У Коэна есть тридцать дней. Тридцать рассветов, чтобы найти способ вырвать свою семью из когтей князя вампиров. Тридцать ночей, чтобы стать достаточно сильным — или достаточно хитрым — и не потерять себя по дороге. Но вот в чём жестокость The Blood of Dawnwalker: даже победа над Бренцисом не означает, что все вернутся домой. Иногда она означает обратное.
В игре семь концовок. Четыре из них — полные, сюжетные, те, к которым вы идёте через кровь, предательства и союзы. Ещё три можно отыскать на обочине: сбежав, сломавшись или просто не успев. И у каждой — своя цена. Этот гайд проведёт вас по всем семи тропам и покажет, что именно вы оставите за спиной, когда финальные титры поползут по экрану.
Внимание: дальше — сплошные спойлеры. Судьбы персонажей, финальные сцены, развязки. Если хотите пройти игру вслепую — закройте эту страницу и вернитесь к полному прохождению.
Семь дорог, один трагический инвариант
Прежде чем нырнуть в детали, стоит принять одну вещь: Лунку не спасти. Ни в одной из семи концовок. Сестра Коэна либо обращена в врахири, либо остаётся в опасности, либо её судьба просто теряется в тени чужих решений. Это не баг и не упущение гайда — это сердце игры. The Blood of Dawnwalker не обещает вам чистого финала. Она обещает выбор, у которого всегда есть цена.
Все концовки делятся на три группы:
- Четыре полные сюжетные — те, к которым вы идёте через победу над тремя вассалами Бренциса и финальный квест «Сделка с дьяволом».
- Две ранние и секретные — побег из долины и добровольное заточение в кошмаре.
- Одна провальная — если тридцать дней истекут, а вы так и не успеете.
В разных источниках эти финалы называют по-разному, поэтому вот таблица соответствия — чтобы вы не запутались, если уже читали англоязычные гайды.
| № | Русское название | Английское название | Тип |
|---|---|---|---|
| 1 | Предатель | The Turncoat | Полная |
| 2 | Народный герой | The Folk Hero | Полная |
| 3 | Отцеубийца | The Patricide | Полная |
| 4 | Творец князей | The Knyazmaker | Полная |
| 5 | Герой, которого они заслужили | A Hero They Deserve | Ранняя |
| 6 | Вместе навсегда | Together Forever | Секретная |
| 7 | Время вышло | Time’s Up | Провал |
Как увидеть все финалы, не проходя игру семь раз
Хорошая новость: игра позволяет. Плохая: только если вы позаботитесь об этом заранее.
Главный инструмент — ручные сохранения. Их можно сделать до 54 штук, и это не роскошь, а необходимость. После просмотра любой концовки игра выбрасывает вас на главный экран — без свободного исследования, без возможности вернуться в мир. Всё, что вы не доделали, придётся переигрывать. Поэтому:
Золотое правило: сделайте отдельное сохранение после победы над Амбрусом, Бакиром и Ксанте, но до того, как начнёте финальный квест «Сделка с дьяволом». С этой точки открываются все четыре полные концовки — просто загружайтесь и выбирайте другую реплику.
Для остальных финалов:
- «Вместе навсегда» — сохранитесь перед входом в дверь башни Силтс.
- «Герой, которого они заслужили» — сохранитесь перед побегом из долины.
- «Время вышло» — отдельный слот и промотка времени до истечения тридцати дней.
И да, зачистку побочных квестов и охоту за достижениями лучше закончить до финала. Потом будет поздно.
Четыре полные концовки: выбор, который определяет всё
Концовка 1. Предатель (The Turncoat) — семья в обмен на честь
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Полная, «хорошая» |
| Достижения | The Turncoat + In the Nick of Time |
| Судьба семьи | Спасена |
| Лунка | Обращена в врахири |
| Бренцис | Остаётся жив |
Эта концовка начинается не с меча, а с рукопожатия. Бренцис приглашает вас на переговоры — и впервые за всю игру предлагает не смерть, а сделку. Он хочет знать, где прячутся Манумиты. Взамен — ваша семья вернётся домой. Живой. Целой. Все, кроме Лунки, но об этом вы узнаете позже.
