй; с солдата Вечной Гвардии во внутреннем дворе.

  • Загадочная каменная пирамидка и символ Бастьяна Бофора — с того же солдата; начало «Верных клятве».

  • «Записка командира» — комната справа перед лифтом.

  • Капитан Рафаэль — 50 000 Катализаторов и «Приказ Наполеона».

  • Реликвия — зелёный сундук после босса; запускает сюжетный плен.


Глава 10. В оковах

Пробуждение вышло холодным и резким: каменный пол, звон цепей, обрывки памяти. Реликвия в башне, душный шатёр Наполеона, его слова — и тьма. Кто-то выдал Уильяма, и кандидатов всего двое, оба из ближнего круга. Спасли его не они, а Мария Валевская — наперсница императора и та, кто скрывается под маской Жулана. Она ведёт опасную двойную игру, возглавляя сопротивление прямо под носом Бонапарта. Она же и освободила героя, попросив помочь спасти мир. Если получится — падёт ли император? Скоро станет ясно.

Что искать в тюрьме

На старте доступны только трансмутации: оружия нет, здоровье на критическом уровне. Тюрьма Наполеона — это лабиринт из камер, коридоров и казарм, где почти каждый патруль смертелен. За эту главу вы вернёте снаряжение, найдёте серебряную отмычку, ключ от часовни, ключ от оружейного склада, запустите и завершите побочное задание «Хор», а также соберёте несколько записей и вечный сгусток.

Камера и первый коридор

В правой камере подберите «Записку заключенного». Ещё одна камера за ящиками заперта — для неё нужна серебряная отмычка.

Отмычка лежит при подвешенном теле в одной из камер. Сожгите тело огненной трансмутацией, заберите отмычку и откройте запертую камеру: внутри ждёт вечный сгусток.

Выйдя в коридор, не ввязывайтесь в драку. Голоса Мышей подскажут, что путь есть. Миновав первого патрульного через пролом в стене, продвигайтесь узкими проходами, пока не доберётесь до помещения с двумя дверями и цепями на полу.

Развилка и короткий путь

Если вы помогали Мышам, дверь прямо перед вами окажется открытой: это срез, позволяющий обойти опасный участок с охранником. Если Мыши не помогают, придётся идти через левую дверь, дождаться, пока охранник зайдёт в небольшую комнату, и обойти его по коридору. Оба маршрута сходятся возле большого помещения с клеткой посередине. Отсюда продолжайте поиски ключа от оружейной.

Казармы надзирателя и «Хор»

На развилке за ящиком впереди есть лаз — пролезайте через него. Миновав одну дверь, вы увидите, что впереди, если вы были добры к Мышам, откроется дверь с срезом. Но сначала всё же сверните влево, а затем ещё раз влево: в комнате лежит «Дневник тюремного надзирателя, часть первая». Так начнётся побочное задание «Хор».

Надзиратель, как выясняется из записей, был большим любителем музыки и мечтал сочинить симфонию во славу Наполеона. Дневник намекает, что вдохновение он черпал отнюдь не в тишине.

Поиск ключа от оружейной

Пройдите дальше. За решёткой впереди видно ваше снаряжение, но нужен ключ от оружейного склада. Сверните вправо, обойдите врагов и в одной из комнат на столе ищите ключ от часовни — он пригодится по заданию «Хор».

Там же есть воспоминание. Обыщите этаж, двигаясь в том числе по балкам под потолком. В одной из комнат стоят столы с кружками, а на столе лежит ключ от оружейного склада.

Выйдите и идите вправо. Неподалёку найдётся решётка, которая открывается этим ключом: путь ведёт к двери оружейной. Но напротив неё можно перепрыгнуть по перекладине к деревянной двери часовни — её открывает ключ от часовни.

Часовня и письмо

Войдя внутрь, сначала заберите запись «Приказ Штаба: о закрытии часовни». Просмотрите воспоминание с надзирателем и снимите с алтаря «Письмо в штаб командования: список погибших заключенных». Задание обновится: это место — сцена из ночного кошмара. Надзиратель пытал заключённых и слышал музыку в их криках — вот его симфония Императору. Список убитых нужно разместить на доске объявлений у бульвара: люди должны знать правду.

