Top.Mail.Ru
Топ-100

У Коэна есть тридцать дней. Тридцать рассветов, чтобы найти способ вырвать свою семью из когтей князя вампиров. Тридцать ночей, чтобы стать достаточно сильным — или достаточно хитрым — и не потерять себя по дороге. Но вот в чём жестокость The Blood of Dawnwalker: даже победа над Бренцисом не означает, что все вернутся домой. Иногда она означает обратное.

В игре семь концовок. Четыре из них — полные, сюжетные, те, к которым вы идёте через кровь, предательства и союзы. Ещё три можно отыскать на обочине: сбежав, сломавшись или просто не успев. И у каждой — своя цена. Этот гайд проведёт вас по всем семи тропам и покажет, что именно вы оставите за спиной, когда финальные титры поползут по экрану.

Внимание: дальше — сплошные спойлеры. Судьбы персонажей, финальные сцены, развязки. Если хотите пройти игру вслепую — закройте эту страницу и вернитесь к полному прохождению.


Семь дорог, один трагический инвариант

Прежде чем нырнуть в детали, стоит принять одну вещь: Лунку не спасти. Ни в одной из семи концовок. Сестра Коэна либо обращена в врахири, либо остаётся в опасности, либо её судьба просто теряется в тени чужих решений. Это не баг и не упущение гайда — это сердце игры. The Blood of Dawnwalker не обещает вам чистого финала. Она обещает выбор, у которого всегда есть цена.

Все концовки делятся на три группы:

  • Четыре полные сюжетные — те, к которым вы идёте через победу над тремя вассалами Бренциса и финальный квест «Сделка с дьяволом».
  • Две ранние и секретные — побег из долины и добровольное заточение в кошмаре.
  • Одна провальная — если тридцать дней истекут, а вы так и не успеете.

В разных источниках эти финалы называют по-разному, поэтому вот таблица соответствия — чтобы вы не запутались, если уже читали англоязычные гайды.

Русское название Английское название Тип
1 Предатель The Turncoat Полная
2 Народный герой The Folk Hero Полная
3 Отцеубийца The Patricide Полная
4 Творец князей The Knyazmaker Полная
5 Герой, которого они заслужили A Hero They Deserve Ранняя
6 Вместе навсегда Together Forever Секретная
7 Время вышло Time’s Up Провал

Как увидеть все финалы, не проходя игру семь раз

Хорошая новость: игра позволяет. Плохая: только если вы позаботитесь об этом заранее.

Главный инструмент — ручные сохранения. Их можно сделать до 54 штук, и это не роскошь, а необходимость. После просмотра любой концовки игра выбрасывает вас на главный экран — без свободного исследования, без возможности вернуться в мир. Всё, что вы не доделали, придётся переигрывать. Поэтому:

Золотое правило: сделайте отдельное сохранение после победы над Амбрусом, Бакиром и Ксанте, но до того, как начнёте финальный квест «Сделка с дьяволом». С этой точки открываются все четыре полные концовки — просто загружайтесь и выбирайте другую реплику.

Для остальных финалов:

  • «Вместе навсегда» — сохранитесь перед входом в дверь башни Силтс.
  • «Герой, которого они заслужили» — сохранитесь перед побегом из долины.
  • «Время вышло» — отдельный слот и промотка времени до истечения тридцати дней.

И да, зачистку побочных квестов и охоту за достижениями лучше закончить до финала. Потом будет поздно.


Четыре полные концовки: выбор, который определяет всё

Концовка 1. Предатель (The Turncoat) — семья в обмен на честь

Параметр Значение
Тип Полная, «хорошая»
Достижения The Turncoat + In the Nick of Time
Судьба семьи Спасена
Лунка Обращена в врахири
Бренцис Остаётся жив

Эта концовка начинается не с меча, а с рукопожатия. Бренцис приглашает вас на переговоры — и впервые за всю игру предлагает не смерть, а сделку. Он хочет знать, где прячутся Манумиты. Взамен — ваша семья вернётся домой. Живой. Целой. Все, кроме Лунки, но об этом вы узнаете позже.

