Гайды / The Callisto Protocol

The Callisto Protocol – Полное прохождение

Полный гайд по The Callisto Protocol – от побега из тюрьмы до финала. Где найти все коллекционные предметы, как убивать двухголовых монстров и прокачивать оружие.

Авторский путеводитель по космическому хоррору от создателей Dead Space

Что нужно знать перед стартом:

The Callisto Protocol – духовный наследник Dead Space, созданный Гленом Скофилдом, отцом знаменитой серии. Действие разворачивается в 2320 году в тюрьме «Чёрный железный» на спутнике Юпитера Каллисто. Вы играете за Джейкоба Ли, который после крушения грузового корабля оказывается в эпицентре вспышки загадочной инфекции, превращающей людей в чудовищ.

Игра делает упор на хардкорный ближний бой, стелс и использование окружения. Здесь нет карты, но уровни линейны, заблудиться сложно. Главное – экономить патроны, вовремя уклоняться и использовать силовую перчатку для манипуляции врагами и предметами.

Системные требования

Компонент Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (4 GB) NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 (6 GB)
Место на диске 75 GB 75 GB (SSD рекомендуется)
Операционная система Windows 10 (64-bit) Windows 10/11 (64-bit)

Оформление текста и цветовые обозначения

Чтобы вам было проще ориентироваться в гайде, мы используем цветовую кодировку:

Цвет Что обозначает Пример
Жирный шрифт Ключевые предметы, действия, головоломки Гаечный ключ, Электрическая дубинка
Инфо (серый) Аудиозаписи, импланты (коллекционные) Аудиозапись (1), Имплант (5)
Оружие (красный) Оружие, патроны, конвертеры энергии Патроны, Пистолет
Здоровье (зелёный) Инъекторы здоровья, аптечки Инъектор
Валюта (желтый) Кредиты для торговых автоматов Кредиты, 50 кредитов
Предметы (синий) Ключевые предметы: предохранители, батареи, декодеры Предохранитель, Батарея

Важно: В игре 43 коллекционных предмета – аудиозаписи и импланты. Они отмечены в тексте соответствующим цветом и номером. Сбор всех открывает достижение "Мрачный жнец".

The Callisto Protocol – Полное прохождение

Глава 1. Груз (Cargo)

*Космический корабль «Charon» доставляет груз на Каллисто. Но что-то пошло не так.*

Кабина пилотов

Игра начинается с новостного репортажа: девушка в маске осматривает пустые улицы, на неё нападает человек и тут же погибает. Это видение на экране в кабине пилотов. Мы — Джейкоб Ли, пилот грузового корабля. Рядом второй пилот Макс.

Выходим из кабины и направляемся к трюму. Слева открываем дверь, внутри шкафчика берём Аудиозапись (1). Проходим дальше, спускаемся вниз, перелезаем через ящики, осматриваем груз, идём по нижнему коридору.

В следующем коридоре пожар. Проходим мимо огня, приседаем и пролезаем под платформой. Впереди появляются вооружённые люди. Справа протискиваемся в проём и двигаемся пригнувшись, чтобы не заметили. На лестнице бежим наверх и закрываем двери.

Макс открывает шлюз – нападающих высасывает в космос, но они успевают пробить стекло двери. Ползём к креслу пилота, пытаемся посадить корабль. После жёсткой посадки очнулись. Второй пилот погиб. Входят роботы-спасатели и человек, дают нам маску. Снаружи видим ту самую девушку из новостей. Нас всех берут под стражу.


Глава 2. Побег (Outbreak)

*Тюрьма «Чёрный железный». Здесь не ждут пощады.*

Камера

Капитан Феррис показывает голограмму с приветствием. Нам устанавливают следящее устройство на шею. Очнулись в камере. С пола подбираем фиолетовый куб – это сон: на нас нападает мёртвый напарник.

Просыпаемся по-настоящему – в тюрьме пожар. Выбираемся в коридор, бежим вправо, спускаемся по лестнице. Встречаем заключённого, он отдаёт нам гаечный ключ.

Справа перелезаем баррикаду, взламываем щиток, проходим ворота. По мостику бежим в центр, взламываем ещё один щиток. Нападают двое заключённых – уклоняемся (A/D), затем бьём. Один превращается в монстра – добиваем его подобранной трубой. На пульте открываем камеру Элиаса.

Возвращаемся к камере, говорим с Элиасом. Он бежит в другую сторону. Бежим вправо к лифту, по пути бьём монстра, добиваем ногой. Проходим мимо завалов, пролезаем в проём. В коридоре один монстр. В настенном шкафчике инъектор здоровья. Нажимаем синюю кнопку, спускаемся на лифте.

Нижний уровень

В линейном коридоре на углу конвертер энергии. Открываем ворота. В левой комнате кредиты, в правой разбиваем ящик – кредиты. За вторыми воротами выпадает монстр. Слева кредиты. За третьими воротами топчем биомассу. На перекрёстке в сундуке 50 кредитов, инъектор. Поднимаемся на втором лифте.

Операционная

За решёткой видим, как робот убивает двух заключённых. Прячемся от роботов (оружия против них пока нет). Пролезаем в вентиляционный люк. Ждём, когда робот уйдёт, крадёмся в комнату слева. Взламываем щиток, идём вдоль левой стены, через зелёные двери.

В круглом зале Surgery вскрываем сундук – нападает паразит, скидываем его. Справа на стене зелёная панель – берём предохранитель. Рядом Аудиозапись (2). Возвращаемся в коридор, со стены инъектор. Взламываем щиток у красной двери – внутри шкафчиков кредиты. В коридоре вставляем предохранитель в щиток. В правой комнате конвертер, инъектор. Забираем предохранитель с собой.

