Hail to the Rainbow — сюжетный инди-экшен с элементами выживания, головоломками и ретро-футуристичной атмосферой. В роли мальчика Игната (и других персонажей) предстоит исследовать заброшенные бункеры, управлять дроном, чинить технику и противостоять роботам. Игра насыщена скрытыми комнатами, сложными паролями и моральными дилеммами, которые ведут к разным финалам.
В этом руководстве представлено пошаговое прохождение Hail to the Rainbow на 100%. Разобраны все 13 глав, указаны точные коды от сейфов, маршруты сбора коллекций (30 книг, 11 терминалов, 10 изображений, 8 кассет) и условия разблокировки всех 46 достижений.
Типы предметов и коллекций
Детали, продукты — расходники.
Электронная книга (30 шт.) — коллекция для ачивки.
Видеопроектор (5 шт.) — коллекция для ачивки.
Аудиокассеты (7 шт.) — треки в авто + ачивка.
Изображения (10 шт.) — QR-коды через дрон + ачивка.
Терминал (11 шт.) — коллекция для ачивки.
Ключ — сюжетные предметы, пароли, головоломки.
Достижение — условия пропускаемых наград.
Глава 1. Пионеры космоса
Как найти конденсатор и ториевые батареи в музее. Код сейфа, щиток с часами, рукоять лебёдки, видеопроектор и первые три терминала.
Задача: Отыскать ториевые батареи
1.1. Музей космонавтики
Начинаем за Игната в заброшенном музее космонавтики. Голос робота комментирует происходящее и подсказывает, куда идти. Откройте инвентарь клавишей Tab: там лежит гаечный ключ на клавише «2» и детектор на клавише «3». Включите детектор — полезные объекты будут подсвечиваться точками.
На втором этаже найдите комнату со школьной доской. В шкафу лежит фото долины. На дальнем столе стоит электронная книга, но она пока обесточена. В соседней комнате откройте шкафчик — рядом с ним находится фото здания.
Спуститесь на первый этаж и найдите в углу комнату «Касса». Выдвиньте ящик стола: внутри лежит магнитный ключ.
1.2. Открываем боковую дверь
Поднимитесь наверх и идите по коридору в сторону туалета. Сбоку будет ещё одна дверь — отоприте её магнитным ключом. Осмотрите выставку с луноходом и выходите через противоположную дверь. Спуститесь по лестнице: на полу лежит робот-механик.
Внизу слева две двери. В первой комнате на столе стоит электронный замок, во второй — сейф, код от которого пока неизвестен. Пройдите до конца коридора, достаньте слесарный ключ на клавише «2» и откройте люк в полу клавишей «Е», двигая мышью влево-вправо.
1.3. Подвал и конденсатор
В подвале на полу лежит окоченевший человек. Здесь вы будете постепенно терять здоровье от холода. Слева зайдите в кладовку и соберите с полок детали и продукты питания. Впереди со стола заберите конденсатор с тремя батареями внутри — за это дадут достижение «Полный заряд». Конденсатор позволяет подключаться к устройствам, у которых сел заряд. Справа на столе лежит электронная книга «Содружество» (1/30) — прочитайте все записи.
Пройдите дальше по коридору. На пути запертая дверь, а слева красный щиток. Внутри нужно поворачивать ручку по кругу, нажимая ЛКМ в разных положениях. Когда лампочка начнёт моргать — положение верное. Комбинация по циферблату: 1 час, 10 часов, 12 часов.
За дверью появится летающий дрон, извинится и улетит. Обыщите шкафчики, соберите продукты. У лестницы подберите батарею. Поднимитесь наверх, зайдите в туалет и достаньте из раковины рукоять лебёдки. Дальше на пути заколоченная дверь — вскройте её слесарным ключом.
1.4. Видеопроектор и сейф
Вернитесь в начальный зал. На втором этаже зайдите в комнату и включите конденсатором видеопроектор (1/5). Просмотр фильма даст достижение «Просвещение». На дальнем левом столе лежит электронная книга «Профсоюз» (2/30). На балконе зала найдите терминал (1/11) и терминал (2/11) — в них описаны музейные экспонаты.
Снова идите в коридор за туалетом. На центральной выставке включите терминал (3/11). Спуститесь по лестницам. В первой левой комнате вскройте шкатулку с электронным замком: нажимайте «Е», когда подвижный квадрат оказывается рядом с неподвижным. Внутри лежит батарея.
Во второй левой комнате стоит сейф. На стене подсказка: «4 цифры… Даты? Луна 2М?» Эта дата упоминалась в фильме на видеопроекторе. Код сейфа: 1985. Внутри лежит железная монета.
Вернитесь в начальный зал, подойдите к лебёдке на балконе и поставьте рукоять. Крутите её: бочка поднимется и выбьет дверь на выход. На улице справа стоит грузовик с деталями. Слева за зданием есть пустые лестницы и выбитое окно. Идите вдоль забора по дороге и в низине заходите в тоннель.
Глава 2. Сообщение
Как собрать второй детектор из четырёх деталей. Ремонт автомобиля: карбюратор, свечи, колесо, домкрат. Поездка на базу и достижения Аккуратист и Лихач.
Задача: Собрать второй экземпляр детектора
2.1. Бункер и компьютер
Вернитесь в бункер. На компьютер придёт сообщение от неизвестного пользователя — похоже, его отправил отец. За это дадут достижение «Вести из прошлого». Чтобы определить источник сигнала, нужно добраться до ретранслятора.
Осмотрите компьютер: там есть сообщения, аудиозаписи, игры и камеры. В сообщениях найдётся заявка на обмен. В разделе «Игры» запустите «Крест ноль» и одержите пять побед в крестиках-ноликах — получите достижение «Умён». Запустите «Крыши» и пройдите до седьмого уровня, пролетев 120 метров и уклоняясь от препятствий — получите достижение «Пилот». В разделе «Камеры» просмотрите все три вида по нескольку раз — получите достижение «Тревожный».
На кухне стоит газовая плита. Поверните левую ручку и подождите пару минут, пока подогреется кофе. Вернитесь и выпейте кружку — получите достижение «Бодрит».
Идите в мастерскую. Возьмите детали со стеллажа и из шкафчиков. Над столом висит нарисованная карта местности — запомните её. На столе соберите второй детектор из четырёх частей: ручку вставьте в большую выемку корпуса, тонкую антенну в мелкий разъём сбоку, тумблер поставьте рядом с антенной, крышкой закройте корпус сверху. Получите экземпляр детектора для обмена.
Задача: Лечь спать
Идите в спальню. За стеклом шкафа видно фото игры «Свет». На столе лежит электронная книга (3/30). На кровати осмотрите подушку клавишей «Е», двигая мышкой вправо, и ложитесь спать.
2.2. Сон
Во сне вы окажетесь в старой квартире. Пройдите в зал. На кухонном столе лежит электронная книга (4/30). Под новогодней ёлкой откройте подарок — внутри набор юного радиолюбителя. Родители превратятся в снеговиков. Выйдите на улицу и попытайтесь догнать отца.
Задача: Отнести собранное устройство на башню
2.3. Подъём на башню
Проснувшись, идите к двери с красным вентилем и выходите из бункера. Снаружи идите по тропинке среди сугробов. На развилках держите путь к Башне: сначала вправо к гаражу, затем влево к городу, потом вправо к машине. В домике лежит батарея. Справа пройдите через трубу и выйдите на поляну. Внутри башни поднимайтесь по лестницам, прыгайте через яму. На верхнем этаже возьмите химикаты, осмотрите сундук, заберите детали для автомобиля и оставьте второй детектор. За это дадут достижение «Бартер».
Задача: Отправиться в гараж
2.4. Ремонт автомобиля
Спуститесь и идите к гаражу. На пути решетчатые ворота с заледеневшей ручкой. Достаньте слесарный ключ и ударами сбейте лёд, затем откройте ворота. В гараже справа впереди включите рубильник освещения. На стеллаже возьмите батарею и продукты. На верстаке прочитайте записку: нужно отремонтировать машину.
Ремонт состоит из четырёх шагов. Карбюратор находится под капотом слева сверху — поставьте его ниже на подставку, удерживая курсор в центре круга. Четыре свечи находятся слева сверху — вкрутите их справа от центра. Колесо стоит у машины снизу — вставьте его. Домкрат находится справа от колеса — снимите его.
Закройте капот, схватившись за ручку сверху. Сядьте за руль и три раза нажмите ключ зажигания справа от руля. За это дадут достижение «Мастер».