Чтобы дойти до этой развилки, нужно:

  1. Спасти Эсме в прологе — горячая вода и ровно три ложки трав. Ошибётесь — потеряете мать и часть эмоционального веса финала.
  2. Победить всех трёх вассалов: Амбруса, Бакира, Ксанте.
  3. Достичь максимума дурной славы — чтобы Бренцис вообще соизволил заметить Коэна.
  4. Пройти цепочку Манумитов: «Поджигатель» → «Тени в лесу» → «На чьей ты стороне». Без неё вы просто не будете знать, где находится убежище, и не сможете его выдать.
  5. В финальном диалоге выбирать только реплики без меча: «Я просто хочу вернуть свою семью», «Я сделаю это».

Важно: как только выберете вариант с мечом — сделка разорвана, и вы уходите в другую ветку. Бренцис не прощает колебаний.

Когда вы отметите убежище Манумитов на карте и ночью подойдёте к их двери, концовка запустится сама. Вы спасёте семью. Но Манумиты — те, кто верил вам, кто сражался рядом, — останутся с перерезанным горлом. Бренцис продолжит править. А Лунка... Лунка всё равно станет врахири. Просто вы узнаете об этом чуть позже, в тишине эпилога.


Концовка 2. Народный герой (The Folk Hero) — один против всех

Параметр Значение
Тип Полная, «хорошая»
Достижение The Folk Hero
Судьба семьи Спасена
Лунка Обращена
Бренцис Мёртв

Эта концовка — для тех, кто не хочет никого предавать, но и ни на кого не полагается. Коэн идёт в замок Грайфберг один. Без Лакры, без Крейка, без Манумитов. Только он, меч и тридцать дней, которые уже почти вышли.

Путь к ней прост в описании и тяжёл в исполнении:

  1. Победите трёх вассалов.
  2. Достигните максимума дурной славы.
  3. Не завершайте цепочки Лакры и Крейка — или завершите, но в финале не призывайте их. Коэн должен войти в замок сам.
  4. В финальном квесте выберите: «Хватит. Пора с этим покончить».

Есть и другой путь — досрочный штурм замка. Через стену, ночью, используя Сдвиг плоскости и Шаг сквозь тень. Или через боковой вход, если договориться с отцом Флорином. Но враги там пятидесятого уровня, и один удар может отправить вас на экран загрузки. Это путь для тех, кто уже знает игру.

Секрет: если умудриться победить Бренциса ещё в прологе — в квесте «Дурная кровь», — вы получите достижение Realmwalker и увидите его истинную форму задолго до финала. Сложно, почти невозможно, но игра это позволяет.

В финале Коэн побеждает. Семья жива. Бренцис мёртв. Но Лунка... Лунка всё равно остаётся обращённой. Вы спасли всех, кроме той, ради кого, возможно, начинали.


Концовка 3. Отцеубийца (The Patricide) — рука об руку с Лакрой

Параметр Значение
Тип Полная, «хорошая»
Достижение The Patricide
Судьба семьи Спасена
Лунка Обращена
Бренцис Мёртв
Лакра Спасена

Если «Народный герой» — это одиночество, то «Отцеубийца» — это союз. Лакра — одна из самых сложных и интересных фигур в игре. Она не просто союзник. Она — та, кто может погибнуть, если вы решите её предать, и та, кто выживет, если останетесь верны.

Чтобы прийти к этой концовке, нужно пройти всю её цепочку:

  • «Такой друг» — начинается в Свартрау.
  • «Песнь горы» — автоматически после первого.
  • «Ищи улей».
  • «Наши гнилые корни».
  • «Ночь ужасов» — опционально, но даёт достижение Misery Loves Company.
  • «Полуночная расплата» — финал ветки.

В финальном квесте выберите вариант с Лакрой. И тогда, в решающий момент, когда Бренцис почти одолеет её, она сумеет исцелиться сама. Вы спасёте и семью, и её. Бренцис умрёт. Лунка — нет.

Совет: если предать Лакру в финале, она погибнет, но семья спасётся. Это тоже концовка — просто не эта. И да, вам будет стыдно.