Возвращение снаряжения

Вернитесь к первой решётке, для которой нужен ключ от оружейного склада (по сюжету). Откройте её и заберите снаряжение и запись «О снаряжении». Оружие снова с вами — теперь нужно найти выход.

В коридоре ищите знак «птицы» на полу. Уничтожьте пистолетом нарост, сожгите паутину и спрыгните к Фонарю.

Фонарь Канализация

Активируйте Фонарь Канализация, спуститесь по лестнице — и задание завершится. Пора возвращаться в лагерь, хоть и страшно узнать, что там ждёт. Один вопрос не даёт покоя: кто из товарищей предал? И как ответить на такое двуличие?

«Хор»: завершение

Пройдите через канализацию и вскоре попадёте в горящий город. Двигайтесь дальше. Если помогали Мышам, они дадут 3 особых патрона. Активируйте Фонарь и повесьте письмо надзирателя на доску объявлений. Это завершит задание «Хор» и принесёт присвоение остатков.

Правда о том, что здесь произошло, должна стать известной — даже если у погибших не осталось семей. Подобную трагедию нельзя замалчивать.

Убейте врагов впереди, по жилам найдите и уничтожьте два нароста. Поднимите ворота рукоятью и покиньте локацию. На этом глава завершится, а возвращение в Заброшенную церковь и финальные события начнутся уже в главе 11.

Чек-лист главы 10

  • «Записка заключенного» — правая камера на старте.

  • Серебряная отмычка — с подвешенного тела; сожгите его огнём.

  • Вечный сгусток — в камере, открываемой серебряной отмычкой.

  • «Дневник тюремного надзирателя, часть первая» — комната слева-слева от развилки за ящиком; запускает «Хор».

  • Ключ от часовни — на столе в одной из комнат справа; нужен по «Хору».

  • Ключ от оружейного склада — комната со столами и кружками, на столе.

  • «Приказ Штаба: о закрытии часовни» — в часовне, у входа.

  • «Письмо в штаб командования: список погибших заключенных» — на алтаре часовни.

  • «О снаряжении» — в оружейной вместе с экипировкой.

  • Фонарь Канализация — активируется после спуска по лестнице; завершает сюжетное задание.

  • 3 особых патрона — от Мышей в горящем городе, если помогали им.

  • «Хор» — завершается повешением письма на доску объявлений; награда — присвоение остатков.

  • Два нароста — по жилам в горящем городе; уничтожить перед подъёмом ворот.


Глава 11. Размышления

То, что открылось в лагере, легло на сердце тяжким грузом. Уильям ещё не чувствовал себя хуже — и именно в таком состоянии ему предстоит спуститься в проклятую пещеру. Пора завершить начатое.

Заброшенная церковь: разговор и воспоминание

Вернувшись в церковь, вы найдёте Люциана. Джеймс и Луи отсутствуют. Поговорите с Люцианом, затем просмотрите воспоминание в центре зала. Повторный разговор с Люцианом запустит финальную главу — «Размышления». С этого момента вновь доступно быстрое перемещение. Вы можете отправиться к пещере сразу или остаться в лагере и заняться делами позже.

«Верные клятве»: завершение

Прежде чем идти к финалу, стоит закрыть цепочку, начатую в крепости. Переместитесь к Фонарю «Разрушенная улица» в Городе сирот. Пройдите через ворота рядом — это срез. Спуститесь. Здесь когда-то стоял солдат по заданию «Милосердие». Сверните влево. Справа — ворота, через которые вы прошли в финале десятой главы, а впереди — улица с ядом. Под Защитной Трансмутацией пройдите сквозь пары и зачистите врагов. Решётка заперта, но по ящикам справа можно подняться в здание. Сделайте это и спрыгните на улицу. Слева бродит солдат Вечной гвардии. Победите его — получите загадочную каменную пирамидку и символ Адриана Каселя. В сундуке заберите улучшенные детали, рядом подберите запись «Письмо от Бастьяна Бофора».

Теперь переместитесь к Фонарю «Старая шахта» в Пещерах. Пройдите через дверь. Здесь висит ящик. Перепрыгните с его помощью на другую сторону (ящик должен быть опущен и заморожен стазисом). Поднимитесь по лестнице, отмените стазис, чтобы ящик поднялся, и перепрыгните назад. За углом с символом находится последний солдат Вечной гвардии. Победите его — получите загадочную каменную пирамидку и символ Жан-Пьера Польнера. Из всех пирамидок Уильям создаст загадочную каменную плиту. В сундуке спрятан третий янтарь «Перфекционизм».