Выезжайте из гаража. Вид будет только из кабины. Первая передача включается на Shift, задняя — на Ctrl несколько раз подряд. Текущая передача отображается слева за рулём.
Задача: Отыскать бортовой компьютер
2.5. Поездка и достижения
Езжайте в сторону города: за решётчатым забором поверните вправо и проезжайте через бетонный забор. Перед шлагбаумом остановитесь и выйдите. Справа идите к красной машине, которую уже видели раньше. Откройте её и возьмите внутри детали для автомобиля. Возвращайтесь в свою машину и езжайте обратно на базу: назад, вправо, влево.
Достижение «Аккуратист» — не врезайтесь ни во что по дороге. Достижение «Лихач» — наоборот, специально врезайтесь во все столбы и заборы.
Глава 3. За кордоном
Где найти номер станции для ретранслятора. Как открыть ворота цепью на машине. Код сейфа на заправке, свалка Полигон Яр, дешифровка сообщений.
3.1. Сон и детская площадка
Снова сон. Вы во дворе многоэтажки, мама зовёт домой. Сначала осмотритесь на детской площадке: качели, горка, крестики-нолики. Сделайте 49 любых действий, чтобы получить достижение «Детство». Присядьте, зажмите «Е», слепите снежок и киньте его в нос снеговика — получите достижение «Длинный нос». Войдите в дом, поднимитесь на третий этаж. Увидите, как медики выносят тело тёти Вали. Поговорите с отцом о смерти.
Задача: Отправиться к ретранслятору
3.2. Дрон и первый QR-код
Утром вы окажетесь снаружи у машины. В инвентаре появился летающий дрон. Достаньте его на клавишу «4» и потренируйтесь: высота меняется клавишами Shift и Ctrl. Спуститесь на землю и отключите дрон на клавишу «1».
Секрет: поезжайте к Башне, на дороге поверните вправо, затем влево. На здании Башни сверху под окном висит QR-код. Взлетите дроном и отсканируйте его — получите изображение (1/10). Нулевое фото доступно с самого начала, посмотреть его можно в меню «Материалы», раздел «Галерея».
Езжайте от базы влево, затем снова влево к Ретранслятору. На пути стоит шлагбаум: выйдите и отодвиньте его вручную, машиной сбить не получится. Дальше по дороге слева будет смотровая башня с фотографиями построек. Впереди заезжайте в тоннель.
3.3. Заправка и свалка
Остановитесь у заброшенной заправки. На прилавке лежит электронная книга (5/30), в ней упоминается сейф, но кода нет. У стеллажа возьмите продукты. Под кассой спрятана батарея. В отдельной комнате стоит сейф — введите пароль из книги: 1984. Внутри лежит аудиокассета (1/7). Снаружи за машиной лежит тело.
Прямая дорога завалена трубой, поэтому поезжайте вправо. Вдоль трубы стоит большой плакат, сзади на нём QR-код. Отсканируйте его дроном и получите изображение (2/10).
Дальше справа будет свалка машин «Полигон Яр». Красным флагом отмечено место с радиацией, но дальше её нет — быстро пробегайте этот участок. За забором внизу стоит погрузчик с контейнером. Спуститесь, в кабине нажмите рычаг и опустите груз. Заберитесь наверх и по контейнеру перепрыгните на другую сторону. В кузове грузовика на балке лежит цепь — заберите её. В ящике найдёте батарею. Справа в холодильнике есть продукты.
Задача: Добраться до ретранслятора
3.4. Ворота подстанции
Езжайте дальше к ретранслятору. Проедьте по мосту, а дальше крутая горка вверх — включите пониженную передачу «L»: после задней скорости нажмите Ctrl несколько раз.
Ретранслятор стоит на холме. Главная дверь заперта, магнитный ключ не подходит. Съезжайте чуть ниже к воротам подстанции — они связаны цепью. Добавьте сюда цепь со свалки, подгоните машину и цепляйте цепь к левому нижнему крюку на машине. Садитесь за руль и пару раз с разгона дёргайте ворота на себя. Когда они откроются, заходите внутрь. На решётке люка приколочена доска — сбейте её слесарным ключом.
Задача: Войти в систему управления ретранслятора
3.5. ID станции и дешифровка
Через люк попадёте внутрь ретранслятора. Внизу в шкафчике есть медицинский инъектор. На столике в красном ящичке лежит железная монета. Осмотрите панель управления, справа откройте дверцу, нажмите кнопку и возьмите дешифратор магнитного ключа. Осмотрите компьютер: строчки «Консоль» и «Вызовы». Нужно ввести ID станции.
Поднимитесь наверх, в углу возьмите детали и изнутри откройте главные двери. Снаружи запустите дрон, летите к вершине ретранслятора и посмотрите на тарелку сверху вниз — на ней написаны цифры 56 60. Вернитесь к компьютеру и введите этот код.
Начнётся дешифровка сообщений. Перед вами сложный символ: мысленно разделите его на четыре части и поочерёдно выбирайте их внизу среди других символов. Повторите три раза. После этого прочитаете четыре сообщения и узнаете, что отец писал с адреса «г. Энергобург, ЮВАО».
3.6. Погоня
Выходите на улицу, садитесь в машину. Ночью поедете в метель, случайно собьёте одного робота-охотника, и за вами погонится второй. Сможете оторваться.
Глава 4. В путь
Как установить дешифратор на магнитный ключ. Побег из бункера от охотника. Где найти предохранитель в районе Тарелки, код сейфа в убежище Николы.
Задача: Установить дешифратор на магнитный ключ
4.1. Верстак и побег
На базе подойдите к верстаку, нажмите стрелку вправо и выберите магнитный ключ. Рядом на столе справа снизу появится дешифратор: возьмите его, переместите в центр и поставьте сверху на ключ. Пройдите мини-игру: остановите диск с квадратом рядом с другим квадратом, повторите три раза.
В спальне на столе лежит новая электронная книга (6/30).
Идите в коридор — услышите странные звуки. Подойдите к красной двери, справа от неё шумит домофон. Достаньте слесарный ключ и ударьте по панели. Шум повторится с другой стороны. Идите к двери на выход. Из-за дверей на вас нападёт робот-охотник. Бросьте в него канистру — всё вокруг загорится.
4.2. Узкий тоннель
Скройтесь в узком тоннеле. На полу есть ямы, обходите их. На вас медленно пойдут мелкие красные роботы «самоделкины», уклоняйтесь от них. Идите в сторону света, у решётки возьмите детали. Около круглой ямы поднимитесь по лестнице, наверху ещё один робот. Заберитесь выше и снаружи по тропинке бегите к машине.
Задача: Добраться до города
4.3. Лесная дорога
Езжайте по дороге в метель, видимость минимальная. Увидев слева машину и автобус, выйдите и возьмите на сидении машины аудиокассету (2/7).
Дальше на пути машина, от неё поезжайте вправо по лесной дороге. Слева на высоком дереве висит телевизор с QR-кодом. Отсканируйте дроном и получите изображение (3/10). Между деревьями только один извилистый путь: вправо, затем по кругу вправо.
Вернитесь на нормальную дорогу. Справа из постройки выкатится робот-шар. Выйдите и догоните его пешком, ударьте два раза ключом и заберите продукты. Внутри постройки справа возьмите детали. Чуть дальше стоит башня, в ней на верстаке есть зажигалка. Теперь сможете разжигать бочки с дровами, чтобы согреться и восстановиться. Рядом возьмите детали и химикаты. Езжайте до тоннеля.
Задача: Найти предохранитель для автомобиля
4.4. Район «Тарелки»
Метель закончилась. Приедете в район «Тарелки». Проезжайте по деревянному настилу, после этого машина заглохнет. Сверху над окном откройте панель: внутри сгорел левый предохранитель, нужно найти новый.
Слева на дороге стоит трактор, за ним квадратная беседка с деталями. Справа входите в большое здание «Тарелки». Около входа запустите дрон, летите влево вверх и найдёте QR-код — получите изображение (4/10). Вход заперт решёткой. Запустите дрон и пролетите под потолком над решёткой. В помещении на стене слева впереди найдите рычаг и врежьтесь в него, чтобы открыть ворота.
4.5. Убежище Николы
Войдите на перекрёсток с колодцем и поверните влево. В коридоре есть лазерная растяжка: подойдите к левой стене и отключите мину-липучку, удерживая круг в центральном положении.
Придёте в убежище Николы, которому ранее передали детектор. Здесь пусто и видны следы крови. Когда подойдёте к столу, слева через люк вас схватит робот, но вы сможете отбиться. На левом столе лежат аудиокассета (3/7) и продукты. На центральном столе — предохранитель, электронная книга (7/30) и батарея. На стеллаже внизу есть медицинский инъектор.
