Это руководство проведёт вас через все сюжетные миссии Control Resonant — от первого выхода Дилана на улицы Манхэттена до финальной схватки с Гедроном и эпилога. Миссии расположены в рекомендуемом порядке: игра позволяет проходить некоторые задания в любой последовательности, но сюжетные вехи выстроены линейно, и мы следуем именно им.
Между миссиями вы найдёте точки прокачки — моменты, когда стоит остановиться, зачистить зоны, вложить очки талантов и собрать улучшения. Игнорировать их не стоит: Control Resonant наказывает за спешку, и боссы, к которым вы придёте неподготовленным, покажутся несправедливо сложными.
Осторожно, спойлеры. В тексте раскрываются имена боссов, сюжетные повороты и финал игры. Если хотите пройти «слепым» — ограничьтесь разделом про механики.
Условные обозначения
-
Сюжетный предмет — обязательные для прохождения квеста вещи (ключи, пропуска, документы с подсказками).
-
Оружие и формы — элементы Аберранта и экипировка.
-
Персонажи — NPC, союзники и важные фигуры сюжета.
-
Предметы — находки, награды, расходники.
-
Опыт и очки — Очки талантов, Source и другие ресурсы прокачки.
-
Торговцы — места покупки и продажи.
-
Навыки — способности и таланты.
-
Достижения — ачивки Steam и консольные трофеи.
-
Улучшения — Улучшение здоровья, Улучшение силы, артефакты.
-
Сокровища — ценный лут, сундуки, редкие ресурсы.
-
Боссы — Резонанты и мини-боссы.
Прибытие (Welcome to Manhattan)
Миссия начинается сразу после завершения «Ориентации». Поуп остаётся в Старейшем Доме, а Дилан получает задание выйти наружу и найти своего куратора — агента FBC Зои де Веру. Это первая миссия, где игра перестаёт водить вас за руку: Манхэттен открывается, и вы вольны исследовать его в своём темпе.
Выход из Старейшего Дома
От места, где находится Поуп идите на запад — к выходу. Как только Дилан окажется на улице, Зои выйдет на связь и попросит помочь с картографическим пилоном. Заодно она сообщит, что в этом районе пропал техник — и это уже второй повод осмотреться.
Не пропустите: сразу после выхода из Старейшего Дома можно свернуть на север и зайти в магазин Urban Fresh Mart. Внутри лежит Улучшение здоровья — первое в игре. Такие предметы попадаются нечасто, так что привычку обыскивать здания лучше выработать с самого начала.
Картографический пилон
Двигайтесь на юг и поднимитесь на здание слева — там вас ждёт картографический пилон. Рядом стоит техник-смотритель. Поговорите с ним, и он запустит побочную линию «Mapping the New York», которая в дальнейшем будет тянуться через все зоны.
Вокруг пилона разбросаны три сенсора:
-
Северо-западный — на крыше соседнего здания.
-
Северо-восточный — за контейнерами у стены.
-
Юго-восточный — на уровне улицы, чуть в стороне от основного пути.
Активируйте все три, затем вернитесь к пилону и взаимодействуйте с ним. На карте появится зона Downtown — без неё навигация по Манхэттену превращается в блуждание по одинаковым переулкам.
Поиск пропавшего техника
От пилона идите на юго-восток, ориентируясь на маркер. Можно передвигаться по крышам — так вы обойдёте скопления Шипящих внизу. В конечной точке взаимодействуйте с креслом — на нём лежит записка от Бейкера, пропавшего техника. Чуть восточнее, на столе, найдите схему обслуживания силового ядра. Прочитайте её: это ключ к следующей задаче.
После этого с запада нахлынет волна Шипящих. Приоритет — крупные враги: они наносят больше урона и дольше живут, если их игнорировать. Мелких можно добить позже.
Подача заряда к Центральному КПП
Это первая серьезная головоломка в игре. Механика такая: Аберрант может переносить электрический заряд, но недолго — таймер тикает, как только вы забираете заряд из ядра. Если таймер истечёт, заряд вернётся к последнему ядру, и отрезок придётся переигрывать.
Порядок ядер фиксированный, и на столе в КПП лежит рукописная карта Бейкера с нумерацией. Вот маршрут:
Ядро 1 — центральная колонна. Прямо напротив дверей КПП. Короткий рывок, который сбрасывает таймер перед длинным отрезком. Не пропускайте его.
Ядро 2 — погрузочный док. Идите по правой дороге, первый поворот налево, затем вниз по рампе. Ядро стоит во дворе рядом с гаражом. После удара ставни гаража откроются — внутри лежит тело Бейкера. Сообщите о находке Зои и обыщите помещение: там есть сундук с лутом.
Ядро 3 — крыша на севере. Забрав заряд, поднимитесь обратно по переулку. Запрыгните на зелёные навесы слева, с них — на крышу справа. Ядро ждёт наверху. Совет: если на крыше кружат Возвышенные Шипящие и Сфокусированные Шипящие, сначала поднимитесь без заряда, зачистите их, затем спуститесь и пробегите отрезок начисто.
Ядро 4 — аванпост FBC. С зарядом в руках пересеките крыши и спуститесь к позиции FBC между зданиями. Ядро стоит на платформе с жёлтой лентой прямо перед вооружёнными охранниками. Осторожно: они могут принять вас за врага, если вы подойдёте слишком близко.
Ядро 5 — финальное, на главной дороге. Заберите заряд, выйдите на главную улицу, поверните направо и бегите без остановок. Как только заряд окажется в последнем ядре, сразу начнётся бой с волной Шипящих — передохнуть не дадут.
Зачистка и ключ-карта
После подачи питания на Центральный КПП на вас выльется волна Шипящих. Используйте узкие проходы и укрытия: на открытой улице Дилана легко окружат. Если у вас уже открыта способность Shield или Barrage, сейчас самое время пустить её в ход.
Когда волна схлынет, зайдите внутрь КПП. На центральном столе в комнате Field Command лежит Ключ-карта 1-го уровня — пропуск, который откроет доступ к следующим зонам.
Встреча с Зои и маршрут снабжения
С ключ-картой в руках идите к сторожевой башне (Watchtower) — там вас ждёт Зои. Она попросит очистить маршрут снабжения: на пути FBC стоят блокпосты Шипящих, и без расчистки конвои не пройдут.
Это необязательная, но полезная задача: зачистка маршрута даёт Очки талантов и Улучшения силы, а также открывает доступ к нескольким сундукам с ресурсами для апгрейда Аберранта.
После разговора с Зои миссия «Прибытие» завершается, и открывается следующая сюжетная линия — «Процедуры эвакуации».
Процедуры эвакуации (Evacuation Procedures)
Миссия стартует сразу после разговора с Зои на сторожевой башне в Центральном районе. Это третья сюжетная миссия в игре, и первая, которая заводит Дилана в Зону эвакуации — район, разделённый гигантским провалом (Sinkhole) на две половины. Зона окутана туманом, а по обе стороны главной дороги разбросаны сундуки и улучшения, так что обыскивать её стоит внимательно.
Сюжетно миссия начинается с того, что из здания эвакуационного центра начинают исходить аномальные толчки. FBC нужно выяснить их причину, и разбираться с новой угрозой отправляют именно Дилана. По ходу задания вы также получите ключ-карту второго уровня, форму агента и несколько полезных улучшений.
Как добраться до Зоны эвакуации
Вернитесь к станции центрального маршрута снабжения, через которую ранее попали в Центральный район. От неё двигайтесь по дороге на юго-восток — этот путь приведёт вас прямо в Зону эвакуации. После входа в район ориентируйтесь на юго-восточную часть территории.
Нужное здание сложно пропустить: над его крышей возвышается огромный красный конус энергии Шипящих. Но сразу войти внутрь не получится — вход блокирован.
Совет: по пути к цели вы найдёте картографический пилон на крыше одного из зданий. Активируйте его — без карты зоны навигация по туманным улицам превращается в блуждание. Рядом с пилоном также находится зеркало для быстрого перемещения, которое стоит разблокировать.
Уничтожение трёх сфер Шипящих (Hiss Nodes)
Вход в эвакуационное здание заблокирован воздействием трёх сфер Шипящих, спрятанных в разных частях района. Найти их помогают красные энергетические следы и предметы, которые движутся по воздуху в сторону здания. Пока все три сферы не уничтожены, внутрь не попасть.