Вернитесь к Фонарю «Внутренний двор» в крепости. Пройдите в дверной проём. В зале, где сражались против Бофора, подойдите к стене со знаком и взаимодействуйте с ней. Откроется тайная комната. На круглом столе лежит запись «Кодекс верных клятве». Задание завершится.

В потайном помещении замка наконец раскрывается правда об эмблеме этих солдат. Они были элитными мечниками Наполеона, но отказались от сил чумы, чтобы не стать бездумными чудовищами. Вместо этого они основали тайный орден Верных Клятве и пообещали служить императору, сохранив человечность. Этот выбор стал для них огромной помехой на поле битвы, и всё же они сражались с непоколебимой верностью и убеждением.

У Верных Клятве была причина скрываться. Те, кто приняли чуму, считали их предателями и вели беспощадную охоту. Один из таких воинов нашёл убежище ордена, убил Бастьяна Бофора, а затем поднял клинок на Уильяма. Эти люди были достойными противниками. Хоть они и оказались по разные стороны клинка, их отвага и стойкость убеждений не могут не вызывать уважения. Покойтесь с миром, Верные Клятве.

Обыщите комнату. В сундуках найдите пустой флакон Феррофлюида, 6 присвоений остатков и совершенный материал для клинка.

Путь в «Энтропию»

Чтобы продолжить сюжет, вернитесь в тайное логово внутри пещер из главы 4. Подойдите к каменной двери. Уильям взаимодействует с ней и входит в Энтропию.

Здесь у вас нет трансмутаций, а здоровье на критическом уровне. Продвигайтесь вперёд. Вскоре покажется Фонарь, но каждый раз он будет отдаляться. Когда вы наконец доберётесь до него и отдохнёте, вас телепортирует к группе Вечных гвардейцев.

Враги в этой области — лишь клоны. Они погибают с одного удара, но и Уильям умирает от одного попадания. Идите прямо по сломанному мосту. Старайтесь быстро наносить удары, чтобы враги исчезали. Вскоре вы найдёте Короля Мышей. Если вы были добры к Мышам, он подарит «Огромный ус», дающий 30 000 Катализаторов, и мышиный ключ. Этот ключ позволит обойти опасный участок с врагами. Если ключа нет, придётся пробиваться через толпу клонов.

С ключом пройдите через решётку справа. Кроме врагов, здесь ничего нет. Притянитесь к точке захвата, войдите в здание и активируйте Фонарь. За ним — туманная стена и финальный босс.

Босс: Сущность, глас Пустоты

Сущность, Голос Пустоты — финальный противник, объединяющий механики нескольких предыдущих боссов. Сражение делится на две фазы и требует уверенного владения парированием, разумного расходования выносливости и своевременного применения трансмутаций. Противник использует продолжительные серии ударов мечом, телепортацию, дистанционные атаки и призывает собственные копии.

Первая фаза — парирование и копии. Главная задача — постепенно заполнить шкалу Пошатывания босса, отражая его обычные удары. Сущность часто атакует длинными комбинациями, поэтому не пытайтесь контратаковать сразу после первого успешного парирования. Дождитесь завершения серии, иначе рискуете получить несколько ударов подряд.

Между защитными действиями используйте огненную трансмутацию. Она позволяет наносить дополнительный урон, пока вы сосредоточены на отражении атак. Если босс телепортируется на расстояние, приготовьтесь уклониться от появляющихся щупалец. Не бросайтесь за ним сразу: сначала переждите дистанционную атаку, затем сократите расстояние.

Периодически Сущность призывает копии. Старайтесь уничтожать их как можно быстрее, чтобы они не мешали следить за действиями основного противника. Для этого подойдут быстрые удары оружием ближнего боя и выстрелы из Пистолета. Когда шкала Пошатывания заполнится, воспользуйтесь моментом для критической атаки. Именно такие возможности позволяют безопасно наносить значительный урон, не затягивая опасные серии обычных ударов.