На столе стоит красный сейф с надписью «Классика 90-х», подсказка есть в планшете. Код: 1991. Внутри возьмите металлический брусок. С помощью бруска откройте дверь справа: внутри стоит видеопроектор (2/5), за просмотр дадут достижение «Совершенно секретно». На видео увидите технологию из игры «7th Sector». На столах лежат фото и записка. Справа от экрана с печки возьмите зажигалку.
4.6. Бой и люк
Вернитесь на улицу. В коридоре на вас нападёт робот. Отбивайтесь ударами слесарного ключа: удар ЛКМ, немного отойдите, снова удар. Удары врага можно блокировать ПКМ. После победы идите к выходу, но дверь завалена. Идите в комнату с люком на полу, в стене квадратное отверстие — вставьте туда брусок, и люк откроется.
4.7. Выход к машине
Спуститесь и идите по трубам. По пути услышите голос отца. В чемодане на пути лежит батарея. Выходите на улицу к машине, вставьте предохранитель, заведите и езжайте до тоннеля.
Глава 5. Добро пожаловать
Как решить систему уравнений и получить код 421 от входной двери. Где найти ключ управдома. Как отключить магнитофон. Как опустить барьер на железной дороге у Станции 17.
5.1. Воспоминание и уравнения
Воспоминание. Вы в детской комнате, снизу слышен шум. На компьютере есть сообщения и игры. На кухонном столе записка от отца: он установил кодовый замок на входной двери, а ответ в школьной задачке. В углу на тумбочке лежит диск игры «35 ММ». Вернитесь в свою комнату и на листке решите систему уравнений.
X * D + D = 10
X + X = 8
X * D – T * X = X
Вычислите X, затем D, затем T. Получатся значения X = 4, D = 2, T = 1. Код: 421. Введите его в замок входной двери. По лестничной площадке спуститесь с четвёртого на третий этаж. Увидите приоткрытую дверь соседки тёти Вали. Внутри на подоконнике справа лежит электронная книга (8/30). За углом слева встретите робота Ткачиха. Быстрее выбегайте, закрывайте двери и ломайте панель рядом.
5.2. Ключ управдома
В коридоре путь наверх заперт. Спуститесь на первый этаж. На пути есть битое стекло: если наступите, робот побежит в вашу сторону, поэтому прячьтесь в любом шкафчике. На первом этаже войдите в комнату управдома со стеллажами и коробками. Внутри со стола возьмите ключ. Вернитесь на четвёртый этаж и отоприте решётчатую дверь.
5.3. Глазок и магнитофон
Войдите в свою квартиру. Посмотрите в дверной глазок три раза, чтобы получить достижение «Любопытный». Идите в комнату отца, она теперь открыта. Услышите звонок в дверь и голос матери. Откройте двери, в коридоре идите вправо — там стоит магнитофон с голосом матери. Отключите его. Вернитесь в квартиру, там вас схватит робот.
Задача: Добраться до города
5.4. Энергобург и «Нечто»
Проснётесь в машине перед въездом в город Энергобург. Справа в поле видно машину и акустический шар из начального ролика. Пешком идите к шару: внутри есть батарея и электронная книга (9/30). По полю катается робот-шар, в нём детали х3.
Езжайте дальше. Около машин и деревьев стоят противотанковые ежи — выходите и убирайте их с пути. Рядом из снега вылетит дрон и начнёт обстреливать вас. Прячьтесь за деревом, затем в машине.
Езжайте мимо контейнеров. Под открытым контейнером залезайте по двум ступенькам внутрь, оборачивайтесь и прыгайте на контейнер сбоку. Идите по тропинке между контейнерами и спуститесь в бетонный колодец. На дне найдёте замёрзшее тело и получите достижение «Нечто». Возвращайтесь.
Задача: Опустить барьер переезда
5.5. Станция 17
Впереди железная дорога, перед ней мешают проехать выдвижные шлагбаумы. Идите в правое здание «Станция 17», дверь открывайте магнитным ключом: нажимайте «Е», когда точка будет в круге.
Внутри попробуйте нажать рычаг, но он не сработает. Слева есть электронная книга (10/30). В комнатке справа в шкатулке лежит аудиокассета (4/7). В сейфе в углу лежит инъектор. Провод от нерабочего рычага уходит во двор с контейнерами, вылезайте туда через окно.
Через контейнеры идите по стрелкам. На пути нападут три робота Самоделкина. Внутри контейнера дверь помечена крестом и заблокирована снаружи. Запустите дрон, облетите контейнер сверху и столкните прислонённую балку, чтобы открыть проход. Справа есть верстак, химикаты и детали. Впереди проползайте под контейнером к трансформатору и вставьте выпавший кабель в устройство, двигая мышь влево-вправо.
5.6. Рычаг и заслонки
Когда пойдёте назад под контейнером, появится робот и попытается обрушить контейнер на вас. Быстрее выползайте. С другой стороны откроется ещё один контейнер, выходите через него. Здесь можете прыгнуть влево и осмотреть «Нечто», если ещё не сделали этого. Идите к железной дороге, в здании снова нажмите рычаг — он опустит заслонки. Вручную задвиньте часть правой заслонки и езжайте дальше.
Глава 6. Дом
Как попасть в дом через окно второго этажа. Как опустить лифт адаптером и ключом. Как отвлечь охотника дроном на крыше. Как спуститься по тросу с рулём.
Задача: Попасть домой
6.1. Гаражи и вход в дом
Езжайте по эстакаде в спальный район города. Поверните вправо и приедете к родному дому. Если вернуться на развилку и пройти прямо, в ящике в низине найдёте батарею. Входные двери дома закрыты. Слева осмотрите два гаража: в первом шкатулка с замком и инъектор, второй открывайте слесарным ключом — внутри детали, продукты и переходник для ключа.
Чтобы попасть в дом, залезьте на мусорный бак со стрелкой напротив гаражей, затем переберитесь через забор и по трубе заберитесь в окно второго этажа.
6.2. По этажам
Внутри дома с полки возьмите батарею и детали. Спуститесь на первый этаж и поднимитесь на другую часть второго этажа: на подоконнике лежит электронная книга (11/30).
На третьем этаже войдите в дверь с крестиком: здесь есть выход на балкон и комната с верстаком. Соберите продукты, химикаты и детали. На полке шкафа лежит электронная книга (12/30). С печки у окна возьмите ключ. В коридоре около пролома пройдите по балке на балкон и внутри квартиры возьмите продукты, детали и химикаты. В спальне на кровати лежит утяжеление для ключа Т18. Вернитесь к верстаку и улучшите слесарный ключ, добавив урон — получите достижение «Бьём сильнее». Дальше не пройти из-за лифта.
Задача: Опустить кабину лифта
6.3. Лифт и старик
Вернитесь на первый этаж, используйте ключ на шахту лифта, внутри поставьте адаптер из гаража и используйте слесарный ключ как рычаг. Сразу убегайте: лифт упадёт на дно шахты. На шум выбегут два ремонтника и одна швея — отбейтесь от них.
Снова идите на третий этаж через квартиру соседки. На лестничной площадке войдите в шахту лифта, пройдите по балке справа и прыгните на другую сторону. На четвёртом этаже в коридоре есть фото и детали. Идите к своей квартире и введите пароль: 421.
Внутри встретите старика, друга семьи. Это он отправил сообщение от имени отца. Он передаст папин личный файл и начнёт что-то рассказывать, но его убьют выстрелом. В комнату ворвётся робот-охотник. Бегите.
6.4. Крыша
На лестничной площадке заберитесь выше. В коридоре бегите и виляйте влево-вправо, чтобы выстрелы робота не попали в вас. Заберитесь по пожарной лестнице на крышу.
6.5. Отвлечение дроном
На крыше поднимайтесь выше. Робот заберётся сюда же, и его нужно отвлечь дроном. Включите дрон и подлетите ближе к роботу с другой стороны. Он отвлечётся всего на пару секунд — услышите особый звук. Быстро отключайте дрон на клавишу «1» и пробегайте в следующее укрытие. Повторяйте. Когда дойдёте до середины, робот прыгнет на другую возвышенность — быстрее вставайте под неё. Отвлекайте и бегите дальше.
Когда войдёте в коридор здания, встретите летающего дрона. Чуть не упадёте в яму за дверью. Робот-охотник погонится за вами и свалится в эту пропасть.