Южный след. От заблокированного входа двигайтесь на юг. Вы найдёте колонну с силовыми ядрами. Ударьте по ядру, чтобы забрать заряд, затем быстро переместитесь на запад и используйте платформы слева, чтобы подняться на крышу. Там передайте заряд в следующее ядро — это откроет гаражные ворота внизу, к западу. Внутри уничтожьте сферу Шипящих.
Северный след. От исходной точки у входа в эвакуационное здание двигайтесь на север, следуя по красному следу. Используйте крыши для передвижения — так проще добраться до цели. В конце пути вы окажетесь на крыше, где нужно разбить объект, блокирующий вход.
Третий узел. Третья сфера отмечена на карте после активации пилона — ищите характерный красный энергетический след в северо-западной части района.
После уничтожения всех трёх сфер барьер падёт, и вы сможете войти в здание.
Внутри эвакуационного здания
Войдите внутрь и поверните налево, к лифту. Выберите 12-й этаж. После прибытия развернитесь и идите вперёд — вас ждёт просторный зал, в котором нужно зачистить всех врагов. Сосредоточьтесь на крупных противниках: они наносят больше урона и живут дольше.
Когда зал будет зачищен, идите через синий коридор на юг до края. Используйте платформы, чтобы подняться:
-
Прыжок на западную секцию.
-
Спуск на западную платформу ниже.
-
Поворот на восток и прыжок на верхнюю секцию.
-
Прыжок на следующую платформу к западу, чтобы продолжить подъём.
Спасение Ариша
После серии флешбэков вы получите новое задание — найти выжившего. Впереди вы обнаружите Ариша — агента FBC, который скрывается в красной комнате. Поговорите с ним и начните сопровождение.
Важно: во время сопровождения на вас будут нападать враги. Ариш уязвим, но не настолько, чтобы умереть с одного удара. Тем не менее, не давайте врагам окружить его. Используйте Shield или Volatile Anomaly, если они у вас открыты, чтобы контролировать толпу.
Ведите Ариша к лифту. Когда лифт застрянет из-за сферы Шипящих, он передаст вам ключ-карту 2-го уровня (Level 2 Access Card). Теперь вы можете открывать двери с маркировкой Level 2.
Побег из здания
Обратный путь лежит тем же маршрутом, которым вы пришли. Используйте ключ-карту, чтобы открыть двери, которые ранее были заперты. На первом этаже есть дверь, за которой находится игровой автомат SHÜM! — интерактивная пасхалка. Там же стоит шкаф, где можно переодеться в предзаказные или делюкс-костюмы, если вы их ещё не надели.
Продолжайте путь к выходу, отбиваясь от Шипящих. Как только вы окажетесь на улице, миссия «Процедуры эвакуации» завершится.
Награды
-
Живой осколок (Living Shard) — редкий ресурс для разблокировки новых форм Аберранта.
-
Форма агента — костюм для Дилана.
-
Ключ-карта 2-го уровня — открывает двери и контейнеры с маркировкой Level 2 в Полевом офисе и других зонах.
-
Очки талантов за уровень зоны.
-
Достижение «Спасательная операция».
Что сделать после миссии
Откройте контейнеры Level 2 в Полевом офисе. Сразу после получения ключ-карты вернитесь в Центральный район и обыщите комнаты, которые раньше были заперты. Там лежат Улучшения здоровья, Улучшения силы и редкие артефакты.
Разблокируйте Досягаемость. В северо-восточной части Зоны эвакуации находится станция Railyard Street. Там начинается побочная линия «The Subway Fault», за завершение которой вы получите способность Досягаемость — рывок к гравитационным сферам. Это ключевая способность для исследования Манхэттена и доступа к областям, которые иначе недосягаемы.
Соберите коллекционные предметы. В Зоне эвакуации спрятаны Карта зоны, секретное убежище и игрушка для собаки. Карта зоны находится в центре района, к востоку от провала — поднимитесь на крышу, чтобы найти башню и точку быстрого перемещения.
Брифинг Ариша (Arish's Briefing)
После спасения из эвакуационного здания Ариш направляется в Полевой офис FBC в Центральном районе. Это короткая сюжетная миссия без боёв и головоломок — но пропускать её не стоит: именно здесь вы получите следующее сюжетное задание и несколько полезных указаний.
Где найти Ариша
Вернитесь в Центральный район и войдите в Полевой офис FBC — то самое здание, где вы получали ключ-карту 1-го уровня в миссии «Прибытие». Ариш ждёт вас внутри, в комнате Field Command. Поговорите с ним — он расскажет о текущей обстановке и передаст информацию о линиях электропередачи, которые нужно восстановить.
Награда за разговор: очки талантов за уровень зоны и разблокировка следующей сюжетной миссии — «Линии электропередачи» (Power Lines).
Линии электропередачи (Power Lines)
Это одна из самых длинных и насыщенных миссий в первой половине игры. Вам предстоит перенаправить питание через четыре станции: Factory Station, East Park Station, Perimeter Station и Vanished Station. Каждая станция — это отдельная головоломка с поиском калибровочных блоков (Calibration Units) и их расстановкой на нужные позиции вокруг настроечного устройства (Tuning Device).
Миссия открывается за Полевым офисом, у входа в метро на перекрёстке. Спуститесь вниз и начинайте с Factory Station — это первая станция на вашем пути.
Важно перед началом: убедитесь, что ваш Уровень силы достаточно высок. На станциях вас ждут две волны Шипящих 4-го уровня сложности — если враги отмечены красным или черепом, вернитесь и прокачайтесь.
1. Factory Station (Заводская станция)
Спуститесь в метро. Внутри найдите первое настроечное устройство — оно стоит в небольшом магазинчике недалеко от входа. Рядом лежат записки FBC, объясняющие принцип работы: нужно найти три калибровочных блока и расставить их в правильном порядке.
Расположение калибровочных блоков:
-
Первый блок — в магазине, рядом с устройством.
-
Второй блок — ниже по лестнице, наверху поездного вагона.
-
Третий блок — слева от вагона, на платформе.
Ключевой момент: блоки нужно выставить в одну прямую линию перед устройством, а не разбрасывать по жёлтым квадратам на полу. AltChar прямо предупреждает: это место сбивает с толку большинство игроков.
После расстановки активируйте настроечное устройство. Если всё сделано правильно, запустится кат-сцена, и путь к следующей станции откроется.
2. East Park Station (Восточная парковая станция)
От Factory Station двигайтесь на восток. Вход в East Park Station — вторая станция на вашем пути. При входе вас встретят две волны Шипящих. Приоритетная цель — Скопление Шипящих: этот враг непрерывно лечит остальных, и без его уничтожения бой может затянуться надолго.
После зачистки спуститесь на платформу. Здесь вы найдёте два магазинчика, в каждом из которых лежит калибровочный блок:
-
Правый магазин — блок можно забрать свободно.
-
Левый магазин — заблокирован воротами. Чтобы открыть их, найдите силовое ядро (Power Core) рядом и подайте в него электрический заряд.
Когда все три блока собраны, расставьте их по жёлтым квадратам вокруг настроечного устройства и активируйте его. Эта станция проще предыдущей: блоки можно ставить в любые свободные квадраты, а не выстраивать в линию.
3. Perimeter Station (Периметральная станция)
Perimeter Station — третья по счёту, но первая по сложности. Она расположена к востоку от Полевого офиса, у входа в гравитационную аномалию — стены, по которой можно бегать с помощью Смещения. Если вы ещё не открыли Смещение, вернитесь к Parking Garage в Западной зоне вторжения.
Расположение калибровочных блоков:
-
Первый блок — наверху лестницы, напротив той, по которой вы спустились на платформу.
-
Второй блок — спрыгните на пути и идите за лестницу, по которой пришли. Там будет много плесени (Mold), но блок лежит именно там.
-
Третий блок — чтобы добраться до него, сначала запомните точное расположение силового ядра на путях за платформой. Затем поднимитесь к магазинчику, возьмите электрический заряд и бегом (с рывком) доберитесь до ядра, пока таймер не истёк. Подача заряда откроет двойные двери, за которыми лежит третий блок.
Расстановка блоков (жёлтые квадраты):
-
Квадрат наверху лестницы напротив той, по которой вы пришли.
-
Квадрат внутри магазинчика (электричество в силовом ядре можно убрать после установки блока — он продолжит работать).
-
Квадрат рядом с настроечным устройством (у урны).
Активируйте устройство. Если всё верно — вас телепортирует в Vanished Station, и начнётся самая запутанная часть миссии.
