Нарушая законы в Порт‑Дизайн: разбор технодемо NO LAW
Neon Giant, студия, подарившая нам стильный киберпанк-экшен The Ascent, готовит свой следующий большой проект — NO LAW. На Unreal Fest 2026 в Чикаго команда представила впечатляющее 16-минутное технодемо, которое дает наиболее полное представление об игре на сегодняшний день.
Мир, который дышит
Вместо того чтобы гнаться за размерами, студия делает ставку на плотность и детализацию. Креативный директор Тор Фрик заявляет: «Нам нужен был не самый большой мир, а самый плотный». Город Порт‑Дизайн, в котором разворачивается действие, — это «пространство, сформированное человеческим хламом»: тесные рыночные переулки, слои граффити, потертые наклейки и стареющая инфраструктура. Каждый уголок должен нести свою историю.
Технологии Unreal Engine 5 позволяют достичь этого уровня без ущерба для производительности. Nanite обеспечивает невероятную детализацию поверхностей, а Lumen и MegaLights создают полностью динамический цикл дня и ночи с погодной системой. Вместо ручной настройки каждого источника света художники наполняют сцены сотнями отдельных источников — от мигающих лампочек до огромных неоновых вывесок.
Живой город
В технодемо особенно впечатляет работа с толпами. Используя фреймворк Mass и MetaHuman, студия симулирует скопления из более чем 3000 NPC одновременно. При этом плотность и типы NPC меняются в зависимости от времени суток, района и погоды. Город ощущается по-настоящему живым.
Свет как оружие
Одна из самых интересных геймплейных фишек, продемонстрированных в технодемо — взаимодействие со светом. Игрок может выстрелить по фонарю, чтобы погрузить участок в темноту, или использовать фонарик для исследования. ИИ при этом реагирует на свет и тень: NPC уходят от бликов, ищут в темноте и переходят в боевой режим, когда что‑то идет не так. Это добавляет тактическую глубину и позволяет использовать окружение с умом.
Свобода действий
NO LAW предлагает игроку почти абсолютную свободу. Разработчики заявляют, что вы можете убить практически любого неигрового персонажа. Игра не наказывает за громкие и брутальные решения и не считает игрока «плохим» за обнаружение — вместо этого персонажи просто прокомментируют ваш стиль.
Геймплей строится на свободе тактики. Можно выбирать между скрытным прохождением, использованием хакерских гаджетов или открытым боем. В демо также заметна возможность пинками сбрасывать врагов с крыш, что намекает на динамичное и интерактивное окружение.
Итоги
16-минутное технодемо NO LAW показывает амбициозный проект, который делает ставку не на размер, а на качество и глубину. Плотный, детализированный мир, продвинутая система освещения, влияющая на геймплей, и свобода действий — все это делает NO LAW одним из самых ожидаемых киберпанк-шутеров. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, дата релиза пока не объявлена.
Комментарии 0