Задача: Вернуться к машине
6.6. Трос и магнитофон
Аккуратно спрыгните на площадку справа. Внизу осмотрите велосипед и снимите его велосипедный руль. С ящика можете спрыгнуть в коридор внизу, где есть батарея, но потом придётся возвращаться через прыжок. С верхней лестницы прыгайте обратно в верхний коридор.
В коридоре сбоку есть две неприметные двери, внутри лежат аудиокассета (5/7) и электронная книга (13/30). Около печки возьмите старый магнитофон. Выходите обратно на крышу. Можете дроном столкнуть ящик сверху, из него выпадут продукты. Руль поставьте на наклонный трос, рядом поставьте магнитофон, чтобы отвлечь роботов, и скатитесь по тросу вниз.
Глава 7. Технические неполадки
Как запустить эскалатор в Каскаде. Как решить головоломку с трубами и рычагом. Как победить босса Учительницу. Как повернуть статуи на пьедестале.
7.1. Работа отца и игрушечная машинка
Воспоминание. Вы на работе у отца, закончили играть на компьютере. Слева от компьютера лежит электронная книга (14/30). Идите искать папу: из кабинета выходите в коридор. В центре у стены стоит терминал (4/11). Можете войти в открытый кабинет «Юдин Д.П. Снабжение», внутри фото и электронная книга (15/30). Дальше по коридору сидит вахтёр тётя Роза и не пропускает дальше.
Вернитесь в кабинет отца и возьмите пульт с дивана. Начните управлять игрушечной машинкой: выезжайте из кабинета и незаметно проезжайте мимо вахтёрши. Езжайте в дальнюю комнату, в приоткрытую дверь. В технической комнате в углу есть трамплин, за ним красная кнопка. Подтолкните картонную коробку в этот же угол, по трамплину заезжайте на коробку и нажимайте кнопку. Экспонат включится.
Выходите в коридор. Вахтёрша отвлечётся на неполадки с экспонатом, проходите мимо неё через турникет.
7.2. Вентиляция
Спуститесь по лестнице, внизу в комнате прочитайте записку. Откройте шкаф и пролезьте в люк вентиляции. Приползёте в заднюю комнату за испытательным полигоном. Увидите робота и испугаетесь, в этот момент вас заметит отец.
Задача: Найти пособие по нейрофизиологии в библиотеке
7.3. Каскад, первый ярус
Спустившись по тросу, вы ударились головой и упали в снег. Мирный робот нашёл вас и отнёс к себе домой. Очнётесь у него. Линза в искусственном глазу потрескалась, слуховой аппарат повреждён. Робот предупредит, что в аппарате была защита от выбросов башен «Мухоморов», а теперь придётся прятаться от выбросов в акустических камерах. Для ремонта импланта нужны схемы из библиотеки Каскада.
На стеллажах соберите детали, химикаты и инъектор. Рядом есть верстак. Выходите на улицу: за лестницей запертая дверь, а перед лестницей входите в другую дверь. Внутри идите влево, перед эскалатором стоит терминал (5/11). Поднимайтесь по левому эскалатору.
Задача: Попытаться запустить рабочий эскалатор
Второй ярус
Впереди решётка, поэтому идите вправо и выйдите на открытую площадку, где лежит акустический шар. Проходите в другую дверь: впереди заперт эскалатор, сбоку есть панель, но нужен ключ. Идите по коридору дальше, из шкафчика возьмите батарею. В зале на столе стоит видеопроектор (3/5) — на видео запомните расположение статуй. Со стеллажа возьмите детали.
Перейдите к левому заваленному эскалатору, около него стоит серебряная машина. Справа от лестниц входите в щитовую комнату: внутри есть продукты, аудиокассета (6/7) и электронная книга (16/30). Из текста узнаете, что ключ упал в фонтан. На стене откройте красный шкафчик и запустите устройство, прокручивая ручку. Решение: 11 часов, 2 часа, 10 часов.
7.4. Трубы и рычаг
Вернитесь на первый ярус. На обратном пути нападут роботы Пешки — подвижные столбики с вращающимися лезвиями. Снаружи спуститься не получится, снова идите по коридорам. На первом этаже справа от входа зайдите в помещение с трубами. На стеллажах возьмите батарею, химикаты и детали. На стене объяснение символов. Нужно усилить поток в трубе, отмеченной стрелкой, перекрыв все остальные трубы, чтобы на их вентилях не осталось красных точек.
Решение: слева от стрелки поставьте одну точку справа, ниже на этой же трубе поставьте две точки, на всех остальных уберите все точки. Одна труба есть слева сверху. Две трубы не получится отключить, оставьте их. После этого нажмите рычаг.
7.5. Металлический ключ и шкаф
Выходите на улицу и спуститесь в низину под фонтаном, подберите выпавший металлический ключ. Снова идите на второй ярус и перед правым эскалатором вставьте ключ в панель. Эскалатор включится, но ворота перед ним заперты. Запустите дрон, пролетите сверху над решёткой и на вершине сталкивайте шкаф вниз по эскалатору. Если шкаф не долетит до ворот, снова запускайте панель сбоку и выбивайте ворота. Поднимайтесь вверх.
7.6. Библиотека
Третий ярус. Через открытую площадку входите в библиотеку. Увидите, как робот-учительница убьёт человека. Когда она заметит вас, забейтесь в угол, найдите дробовик и выстрелите. Учительница отступит.
Впереди нападут две пешки, отстреливайте их. В углу около тела подберите патроны х5. Идите через комнаты, берите детали. Из шкатулки достаньте инъектор. Дальше на сидении лежат патроны х2.
7.7. Босс: Учительница АМА-01
В большом зале библиотеки начнётся сражение. Сначала отбегайте от учительницы и обстреляйте двух пешек. Вокруг в разных местах разложены патроны х3, х2, х2, х6, х3. В одном шкафу есть инъектор. Если патроны кончатся, добивайте босса слесарным ключом. За победу дадут достижение «Не остался после занятий».
Секрет: из зала идите в коридор справа, подходите к решётке и выпускайте дрон на улицу. Слева от верхнего яруса фонтана на стене ищите QR-код — в нём изображение (5/10).
7.8. Статуи
В библиотеке в центре стоит пьедестал с мелкими статуями, их нужно правильно повернуть, используя четыре кнопки. Подсказка есть на видеопроекторе. Решение: первая и вторая статуи, стоящие впереди, смотрят на нас вниз; третья статуя, левая, повёрнута влево вниз; четвёртая, правая, повёрнута вправо вниз.
После решения откроются книжные шкафы впереди. С этих полок возьмите книгу «Схемы».
Задача: Отнести научное пособие «Эдисону»
7.9. Выброс
Снаружи начался выброс. Выбегайте на открытую площадку, спускайтесь по дальней лестнице, через пролом спрыгивайте на эскалатор. Выбегайте на площадку второго яруса и прячьтесь внутри акустического шара.
7.10. Операция
Выходите из шара, спускайтесь в самый низ и возвращайтесь в комнату робота. Отдайте ему схемы, и он проведёт операцию.
Глава 8. Мёрзлая земля
Как пройти минное поле детектором. Код сейфа 1652 из цифр на окнах. Как опустить мост смазкой WW-30. Как пометить мины конусами на стадионе Восход.
Задача: Добраться до академии «РАН»
8.1. Дорога к Озёрску и дом на озере
На машине подъезжайте к городу Озёрск. Сзади тоннель. Сбоку от тоннеля войдите в комнатку и откройте красную шкатулку: внутри аудиокассета (7/7). Если собрали все кассеты, получите достижение «Ретро-коллекция».
Езжайте дальше. Справа избушка, перед ней в кормушке есть продукты. Проезжайте под упавшей ёлкой. На развилке справа сзади спуск к озеру. Войдите в дом на берегу, справа с подоконника возьмите химикаты. В главной комнате перед окном сидит робот-писатель, отсылка к игре Alan Wake. На столе справа впереди лежит электронная книга (17/30), за прочтение дадут достижение «Горе-писатель». В шкафчике есть продукты. Подождите, пока робот скажет несколько фраз, затем он попросит включить свет. Включите лампу на столе и получите достижение «Просьба».
Дальше на дороге кубическая постройка, внутри фото и химикаты. Езжайте через лес, справа от поваленного дерева. На развилке справа заваленная дорога, поезжайте влево.
8.2. Железная дорога и сейф 1652
С пути убирайте противотанковые ежи и прячьтесь от выстрелов робота. Приедете к железной дороге. Перед вагонами стоят две кубические постройки. В левом домике сейф с кодом: через окно видно цифры 9+, 468, –73+. Идите в правый домик, из шкафчика возьмите детали, из окна видно +607–, 93, +734. Сложите все эти числа, получится пароль: 1652. Из сейфа возьмите патроны х6 и продукты. Обходите вагоны, за ними в контейнере возьмите химикаты и детали. С другой стороны вагонов есть детали и верстак.