4. Vanished Station (Исчезнувшая станция)
Это финальная и самая сложная станция. После телепортации вы окажетесь на Platform A, но лестница наверх будет заблокирована кирпичной стеной. Сообщите об этом Зои по рации.
Шаг 1: Найдите выживших. Спуститесь на пути и идите вдоль них до Platform B. По дороге встретите Mold-врагов — зачистите их. На Platform B поднимитесь по лестнице и разбейте электрический щиток у больших ворот: это опустит ворота и откроет проход между платформами без телепортации.
Шаг 2: Поговорите с выжившими по интеркому. Рядом с автоматом стоит интерком — используйте его, чтобы связаться с Доктором Флорес и её группой. Затем перенесите электрический заряд с силового ядра, питающего освещение, на ядро, питающее магазин. Это выключит свет — а без света плесень не будет отрастать заново. Уничтожьте плесень, чтобы открыть дверь к выжившим.
Шаг 3: Соберите калибровочные блоки. Всего их четыре: по два на каждую платформу. Два блока находятся в комнате с выжившими (поговорите с Доктором Флорес), ещё один — в магазине, который вы открыли, перенеся заряд. Последний блок — на Platform A: подайте заряд в силовое ядро, чтобы поднять ворота наверху лестницы, и заберите блок оттуда.
Шаг 4: Расставьте блоки и активируйте устройства. Установите по два блока на каждой платформе в соответствующие квадраты (A и B) и активируйте оба настроечных устройства. После этого путь на поверхность откроется.
Завершение миссии
После калибровки Vanished Station поднимитесь на поверхность. Там вас будет ждать финальный бой с волной Шипящих и Mold-врагами. После зачистки поговорите с Доктором Флорес, чтобы завершить миссию «Линии электропередачи».
Награды:
-
Живой осколок — редкий ресурс для разблокировки новых форм Аберранта.
-
Улучшение здоровья — в одном из сундуков на станции.
-
Очки талантов за уровень зоны.
-
Достижение «Электрик» — за завершение всех четырёх станций.
Что дальше: после завершения «Линий электропередачи» автоматически закроется сюжетная заметка «План атаки» (Plan of Attack), и откроется следующая миссия — «В провал» (Into the Sinkhole). Перед тем как идти туда, потратьте время на прокачку: впереди очень длинный бой с Шипящими, включая новый тип врагов. Улучшите формы Аберранта, вложите очки талантов и соберите Улучшения здоровья и силы — они вам понадобятся.
В провал (Into the Sinkhole)
Миссия «В провал» — ключевая точка первого акта. Она закрывает сюжетную заметку «План атаки» (Plan of Attack) и одновременно служит подготовкой к финалу первой сюжетной арки. По продолжительности это одна из самых длинных миссий в первой половине игры, и она выбрасывает на вас новый вариант Шипящих, которого вы раньше не встречали. Если ваш Уровень силы ниже рекомендованного, вернитесь в предыдущие зоны и добейте их до следующего уровня — впереди вас ждёт долгий бой, а не короткая стычка.
Перед началом убедитесь, что у вас прокачаны:
-
Основная форма Аберранта — минимум до второго уровня.
-
Одна-две боевые способности — особенно полезны Shield и Volatile Anomaly для контроля толпы.
-
Улучшение здоровья — здоровье важнее урона: новый враг бьёт больно.
Миссия начинается в Центральном районе, у входа в Провал (Sinkhole) — гигантской воронки, которая образовалась после событий «Линий электропередачи». Зои свяжется с вами по рации и объяснит задачу: сопроводить зонды-ретрансляторы (Probe Relays) вниз, установить их и выяснить, что находится на дне.
Спуск в Провал: первый этап
Подойдите к краю воронки. Внизу вас ждут платформы и разрушенные конструкции, по которым нужно спускаться. Зонды — это небольшие устройства, которые вы толкаете перед собой или переносите (если они застряли). Они автоматически следуют за вами, когда вы находитесь рядом.
Первый участок — прямой спуск по уступам. Врагов здесь немного: в основном обычные Шипящие. Не тратьте на них способности — берегите энергию для более серьёзных боёв.
Первый зонд находится у входа в туннель на нижнем уровне. Подойдите к нему, и он начнёт следовать за вами. Проведите его через узкий проход — на пути будут обвалы, которые нужно расчистить с помощью атак Аберранта (лёгкие атаки работают быстрее всего).
Установка первого ретранслятора
Пройдя через туннель, вы окажетесь в просторной пещере. Здесь Зои сообщит, что нужно установить первый ретранслятор. Место установки отмечено красным кругом на полу.
Важно: зонд нужно поставить именно в круг, а не просто бросить рядом. Взаимодействуйте с ним, когда он окажется в зоне. После установки зонд активируется, и на карте появится новый маркер — путь ко второму зонду.
Второй зонд и новый враг
Второй участок — самый сложный в миссии. Вам предстоит спуститься глубже в Провал, где обитает новый вариант Шипящих. Этот враг:
-
Быстрее обычных Шипящих.
-
Атакует группами по 3–4 особи.
-
Игнорирует часть урона от лёгких атак, если вы не используете тяжёлые формы Аберранта.
Тактика: используйте Shield, чтобы блокировать их рывки, а затем контратакуйте Вторичной формой. Если у вас открыт Volatile Anomaly, вызовите турель и дайте ей отвлекать врагов, пока вы разбираетесь с зондом.
Второй зонд находится в дальнем конце пещеры, за естественным мостом из камня. Проведите его обратно к второму красному кругу — он расположен на возвышении, к которому ведёт короткий подъём с уступами.
Установка второго ретранслятора и побег
После установки второго зонда произойдёт сюжетный поворот: Зои потеряет связь, а Провал начнёт обрушиваться. На экране появится таймер — вам нужно выбраться на поверхность, пока Провал не схлопнулся.
Маршрут побега:
-
Бегите обратно тем же путём, которым спускались, но не останавливайтесь на бои. Используйте Ускоренный бег (если открыт), чтобы ускориться.
-
Прыгайте по платформам — они начнут рушиться под ногами. Если платформа исчезла, ищите альтернативный путь через уступы сбоку.
-
Финальный рывок — длинный прыжок через расширяющийся разрыв в самом низу. Если не успеете, Дилан упадёт, но игра не убьёт вас — вы просто вернётесь к последней контрольной точке.
Финал: следуйте за музыкой
Выбравшись из Провала, вы окажетесь на дне воронки, но не на поверхности. Зои снова выйдет на связь — она жива, но заблокирована в другой части Провала. Она попросит следовать за музыкой, которую слышно вдалеке.
Музыка — это звуковой маркер, который усиливается, когда вы движетесь в правильном направлении. Идите на звук, пока не дойдёте до туннеля, ведущего наверх.
Внутри туннеля вас ждёт последняя волна Шипящих — зачистите её и поднимитесь по лестнице на поверхность. Как только Дилан окажется на улице, миссия «В провал» завершится.
Награды за завершение
-
Живой осколок — редкий ресурс для разблокировки новых форм Аберранта.
-
Prime Candidate Restraint (Outfit) — костюм для Дилана.
-
Крупная порция Очков талантов — за уровень зоны и завершение сюжетной заметки.
-
Достижение «Глубокое погружение» — за завершение миссии.
Сюжетная заметка «План атаки» (Plan of Attack) закроется автоматически после завершения «В провал» — никаких дополнительных действий не требуется.
Что делать после миссии
Перед следующей сюжетной миссией — обязательная прокачка. «В провал» — это последняя «лёгкая» миссия в первой половине игры. Дальше вас ждут «Враг моего врага» (Enemy of My Enemy) и «Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations) — миссии с более сложными врагами и боссами. Eurogamer прямо рекомендует сделать паузу после «В провал», чтобы:
-
Улучшить формы Аберранта — вложите Живые осколки в ту форму, которой пользуетесь чаще всего.
-
Добить уровни зон — если какая-то зона «недокачана», вернитесь и зачистите её.
-
Собрать Улучшения здоровья и силы — их можно найти в сундуках и секретных убежищах.
-
Выполнить лёгкие побочные задания — например, «Panopticon Service Request», если ещё не сделали.
Враг моего врага (Enemy of My Enemy)
Миссия «Враг моего врага» — первая сюжетная миссия второго акта и прямое продолжение «В провал». Она закрывает сюжетную заметку «План атаки» (Plan of Attack) и знакомит вас с CFD — устройством, которое станет ключевым инструментом в борьбе с плесенью (Mold). Это не самая длинная миссия, но она требует хорошей подготовки: впереди вас ждёт многочасовая оборона и босс-файт с The Collective — одним из шести региональных Резонантов.
