Mixtape – это короткое нарративное приключение, рассчитанное примерно на 2–3 часа для первого прохождения сюжета. Игра не перегружена механиками, но содержит множество трофеев, большинство из которых можно пропустить, если не знать, где и что делать. Пока другие студии лепят бесконечные серые открытые миры, эта игра бьёт прямо в сердце, предлагая историю о дружбе, взрослении и последнем дне перед отъездом Стейси в Нью-Йорк. Данное руководство проведёт вас по всем главам в хронологическом порядке, укажет все интерактивные предметы для трофея «От корки до корки» (Front to Back), опишет условия получения каждого достижения и раскроет секретный рецепт слаша. Рекомендуется сначала пройти игру ради сюжета и саундтрека, а затем использовать выбор глав для добивания оставшихся трофеев. Исключение – трофей «От корки до корки»: его лучше выполнять за одно непрерывное прохождение, так как выбор глав не сохраняет прогресс по нему.
Музыка, ностальгия и стоп-моушен магия
Mixtape – это камерное музыкальное путешествие, которое ценит атмосферу и эпоху 90-х. Визуальный стиль, напоминающий ожившие пластинки и старые клипы, здесь сочетается с сюрреалистичным дизайном уровней, где детские воспоминания искажаются до абсурда (привет, летающие тележки и динозавры). Игра не требует от вас сюжетных решений, но награждает внимательность – многие трофеи легко пропустить, если просто бежать вперёд. Данное руководство проведёт вас по всем двадцати главам, укажет каждый интерактивный предмет для трофея «От корки до корки» и раскроет все секреты. Благодаря выбору глав вы можете не беспокоиться о пропущенных трофеях в первый раз – пройдите историю без оглядки на достижения, насладитесь диалогами и саундтреком, а затем используйте этот гайд, чтобы закрыть оставшиеся за 1–2 часа.
Глава 1: Skate to Rockford’s
Ваша цель – доехать до дома друга на скейте. Управление простое: нажмите X, чтобы выполнить олли (прыжок). Здесь же игра знакомит вас с механикой «перемотки»: если вы врежетесь в машину, время отмотается на пару секунд назад. Для трофея «Утрись!» (Thrashed) нужно перепрыгнуть автомобиль, который движется в том же направлении, что и вы. Просто катитесь вперёд – момент выберется сам, ничего сложного.
Глава 2: Rockford’s House (комната Стейси)
Здесь вы впервые исследуете комнату друга. Именно в этой и следующих главах закладывается основа для трофея «От корки до корки» (Front to Back). Чтобы получить его, нужно взаимодействовать со всеми интерактивными объектами в строгом порядке, дожидаясь окончания каждой реплики. Не забудьте сделать секретное рукопожатие с Кассандрой при входе!
В коридоре осмотрите стереосистему, затем фотографию, затем картину. Перейдите в спальню. Там посмотрите на компакт-диск на высоком книжном шкафу. Поговорите с Кассандрой. Посмотрите на проигрыватель пластинок, затем на скейтборд, затем на подушку-клавиатуру на кровати. Поговорите со Слейтером. Осмотрите VHS-кассеты рядом с телевизором, затем магнитофон на тумбе у шкафа, затем компакт-диск на той же тумбе, затем кассеты на компьютерном столе. Снова поговорите со Слейтером. Посмотрите на фотографии на дверце шкафа. Поговорите с Кассандрой. Осмотрите VHS-кассету на телевизоре. Снова поговорите со Слейтером, затем с Кассандрой. Посмотрите на полоску фотографий Polaroid у двери, затем на сам Polaroid на полу под полоской, затем на Polaroid в книге у кровати, затем на Polaroid на дверце шкафа. Снова взаимодействуйте с полоской фотографий. Поговорите с Кассандрой и со Слейтером. Загляните в шкаф. Осмотрите коробку на компьютерном кресле. Снова поговорите со Слейтером и с Кассандрой. Наконец, посмотрите на доску объявлений и на каждую интерактивную карточку на ней. Выйдите из комнаты, зайдите в ванную и посмотрите на ткань.
Контекст воспоминаний: Кассета на столе перенесёт вас в сцену поцелуя с Колином (управляйте языками, забавная механика). Проигрыватель пластинок – воспоминание о поездке в машине. А бельевая верёвка требует найти три недостающие фото: одно под стопкой книг, второе на двери шкафа у баскетбольного кольца, третье – в блокноте на тумбочке. После этого вас ждёт сюрреалистичное воспоминание, где вы управляете тележкой для покупок, спасая пьяную Кассандру от полиции, чтобы в итоге эпично упасть в воду.