«Отцеубийца» — пожалуй, самый «чистый» финал с точки зрения спасённых жизней. Но даже здесь Лунка остаётся за бортом. Игра не даёт вам забыть об этом ни на секунду.


Концовка 4. Творец князей (The Knyazmaker) — рассвет и восстание

Параметр Значение
Тип Полная, «хорошая»
Достижение The Knyazmaker
Судьба семьи Спасена
Лунка Обращена
Бренцис Мёртв

Эта концовка — о восстании. О Манумитах, о Крейке, о людях, которые устали жить под вампирским сапогом. Здесь Коэн не просто спасает семью — он меняет расстановку сил в долине.

Путь долог. Цепочка Крейка — одна из самых длинных в игре:

  • «Поджигатель».
  • «Тени в лесу».
  • «Где лежит верность».
  • «То, что охотится в ночи».
  • «То, что движет мертвыми».
  • «Кто дергает за ниточки».
  • «Далекие тени» — опционально.
  • «При ближайшем рассмотрении» — опционально, даёт достижение The Manumit.
  • «Восстань на рассвете».
  • «Пади до заката».

Ключевая особенность: штурм идёт днём. Вампирская форма недоступна. Никаких когтей, никакой вертикальной навигации, никакого Шага сквозь тень. Только меч, магия крови и люди, которые пошли за вами.

В финале Бренцис мёртв, семья спасена, Манумиты получают власть. Лунка — обращена. Как и во всех остальных финалах.


Три финала на обочине: побег, кошмар и провал

Концовка 5. Герой, которого они заслужили (A Hero They Deserve)

Параметр Значение
Тип Ранняя, «плохая»
Достижение A Hero They Deserve
Семья Не спасена
Лунка Не спасена
Бренцис Жив

Это финал для тех, кто решил, что своя шкура дороже. Коэн уходит. Не в бою, не с честью — просто уходит.

На западе карты, в Топких зарослях, есть разрушенный мост и ворота за ним. К западу от святилища «Тропа труса». Ночью, используя Сдвиг плоскости и Шаг сквозь тень, можно перебраться через стену каньона. Войти в ворота. И выбрать: «[навсегда покинуть долину]».

Всё. Семья остаётся в лапах Бренциса. Лунка — тоже. Вы просто исчезаете. Игра называет это «Героем, которого они заслужили». Ирония, конечно, горькая.


Концовка 6. Вместе навсегда (Together Forever)

Параметр Значение
Тип Секретная, «плохая»
Достижение Together Forever
Семья «Спасена» в иллюзии
Лунка Не спасена
Бренцис Жив

Самая жестокая концовка в игре. И самая тихая.

В башне Силтс, на юго-западе карты, есть дверь. За ней — кошмар, повторяющий пролог. Ваша семья. Ваш дом. Ваша деревня. Всё, что вы потеряли. И колодец, который ведёт к выходу.

Можно пройти этот кошмар один раз и выйти. Можно два. Три. Четыре. С каждым циклом семья всё ближе, голоса всё теплее, иллюзия всё убедительнее. А на пятом круге вам предложат остаться. Навсегда.

Совет: сохранитесь перед входом в дверь. Квест сложный, особенно на «Дуэлянте», и если что-то пойдёт не так — застрянете в цикле сна без возможности выйти.

Коэн выбирает иллюзию. Семья «спасена» — в его голове. Бренцис жив. Лунка не спасена. Реальность остаётся такой, какой была. Но какая разница, если вы больше не хотите её видеть?


Концовка 7. Время вышло (Time’s Up)

Параметр Значение
Тип Провал, «плохая»
Достижение Нет
Семья Погибает
Лунка Не спасена
Бренцис Жив

Тридцать дней — это не метафора. Это срок. И если вы его профукаете — не в бою, не в предательстве, а просто не успев, — игра не пожалеет вас.