Перед началом убедитесь, что у вас есть:
-
Ignite — способность, полученная после победы над The Deserter в Центральном районе. Без неё бой с The Collective превратится в мучение: Ignite поджигает оружие, и горящие атаки наносят значительно больше урона по плесени.
-
Сила Аберранта 65+ — рекомендованный уровень силы для боя с боссом.
-
Прокачанная форма Аберранта — желательно иметь вторичную форму с хорошим уроном по площади (Crush или Drill).
Встреча с Поуп в Полевом офисе
Миссия начинается в Полевом офисе FBC в Центральном районе. Войдите внутрь и найдите Поуп — она ждёт вас в комнате Field Command. Поуп расскажет, что CFD (Containment Field Device) — экспериментальное устройство, способное сдерживать распространение плесени, — готово к активации. Однако для его работы требуется защита на подходе, и именно Дилану предстоит обеспечить эту защиту.
После разговора с Поуп миссия обновится: отправляйтесь на CFD Platform.
Подготовка на CFD Platform
Выйдите из Полевого офиса и двигайтесь к CFD Platform — это большая открытая площадка в Центральном районе, отмеченная на карте. По прибытии Ариш свяжется с вами по рации и объяснит план: CFD нужно активировать, но перед этим отбить несколько волн Шипящих и плесени, которые пытаются прорваться к устройству.
Важно: на CFD Platform находится точка быстрого перемещения и сундук с ресурсами. Перед началом обороны потратьте время на прокачку — впереди долгий бой.
Оборона CFD: первая волна
Как только вы подойдёте к CFD, начнётся первая волна обороны. Враги будут наступать с трёх направлений:
-
С севера — обычные Шипящие.
-
С востока — Шипящие с дальними атаками (Barrage-типы).
-
С запада — Mold-враги, которые медленнее, но живучее.
Тактика: используйте Shield для блокировки дальних атак и Volatile Anomaly (если открыта) для контроля толпы. Приоритетные цели:
-
Скопление Шипящих — лечит остальных врагов. Если его не уничтожить, волна может длиться бесконечно.
-
Mold Brute — медленный, но наносит огромный урон в ближнем бою.
Совет: не стойте на месте. Дилан — ближний боец, и оборона CFD — это не «стояние на точке», а активная зачистка. Бегайте по периметру, используйте Ускоренный бег, казните врагов для Доминирования и перезапускайте цикл Шаткость → казнь → бафф.
Оборона CFD: вторая волна (блокада)
После зачистки первой волны Ариш сообщит, что враги собрались у блокады — баррикады на восточной стороне площадки. Вам нужно отступить к блокаде и защитить её от натиска.
Что меняется:
-
Врагов больше, и они приходят волнами по 5–7 особей.
-
Появляются Возвышенные Шипящие — летающие враги, которые атакуют сверху. Используйте Barrage (если открыта) или прыжковые атаки Аберранта, чтобы сбить их.
-
Mold-враги становятся агрессивнее: они бросаются на блокаду, пытаясь её разрушить. Не давайте им подойти.
Тактика: используйте узкие проходы у блокады как бутылочное горлышко. Стойте в центре, но не в одной точке — двигайтесь по периметру, чтобы враги не окружили. Ignite обязателен для Mold-врагов: горящие атаки наносят им двойной урон.
После того как волна схлынет, Ариш даст команду отступать к CFD Platform и активировать устройство.
Активация CFD
Вернитесь на CFD Platform. Подойдите к центральному терминалу и взаимодействуйте с ним, чтобы активировать CFD. Устройство запустится, и начнётся сюжетная кат-сцена: CFD создаёт поле, которое очищает плесень в радиусе действия.
После активации Ариш сообщит, что CFD нужно следовать за ним — устройство медленно движется по заранее заданному маршруту, очищая зону от плесени. Ваша задача — сопровождать CFD и защищать его от врагов.
Сопровождение CFD и переключатель
CFD движется по прямой линии через заражённую плесенью зону. На пути будут:
-
Волны Mold-врагов, которые атакуют CFD.
-
Барьеры из плесени, которые CFD разрушает по мере движения.
Тактика: не отходите от CFD далеко. Враги фокусируются на устройстве, и если CFD получит слишком много урона, миссия провалится. Используйте Shield, чтобы блокировать атаки по CFD, и казните врагов как можно чаще — Доминирование ускорит зачистку.
В конце маршрута CFD остановится перед массивными воротами из плесени. Ариш скажет, что нужно найти переключатель, чтобы открыть ворота вручную.
Переключатель находится слева от ворот, на возвышении. Поднимитесь по уступам и взаимодействуйте с ним. Ворота откроются, и CFD продолжит движение вглубь территории.
За воротами: путь к The Collective
Пройдя через ворота, вы окажетесь в новой зоне — Mold-заражённом районе, который ведёт к Парку. Ариш сообщит, что CFD продолжит очистку, а вам нужно идти дальше — к источнику плесени.
Важно: эта зона кишит Mold-врагами. Используйте Ignite постоянно — горящее оружие не только наносит больше урона, но и очищает статус заражения на Дилане, если он получил яд.
Двигайтесь по маршруту, зачищая врагов и собирая ресурсы. В конце пути вы окажетесь перед Mold Gate — гигантскими вратами, покрытыми плесенью. За ними — The Collective.
Босс: The Collective
The Collective — Резонант The Park, коллективное существо, состоящее из множества лиц, сросшихся в гигантскую амальгаму из плесени и людей. Это не классический босс-файт, а многофазная битва с ордами врагов.
Рекомендации перед боем:
-
Ignite — обязателен. Без него бой затянется в разы.
-
Сила Аберранта 65+ — минимальный порог.
-
Форма Аберранта с уроном по площади — Crush или Glaive.
Фаза 1: Щупальца
The Collective нельзя атаковать напрямую в начале боя. Вместо этого он прикреплён к стенам арены щупальцами, которые нужно уничтожить.
Тактика:
-
Используйте Gravity Anomaly, чтобы превратить стену в пол и подбежать к щупальцу.
-
Активируйте Ignite и бейте щупальце, пока полоска здоровья не опустеет.
-
The Collective атакует двумя способами: медленный удар телом и поток снарядов. Уклоняйтесь в сторону от снарядов и прыгайте через удар телом.
-
Периодически босс призывает Mold-врагов. Уничтожайте их сразу, иначе они накопятся и заблокируют обзор.
После уничтожения первого щупальца перейдите к противоположной стене и повторите процесс. Используйте Досягаемость, чтобы быстро перемещаться между точками крепления щупалец.
Фаза 2: Уязвимые точки
Когда оба щупальца уничтожены, The Collective заполнит стены токсичной плесенью. Стоять на ней нельзя — вы получите отравление. Немедленно спрыгните на пол и подойдите к боссу.
На нижних головах The Collective появятся вздутые наросты, торчащие изо ртов. Это уязвимые точки.
Тактика:
-
Атакуйте один нарост, пока он не взорвётся. Это нанесёт урон боссу и откроет остальные слабые точки.
-
После взрыва отбегите в центр арены — The Collective распыляет ядовитый газ и призывает новую волну врагов.
-
Зачистите врагов, уклоняясь от дальних атак босса. Если получили отравление — активируйте Ignite: он мгновенно снимает яд.
-
Вернитесь к боссу и уничтожьте следующий нарост.
Фаза 3: Финальные щупальца
The Collective призывает три новых щупальца — по одному на каждой стене и на потолке.
Рекомендуемый порядок:
-
Стена слева — используйте Gravity Anomaly, чтобы забежать на стену.
-
Потолок — используйте Досягаемость на гравитационных сферах, чтобы добраться до потолка.
-
Стена справа — последнее щупальце, самое безопасное в плане пространства для манёвра.
Тактика та же: Ignite + удары по щупальцу, зачистка Mold-врагов, уклонение от атак босса.
После уничтожения всех трёх щупалец вернитесь на пол и атакуйте последний уязвимый нарост. Когда его полоска здоровья опустеет, The Collective будет побеждён.
Награды за миссию
-
Spore Burst или Growth — выбор одной из двух способностей. Spore Burst — быстрый инфекционный снаряд, накладывающий статус на нескольких врагов. Growth — стационарная турель, атакующая всё, что подходит близко. Если у вас уже есть Volatile Anomaly, Growth даст второго саммона и превратит вас в командира маленькой армии.
-
Живой осколок — редкий ресурс для разблокировки новых форм Аберранта.