Глава 3: Skate to Cassandra’s
Цель – добраться до дома подруги на скейте. По пути собирайте дорожные конусы, просто врезаясь в них. Трофей «Это нам вместо шлемов» (Cone Island, Baby) требует сбить 10 конусов. На всей трассе их больше чем достаточно, так что вы получите трофей естественным путём.
Глава 4: Debbie’s Bedroom (спальня Дебби)
Короткая сцена осмотра комнаты сестры Стейси. Чек-лист для трофея «От корки до корки»: посмотрите на коробку, поговорите с Кассандрой, посмотрите на трофей на синем столе, поговорите со Слейтером, посмотрите на гардероб, посмотрите на фотографию на комоде, снова поговорите со Слейтером и с Кассандрой, взаимодействуйте с ящиком комода, посмотрите на ракушку на синем столе и затем взаимодействуйте с гардеробом.
Контекст: Дебби оставила записку, что ключ от шкафа где-то рядом. Фотография Дебби, Коула и Дженни Гудспид на фоне запустит мини-игру с рецептом фруктового льда (нужно наполнить стаканы дважды). Билет на концерт спрятан под чёрным блокнотом в ящике. А морская ракушка на синем столе скрывает ключ от шкафа, где лежит письмо с уликой – фото мужчины с ящиком напитков. Это приведёт к воспоминанию с картой сокровищ, где нужно идти по рельсам, свернуть у сломанного моста налево, найти заброшенный поезд и прыгать по воздушным потокам на равнинах, чтобы добраться до хижины.
Глава 5: Cassandra’s House (дом Кассандры и сборка устройства)
Здесь вам предстоит исследовать комнату Кассандры и собрать устройство «Мини-мастер». Для трофея «От корки до корки» выполните следующие действия: посмотрите на доску для заметок у двери, затем на книжный шкаф у двери. Выйдите из комнаты на лестничную площадку и осмотрите портрет на стене. Вернитесь, посмотрите на кассету у кровати. Поговорите с Кассандрой. Посмотрите на фотографию розы на стене у кровати. Поговорите со Слейтером. Посмотрите на фотографию на стене у стола. Посмотрите на трофей в шкафу. После сцены с софтболом осмотрите кровать. Снова поговорите с Кассандрой и со Слейтером. Посмотрите на счёт у зеркала в ванной. Поговорите со Слейтером. Посмотрите на стену рядом с витриной трофеев. Поговорите с Кассандрой. Посмотрите на фотографии на столике у двери в ванную. Снова поговорите с Кассандрой и со Слейтером. Посмотрите на контракт на кровати. Осмотрите витрину трофеев. Поговорите со Слейтером и с Кассандрой. Посмотрите в окно. Затем снова поговорите с Кассандрой и со Слейтером.
Трофей «Инструкция для слабаков!» (Instructions Not Required) требует собрать «Мини-мастер» быстрее чем за 15 секунд. Сделать это несложно: переверните устройство (удерживайте R2 и тащите), откройте отсек для батареек, захватите батарейки (R2) и вставьте их, затем переверните обратно и включите. Если не уложились – перезапустите главу.
Контекст воспоминаний: Трофей на полке – это бейсбол, где с каждым хоум-раном территория превращается в огромный стадион (Кассандра в итоге разобьёт фонарь). Бланк о дисциплинарном взыскании в туалете – это воспоминание, где вы забрасываете дом директора туалетной бумагой (Кассандра берёт вину на себя). Фото Кассандры и Дженни запустит чёрно-белую сцену левитации Стейси от обиды, где нужно уворачиваться от препятствий. А контракт на кровати раскроет, что отец Кассандры – грозный офицер полиции Морино.
Глава 6: The Kiss (поцелуй)
Цель – поцеловаться с персонажем. Трофей «По заветам французов» (French Connection) требует целоваться ровно 60 секунд. Трофей выпадет только после того, как вы нажмёте кнопку «That’s enough» (хватит). Для точности используйте таймер на телефоне или просто засеките минуту.
Глава 7: Skipping Stones (бросание камней)
Вы будете кидать камни в озере по пути к дому Кассандры. Трофей «Властелин колец» (Skim Gordon) нужно попасть камнем в центр покрышки, висящей на верёвке на дереве. Зажмите R2 для силы броска и целитесь прямо в середину шины. Попыток не ограничено, поэтому можете перебрасывать сколько угодно.
Глава 8: Softball (софтбол)
Сыграйте в бейсбол. Трофей «Ушёл в точку» (And It’s Outta There!) требует отбивать только хоум-раны за Кассандру. Игра за Стейси никак не влияет на трофей, так что сосредоточьтесь на ударах Кассандры.