Чтобы дойти до этой развилки, нужно:
- Спасти Эсме в прологе — горячая вода и ровно три ложки трав. Ошибётесь — потеряете мать и часть эмоционального веса финала.
- Победить всех трёх вассалов: Амбруса, Бакира, Ксанте.
- Достичь максимума дурной славы — чтобы Бренцис вообще соизволил заметить Коэна.
- Пройти цепочку Манумитов: «Поджигатель» → «Тени в лесу» → «На чьей ты стороне». Без неё вы просто не будете знать, где находится убежище, и не сможете его выдать.
- В финальном диалоге выбирать только реплики без меча: «Я просто хочу вернуть свою семью», «Я сделаю это».
Важно: как только выберете вариант с мечом — сделка разорвана, и вы уходите в другую ветку. Бренцис не прощает колебаний.
Когда вы отметите убежище Манумитов на карте и ночью подойдёте к их двери, концовка запустится сама. Вы спасёте семью. Но Манумиты — те, кто верил вам, кто сражался рядом, — останутся с перерезанным горлом. Бренцис продолжит править. А Лунка... Лунка всё равно станет врахири. Просто вы узнаете об этом чуть позже, в тишине эпилога.
Концовка 2. Народный герой (The Folk Hero) — один против всех
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Полная, «хорошая» |
| Достижение | The Folk Hero |
| Судьба семьи | Спасена |
| Лунка | Обращена |
| Бренцис | Мёртв |
Эта концовка — для тех, кто не хочет никого предавать, но и ни на кого не полагается. Коэн идёт в замок Грайфберг один. Без Лакры, без Крейка, без Манумитов. Только он, меч и тридцать дней, которые уже почти вышли.
Путь к ней прост в описании и тяжёл в исполнении:
- Победите трёх вассалов.
- Достигните максимума дурной славы.
- Не завершайте цепочки Лакры и Крейка — или завершите, но в финале не призывайте их. Коэн должен войти в замок сам.
- В финальном квесте выберите: «Хватит. Пора с этим покончить».
Есть и другой путь — досрочный штурм замка. Через стену, ночью, используя Сдвиг плоскости и Шаг сквозь тень. Или через боковой вход, если договориться с отцом Флорином. Но враги там пятидесятого уровня, и один удар может отправить вас на экран загрузки. Это путь для тех, кто уже знает игру.
Секрет: если умудриться победить Бренциса ещё в прологе — в квесте «Дурная кровь», — вы получите достижение Realmwalker и увидите его истинную форму задолго до финала. Сложно, почти невозможно, но игра это позволяет.
В финале Коэн побеждает. Семья жива. Бренцис мёртв. Но Лунка... Лунка всё равно остаётся обращённой. Вы спасли всех, кроме той, ради кого, возможно, начинали.
Концовка 3. Отцеубийца (The Patricide) — рука об руку с Лакрой
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Полная, «хорошая» |
| Достижение | The Patricide |
| Судьба семьи | Спасена |
| Лунка | Обращена |
| Бренцис | Мёртв |
| Лакра | Спасена |
Если «Народный герой» — это одиночество, то «Отцеубийца» — это союз. Лакра — одна из самых сложных и интересных фигур в игре. Она не просто союзник. Она — та, кто может погибнуть, если вы решите её предать, и та, кто выживет, если останетесь верны.
Чтобы прийти к этой концовке, нужно пройти всю её цепочку:
- «Такой друг» — начинается в Свартрау.
- «Песнь горы» — автоматически после первого.
- «Ищи улей».
- «Наши гнилые корни».
- «Ночь ужасов» — опционально, но даёт достижение Misery Loves Company.
- «Полуночная расплата» — финал ветки.
В финальном квесте выберите вариант с Лакрой. И тогда, в решающий момент, когда Бренцис почти одолеет её, она сумеет исцелиться сама. Вы спасёте и семью, и её. Бренцис умрёт. Лунка — нет.