-
Очки талантов — за уровень зоны The Park.
-
Достижение «Враг моего врага» (Enemy of My Enemy) — за помощь с CFD.
-
Достижение «Insidious Growth» — за победу над The Collective.
Что делать после миссии
Сюжетная заметка «План атаки» (Plan of Attack) закрывается автоматически после завершения «Враг моего врага». Следующая сюжетная миссия — «Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations) — начнётся в лобби Старейшего Дома.
Перед тем как идти дальше, обязательно:
-
Вложите Очки талантов — бой с The Collective должен был дать достаточно опыта для 2–3 новых талантов.
-
Улучшите форму Аберранта — если у вас накопились Живые осколки, потратьте их на разблокировку Завершающего удара или улучшение основной формы.
-
Соберите Улучшения здоровья и силы — в The Park спрятано несколько сундуков с улучшениями. Не пропустите их.
-
Выполните побочные задания в The Park — например, «Budding Mycologist», если ещё не завершили.
Важно: после «Враг моего врага» начнётся Цикл Резонанса — все убитые враги возродятся и станут сильнее. Это значит, что зоны, которые вы зачистили ранее, снова наполнятся врагами. Используйте это для фарма опыта и ресурсов.
Рекурсии и итерации (Recursions and Iterations)
Миссия «Рекурсии и итерации» — центральная точка второго акта и самая нелинейная глава в игре. Она начинается в лобби Старейшего Дома, а затем уводит Дилана под Провал (Sinkhole) в новую зону — Подземный переход (Underpass). Именно здесь игра впервые намеренно ставит вас перед навигационным софтлоком: продвинуться дальше по сюжету можно только после завершения двух побочных миссий-разломов, и порядок их прохождения неочевиден.
Eurogamer прямо предупреждает: «вы будете прыгать между миссиями, как только достигнете „Рекурсий и итераций“». Это не баг, а задумка — Remedy заставляют игрока исследовать Подземный переход, а не бежать по сюжету.
Начало: встреча с Поуп в лобби Старейшего Дома
Вернитесь в Старейший Дом и найдите Поуп в лобби. Она сообщит, что исследовательская группа FBC пропала под Провалом во время изучения временных аномалий. Задача Дилана — спуститься вниз и найти команду.
После разговора миссия обновится: «Найдите команду под Провалом». Спуститесь в Провал тем же маршрутом, что и в миссии «В провал», но на этот раз вам нужен не дно воронки, а боковой туннель, ведущий в Подземный переход.
Первое погружение в Подземный переход
Подземный переход — это зона с постоянно меняющейся геометрией. Стены могут стать полом, потолок — стеной, а коридор, по которому вы только что шли, — исчезнуть. Именно здесь способность Смещение (ходьба по вертикальным поверхностям) становится критически важной. Если вы ещё не открыли её, вернитесь в Parking Garage в Западной зоне вторжения и завершите «The Incursion Fault».
Первый маркер — Research Site, временная база FBC в Подземном переходе. Внутри вас встретит Айяд — один из выживших исследователей. Он сообщит, что питание на площадке отключено, и обратит внимание на жёлтую ленту на полу — это ключевая подсказка к головоломке с энергоблоками.
Головоломка с питанием: три энергоблока
Это первая серьёзная головоломка в игре, и она может поставить в тупик. Суть проста: четыре энергоблока в одной комнате, один работает, три обесточены. Нужно найти три активных энергоблока в разных частях комплекса и перенести их заряд в комнату с неработающими ядрами.
Главная сложность — ограниченное время удержания заряда и запутанная планировка Подземного перехода. Если вы слишком долго ищете дорогу обратно, заряд исчезнет, и попытку придётся повторить.
Решение:
-
Игнорируйте кассету на полу (Айяд упомянет её, но она не нужна для головоломки).
-
Следуйте по жёлтым кабелям от комнаты с неработающими ядрами. Они расходятся тремя маршрутами — по одному к каждому активному энергоблоку.
-
Выбирайте один маршрут за раз. Не пытайтесь найти все три блока одновременно — запутаетесь.
-
Забирайте заряд и немедленно возвращайтесь тем же путём, ориентируясь по жёлтой разметке. Геометрия будет меняться, но жёлтая линия остаётся неизменной — это ваш якорь.
-
Используйте Досягаемость на участках, где обычное перемещение невозможно. Способность меняет ландшафт, открывая путь.
Когда все три заряда окажутся в нужной комнате, питание восстановится, и Айяд даст новое задание: «Отследите временные флуктуации».
Временные аномалии и поиск команды
После восстановления питания миссия разветвляется. Вам нужно исследовать временные аномалии на других исследовательских площадках. Именно на этом этапе срабатывает навигационный софтлок: видение Джесси появится вдалеке, и в журнал автоматически добавится задание «The Underpass Fault».
Важно: вы не сможете завершить «Рекурсии и итерации», пока не пройдёте два разлома — The Underpass Fault и The Subway Fault. Причём порядок неочевиден: вы начнёте «Underpass Fault», но наткнётесь на софтлок, который заставит вас сначала завершить «Subway Fault» в Зоне эвакуации, и только потом вернуться.
Рекомендуемый порядок:
-
Начните «The Underpass Fault» — дойдите до момента, где нужно провести светящиеся силуэты. Вы застрянете на втором этапе.
-
Вернитесь в Зону эвакуации и завершите «The Subway Fault» — это откроет доступ к продолжению.
-
Вернитесь в Подземный переход и завершите «The Underpass Fault».
The Subway Fault (Разлом в метро)
Где найти: в Зоне эвакуации, на станции Railyard Street. Если вы ещё не открыли точку быстрого перемещения там, вернитесь через The Spire или бегом.
Что делать: войдите в метро, найдите разлом и взаимодействуйте с ним. Внутри вас ждёт видение Джесси и ритуал, аналогичный тем, что вы проходили в Incursion Fault и West Zone Resonant. Завершите ритуал, поговорите с Джесси и вернитесь в Подземный переход.
Награда: Живой осколок и прогресс по сюжетной заметке «Jesse Sightings».
The Underpass Fault (Разлом в Подземном переходе)
Возвращение: после завершения «Subway Fault» вернитесь в Подземный переход. Совет: используйте точку быстрого перемещения «The Spire», чтобы сэкономить время.
Маршрут к разлому:
-
От Research Site двигайтесь на запад к большой отмеченной зоне поиска.
-
Зачистите Mold-врагов вокруг. Используйте Ignite, если открыт.
-
Спуститесь на нижний уровень и найдите небольшой проход рядом с точкой сохранения.
-
Продолжайте спуск, разберитесь со следующей группой врагов.
-
После боя освободится путь слева — идите по коридору и взаимодействуйте с телевизором. Он перенесёт вас внутрь разлома.
Внутри разлома: это не боевое испытание, а головоломка с силуэтами. Дилан вспоминает события прошлого, а вам нужно провести светящиеся фигуры по правильным маршрутам.
Правила:
-
Силуэты следуют за Диланом, но только если видят его. Если вы прыгнете за угол и силуэт потеряет вас из виду, он остановится.
-
Не прыгайте сразу к фигурам родителей, даже если путь кажется очевидным. Сначала доведите сопровождаемый силуэт до нужной точки.
-
На втором этапе используйте Смещение, чтобы менять положение пространства и открывать путь для силуэта слева.
Прохождение по шагам:
-
Два силуэта на стене — ведите их вправо.
-
Силуэты родителей впереди — не прыгайте к ним. Сначала поверните налево и проведите сопровождаемый силуэт по левому маршруту к родителям.
-
Линейный участок — следуйте вперёд, пока не увидите одинокий силуэт.
-
Проведите его в центр. Затем идите по левому пути, где находится второй силуэт.
-
Второй силуэт также нужно привести в центр, но на этом маршруте потребуется Смещение. Важно: силуэт должен видеть Дилана — не прыгайте за углы.
-
Финальный линейный участок — завершите разлом.
Награда: Живой осколок. После завершения «The Underpass Fault» автоматически закроется сюжетная заметка «Jesse Sightings».
Завершение «Рекурсий и итераций»
После прохождения обоих разломов вернитесь к основной сюжетной линии. Миссия продолжится: вам нужно исследовать местоположение маяка, найти исследовательскую команду и отследить временные флуктуации.
Финальные objectives:
-
Восстановите питание (если ещё не сделали).
-
Найдите Гриста — он находится в глубине Подземного перехода.
-
Найдите трансмиссионную вышку и защитите её от волн Шипящих.