Езжайте дальше, упрётесь в запертые ворота с цепью. Войдите в здание слева: внутри электронная книга (18/30). Из ящика стола заберите патроны х3.
Справа сзади от ворот огороженная территория с четырьмя башнями. Входите через калитку Ш2. Внутри минное поле. Достаньте детектор на клавишу «3» и проходите там, где нет точек. В первой башне около ящиков есть детали. Идите через мины в дальний угол к красной будке.
8.3. Будка и цепь
Внутри будки справа есть батарея, впереди спуск в подземелье. Над лестницами стоят два лазера-растяжки. Сверху стрелять в мины опасно, заденет взрывом. Проходите вдоль правой стенки и спрыгивайте за первым лучом. Дальше приседайте. Прыгайте через второй луч и приседайте. Снизу вверх издалека стреляйте в мины, чтобы потом можно было выйти. Внизу встретите робота-привидение, но оно не станет атаковать. Справа со стены снимите цепь и возвращайтесь на поверхность. По пути отбейтесь от одного робота.
8.4. Дроны-комары
Снаружи над вами начнут летать дроны-комары, стрелять и скидывать снаряды. Сначала отстреляйте трёх дронов, затем проходите обратно через мины. Прицепите цепь к воротам, затем к машине и выламывайте ворота.
8.5. Смазка и мост
Езжайте дальше. На развилке катается робот-шар, в нём инъектор. Езжайте влево. В небе снова появятся дроны, уезжайте от них. Впереди поднятый мост: перед ним остановитесь и отстреливайте все дроны, прячась в здании. Внутри здания вентиль, но его заклинило. Рядом есть патроны х5. Снаружи слева спуститесь к реке, пройдите в тоннель под мостом и возьмите смазку WW-30. Вернитесь, смажьте вентиль и крутите его. Впереди у окна откроется разъём, вставьте туда слесарный ключ, чтобы опустить мост.
8.6. Озёрск и усилитель
По дороге въезжайте в город. Около знака «40» справа осмотрите заброшенный дом, внутри детали и химикаты. На стенке висит награда с железной монетой.
Езжайте дальше. Около автобусной остановки налетят два дрона, отстреливайте их. В центре площади стоит статуя, справа от неё входите в трёхэтажное здание. Внутри справа есть продукты, патроны и сейф. Слева верстак и электронная книга (19/30) с подсказкой на фото. Введите в сейф пароль: 2010. Внутри возьмите патроны и усилитель сигнала детектора. На верстаке добавьте новую деталь к детектору, приделав её к правой стенке: дальность увеличится, и вы получите достижение «Далеко гляжу».
Слева от памятника есть разрушенное здание, внутри в тумбочке детали. Дроном взлетите на этаж выше и столкните ящик, из него выпадет батарея. Найдите высокое здание с красным флагом, подлетите туда и отсканируйте QR-код — изображение (6/10).
8.7. Стадион «Восход»
Езжайте вокруг памятника и заезжайте выше до стадиона «Восход». На стадионе всё в минах, нужно подготовить путь для машины. У первой отмеченной мины лежит красный конус, используйте его, чтобы пометить незаметную мину. Слева заберитесь на трибуну и возьмите второй конус. Под трибунами два робота-жука, стреляйте в них. Рядом на бочке возьмите патроны х6. Около тела у решётки лежит батарея. Дроном взлетите на вершину трибуны и столкните ящик, в нём окажется десяток конусов. Пометьте все мины и проезжайте.
8.8. Погоня
За стадионом за вами погонится робот-охотник. Быстрее езжайте вперёд и вниз по серпантину. В один момент оторвётесь от погони, но потом робот спрыгнет сверху и столкнёт машину со скалы.
8.9. Воспоминание
Вспомните, как вам ставили искусственный глаз. При этом повредили слух и установили слуховой аппарат.
Глава 9. Сквозь мрак
Как пройти лес пешком, прячась в акустических капсулах. Как пережить выброс. Как собрать фильмоскоп из четырёх деталей. Где найти палатку с фото.
9.1. Авария и лес
Очнувшись, выбирайтесь из упавшей машины. Идите по лесу в сумерках. Робот-охотник будет искать вас, прячьтесь от него.
9.2. Капсулы
Справа первая капсула, прячьтесь в ней, внутри есть продукты. Когда робот отойдёт, крадитесь дальше по правой стороне. Около скал в центре есть батарея. Дальше справа вторая капсула. Придёте к акустическому шару, внутри инъектор.
От шара идите в сторону низкой башни с красным огнём. На пути сугробы и скалы, за ними третья капсула с батареей. Спуститесь ниже с холмов, внизу четвёртая капсула с продуктами. Дальше узкое ущелье между скал, за ними второй шар. К этому моменту наступит ночь.
9.3. Труба
После второго шара проползайте под деревом и идите по узким тропинкам между скал. Здесь встретите сидящего робота-самоделкина. От охотника прячьтесь внутри большой трубы. Идите по красным флагам к следующим скалам.
9.4. Выброс и «Перевал»
Начнётся выброс, а неподвижные роботы среди скал нападут на вас. В левом тупике есть инъектор. Бегите по правому пути, по двум поваленным деревьям забирайтесь наверх.
Секрет: на вершине скалы сначала идите вправо, около замёрзшего дрона пролезайте в расщелину. Найдёте палатку, внутри осмотрите фото и получите достижение «Перевал».
9.5. Мирный дрон
С вершины спрыгивайте вперёд в высокую траву. Перед вами появятся красные точки — это окажется мирный летающий дрон, он покажет путь к спасению. Бегите за дроном, он проведёт к нескольким красным флагам. В конце выйдете к акустическому шару, прячьтесь в нём.
9.6. Фильмоскоп
Внутри сферы зажгите лампу и соберите продукты, инъектор и детали. Снаружи охотник, так что придётся сидеть долго. Осмотрите рюкзак: в нём электронная книга (20/30) и разобранный фильмоскоп.
Соберите устройство из деталей: большой цилиндр поставьте на переднюю часть, батарейку вставьте сзади в выемку, патрон поставьте сзади над батарейкой, плёнку с колёсиком вставьте сверху в узкую прорезь. После этого просмотрите диафильм «Заколдованный мальчик» и получите достижение «Бедный Андрюша».
9.7. Сон
Во сне выйдете из шара в поле и пойдёте в сторону света. Придёте к красному гаражу, внутри спуститесь в подземелье.
9.8. Коридоры и крокодил
Попадёте в одинаковые коридоры с освещением. Идите в левый коридор и придёте на перекрёсток с дырой. От дыры идите влево и пройдёте мимо портала в убежище. Вернитесь на перекрёсток с дырой, но теперь в коридоре впереди увидите игрушку крокодила. Подойдите к ней и получите достижение «Паранормальный предмет». Идите через коридоры, которые будут всё уже и темнее, в конце спрыгивайте в люк на полу. Проснётесь дома, увидите отца, но это тоже окажется ещё одним сном.
Глава 10. Тихие сосны
Как растопить печь в деревне. Как победить босса Инженера: урон по газовым баллонам. Как собрать стартер лодки. Как открыть шлюз дроном.
10.1. Церковь и деревня
Утром выйдете из сферы в поле. Вдалеке увидите церковь, идите к ней вдоль правых скал. В здании на ящике есть батарея, на подоконнике стоит зажигалка. Слева комната со звёздами заперта, нужен ключ. Выходите через заднюю дверь и проходите по кладбищу вниз по тропинке.
Придёте в деревню. Снаружи за домом в туалете есть детали. Войдите в ближайший дом, с печи возьмите батарею. Нужно растопить печь, чтобы согреться. Откройте дверцу печи: нужны дрова и розжиг. На столе взломайте шкатулку, в ней металлический ключ. Рядом на столе лежит электронная книга (21/30). В коридоре у окна возьмите дрова, на подоконнике патроны х3, около мешков детали, в тёмном тупике на фляге лежат продукты. Отнесите дрова в печь.
Вернитесь в церковь и ключом откройте дверь со звёздами. Внутри возьмите химикаты х2. На столе головоломка: нужно провести красный и синий шарики в отверстия того же цвета. На пути есть две ямы, в них попадать нельзя. Когда всё выполните, откроется сейф: внутри газ для зажигалки, патроны х7 и инъектор.