Совет: если предать Лакру в финале, она погибнет, но семья спасётся. Это тоже концовка — просто не эта. И да, вам будет стыдно.
«Отцеубийца» — пожалуй, самый «чистый» финал с точки зрения спасённых жизней. Но даже здесь Лунка остаётся за бортом. Игра не даёт вам забыть об этом ни на секунду.
Концовка 4. Творец князей (The Knyazmaker) — рассвет и восстание
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Полная, «хорошая» |
| Достижение | The Knyazmaker |
| Судьба семьи | Спасена |
| Лунка | Обращена |
| Бренцис | Мёртв |
Эта концовка — о восстании. О Манумитах, о Крейке, о людях, которые устали жить под вампирским сапогом. Здесь Коэн не просто спасает семью — он меняет расстановку сил в долине.
Путь долог. Цепочка Крейка — одна из самых длинных в игре:
- «Поджигатель».
- «Тени в лесу».
- «Где лежит верность».
- «То, что охотится в ночи».
- «То, что движет мертвыми».
- «Кто дергает за ниточки».
- «Далекие тени» — опционально.
- «При ближайшем рассмотрении» — опционально, даёт достижение The Manumit.
- «Восстань на рассвете».
- «Пади до заката».
Ключевая особенность: штурм идёт днём. Вампирская форма недоступна. Никаких когтей, никакой вертикальной навигации, никакого Шага сквозь тень. Только меч, магия крови и люди, которые пошли за вами.
В финале Бренцис мёртв, семья спасена, Манумиты получают власть. Лунка — обращена. Как и во всех остальных финалах.
Три финала на обочине: побег, кошмар и провал
Концовка 5. Герой, которого они заслужили (A Hero They Deserve)
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Ранняя, «плохая» |
| Достижение | A Hero They Deserve |
| Семья | Не спасена |
| Лунка | Не спасена |
| Бренцис | Жив |
Это финал для тех, кто решил, что своя шкура дороже. Коэн уходит. Не в бою, не с честью — просто уходит.
На западе карты, в Топких зарослях, есть разрушенный мост и ворота за ним. К западу от святилища «Тропа труса». Ночью, используя Сдвиг плоскости и Шаг сквозь тень, можно перебраться через стену каньона. Войти в ворота. И выбрать: «[навсегда покинуть долину]».
Всё. Семья остаётся в лапах Бренциса. Лунка — тоже. Вы просто исчезаете. Игра называет это «Героем, которого они заслужили». Ирония, конечно, горькая.
Концовка 6. Вместе навсегда (Together Forever)
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Секретная, «плохая» |
| Достижение | Together Forever |
| Семья | «Спасена» в иллюзии |
| Лунка | Не спасена |
| Бренцис | Жив |
Самая жестокая концовка в игре. И самая тихая.
В башне Силтс, на юго-западе карты, есть дверь. За ней — кошмар, повторяющий пролог. Ваша семья. Ваш дом. Ваша деревня. Всё, что вы потеряли. И колодец, который ведёт к выходу.
Можно пройти этот кошмар один раз и выйти. Можно два. Три. Четыре. С каждым циклом семья всё ближе, голоса всё теплее, иллюзия всё убедительнее. А на пятом круге вам предложат остаться. Навсегда.
Совет: сохранитесь перед входом в дверь. Квест сложный, особенно на «Дуэлянте», и если что-то пойдёт не так — застрянете в цикле сна без возможности выйти.
Коэн выбирает иллюзию. Семья «спасена» — в его голове. Бренцис жив. Лунка не спасена. Реальность остаётся такой, какой была. Но какая разница, если вы больше не хотите её видеть?
Концовка 7. Время вышло (Time’s Up)
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | Провал, «плохая» |
| Достижение | Нет |
| Семья | Погибает |
| Лунка | Не спасена |
| Бренцис | Жив |
Тридцать дней — это не метафора. Это срок. И если вы его профукаете — не в бою, не в предательстве, а просто не успев, — игра не пожалеет вас.