-
Доберитесь до временной флуктуации у канатной дороги.
-
Пересеките пропасть (используйте Досягаемость).
-
Следуйте за ретрансляторами к Гристу.
-
Установите финальный зонд.
После установки последнего ретранслятора миссия «Рекурсии и итерации» завершится.
Награды:
-
Живой осколок.
-
Prime Candidate Restraint (Outfit) — костюм для Дилана.
-
Очки талантов за уровень зоны Underpass.
-
Достижение «Рекурсия».
Что делать после миссии
Перед следующей сюжетной миссией — обязательная прокачка. «Рекурсии и итерации» — это последняя «спокойная» миссия второго акта. Дальше вас ждут «Дом в беде» (The House in Distress) и «Связь с Гедроном» (The Hedron Link) — миссии с более сложными врагами и сюжетными поворотами.
Рекомендации:
-
Вложите Очки талантов — бой с разломами и исследование Подземного перехода должны были дать достаточно опыта.
-
Улучшите форму Аберранта — если накопились Живые осколки, потратьте их на Завершающий удар или улучшение основной формы.
-
Соберите Улучшения здоровья и силы — в Подземном переходе спрятано несколько сундуков с улучшениями.
-
Выполните побочные задания — например, «Carbon Copy», если ещё не начали.
Дом в беде (The House in Distress)
Миссия «Дом в беде» — это возвращение к истокам. После долгих блужданий по Манхэттену и Подземному переходу Зои вызывает Дилана обратно в Старейший Дом. Повод серьёзный: в Секторе административных исследований снова барахлит питание, а внутри комплекса завелась очередная временная аномалия — разлом, который нужно закрыть ритуалом.
Это не самая длинная миссия, но она содержит одну из самых раздражающих головоломок в игре — с энергоячейками. Если не знать правильных комбинаций, можно застрять надолго.
Как начать
Переместитесь к точке быстрого путешествия «Старейший Дом: Центральная администрация». Войдите в здание и найдите Зои в Секторе административных исследований. Если не можете найти проход, осмотритесь в помещении Центральной администрации — нужный лифт находится прямо там.
После разговора с Зои миссия обновится: «Найдите разлом». Но сначала придётся разобраться с питанием.
Маршрут к лаборатории
Путь ведёт через Главный наблюдательный зал (Main Observation), затем через Учебные помещения (Classrooms) и, наконец, в Лабораторию взаимодействий (Interactions Lab). Именно там находится источник проблемы: весь комплекс работает на аварийном питании, и Дилану нужно восстановить основное.
Головоломка с энергоячейками: подготовка
Спуститесь по лестнице в лаборатории. Внизу вы найдёте две энергоячейки — одна работает, вторая разряжена. Чтобы открыть дверь дальше, нужно перенести заряд из активной ячейки в мёртвую наверху.
Совет: забирайте заряд и сразу бегите наверх, не отвлекаясь на врагов. Таймер короткий, и если не успеете — заряд вернётся на место, а попытку придётся повторять.
После подачи питания откроется следующая комната. Но как только Дилан войдёт внутрь, двери заблокируются, и автоматический голос объявит о начале цикла испытаний.
Головоломка с энергоячейками: три испытания
На стене перед вами — сетка из девяти энергоячеек (три ряда по три). По сторонам комнаты висят изображения-подсказки, показывающие, какие ячейки нужно активировать.
Испытание №1 (три ячейки):
-
Верхняя левая
-
Верхняя правая
-
Нижняя центральная
Испытание №2 (четыре угловые ячейки):
-
Верхняя левая
-
Верхняя правая
-
Нижняя левая
-
Нижняя правая
Испытание №3 (пять ячеек, образуют крест):
-
Верхняя центральная
-
Центральная левая
-
Центральная
-
Центральная правая
-
Нижняя центральная
После правильного ввода третьей комбинации двери разблокируются. Если ошиблись — не страшно: система сбросит текущее испытание, и его можно пройти заново.
После головоломки
Пройдите через открывшиеся двери. Сначала вы попадёте в комнату, где сможете посмотреть кассету «Perfect» — это часть сюжетной коллекции. Затем путь ведёт через High Risk Chamber в Director Training, где вас ждёт небольшая стычка с Шипящими.
Зачистите врагов и двигайтесь дальше — в Main Test Chamber. Там находится телевизор, взаимодействие с которым запускает ритуал (аналог тех, что вы проходили в разломах).
Завершение миссии и награды
После ритуала и короткой кат-сцены с Зои миссия «Дом в беде» завершится.
Награды:
-
Живой осколок — редкий ресурс для разблокировки новых форм Аберранта.
-
Очки талантов за уровень зоны.
-
Достижение «Дом в беде».
Важно: эта миссия не даёт новых способностей передвижения. Все способности передвижения (Ускоренный бег, Смещение, Досягаемость) вы уже должны были получить ранее.
Связь с Гедроном (The Hedron Link)
Миссия «Связь с Гедроном» — прямое продолжение «Дома в беде» и один из ключевых сюжетных моментов второго акта. Здесь Дилан впервые сталкивается с Гедроном — паранормальной сущностью, которая когда-то сдерживала Шипящих внутри Старейшего Дома. Теперь её связь с реальностью ослабла, и кто-то должен её разорвать.
Но сначала нужно спасти Поуп.
Начало: спасение Поуп
Сразу после завершения «Дома в беде» миссия «Связь с Гедроном» начнётся автоматически. Поуп попала в беду — она находится в опасной зоне, и Дилану нужно её вытащить.
Следуйте по маршруту, который укажет игра. По пути вас будут ждать волны Шипящих и Mold-врагов. Приоритет — зачистка, иначе Поуп рискует погибнуть. Используйте Ignite, если открыт, для борьбы с плесенью.
Разрыв первой связи
После спасения Поуп миссия обновится: «Разорвите связь с Гедроном». Вам нужно найти узел связи — светящуюся структуру, которая соединяет Гедрона с реальностью.
Что делать: подойдите к узлу и взаимодействуйте с ним. Начнётся ритуал — серия видений и головоломок, аналогичных тем, что вы проходили в разломах. В отличие от «Дома в беде», здесь нет сложных комбинаций — просто следуйте подсказкам на экране и вовремя нажимайте кнопки взаимодействия.
Босс: Hedron Parallel
После ритуала связь будет разорвана, но это разбудит защитный механизм Гедрона — Hedron Parallel.
Hedron Parallel — это не полноценный босс, а мини-босс, который появляется как проекция Гедрона. Он атакует энергетическими снарядами и призывает Шипящих в качестве поддержки.
Тактика:
-
Не стойте на месте. Hedron Parallel атакует по площади, и стоять в одной точке — верная смерть.
-
Приоритет — сам Hedron Parallel, а не его призывы. Если игнорировать босса, бой затянется надолго.
-
Используйте Shield, если открыт, для блокировки снарядов.
-
Казните Шипящих для активации Доминирования — это ускорит урон по боссу.
Hedron Parallel не имеет нескольких фаз — это однофазный бой, который заканчивается, когда вы снимаете его полоску здоровья. После победы босс рассыпается, и путь к следующей цели открывается.
Возвращение к Поуп
После победы над Hedron Parallel вернитесь к Поуп. Она сообщит, что связь с Гедроном ослабла, но не разорвана полностью. Теперь Дилану предстоит отправиться в Неизвестное (Unknown) и разорвать оставшиеся связи.
Миссия «Связь с Гедроном» завершится после разговора с Поуп.
Награды за миссию
-
Живой осколок — редкий ресурс.
-
Prime Candidate Restraint (Outfit) — костюм для Дилана.
-
Очки талантов за уровень зоны.
-
Достижение «Связь с Гедроном».
Что делать после миссии
Миссия «Связь с Гедроном» открывает финальный акт игры — «Разорвать связи с Гедроном» (Sever the Hedron Links). Именно там вы попадёте в Неизвестное (Unknown) — новую зону, которая появляется после разрыва первой связи.
Перед тем как идти дальше, обязательно:
-
Прокачайте Уровень силы — в Неизвестном враги сильнее, чем в Манхэттене.
-
Соберите Карты зон — если вы активировали карты во всех предыдущих зонах, побочная заметка «Mapping the New New York» закроется автоматически во время «Разорвать связи с Гедроном».
-
Завершите побочные задания — например, «Pope's Research», которое критически важно для навигации по Неизвестному. Без него вы не сможете продвинуться дальше.