Глава 9: Toilet Paper Attack (атака туалетной бумагой)
Цель – забросать дом рулонами туалетной бумаги. Трофей «Трёхслойная» (Triple Ply) требует бросить 50 рулонов. Удерживайте кнопку броска и целитесь чуть выше крыши, чтобы рулон перелетел на другую сторону. Трофей выпадет сразу по достижении этого числа, после чего сцену можно завершать.
Глава 10: Slater’s House (дом Слейтера)
Осмотрите комнату Слейтера. Чек-лист для трофея «От корки до корки»: поговорите со Слейтером. Посмотрите на арт-объект за кроватью, затем на камеру на столе, затем на аквариум. Посмотрите на пластинку у музыкального центра, на лава-лампу, на плазменную лампу у лестницы, на робота у лестницы. Осмотрите Polaroid у телевизора, гитару на диване, книгу на диване, фотографию в рамке на комоде, кассетную деку (рядом с лава-лампой). Дважды поговорите со Слейтером. Наконец, посмотрите на VHS-кассету на кровати.
Контекст: Картридж с фильмом на кровати перенесёт вас в воспоминание, где троица лежит на крыше машины после выпивки, а пьяный Слейтер должен идти в видеопрокат за фильмами.
Глава 11: Starlight Video (видеопрокат)
Прогулка по магазину видеокассет. Здесь можно получить два трофея. «В макулатуру!» (Doppelbanger) – повалите все картонные фигуры кинозвёзд, просто врезаясь в них. «Кассетная бомбардировка» (Tapehead Graveyard) – сбросьте с полок 200 VHS-кассет. Для этого врезайтесь в стеллажи, пока трофей не выпадет. Оба трофея легко получить за одну прогулку – в магазине много фигур и ещё больше кассет. Не забудьте взять два еженедельных фильма с любой полки и один новый с жёлтой полки в дальнем конце!
Глава 12: Shopping Cart Bomb (бомба на тележке)
Сцена, где вы съезжаете с холма на продуктовой тележке. Трофей «Образцовый покупатель» (Smooth Shopper) требует не врезаться ни разу. Коробки и мусорные баки можно задевать – они не считаются препятствием. Главное – избегайте машин, столбов и любых крупных неподвижных объектов. Трофей выпадет на пирсе в конце сцены. Если врежетесь, перезапустите главу.
Глава 13: Floating on Sadness (паря в печали)
Чёрно-белая сцена парения, вызванная обидой Стейси на Кассандру, которая гуляет с Дженни. Трофей «Ваше свинячество» (It’s the Pigs, Darling) – в конце сцены появятся гигантские шары в виде свиней. Попадите в три из них (достаточно просто коснуться). Трофей выдадут после завершения последовательности, когда Стейси вернётся домой.
Глава 14: Bodacious Cretaceous (парк динозавров)
В парке динозавров нужно делать фотографии. Трофей «Сейчас вылетит птичка» (Don’t. Move.) требует сделать 20 снимков камерой. Для прохождения главы потребуется много фотографировать, так что трофей придёт естественным путём.
Дизайн уровня и последовательность: Это одна из самых сюрреалистичных сцен в игре. Сначала найдите силовой кабель на земле и включите рубильник. Затем делайте фото друзей на фоне: 1) Ти-Рекса, 2) Длинношеих динозавров, 3) Спинозавра. После этого садитесь в вагонетку, которая сломается. Ищите выход направо, забирайтесь на платформу в гигантскую комнату с игрушечными динозаврами, сделайте фото у Трицератопса. В финале забирайтесь на длинношеего динозавра вместе с друзьями и просто общайтесь, пока в небе не пролетит комета, которая «отправит» вас в настоящее. Гениальная метафора уходящего детства.
Глава 15: Skateboard Explosion (взрывной скейтборд)
Офицер Морино выгоняет вас и запрещает Кассандре идти на вечеринку. Вы устройте фейерверк по пути к тайной базе. Трофей «Деструктивное поведение» (Appetite for Destruction) – взорвите все подсвеченные жёлтым объекты. Слева используйте L2, справа – R2. Трофей откроется у гигантского автомата с жвачками, если вы ничего не пропустили.
Глава 16: Ultimate Slushie (идеальный слаш)
В этой главе вы смешиваете фруктовый лёд. Трофей «Я алхимик, я на гранже» (Grunge Metal Alchemist) требует секретного рецепта Слейтера. Добавьте в чашку следующие вкусы в любом порядке (количество не важно): Blue Crush, Bubblegum, Orange, Lime. Трофей выпадет сразу после смешивания. Никаких дополнительных действий не требуется.