Семья погибает во время коронации Бренциса. Обескровленная, как скот. Достижение In the Nick of Time теряется. Эпилог с семьёй — тоже. Но игра не заканчивается. Вы можете продолжать исследовать мир. Мстить. Убивать. Просто сюжетная линия обрывается, а миссия Коэна превращается в одну длинную вендетту.
Это не «Game Over». Это хуже. Это жизнь после провала.
Что происходит с каждым — сводная таблица
| Концовка | Семья | Лунка | Бренцис | Лакра |
|---|---|---|---|---|
| Предатель | Спасена | Обращена | Жив | — |
| Народный герой | Спасена | Обращена | Мёртв | — |
| Отцеубийца | Спасена | Обращена | Мёртв | Спасена |
| Творец князей | Спасена | Обращена | Мёртв | — |
| Герой, которого они заслужили | Не спасена | Не спасена | Жив | — |
| Вместе навсегда | В иллюзии | Не спасена | Жив | — |
| Время вышло | Погибла | Не спасена | Жив | — |
Главный трагический вывод: Лунку нельзя спасти ни в одной концовке. Она либо обращена в врахири, либо остаётся в опасности. Это не баг. Это сердце игры.
Достижения за концовки
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| The Turncoat | Концовка «Предатель» |
| In the Nick of Time | Спасти семью до истечения 30 дней (в любой «хорошей» концовке) |
| The Folk Hero | Концовка «Народный герой» |
| The Patricide | Концовка «Отцеубийца» |
| The Knyazmaker | Концовка «Творец князей» |
| A Hero They Deserve | Концовка «Герой, которого они заслужили» |
| Together Forever | Концовка «Вместе навсегда» |
| Realmwalker | Победить Бренциса в прологе или выпить кровь вассала |
Важно: четыре достижения за полные концовки взаимоисключающие. За одно прохождение можно получить только одно из них. Используйте сохранения.
FAQ: коротко о главном
Можно ли спасти Лунку?
Нет. Ни в одной из семи концовок её не удаётся вернуть к нормальной жизни. Это главный трагический инвариант игры.
Какая концовка самая «хорошая»?
С точки зрения спасённых жизней — «Отцеубийца» (семья + Лакра) или «Творец князей» (семья + Манумиты). Но Лунка всё равно остаётся обращённой, так что «идеального» финала в игре нет.
Что будет, если не уложиться в 30 дней?
Запустится концовка «Время вышло». Семья погибнет, достижение In the Nick of Time и эпилог с семьёй будут потеряны. Игра продолжится, но сюжет оборвётся.
Можно ли вернуться в мир после финала?
Нет. После титров игра возвращает на главный экран. Поэтому «золотое сохранение» перед финалом — не совет, а необходимость.
Сколько концовок можно получить за одно прохождение?
Технически — все, если использовать сохранения перед финалом и перед ранними развилками. Но четыре полные концовки требуют разных выборов в финальном диалоге.
Влияет ли спасение Эсме в прологе на концовки?
Да. Если Эсме погибла, некоторые «хорошие» концовки могут измениться или стать недоступными. Для максимального контроля спасите её: горячая вода + ровно три ложки трав.
Какую концовку выбрать?
| Хочу… | Концовка |
|---|---|
| Спасти семью, но предать союзников | Предатель |
| Победить в одиночку | Народный герой |
| Спасти семью и Лакру | Отцеубийца |
| Спасти семью и помочь Манумитам | Творец князей |
| Сбежать из долины | Герой, которого они заслужили |
| Остаться с семьёй в иллюзии | Вместе навсегда |
| Увидеть, что будет при провале таймера | Время вышло |
Семь концовок. Семь разных ответов на один и тот же вопрос: что вы готовы отдать, чтобы вернуть семью? Предать союзников? Отказаться от мести? Запереть себя в иллюзии? Или просто не успеть — и жить с этим дальше?
The Blood of Dawnwalker не даёт правильного ответа. Она даёт вам выбор. И счёт, который придётся оплатить.
Если вы ещё не прошли основной сюжет — вернитесь к полному прохождению, где разобраны все боссы, придворные дела и достижения. А если уже видели титры — теперь вы знаете, какие двери остались закрытыми.
Комментарии 0