Разорвать связи с Гедроном (Sever the Hedron Links)
Миссия «Разорвать связи с Гедроном» открывает финальный акт игры и уводит Дилана в Неизвестное (Unknown) — зону, которая появляется только после того, как вы разорвали первую связь с Гедроном в миссии «Связь с Гедроном». Это не линейная миссия, а серия из нескольких взаимосвязанных задач, которые перемежаются с побочной линией «Pope's Research» и сюжетной заметкой «Mapping the New New York».
Важно: «Pope's Research» — это не просто побочное задание, а критически важная линия, без которой навигация по Неизвестному практически невозможна. Если вы пропустите её, вы застрянете — Неизвестное не имеет карты до тех пор, пока вы не установите достаточное количество ретрансляторов. Eurogamer прямо предупреждает: «Вы будете прыгать между миссиями, пока она не завершится».
Как попасть в Неизвестное
После разрыва первой связи вернитесь в Старейший Дом. Поуп свяжется с вами и сообщит, что новая зона появилась над Манхэттеном — это Неизвестное, парящий массив города, к которому нет дорог и туннелей. Единственный способ добраться туда — прыгнуть с крыши Старейшего Дома.
Маршрут:
-
Войдите в лифт в лобби Старейшего Дома на верхнем этаже. Выберите опцию «Roof Access» (доступ на крышу).
-
Выйдите на крышу. Слева вы увидите воздушные шары Поуп — это часть её исследовательской линии.
-
Используйте Смещение, чтобы выровняться с положением шара, забраться на него и сбросить груз. В грузе лежат два зонда-ретранслятора (Probe Relays).
-
Первый ретранслятор установите рядом с собой, в зоне, отмеченной красным кругом.
-
Второй ретранслятор возьмите с собой и поднимитесь наверх, используя Смещение и Досягаемость, ориентируясь на радио-иконку на мини-карте. Установите его наверху.
-
Как только оба ретранслятора установлены, в небе появится вращающаяся дисковая платформа. Запрыгните на неё с помощью Досягаемости.
-
Прыгайте с платформы и позвольте гравитации сделать своё дело. Дилан упадёт в Неизвестное. Важно: цельтесь в здание, чтобы приземлиться безопасно.
Первые шаги в Неизвестном
Как только вы окажетесь в Неизвестном, немедленно начинайте исследовать зону и разблокировать карту. Неизвестное — это искажённый городской пейзаж, где геометрия меняется на ходу, а гравитационные аномалии позволяют ходить по стенам и потолку. Карта здесь не появится автоматически — вам придётся активировать Карту зоны, как и в других зонах.
Что делать в первую очередь:
-
Найдите Карту зоны — она находится в одном из зданий. Без карты вы будете блуждать часами.
-
Соберите сундуки с ресурсами для апгрейда Аберранта.
-
Зачистите Mold-врагов — в Неизвестном их особенно много, и они сильнее, чем в предыдущих зонах.
Разрыв связей: Patterned Evac Building
Первая цель в Неизвестном — Patterned Evac Building. Это искажённая версия здания эвакуации из Манхэттена. Внутри вас ждёт узел связи с Гедроном — светящаяся структура, которую нужно разорвать.
Что делать:
-
Войдите в здание и зачистите всех врагов.
-
Найдите узел связи — он отмечен на карте.
-
Взаимодействуйте с узлом, чтобы запустить ритуал. Это не головоломка, а сюжетная последовательность: Дилан видит видения прошлого, и вам нужно следовать подсказкам на экране.
-
После завершения ритуала связь будет разорвана, и вы получите новый маршрут.
Награда: Живой осколок и прогресс по сюжетной заметке «Sever the Hedron Links».
Разрыв связей: Patterned Field Office
Вторая цель — Patterned Field Office, искажённая версия Полевого офиса FBC из Центрального района. Здесь вас ждёт второй узел связи.
Важно: прежде чем идти к офису, проверьте, достаточно ли ретрансляторов вы установили для «Pope's Research». Если навигация по Неизвестному всё ещё затруднена, вернитесь к установке ретрансляторов — они открывают новые маршруты и делают зону проходимой.
Что делать:
-
Доберитесь до Patterned Field Office. По пути вас будут ждать волны Шипящих и плесени.
-
Войдите внутрь и найдите узел связи.
-
Взаимодействуйте с узлом и завершите ритуал.
-
После разрыва второй связи миссия «Sever the Hedron Links» завершится.
Награда: Живой осколок, Очки талантов за уровень зоны Неизвестного, достижение «Stop it at the Source» — за разрыв всех связей с Гедроном.
Сюжетная заметка «Mapping the New New York»
Если вы активировали Карту зоны в каждой зоне по мере продвижения, эта заметка закроется автоматически во время «Sever the Hedron Links». Если не закрылась — значит, вы пропустили карту в какой-то зоне. Вернитесь и активируйте Карту зоны там, где её не хватает. В Неизвестном это особенно важно, потому что без карты вы не сможете эффективно исследовать зону.
Реконструкция (Rebuild)
Миссия «Реконструкция» — короткая, но сюжетно важная глава, которая следует сразу за «Sever the Hedron Links». Это не боевая миссия, а играбельная последовательность, в которой Дилан восстанавливает фрагменты своей памяти и переживает события прошлого.
Что происходит в «Реконструкции»
После разрыва обеих связей с Гедроном Дилан теряет сознание и проваливается в собственные воспоминания. Игра переносит вас в прошлое — вы играете за молодого Дилана в Старейшем Доме до событий первой Control. Это сюжетная последовательность, в которой нет боёв и нет головоломок — только исследование и взаимодействие с объектами.
Что нужно делать:
-
Следуйте по коридорам Старейшего Дома, исследуя комнаты и взаимодействуя с объектами.
-
Собирайте слайды — в одном из помещений вы найдёте коллекцию слайдов, которые нужно взять в определённом порядке. Совет: запишите порядок, в котором вы их берёте. Это пригодится позже.
-
Поговорите с Джесси — в финале последовательности вы встретитесь с сестрой. Это ключевой сюжетный момент, который объясняет мотивацию Дилана и связь между братом и сестрой.
Награды за миссию
-
Живой осколок — редкий ресурс.
-
Костюм Дилана (Young Dylan Outfit) — альтернативный скин.
-
Очки талантов за уровень зоны.
-
Достижение «Rebuild».
Важно: после завершения «Реконструкции» вы вернётесь в Неизвестное и продолжите «Pope's Research», если ещё не завершили её. Не пропускайте эту линию — без неё финальный босс будет недоступен.
Борьба до ядра (Fight to the Core)
Миссия «Борьба до ядра» — финальная боевая миссия игры и прямое противостояние с Гедроном. Это не просто босс-файт, а многофазная битва, которая проверяет всё, чему вы научились за прохождение.
Как добраться до Гедрона
Самый быстрый способ: используйте быстрое перемещение до Red Sand Island в Неизвестном. Оттуда прыгайте в сторону Гедрона — он парит в воздухе и виден издалека.
Важно: перед началом боя убедитесь, что ваш Уровень силы максимально высок. Рекомендуемый уровень — Сила Аберранта 110+. Если вы не уверены, вернитесь и прокачайтесь.
Босс: Гедрон (The Hedron)
Гедрон — это гигантская паранормальная сущность, которая когда-то сдерживала Шипящих. Теперь она сама стала угрозой, и Дилану нужно её уничтожить.
Бой разделён на три фазы, и каждая требует разного подхода.
Фаза 1: Ржавая платформа
Гедрон прикреплён к ржавой платформе. В этой фазе он атакует щупальцами и выбрасывает энергетические снаряды.
Тактика:
-
Оставайтесь близко к Гедрону и атакуйте без остановки. Не пытайтесь отбегать — дистанция не поможет.
-
Уклоняйтесь в сторону от снарядов. Не прыгайте — прыжки не дают достаточной неуязвимости.
-
Используйте Shield, чтобы блокировать атаки.
-
Казните Шипящих, которых призывает Гедрон, для активации Доминирования — это ускорит урон по боссу.
Цель фазы: снять первую полоску здоровья Гедрона.
Фаза 2: Уязвимые точки
После первой полоски Гедрон меняет тактику. Теперь он атакует по площади и призывает больше врагов.
Тактика:
-
Продолжайте атаковать Гедрона, но следите за его анимациями. Когда он поднимает щупальца, отбегайте — это сигнал к мощной атаке по площади.
-
Уничтожайте Шипящих как можно быстрее, чтобы не дать им накопить урон.
-
Используйте Ignite, если открыт — горящие атаки наносят больше урона.