Глава 17: Hideout (тайная база – серия мини-игр)
Кассандра дома под наказанием, поэтому вы со Слейтером идёте за заначкой напитков Дебби. Здесь вас ждут четыре мини-игры, каждая даёт отдельный трофей и кусочек разорванной фотографии-улики:
«Наймусь маляром, опыт есть» (Paint it, Black, If You Want) – покрасьте дверь полностью менее чем за 30 секунд. Используйте малярный валик, чтобы сделать это быстро. (1-й кусочек фото).
«Всем грузчикам грузчик» (Sofa King Fast) – переместите диван в синий квадрат быстрее 30 секунд. Уклоняйтесь от мебели, двигаясь вправо. (2-й кусочек фото).
«Что такое осень?» (Leaves That Are Green) – выметите все листья за пределы круга кострища за 45 секунд. Зажимайте и отпускайте R2 для сильных взмахов метлой. (3-й кусочек фото).
«От бедра» (From the Hip) – из рогатки, найденной на разбитой машине, сбейте все банки на машине за 30 секунд. (Финальный кусочек фото).
Любую мини-игру можно перезапускать, если не уложились в срок.
Глава 18: The Run (побег в Heaven 11)
После ссоры с Кассандрой (которая привела Дженни), Слейтер утешает Стейси. Но тут появляется Морино и говорит, что едет на пляж Heaven 11 за нарушителями. Стейси должна бежать туда первой, чтобы отвлечь его. Трофей «Бодрость духа, грация и пластика» (Well, Take a Look At You) требует не пропустить ни одного прыжка (X) и подката (R2). Если задели препятствие – немедленно перезапускайте главу через выбор глав, так как трофей обнуляется при любой ошибке. В финале сцены Слейтер вовремя подоспеет, чтобы вызволить Стейси из машины Морино.
Глава 19: Coastal Cruise (поездка по побережью)
Камилла Коул ищет место для вечеринки, и Стейси знает идеальное место. Вы на машине Кайла взрываете фейерверки. Трофей «В Массачусетсе за такое сажают» (Banned in Massachusetts) – подорвите все появляющиеся фейерверки, и вверху, и внизу. Следите за белыми огнями на заднем плане и нажимайте кнопки ровно в тот момент, когда они проходят через фон. Будьте внимательны, чтобы ни один не пропустить.
Глава 20: Party at the Ritz (вечеринка в «Ритце»)
Финальная глава, где вы ходите с видеокамерой и общаетесь с гостями. Трофей «Аппетиты крокодильи» (Fight For You Right) – примите все предметы, которые вам предлагают (напитки, закуски и т.п.). Обойдите всю вечеринку, чтобы никого не пропустить. Предметы подсвечиваются, так что пропустить их сложно. Не забудьте найти Камиллу Коул (её тоже выделяет квадрат).
Эмоциональный финал: Пока вы снимаете, один из фейерверков попадает в хижину и поджигает её. Полиция прибывает. Морино хочет всех арестовать, но Кассандра наконец-то выдвигает ему крутое требование и перестаёт бояться его контроля. Отец смягчается и велит ей бежать. После этого вас ждёт потрясающая сцена полёта над городом по белым шлейфам в небе. Вы расстанетесь с Кассандрой у её дома, а Слейтер проводит Стейси до её дома и подарит ей свой альбом – то, что она так хотела. Игроки часто отмечают, что этот момент пробирает до мурашек.
Непропускаемые трофеи (автоматические)
Эти достижения выдаются по мере прохождения сюжета без дополнительных усилий:
-
Goodbye, Stacey’s Room – завершить все воспоминания в комнате Рокфорда.
-
Matching the Drapes – завершить все воспоминания в комнате Кассандры.
-
Eight Minute Odyssey – завершить все воспоминания в комнате Слейтера.
-
Last Song – пройти игру до конца и улететь в закат под финальный трек.
FAQ: Часто задаваемые вопросы о Mixtape
1. Сколько времени занимает прохождение Mixtape?
Первое прохождение сюжета занимает примерно 2–3 часа. Если вы решите закрыть все трофеи, включая самый нудный «От корки до корки», добавьте сверху ещё 1–2 часа. Игра короткая, но невероятно плотная по атмосфере — каждый кадр хочется ставить на обои.
2. Можно ли добить пропущенные трофеи через выбор глав?
Да, в игре есть удобный выбор глав, и почти все трофеи можно добить отдельно. Единственное важное исключение — трофей «От корки до корки» (Front to Back): он требует взаимодействия со всеми предметами в строгом порядке за одно непрерывное прохождение, поэтому его лучше выполнять сразу, не отвлекаясь на сюжет.