10.2. Люк и заслонка
Выйти из комнаты не получится, дверь заклинило. Выходите через низкий люк сбоку. Окажетесь в большой комнате, где взлетит гроб. Внутри летающий дрон, он вырвется на свободу. Идите обратно к печке и разжигайте её. В верхней части печи выдвиньте заслонку, чтобы дым уходил через трубу.
10.3. Босс: Инженер
Когда затопите печь, с чердака спустится робот с электрошоком. Справа откроется большая комната, забегайте туда. В центре стоят фляги, бегайте вокруг них, чтобы босс не догнал вас. Около окон лежат патроны х3, х7, х5 и инъектор. Обычные выстрелы наносят мало урона этому роботу. Стреляйте в босса, пока он не будет ошеломлён, в этот момент обходите его вокруг и стреляйте в спину с газовыми баллонами, так нанесёте много урона. Повторяйте до победы.
Идите на чердак: там две кровати и верстак. Соберите детали и продукты. На столе соберите устройство: три мелких винтика поставьте вокруг центра, гайку в центр, трос в выемку вокруг, шестерню в основание. Соберёте стартер лодочного мотора.
10.4. Второй дом
С чердака вылезайте через окно и по дорожке из досок переходите ко второму дому. Внутри на столе есть электронная книга (22/30). В тумбочке детали. Снаружи входите в дальний сарай, со стеллажей возьмите детали и химикаты. Подберите красную канистру с топливом. Выходите во двор и изнутри отпирайте калитку на выход.
10.5. QR-код и лодка
Из деревни идите дальше по тропинке. Пройдите под деревянной аркой, слева сверху осмотрите дерево, на нём висит QR-код — изображение (7/10). Придёте к берегу реки, рядом в сарае есть детали. На лодку поставьте стартер, залейте топливо и садитесь внутрь.
10.6. Шлюз
На лодке плывите до первой стоянки справа. Медленно подплывайте к шине и цепляйтесь за берег. Осмотрите прицеп, внутри возьмите батареи, рядом из скворечника возьмите продукты. Возвращайтесь.
Плывите до перекрытого шлюза, слева цепляйтесь за покрышку на берегу. Идите между бетонными плитами: на пути застывшие роботы, три из них оживут и нападут. У дверного проёма впереди на ящике есть патроны х4. Придёте в тупик, рядом на втором этаже поднята лестница. Запустите дрон и столкните верхнюю часть лестницы, чтобы она упала к вам. Поднимитесь наверх, из скворечника возьмите инъектор и крутите ручку, чтобы открыть шлюз. Идите обратно. На вас налетят воздушные дроны, отстреливайте их. Возвращайтесь в лодку.
10.7. Гнездо дронов
Плывите по узкому каналу. Увидев на пути острые прутья, вовремя приседайте на Ctrl. Проплывёте под мостом, мимо обзорной площадки. В поле большой шар «гнездо», откуда вылетит несколько дронов.
Причаливайте к берегу около «гнезда». В багажнике машины возьмите патроны х6 и х5, на сидении лежит электронная книга (23/30). В углублении «гнезда» выньте батареи х2. Запустите дрон, летите ко второму «гнезду» и отсканируйте QR-код — изображение (8/10).
На реке баррикада из машин, перед ними стреляйте в мину. На звук слетится много «комаров», быстрее прячьтесь в выемке «гнезда» и оттуда обстреливайте все летающие дроны. Садитесь в лодку и плывите дальше. Через трубу проплывёте к огромному монументу «Трио».
Глава 11. В недрах
Как запустить главный лифт в НИИ. Где взять дробовик и пистолет-пулемёт UZ-9. Как победить босса Надзирателя. Как решить музыкальную головоломку на 9 нот.
11.1. Прибытие в НИИ
Приплывёте к зданию НИИ, где работал отец. Над зданием висит конструкция «Золотые мозги». Швартуйтесь к берегу. Справа ничего не сделать, слева входите в коллектор. За трубой в шкафчике возьмите батарею. По красной бочке залезайте в большую трубу.
11.2. Круглый зал
В круглом помещении идите по балкону вдоль левой стены, спрыгивайте ниже, прыгайте через яму и забирайтесь по ящику. Увидите робота-паука. Идите в центр и спускайтесь по лестнице.
11.3. Вентиляция
В подвале комплекса идите по круглым комнатам, на пути есть инъектор. Придёте к лифту, перед ним не хватает предохранителя. Сверху название этажа «Утилизация». Слева используйте магнитный ключ и пролезайте в вентиляцию.
Задача: Запустить главный лифт
11.4. Комнаты A-E
Через вентиляцию увидите, как робот Надзиратель убьёт пленного человека. Когда он заметит вас, выроните дробовик в комнату. Уползайте в люк дальше и вылезайте в комнату.
Перед вами несколько коридоров и комнат, помеченных буквами A, B, C, D, E. В каждой комнате нужно подключить кабель и нажать рычаг. За вами гоняется опасный робот: от него можно прятаться в шкафчиках, но лучше не тратить время и просто бегать. В тупиковых комнатах обходите робота вокруг рычага.
11.5. Комната Е и книга
Нажмите четыре рычага. Комната «Е» заперта, поэтому идите в комнату «С», около ящиков возьмите патроны х4. По ящикам у стены залезайте в люк вентиляции: нужно прыгнуть и присесть в прыжке, чтобы пролезть в трубу. В вентиляции развилка: сначала спускайтесь в левую комнату, внутри электронная книга (24/30), за прочтение дадут достижение «Он ходит за стеной». Забирайтесь обратно и спрыгивайте в правую комнату.
Активировав узел «Е», изнутри отпирайте двери, нажав красный переключатель. Через центральный зал идите к двери с пятью буквами и лампочками, дверь будет открыта. В палате подберите дробовик, рядом возьмите патроны х3, х5, х7. В настенном шкафчике возьмите инъектор.
11.6. Босс: Надзиратель
Выбегайте обратно в центральный зал, ходите вокруг колонны и из-за угла обстреливайте робота, пока он не упадёт.
После победы возвращайтесь в палату. В соседней комнате перед убитым человеком сидит живой человек в клетке: выслушайте его до конца, и он передаст брусок для головоломки. В дальней комнате большая красная дверь, в ней два бруска, которые можно поворачивать. Вставьте третий брусок. Справа на стене текст подсказки. Решение: пламя слева — три клетки; руки с энергией сверху — росток; бесконечность справа — робот.
11.8. Предохранитель
Дверь откроется, за ней коридор с белыми окнами. С кушетки впереди возьмите детали и батарею. Увидите тень «Бэтмена», одного из подопытных. Дальше лежат патроны х3.
По кушетке залезайте в трубу и отстреливайте пауков. В комнатке из шкафчика возьмите патроны х2. Прыгайте через пропасть к следующей трубе.
После пропасти на пути батарея, ещё пауки. Придёте к другому лифту, рядом заберите предохранитель. Рядом в шкафчике есть патроны х5. Изнутри отпирайте дверь и вернитесь в начальный коридор. Вернитесь к главному лифту, вставьте предохранитель, нажмите кнопку вызова, подождите и езжайте наверх.
11.9. Диагностический центр
Выйдете на четвёртый этаж зала. На балконе осмотрите терминал (6/11), внутри нажимайте вправо на закладку «Утилиты» и включайте динамики. Можно сыграть в мини-игры.
Третий этаж. Центральная комната: на диване лежит электронная книга (25/30). Слева в углу химикаты, справа на сейфе продукты. Слева игровой автомат, для его включения нужны монеты. Три монеты можно было найти в секретах ранее, ещё две лежат дальше. Внутри автомата три приза: ключ, патроны ПП х55 и детали х3. Первым делом пытайтесь поймать ключ: им откроете сейф справа, внутри пистолет-пулемёт UZ-9. Возьмёте его — получите достижение «Игрушка для взрослых». Для переключения между дробовиком и ПП зажимайте клавишу «5».
Второй этаж. В комнате стоит видеопроектор (4/5). На центральном столе электронная книга (26/30). На скамейке детали, на столе в шкатулке железная монета. На столе в углу детали и телефон с мелодией. Пройдите за экран проектора, там химикаты и верстак.
Первый этаж. Около лестницы шкафчик с батареей. Слева открытая капсула ШБ, внутри патроны х5. У правой лестницы детали. В зале стоит погрузчик, около него лежит тело и детали, рядом на полу белая железная монета.
В центре зала музыкальная головоломка, подсказка «9 нот». Прослушайте мелодию на телефоне и повторите её, нажимая большие кнопки. Сделайте пару неудачных попыток, и рядом откроется капсула ШБ с листком, на котором нужная комбинация: 124, 645, 372.