Вторая фаза — усиленные атаки и двойники. При переходе ко второй фазе Сущность временно становится недосягаемой и призывает дополнительных двойников. Пока основной противник недоступен, сосредоточьтесь на уничтожении копий. Используйте Пистолет против удалённых целей, а тех, кто приблизится, устраняйте быстрыми ударами ближнего боя.

Во второй фазе босс становится опаснее. К прежним комбинациям добавляются усиленные атаки клеймором, включая новые неблокируемые удары. Следите за красными индикаторами: такие выпады необходимо обходить уклонением, а не пытаться парировать.

Не увлекайтесь продолжительными атаками. Лучше отразить очередную комбинацию, нанести один-два удара и снова приготовиться к защите. Продолжайте накапливать урон по шкале Пошатывания, чтобы открывать босса для критических атак. Сохраняйте запас выносливости на случай внезапной телепортации или неблокируемого выпада. Если Сущность отступила, не тратьте все ресурсы на преследование. Позвольте ей начать следующую атаку, уклонитесь или парируйте её и только затем переходите в наступление.

Дополнительные советы. Перед сражением улучшите основное оружие, запас здоровья и выносливости, а также увеличьте количество Флаконов Феррофлюида. Особенно полезна Трансмутация Стазиса: она позволяет временно обездвижить Сущность и создать дополнительное окно для нанесения урона. Огонь тоже пригодится, хотя босс достаточно устойчив к поджиганию.

Обратите внимание на несколько особенностей его атак. Комбо из пяти ударов: между взмахами меча есть задержка, особенно перед третьим ударом. Не нажимайте парирование в одном ритме — ориентируйтесь на движения оружия. Дистанционная стрельба: иногда вместо щупалец Сущность достаёт огнестрельное оружие и выпускает четыре выстрела подряд. Продолжайте уклоняться до завершения всей серии. Атака щупальцами: в первой фазе босс выпускает два щупальца, во второй — четыре. Если Сущность поднялась в воздух, держитесь на расстоянии и двигайтесь в сторону. При возможности выстрелите в босса, чтобы прервать атаку. Смена оружия: Сущность переключается между саблей, рапирой и клеймором. При переходе к тяжёлому оружию появляется короткая пауза, которую можно использовать для атаки, но во второй фазе за ней часто следует неблокируемый удар.

Копии прежних боссов: во второй фазе появляются двойники генерала Лотера Орлоносца, Сфинкса и Сироты. Они повторяют знакомые атаки, но уничтожаются одним попаданием. Дождитесь их прыжка, уклонитесь и нанесите удар. Пистолет особенно полезен против призванных врагов. Некоторые из них оставляют боеприпасы, поэтому не обязательно экономить каждый патрон. Если же копия находится рядом, уничтожьте её оружием ближнего боя. При стрельбе по самой Сущности старайтесь попадать в голову — такие попадания наносят повышенный урон. Однако не расходуйте все боеприпасы в первой фазе: во второй они помогут быстро расправиться с двойниками.

За победу над Сущностью вы получите 100 000 Катализаторов и достижение «По образу и подобию». Смотрите финальную кат-сцену.

После финального боя

Последний враг сражён. По ту сторону клинка на Уильяма смотрело его собственное лицо — будто ему пришлось сражаться с самыми тёмными уголками собственной души. Каждый удар чувствовался как атака не на плоть врага, а на страх, который так долго правил сердцем. Когда противник пал, погиб не только враг, но и сомнения, что были с ним на каждом шагу этого пути. Во Уильяме что-то изменилось, будто какая-то тень внутри наконец оказалась залита светом. После битвы наступила странная тишина, в ней будто было какое-то спокойствие, и впервые за много дней он может дышать свободно.

Чек-лист главы 11

  • «Верные клятве» — завершение: последний солдат в Старой шахте, тайная комната во Внутреннем дворе, «Кодекс верных клятве».

  • Янтарь «Перфекционизм» — третий; сундук в Старой шахте после победы над солдатом.

  • Пустой флакон Феррофлюида — сундук в тайной комнате крепости.

  • 6 присвоений остатков — сундуки в тайной комнате.

  • Совершенный материал для клинка — сундук в тайной комнате.

  • «Огромный ус» — подарок Короля Мышей; 30 000 Катализаторов.