Семья погибает во время коронации Бренциса. Обескровленная, как скот. Достижение In the Nick of Time теряется. Эпилог с семьёй — тоже. Но игра не заканчивается. Вы можете продолжать исследовать мир. Мстить. Убивать. Просто сюжетная линия обрывается, а миссия Коэна превращается в одну длинную вендетту.

Это не «Game Over». Это хуже. Это жизнь после провала.


Что происходит с каждым — сводная таблица

Концовка Семья Лунка Бренцис Лакра
Предатель Спасена Обращена Жив
Народный герой Спасена Обращена Мёртв
Отцеубийца Спасена Обращена Мёртв Спасена
Творец князей Спасена Обращена Мёртв
Герой, которого они заслужили Не спасена Не спасена Жив
Вместе навсегда В иллюзии Не спасена Жив
Время вышло Погибла Не спасена Жив

Главный трагический вывод: Лунку нельзя спасти ни в одной концовке. Она либо обращена в врахири, либо остаётся в опасности. Это не баг. Это сердце игры.


Достижения за концовки

Достижение Как получить
The Turncoat Концовка «Предатель»
In the Nick of Time Спасти семью до истечения 30 дней (в любой «хорошей» концовке)
The Folk Hero Концовка «Народный герой»
The Patricide Концовка «Отцеубийца»
The Knyazmaker Концовка «Творец князей»
A Hero They Deserve Концовка «Герой, которого они заслужили»
Together Forever Концовка «Вместе навсегда»
Realmwalker Победить Бренциса в прологе или выпить кровь вассала

Важно: четыре достижения за полные концовки взаимоисключающие. За одно прохождение можно получить только одно из них. Используйте сохранения.


FAQ: коротко о главном

Можно ли спасти Лунку?

Нет. Ни в одной из семи концовок её не удаётся вернуть к нормальной жизни. Это главный трагический инвариант игры.

Какая концовка самая «хорошая»?

С точки зрения спасённых жизней — «Отцеубийца» (семья + Лакра) или «Творец князей» (семья + Манумиты). Но Лунка всё равно остаётся обращённой, так что «идеального» финала в игре нет.

Что будет, если не уложиться в 30 дней?

Запустится концовка «Время вышло». Семья погибнет, достижение In the Nick of Time и эпилог с семьёй будут потеряны. Игра продолжится, но сюжет оборвётся.

Можно ли вернуться в мир после финала?

Нет. После титров игра возвращает на главный экран. Поэтому «золотое сохранение» перед финалом — не совет, а необходимость.

Сколько концовок можно получить за одно прохождение?

Технически — все, если использовать сохранения перед финалом и перед ранними развилками. Но четыре полные концовки требуют разных выборов в финальном диалоге.

Влияет ли спасение Эсме в прологе на концовки?

Да. Если Эсме погибла, некоторые «хорошие» концовки могут измениться или стать недоступными. Для максимального контроля спасите её: горячая вода + ровно три ложки трав.


Какую концовку выбрать?

Хочу… Концовка
Спасти семью, но предать союзников Предатель
Победить в одиночку Народный герой
Спасти семью и Лакру Отцеубийца
Спасти семью и помочь Манумитам Творец князей
Сбежать из долины Герой, которого они заслужили
Остаться с семьёй в иллюзии Вместе навсегда
Увидеть, что будет при провале таймера Время вышло

Семь концовок. Семь разных ответов на один и тот же вопрос: что вы готовы отдать, чтобы вернуть семью? Предать союзников? Отказаться от мести? Запереть себя в иллюзии? Или просто не успеть — и жить с этим дальше?

The Blood of Dawnwalker не даёт правильного ответа. Она даёт вам выбор. И счёт, который придётся оплатить.

Если вы ещё не прошли основной сюжет — вернитесь к полному прохождению, где разобраны все боссы, придворные дела и достижения. А если уже видели титры — теперь вы знаете, какие двери остались закрытыми.

+1

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker: Мрачное путешествие через хаос XIV века. В тени умирающего мира, где чума и голод пожирают человечество, а надежда превращается в роскошь, начинается история The Blood of Dawnwalker . Это приключенческий action/RPG проект, который переносит игроков в XIV век

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button
Реклама