11.10. Синий дрон
Когда введёте пароль, на всех этажах включатся красные огни. По подсказке робота идите на третий этаж, в коридоре влево, к капсуле «В». Нажмите кнопку на пульте сверху и освободите синего дрона-сборщика. Это он всё время общался с вами по радиосвязи.
11.11. Оборона
Спуститесь обратно в зал. Робот начнёт взламывать систему, чтобы открыть путь дальше. На вас со всех сторон начнут нападать «пауки» и «комары». На первой попытке несколько раз выстрелите в синего дрона-союзника и получите достижение «Засранец». После прячьтесь под лестницей и отстреливайте ближайших врагов из-за угла. Летающих врагов лучше сбивать из ПП, если добыли его. Убивать всех бесполезно, нужно лишь продержаться три минуты.
11.12. Шлем
В конце пробегайте через дверь. Идите в зал справа, по пути на столе возьмите продукты. В конференц-зале на столе справа электронная книга (27/30). В центре зала возьмите шлем нейронного погружения. Во второй половине зала в шкафчике есть детали и батарея. Откройте дверь магнитным ключом, в коридоре справа осмотрите терминал (7/11). Садитесь в лифт.
Глава 12. Академия
Как взломать генератор ключа на 9 цифр. Как открыть секретную концовку Сигнал потерян. Где найти удлинитель ствола. Как победить босса Охотника на льду.
12.1. Информационный центр
Информационный центр. В холле нападёт робот-пешка. На первом этаже входите в Центр обработки данных. Внутри справа наклонный шкаф, проползайте под ним. Со склада возьмите инъектор, химикаты, детали х3 и батарею. На столе слева возьмите усилитель электромотора.
Идите в левую часть склада и возьмите патроны, продукты и детали. На столе прочитайте записку со списком вещей. Где-то здесь ещё должен быть удлинитель ружья. На верстаке поставьте новую деталь на дрон, прикрутив её сверху, и получите достижение «Быстрее ветра».
Второй этаж. Над лифтом включите панель и взломайте её по четыре символа три раза. Появится «Генератор ключа», нужно ввести код из девяти чисел. Идите в стеклянный коридор и смотрите схему столбов. Запустите дрон, вылетайте через окно и по порядку пролетайте через все столбы, запоминая, какие числа в них загораются. Вернитесь и введите пароль: 605 410 155.
В меню терминала выберите строчку «Реестр экземпляров». Введите код экземпляра из сообщения отца: 07835. Увидите досье отца: его разум поместили в робота «Сохатый», ниже указаны координаты последнего подключения к сети. Отправитесь искать это место.
12.2. Секретная концовка «Сигнал потерян»
Достижение «Сигнал потерян». Идите назад и спуститесь на первый этаж: там открылся новый коридор, в нём садитесь в лифт. Подниметесь на крышу здания, здесь стоит главный ретранслятор, раздающий сигналы всем роботам. Подойдите к устройству, посмотрите на его нижнюю вращающуюся часть и используйте слесарный ключ. Сломав устройство, отключите всех роботов и получите секретную концовку. Титры. Загрузите сохранение 12.2.
Продолжение основного пути
От терминала идите по второму этажу вперёд, там открылся коридор. Слева за углом решётка, за ней ящик. Запустите дрон, пролетите сверху и пододвиньте ящик к решётке, чтобы взять детали х3. Справа используйте слесарный ключ, чтобы открыть люк в полу.
В вентиляции справа есть батарея. Спрыгивайте ниже, на развилке выходите вправо на склад с ящиками. За ящиком слева стоит лазерная мина, обезвредьте её с левой стороны между ящиками. Около сферы найдёте дробовик, с его вершины снимите удлинитель ствола. Позже на верстаке поставьте это улучшение на вершину дула и получите достижение «Мало не покажется». Внутри сферы есть электронная книга (28/30). Возвращайтесь.
По вентиляции ползите до конца, у выхода подберите детали. Выберетесь в коридор около сидящего тела. Осмотрите тёмную комнату, в ней химикаты и детали. Дальше в коридоре свет указывает на лестницу, но сначала идите вперёд до конца и проходите в приоткрытую дверь. Спуститесь в подвал и внизу включите видеопроектор (5/5) — получите достижение «Изменённое сознание».
12.3. Терминал и «Синий экран»
На верхнем этаже осмотрите сейф в углу и возьмите патроны х3. Придёте в коридор с местом вахтёра, которое уже видели в воспоминаниях. Со стола вахтёра возьмите продукты. На кресле есть фото. В центре коридора терминал (8/11): запустите на нём «Крест Ноль» и дождитесь ошибки, за это дадут достижение «Синий экран». На этаже выше стоит красный ящик, скиньте его дроном и подберите патроны ПП х20.
В комнате снабженца Юдина есть верстак, химикаты, детали, инъектор и патроны ПП х30. В комнате отца, главного инженера Филатова, соберите детали и химикаты. На столе электронная книга (29/30). В шкафу стоит сейф, пароль от него спрятан на картине рядом: 5201. Внутри сейфа патроны х9.
Выходите из коридора во двор со столбами. В снегу у стены возьмите детали. Во дворе запустите дрон, летите влево вверх к верхней части крыши и отсканируйте QR-код — изображение (9/10). Подходите к набережной у реки. Сзади нападёт охотник и скинет вас на ледяное озеро.
12.4. Босс: Охотник
Вражеский робот ходит кругами, обстреливает издалека, иногда подходит ближе. Постоянно прячьтесь от выстрелов за расставленными капсулами. Смотрите под ноги, чтобы не провалиться под лёд. Вокруг есть несколько мин, их можно взорвать около врага, так нанесёте больше урона. Союзный дрон будет поочерёдно открывать капсулы, в них собирайте патроны и инъекторы. В середине битвы прилетят два дрона-комара, быстро уничтожайте их, чтобы не мешали. Их бомбы с неба опаснее самого босса.
Когда победите, босс провалится одной ногой. Выбирайте: мышь вверх — добиваете охотника и получаете достижение «Иначе никак»; мышь вниз — щадите охотника и получаете достижение «Милосердие».
Задача: Вернуться к лодке
12.5. Обратный путь
С озера идите обратно в сторону академии. Придёте к реке, где уже были. Слева крутите рычаг и поднимите заграждение на реке. Справа скиньте ящик и по нему спускайтесь к лодке. Плывите дальше.
12.6. Воспоминание школа
В школе учительница вызвала вашу мать к себе. Пока они говорят, выходите из класса. Справа на скамейке лежит мамина сумка, в ней электронная книга (30/30). Слева у центрального окна стоит терминал (9/11). Спуститесь на первый этаж и выходите во двор.
12.7. Монтировка
На школьном дворе роботы-дворники. Водитель школьного автобуса вместе с роботом-инженером попросит принести монтировку из гаража. Идите по тропинке справа от автобуса, в гараже со стола возьмите монтировку и возвращайтесь. Внутри автобуса увидите, как робот напал на водителя и убил его.
Глава 13. Здравствуй, папа
Как найти место последнего сигнала. Два пути в квартал А: карта доступа или кодовая панель. Финальный выбор и все концовки игры.
Задача: Найти место последнего сигнала
13.1. Хижина и «Сувенир»
На лодке плывите до покрышки на берегу. Идите через заснеженный лес. Когда пройдёте мимо забора, впереди будет развилка. Сначала идите вправо и пролезайте под упавшим деревом. В тупике найдёте хижину, где робот-бармен поговорит с вами и даст достижение «По душам». Со стола заберите продукт «шоколадный Дед Мороз» и получите достижение «Сувенир». Из шкатулки возьмите батарею. Возвращайтесь.
На развилке идите влево к упавшему дирижаблю. Слесарным ключом выломайте доску на двери. Обходите поле по правой стороне. Справа на берёзе висит табличка с QR-кодом, отсканируйте его и получите изображение (10/10).
13.2. Сохатый
Войдите в избушку с проломленной крышей, внутри упавший робот «Сохатый». Здесь порт для чтения карт памяти, вставьте в него сообщение отца. На видео отец расскажет, что совершил страшное.
13.3. Воспоминание отца
Со станции метро выйдите на улицу. Впереди в парке стоит терминал (10/11). Дальше перед вами три улицы, идущие параллельно. На левой улице мешают пройти электромагнитные камеры: перед ними взломайте два щитка и отключите камеры.
Идите по центральной улице, в центральном дворе используйте терминал (11/11). На правой улице входите в мужской туалет, открывайте дальнюю кабинку и крышку сливного бачка: внутри заберите посылку, пистолет-пулемёт UZ-9.