  • Мышиный ключ — от Короля Мышей; позволяет обойти опасный участок.

  • Сущность, глас Пустоты — финальный босс; 100 000 Катализаторов и достижение «По образу и подобию».


Финал и заключение

Valor Mortis — финал и заключение

После победы над Сущностью сюжетная кампания Valor Mortis завершена. Финальная кат-сцена показывает, как Уильям встречает собственное отражение — и в этом бою погибают не только враги, но и сомнения, что вели его через чуму, предательство и войну. Дальше — тишина и, впервые за долгое время, возможность дышать свободно.

Что остаётся после титров

Игра не запирает вас в финале: после победы над Сущностью можно вернуться к незакрытым побочным заданиям, добить пропущенных боссов и собрать оставшиеся янтари. Если вы стремитесь к платине или полному прохождению, вот краткий список того, что стоит проверить.

  • Все янтари. Многие янтари имеют несколько уровней: повторная находка того же янтаря повышает его категорию. Не выбрасывайте дубликаты — они усиливают эффект.

  • Улучшения Феррофлюида. Соберите все пустые флаконы и усиления — к финалу их количество напрямую влияет на выживаемость.

  • «Верные клятве». Цепочка из пяти солдат Вечной гвардии. Если вы не закрыли её до финала, вернитесь к Фонарям «Разрушенная улица», «Старая шахта» и «Внутренний двор» — награда стоит того.

  • «Охота на чудищ». Рисунки разбросаны по Городу Сирот и Окраинам. Проверьте чек-лист главы 7: там перечислены все одиннадцать целей.

  • Доверие Мышей. Если к главе 10 вы набрали хотя бы 10 очков, Мыши помогут при побеге из тюрьмы, а в главе 11 Король Мышей подарит ключ и 30 000 Катализаторов. Если нет — есть смысл переиграть ключевые диалоги.

  • Побочные задания с выборами. «Неуслышанное прощание», «Спящая красавица», «Лауданум», «Шеймус Диггори», «Мизерикордия» — у каждого есть развилка. Награда за них не влияет на концовку, но меняет детали и достижения.

  • Секретные победы. Генерал Лотер в первой главе — самая известная секретная победа. Если вы пропустили её, можно переиграть первую главу или начать новое прохождение: достижение и 20 000 катализаторов того стоят.

Советы для второго прохождения

Valor Mortis поощряет повторное прохождение: разные билды через янтари, оружие и Трансмутации заметно меняют ощущения от боя. Если первое прохождение вы прошли через парирование и саблю, попробуйте рапиру с упором на Оцепенение и критическими ударами. Если играли от огня — попробуйте стазис и клеймор: контроль и урон по площади дают совсем другой темп.

И главное: не бойтесь возвращаться. Фонари после Заброшенной церкви работают как точки быстрого перемещения, а короткие пути открываются с обеих сторон. Если застряли на боссе — проверьте, не пропустили ли вы усиление флакона или янтарь в предыдущих локациях. Часто именно нехватка ресурсов, а не тактика, решает исход боя.

Чек-лист полного прохождения

  • Все Фонари активированы — для быстрого перемещения и полной карты.

  • Все янтари собраны, дубликаты прокачаны до максимального уровня.

  • Все флаконы Феррофлюида и улучшения собраны.

  • Все побочные задания закрыты, включая «Верные клятве», «Охоту на чудищ» и «Гимн Жулан».

  • Все боссы побеждены, включая секретного Генерала Лотера в первой главе.

  • Все записи и документы собраны — они добавляют лор и иногда открывают достижения.

  • Доверие Мышей — не ниже 10 очков, если хотите получить максимальную помощь в главах 10–11.

Valor Mortis — игра, где награждается не только реакция, но и внимание. Чума здесь не просто фон: она переписывает судьбы, и чем больше вы узнаёте о мире, тем сильнее финал отзывается. Удачи на полях сражений — и пусть триколор ведёт вас дальше.

6 0

Valor Mortis

Valor Mortis — история Уильяма, бывшего солдата Великой армии Наполеона, павшего на поле боя и чудом восставшего из мёртвых. Вы отдали жизнь за императора, но вернулись в Европу, изуродованную загадочной чумой и окутанную мраком.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button
Реклама