-
Казните врагов для Доминирования и перезапускайте цикл Шаткость → казнь → бафф.
Цель фазы: снять вторую полоску здоровья.
Фаза 3: Парящие платформы
Это самая сложная фаза. Гедрон отрывается от ржавой платформы и начинает парить в воздухе. Вокруг него появляются платформы, по которым нужно прыгать.
Тактика:
-
Используйте Досягаемость, чтобы перемещаться между платформами. Не пытайтесь добраться до Гедрона по земле — её нет.
-
Атакуйте Гедрона, когда окажетесь на платформе рядом с ним. Не задерживайтесь — платформы рушатся через несколько секунд.
-
Уклоняйтесь от атак Гедрона в воздухе. Используйте двойной прыжок и рывок.
-
Следите за здоровьем. В этой фазе нет укрытий, и каждая ошибка может стоить вам жизни.
Цель фазы: снять финальную полоску здоровья Гедрона.
После победы
Как только полоска здоровья Гедрона опустеет, начнётся сюжетная кат-сцена. Дилан наносит финальный удар, и Гедрон рассыпается. Шипящие отступают, и Манхэттен начинает восстанавливаться.
Награды:
-
Живой осколок — редкий ресурс.
-
Крупная порция Очков талантов.
-
Достижение «Fight to the Core».
-
Достижение «Repeating, Refracting» — за убийство Гедрона.
Конец (The End)
Миссия «Конец» — финальная миссия основной сюжетной линии. Она не содержит боёв и не требует никаких действий, кроме просмотра финальной кат-сцены и взаимодействия с финальным объектом.
Что происходит в «The End»
После победы над Гедроном Дилан возвращается в Старейший Дом. Поуп и Зои ждут его в лобби. Начинается финальная кат-сцена, в которой:
-
Шипящие окончательно отступают из Манхэттена.
-
Джесси находится — она жива, но ослаблена после разрыва связи с Гедроном.
-
Дилан принимает свою роль как нового директора FBC (или отказывается от неё — в зависимости от ваших выборов в диалогах).
Что нужно сделать
Ничего. Миссия «The End» — это финальная последовательность, в которой вы просто наблюдаете за развязкой. После кат-сцены титры и финальный экран.
Награды:
-
Достижение «The End» — за завершение основной сюжетной линии.
-
Достижение «Director» — за завершение игры на любой сложности.
Важно: после завершения «The End» вы сможете продолжить игру в режиме пост-гейм. Все побочные задания, коллекционные предметы и незавершённые миссии останутся доступными. Используйте это время, чтобы завершить оставшиеся квесты и собрать все достижения.
Начало (The Beginning)
Миссия «Начало» — эпилог игры. Это короткая сюжетная миссия, которая закрывает арку Дилана и открывает задел на будущее.
Что происходит в «The Beginning»
После событий «The End» Дилан возвращается в Старейший Дом и встречается с Джесси в её кабинете. Это финальный разговор между братом и сестрой, в котором:
-
Джесси объясняет, что произошло с ней после разрыва связи с Гедроном.
-
Дилан рассказывает, что он чувствовал во время событий игры.
-
Они обсуждают будущее FBC и роль Дилана в нём.
Что нужно сделать
Взаимодействуйте с Джесси в её кабинете. Это запустит финальную кат-сцену. После её завершения миссия «The Beginning» будет завершена, и вы получите финальное достижение.
Награды:
-
Живой осколок — редкий ресурс.
-
Достижение «The Beginning» — за завершение эпилога.
-
Достижение «Platinum Trophy» / «100% Completion» — за завершение всех достижений (если вы собрали их все).
Пост-гейм: что делать после титров
Поздравляем! Вы прошли Control Resonant. Но игра не заканчивается — в режиме пост-гейм вы можете:
-
Завершить побочные задания, которые пропустили. Многие из них дают Живые осколки, Улучшения здоровья и силы и достижения.
-
Собрать все коллекционные предметы: Карты зон, секретные убежища, игрушки для собаки, аудиозаписи.
-
Прокачать все формы Аберранта до максимума. Для этого используйте Цикл Резонанса — враги возрождаются, и зоны можно «перечищать».
-
Победить всех Резонантов, если ещё не сделали этого. Это шесть полноценных боссов: The Artist, The Deserter, The Dancer, The Collective, The Physicist и The Co-Director. За каждого дают Живой осколок и Очки талантов.
-
Открыть все достижения и платиновый трофей. В игре 50 трофеев на PlayStation и 49 достижений на Xbox и Steam.
Совет: не удаляйте сохранение — Remedy часто добавляют контент в пост-релизных обновлениях, и новые задания могут появиться после прохождения.
ЧаВо по прохождению
Сколько проходится сюжетная кампания Control Resonant?
Основная сюжетная линия занимает около 35 часов, если двигаться по миссиям без зачистки зон. С побочными заданиями, разломами и прокачкой — 50–60 часов. Пост-гейм добавляет ещё десяток часов на коллекционные предметы и достижения.
Можно ли пропустить миссию и вернуться к ней позже?
Сюжетные миссии линейны — пропустить их нельзя. А вот побочные задания и разломы можно отложить и вернуться к ним в любой момент, в том числе в пост-гейме. Единственное исключение — разломы «The Underpass Fault» и «The Subway Fault»: они формально побочные, но обязательны для продвижения по сюжету.
Обязательно ли проходить разломы для завершения сюжета?
Да. Два разлома — «The Underpass Fault» и «The Subway Fault» — блокируют продвижение по миссии «Рекурсии и итерации». Без их завершения вы не попадёте в финальный акт. Остальные разломы опциональны и дают Живые осколки.
Что будет, если пропустить побочную линию «Pope's Research»?
Вы застрянете в Неизвестном. Эта линия устанавливает зонды-ретрансляторы, которые открывают маршруты в финальной зоне. Без достаточного количества ретрансляторов карта Неизвестного остаётся неполной, и вы не сможете добраться до финального босса. Если пропустили — вернитесь и завершите её до «Борьбы до ядра».
Какой Уровень силы нужен для финального босса?
Для боя с Гедроном рекомендуемая Сила Аберранта — 110+. Для The Co-Director в Неизвестном — 110+. Если уровень врага подсвечен красным или отмечен черепом, вы недостаточно сильны. Вернитесь в предыдущие зоны, зачистите их и соберите улучшения.
Можно ли вернуться в предыдущие зоны после завершения сюжета?
Да, игра переходит в режим пост-гейм. Все зоны, побочные задания, коллекционные предметы и незавершённые миссии остаются доступными. Можно спокойно добить «Pope's Research», собрать оставшиеся Карты зон, найти тайные убежища и прокачать все формы Аберранта до максимума.
Есть ли пропускаемые достижения в Control Resonant?
Нет. В игре нет пропускаемых трофеев. Даже если вы пропустили побочное задание, секретное убежище или игрушку для собаки, вы сможете вернуться к ним в пост-гейме. Платиновый трофей берётся за одно прохождение.
Что делать, если застрял на головоломке с энергоячейками в «Доме в беде»?
Комбинации для трёх испытаний: №1 — верхняя левая, верхняя правая, нижняя центральная. №2 — все четыре угловые ячейки. №3 — крест из пяти ячеек: верхняя центральная, центральная левая, центральная, центральная правая, нижняя центральная. Если ошиблись — система сбросит текущее испытание, и его можно пройти заново.
Заключение
Control Resonant — игра, которая не прощает спешки. Сюжетные миссии здесь — это каркас, а настоящая сила приходит из зачистки зон, побочных заданий и правильного билда. Если вы пробежали по сюжету, не оглядываясь, к финалу Дилан рискует оказаться слишком слабым для Гедрона — и тогда придётся возвращаться назад.
Три вещи, которые стоит запомнить по прохождению:
-
Перед каждым Резонантом — пауза на прокачку. Игра прямо намекает на это: если уровень врага красный или с черепом, вы недостаточно сильны. Возвращайтесь, качайте зоны, собирайте улучшения.
-
Разломы — не побочка, а обязательная часть сюжета. Без завершения «The Underpass Fault» и «The Subway Fault» вы физически не продвинетесь по «Рекурсиям и итерациям».
-
«Pope's Research» — критически важная линия. Без неё навигация по Неизвестному превращается в блуждание, а финальный босс остаётся недоступным.
Если вы дошли до титров — поздравляем. Впереди ещё пост-гейм, побочные задания и платиновый трофей. Удачи, Дилан.
Комментарии 0