От информатора узнаете, что дальше есть два пути в квартал «А». Первый: получить карту доступа — идите на правую улицу, там открылся офис нотариуса, из окошка незаметно заберите карту доступа. Идите на центральную улицу, переходите через мост и на ворота используйте карту. Второй: взломать кодовую панель у коллектора — подождите немного, информатор сообщит код, останется ввести его в панель в конце левой улицы.
13.4. Правда
В квартале «А» слева от ворот входите в подъезд 2, внутри вызывайте лифт и езжайте на четвёртый этаж.
Вы управляли роботом-наёмником. Он ворвался в дом хирурга и убил его за неудачно проведённую операцию, из-за которой вы потеряли слух. Всё это провернул отец, используя новейший шлем. Позже за ним пришли полицейские.
13.5. Финальный выбор
В настоящем времени союзник-дрон предложит связаться с отцом. Для этого нужно использовать шлем Вернадского. Для оживления робота «Сохатого» понадобится особая батарея. Дрон согласен её пожертвовать, но после этого он сам отключится. Выбирайте: протянуть руку и подключиться — получите достижение «Я очень по тебе скучал»; отказаться, дрон останется — получите достижение «Я с тобой, друг».
13.6. Секретная концовка «Кто ты?»
Пройдя игру в первый раз, загрузите сохранение 4.6. Из убежища Николы идите вперёд: перед вами появится новая красная дверь. За дверью спуститесь в подвал, в длинном коридоре встретите свою копию робота. Откроется секретная концовка и достижение «Кто ты?».
Все достижения (46 штук)
| Название | Условие | Глава | Тип |
|---|---|---|---|
| Полный заряд | Добыть конденсатор | 1 | Сюжет |
| Просвещение | Запустить фильм в музее | 1 | Пропуск |
| Вести из прошлого | Проверить электронную почту | 2 | Сюжет |
| Бартер | Отнести детектор на башню | 2 | Сюжет |
| Мастер | Завершить ремонт автомобиля | 2 | Сюжет |
| Аккуратист | Не врезаться на базе | 2 | Выбор |
| Лихач | Врезаться во все столбы и заборы | 2 | Выбор |
| Тревожный | Проверить все камеры в бункере | 2 | Пропуск |
| Бодрит | Выпить горячий кофе | 2 | Пропуск |
| Умён | 5 побед в «Крестики-нолики» | 2 | Вне глав |
| Пилот | Пройти 7 уровней «Крыши» | 2 | Вне глав |
| Детство | 49 действий на детской площадке | 3 | Пропуск |
| Длинный нос | Сбить снежком нос снеговика | 3 | Пропуск |
| Совершенно секретно | Просмотреть плёнки в «Тарелках» | 4 | Пропуск |
| Любопытный | 3 раза посмотреть в глазок | 5 | Пропуск |
| Нечто | Найти замёрзшее тело у ЖД | 5 | Пропуск |
| Бьём сильнее | Улучшить гаечный ключ | 6 | Пропуск |
| Не остался после занятий | Победить учительницу АМА-01 | 7 | Сюжет |
| Горе-писатель | Найти записи у озера | 8 | Пропуск |
| Просьба | Включить свет в доме у озера | 8 | Пропуск |
| Далеко гляжу | Установить усилитель детектора | 8 | Пропуск |
| Перевал | Найти фото в палатке | 9 | Пропуск |
| Паранормальный предмет | Подойти к игрушке крокодила | 9 | Пропуск |
| Бедный Андрюша | Досмотреть диафильм | 9 | Сюжет |
| Он ходит за стеной | Найти книгу в подвале РАН | 11 | Пропуск |
| Игрушка для взрослых | Достать пистолет-пулемёт UZ-9 | 11 | Пропуск |
| Засранец | Выстрелить в союзного дрона | 11 | Пропуск |
| Быстрее ветра | Модернизировать дрон | 12 | Пропуск |
| Мало не покажется | Установить удлинитель ствола | 12 | Пропуск |
| Изменённое сознание | Просмотреть плёнки в подвале РАН | 12 | Пропуск |
| Синий экран | Вызвать ошибку на терминале | 12 | Пропуск |
| По душам | Поговорить с роботом-барменом | 13 | Пропуск |
| Сувенир | Забрать шоколадного Деда Мороза | 13 | Пропуск |
| Милосердие | Пощадить охотника | 12 | Выбор |
| Иначе никак | Добить охотника | 12 | Выбор |
| Я очень по тебе скучал | Подключиться к нейропотоку | 13 | Выбор |
| Я с тобой, друг | Отказаться от подключения | 13 | Выбор |
| Сигнал потерян | Сломать ретранслятор на крыше | 12 | Секрет |
| Кто ты? | Найти копию робота (4.6) | 4 | Секрет |
| Нервный импульс потерян | Умереть 20 раз | — | Вне глав |
| Фотолюбитель | Использовать фоторежим (P) | — | Вне глав |
| Киноман | Запустить все 5 видеопроекторов | — | Коллекция |
| Ретро-коллекция | Собрать все 8 аудиокассет | — | Коллекция |
| Данные обновлены | Активировать все 11 терминалов | — | Коллекция |
| Буквоед | Найти все 30 электронных книг | — | Коллекция |
| Архивариус | Отсканировать все 10 QR-кодов | — | Коллекция |
Вопросы и ответы
Сколько всего достижений в Hail to the Rainbow?
В игре 46 достижений: 12 сюжетных, 25 пропускаемых, 4 вне основной кампании и 5 коллекционных. Секретные концовки также дают трофеи.
Где найти все коды от сейфов?
Глава 1 — 1985. Глава 3 — 1984. Глава 4 — 1991. Глава 5 — 421 (дверь квартиры). Глава 8 — 1652 и 2010. Глава 12 — 5201 (кабинет отца). Коды связаны с датами из фильмов и записок в игре.
Как узнать номер станции для ретранслятора?
Запустите дрон на клавишу «4» и поднимитесь к вершине антенны. Посмотрите сверху на тарелку: на ней видны цифры 56 60. Введите их в компьютер на первом этаже ретранслятора.
Где взять удлинитель ствола для дробовика?
В главе 12 в вентиляции на развилке сверните направо на склад с ящиками. За ящиком слева находится лазерная мина, обезвредьте её с левой стороны. Рядом со сферой лежит дробовик, с его вершины снимите удлинитель.
Как установить дешифратор на магнитный ключ?
Подойдите к верстаку, нажмите стрелку вправо и выберите магнитный ключ. Возьмите дешифратор со стола справа снизу и перетащите его на ключ в центре. Пройдите мини-игру: остановите подвижный квадрат рядом с неподвижным три раза подряд.
Как включить пониженную передачу в машине?
Нажимайте клавишу Ctrl несколько раз подряд. Сначала включится задняя передача, а затем пониженная, обозначается буквой L на панели приборов.
Как зарядить фонарь?
Откройте инвентарь на Tab и перейдите на вторую вкладку на пробел. Осмотрите все предметы, найдите батарейки ниже экрана. Примените батарейку на фонарь клавишей «Е».
Где хранятся файлы сохранений?
Сохранения находятся в реестре Windows по пути: HKEY_CURRENT_USER\Software\NSS\Hail to the Rainbow.
Как открыть секретные концовки?
Первая секретная концовка «Сигнал потерян»: в главе 12 поднимитесь на крышу РАН и сломайте ретранслятор слесарным ключом. Вторая «Кто ты?»: после первого прохождения загрузите сохранение из главы 4.6, в убежище Николы откройте красную дверь и спуститесь в подвал.
Что делать, если пропустил коллекционный предмет?
В игре есть меню выбора глав. Вернитесь в нужную главу через главное меню и доберите предмет. Начинать новую игру не нужно. Исключение — секретная концовка «Кто ты?», которая требует загрузки сохранения 4.6 после первого прохождения.
Итоги и повторное прохождение
Кампания занимает от восьми до двенадцати часов. После титров игра не заканчивается: доступны секретные концовки и пропущенные коллекции. Секретная концовка «Сигнал потерян» открывается в главе 12.2 на крыше РАН, где нужно сломать ретранслятор. Вторая секретная концовка «Кто ты?» требует загрузки сохранения 4.6 и прохода через красную дверь в убежище Николы.
Сюжетные выборы в 12.4 и 13.7 взаимоисключающие. Перед битвой с Охотником и перед финальным диалогом создавайте отдельные сохранения. После получения одной ачивки загружайте сейв и выбирайте другой вариант. Меню выбора глав позволяет вернуться в любую главу и добить пропущенные книги, QR-коды, терминалы без начала новой игры.


Комментарии 0