Forza Horizon 6: Токио разделят на четыре района, а для его создания потребовалась отдельная команда
Студия Playground Games впервые подробно рассказала о городе в новой части — он будет в пять раз больше мексиканского Гуанахуато и получит непохожие друг на друга локации: от неоновых небоскребов до контейнерных доков.
IGN опубликовал большое интервью с разработчиками Forza Horizon 6, в котором те раскрыли детали работы над главной локацией игры — Токио. Как оказалось, масштабы японской столицы настолько велики, что над ней трудилась отдельная команда, пока остальные художники и дизайнеры занимались сельской местностью и горами.
«У нас есть команда, которая делает непосредственно город, и, по сути, это самый большой город из всех, что мы создавали, — заявил арт-директор Дон Арсета. — Он многослойный и детализированный — гораздо больше всего, что мы делали в прошлом. Токио охватывает всё: дороги, здания, растительность, ландшафт. Это настолько огромный биом, что он оправдывает наличие отдельной команды».
От неоновых огней до контейнерных доков: четыре района токийского мегаполиса
Если предыдущие города в серии, включая мексиканский Гуанахуато из пятой части, критиковали за однообразие, то в этот раз Playground Games решила подойти к вопросу иначе. Токио будет разделен на четыре совершенно разных района.
-
Пригороды — узкие улочки, плотная жилая застройка и узнаваемая паутина электрических проводов над головой. Здесь можно будет прочувствовать атмосферу типичного японского спального района.
-
Доки — территория, заполненная грузовыми контейнерами и кранами. Разработчики называют это место «идеальной площадкой для дрифта и экспериментов в EventLab».
-
Промышленная зона — расположится на отдельном острове, куда ведет знаменитый Радужный мост (Rainbow Bridge). Главная "пасхалка" для фанатов автомобильной культуры — дань уважения легендарной парковке Дайкоку (Daikoku PA), где десятилетиями собираются стритрейсеры и тюнеры.
-
Центр города (Даунтаун) — именно его показали в анонсирующем трейлере. Неоновые вывески, высотки, баннеры Horizon Festival и, как отмечает дизайнер Торбен Эллерт, «полностью другой опыт вождения» из-за крутых поворотов на 90 градусов и узких переулков.
«Мы не GTA»: как в Forza Horizon 6 решили проблему с пешеходами
Внимательные зрители заметили, что в геймплейных роликах Токио выглядит безжизненно — на улицах почти нет пешеходов. В Playground Games объяснили, что это осознанный выбор, продиктованный безопасностью.
«Мы не GTA и не пытаемся ей быть, — пояснил директор производства Майк Беннетт. — Машины и люди не всегда хорошо взаимодействуют. Перед нами всегда стоит вопрос: как добавить людей, но не дать им попасть под колеса?».
Решение нашлось в самой концепции Horizon Festival. В городе появятся специальные зоны с фестивальной атрибутикой, огороженные от проезжей части. Там будут стоять группы людей, создавая иллюзию жизни, но при этом не мешая гоночному процессу.
«Мы не могли полагаться только на Японию»: студия Playground Games о новаторстве в FH6
Разработчики признаются, что Япония была в списке желаемых локаций на протяжении многих лет, но только сейчас они почувствовали себя готовыми взяться за нее, не впадая в панику от масштаба задачи.
При этом в студии подчеркивают: они не хотели выпускать «просто Японию» — игру, которая берет исключительно антуражем. По словам Эллерта, Forza Horizon 6 должна стать «самой инновационной игрой в серии».
«Мы не могли полагаться только на то, что это Япония, — говорит он. — Мы очень тщательно следили за тем, чтобы думать об этом как об игре, действие которой происходит в Японии, а не делать локацию единственной "фишкой". Нас ждут новые функции, автомобильные встречи, кастомизируемые гаражи и многое другое».
Релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая на PC и Xbox Series X|S, а позднее в 2026 году игра доберется и до PlayStation 5.




Комментарии 0