3. Какой секретный рецепт слаша для трофея «Я алхимик, я на гранже»?
В главе 16 (Ultimate Slushie) нужно смешать в чашке четыре вкуса в любом порядке: Blue Crush, Bubblegum, Orange и Lime. Количество каждого сиропа не имеет значения — главное, чтобы все четыре были в чашке. Трофей выпадает мгновенно после смешивания.
4. Есть ли в Mixtape боевая система или высокий уровень сложности?
Нет, Mixtape — это чисто нарративное приключение без классической боевой системы и уровней сложности. Все механики завязаны на мини-играх: скейтборд, бросание камней, софтбол, покраска двери, сборка устройства, фейерверки и т.д. Если вы врежетесь во что-то на скейте, игра сама отмотает время на несколько секунд назад. Здесь нельзя «проиграть» — можно только не заметить трофей.
5. Сколько концовок в Mixtape и есть ли сюжетные развилки?
В игре одна единственная концовка и никаких сюжетных развилок. Mixtape — это линейное воспоминание о последнем дне перед отъездом Стейси в Нью-Йорк. Финал трогательный и немного грустный: ссора с Кассандрой, пожар на вечеринке, побег от полиции и прощание под финальный трек. Никаких «выберите, кого спасти» тут нет — история рассказана так, как её помнит сама героиня.
6. На каких платформах доступна Mixtape?
Игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Издатель — Annapurna Interactive, разработчик — Beethoven & Dinosaur. На консолях управление адаптировано под геймпад, а на ПК поддерживаются как клавиатура, так и контроллер.
7. Что представляет собой визуальный стиль Mixtape?
Игра выполнена в технике стоп-моушен анимации, которая имитирует ожившие кукольные декорации и старые музыкальные клипы 90-х. Каждая сцена — это тщательно выстроенная мини-диорама с кассетами, скейтами, VHS-плеерами и плакатами. Отдельного упоминания стоят сюрреалистичные воспоминания: парк динозавров, полёт над городом по белым шлейфам фейерверков и чёрно-белая сцена левитации. Визуал здесь — один из главных героев.
8. Какой саундтрек в Mixtape и можно ли его послушать отдельно?
Саундтрек — это отдельный вид искусства. В игре звучат оригинальные треки в стиле гранж, альтернативного рока и инди 90-х, которые идеально дополняют атмосферу уходящего лета. Многие игроки отмечают, что альбом хочется слушать отдельно от игры — он прекрасно работает и как самостоятельная пластинка для ностальгических поездок по городу.
9. Какие мини-игры есть в Mixtape и сложно ли их пройти?
Мини-игр в игре довольно много, и почти все они завязаны на воспоминаниях: катание на скейте, поцелуй с управлением языками, бросание камней в шину, софтбол с хоум-ранами, забрасывание дома туалетной бумагой, сборка устройства Mini Master на время, покраска двери, перенос дивана, выметание листьев, стрельба из рогатки и запуск фейерверков. Большинство из них проходится с первой попытки, а самые «спортивные» (сборка Mini Master за 15 секунд, покраска двери за 30 секунд) можно перезапускать через выбор глав бесконечное число раз.
10. Для кого эта игра и стоит ли в неё играть?
Mixtape — это игра для тех, кто устал от бесконечных ААА-простыней и хочет короткого, но эмоционального опыта. Она понравится любителям нарративных приключений в духе Telltale, фанатам эстетики 90-х и всем, кто ценит игры как форму искусства. Если вы готовы потратить 3 часа на историю о дружбе, взрослении и последнем дне перед большим переездом — это ваш выбор. Если ждёте экшена, прокачки и открытого мира — проходите мимо, тут совсем другое кино.
Заключение
Mixtape – это не просто игра, это форма искусства, которая мастерски передаёт чувство уходящего лета и конца эпохи. Визуальный стиль, мрачноватая, но тёплая атмосфера одиночества и опасности, которая то и дело мелькает в воспоминаниях, и саундтрек, который хочется слушать отдельно – всё это складывается в мощный опыт. Самый трудоёмкий трофей – «От корки до корки» – лучше выполнять за один непрерывный сеанс, внимательно следуя приведённым чек-листам. Если возникнут трудности с конкретной мини-игрой (например, с покраской двери или ускоренной сборкой устройства), просто перезапустите главу. Надеемся, что это руководство поможет вам получить все трофеи и сполна насладиться этим маленьким, но невероятно глубоким шедевром. Удачи, и пусть музыка 90-х звучит в вашем сердце.
Комментарии 2