В большом зале слева шкафчики – кредиты, инъектор. Проходим мимо душевых кабин, из ящика кредиты. Свет гаснет – нападают два монстра.

Возвращаемся в круглый зал, поднимаемся по лесенке, вставляем предохранитель – открываются двери. Нападает горящий монстр. В комнате с мигающим светом 2 инъектора. Пролезаем в люк, дальше наверх. Около вентиляции сразу два монстра.

В комнате охраны берём электрическую дубинку. На панели нажимаем кнопку – открываются двери. Убиваем одного монстра. Пролезаем под решёткой, выходим на балкон – в шкафчике инъектор. В центр не пройти, идём дальше, убиваем трёх монстров. Справа открытая камера – Аудиозапись (3). Слева поднимаемся на открытом лифте.

В башне охраны встречаем капитана Ферриса – он отбрасывает нас своим устройством. Выпускаем на него трёх монстров, они выбрасывают капитана в окно. Со стола берём Аудиозапись (4). Идём в большие двери.

Глава 3. Последствия (Aftermath)

*Нужно найти Элиаса и выбраться из этой мясорубки.*

Коридоры

Слушаем голограмму надзирателя Кола. Идём искать Элиаса. Внизу сломанный робот, один монстр. За дверями пролезаем в центральный проём. Вместе с Элиасом прячемся от монстров за боковой дверью.

В шкафчиках кредиты, инъектор. Пролезаем между стен. Элиас даёт нам пистолет охраны. Впереди торговый автомат – можно улучшать оружие и продавать лишнее. В сундуке справа 800 кредитов, патроны. Договариваемся, что нужно пробраться к кораблю.

В коридоре за окном видим монстра с большой головой (разносчик инфекции). Убиваем зомби, садимся в лифт.

Внизу красный дым. Враг стоит спиной – подкрадываемся и убиваем одним ударом. Дальше большеголовый плюётся кислотой – стреляем в голову, затем добиваем. Идём вперёд и влево, пролезаем в люк.

Вылезаем около сломанного робота. Подкрадываемся к монстрам, убиваем сзади. У робота осматриваем тело охранника – Имплант (5) (открывает дверь Laundry B202).

В зале один монстр. На развилке сначала идём вправо – в комнате со стиральными машинами слева тело, Имплант (6).

Возвращаемся на развилку, идём влево, затем прямо. Взламываем щиток, открываем красные двери – конвертер, лезем в люк. Идём мимо бетонных стен, в комнате с флагами Аудиозапись (7). В сундуке патроны, конвертер, инъектор. В коридоре идём в шахту лифта, по лестнице наверх, ещё люк – за ним два монстра.

Medical Ward

Убиваем монстра, проходим ворота. Осматриваем тело медика – Аудиозапись (8). Дальше в сундуке патроны, кредиты. Слева впереди пролезаем в двери, находим капитанскую перчатку (позволяет притягивать и отталкивать врагов). Рядом из щитка предохранитель. Видим голограмму медиков. Учимся пользоваться перчаткой – притягиваем одного врага. Затем нападают ещё двое. Вставляем предохранитель, выходим.

В коридоре справа пусто, двери заперты. Находим батарею. Рядом торговый автомат, в шкафчиках кредиты, инъектор – и паразит. За воротами висят мёртвые охранники, в центре пола тело – Имплант (9). Пролезаем в шахту лифта – кабина начинает падать, останавливаем её ломиком.

Подвал

Нас хватает щупальце – отбиваемся, топчем биомассу. У входа нужен предохранитель. Убиваем одного монстра. Выше ещё щупальце и монстр. Около вентилятора – монстр, щупальце.

От вентилятора идём вправо, убиваем монстра, в сундуке патроны, конвертер. Осматриваем тело – Имплант (10), в шкафчике инъектор. Ниже площадка с тремя монстрами – взрываем баллон. Позже выходят ещё два.

Идём к светящемуся полу, подбираем предохранитель. Вставляем в щиток у левой стены, проходим в двери, садимся в лифт.

Корабль SHU

Впереди виден корабль SHU. Элиас в диспетчерской. Спускаемся по лестницам, торговый автомат. Садимся на лифт в центре, едем к кораблю. Впереди три плюющихся монстра – притягиваем и скидываем в пропасть.

Внутри корабля: слева в шкафчике инъектор, впереди батарея, инъектор, 2 предохранителя. Справа забираемся на оранжевые площадки, на втором этаже вставляем предохранители. С тела Имплант (11).

Запускается двигатель. Нападает отряд монстров – обороняемся наверху. Крупных хватаем и бросаем в крутящиеся механизмы.

Двигатель останавливается, появляется освещение. Внизу проходим в двери, убиваем ползающего зомби, поднимаемся по винтовой лестнице – наверху торговый автомат. На пульте справа нажимаем кнопку – грузы поворачиваются.

Спускаемся на лифте, на площадке убиваем трёх монстров. Идём к правой средней панели, открываем решётку. Внутри девушка Дани – она запирает нас. Получаем её Имплант (12).

Снова побег

Взламываем панель, вылезаем на крышу камеры, в вентиляцию. Убиваем монстра, проползаем между труб. Перескакиваем трубу – впереди щупальце. На полу мелкие паразиты, ещё щупальце. Пролезаем вдоль трубы с водой, спускаемся по лестнице, убиваем монстра. Перчаткой пробиваем решётку люка, залезаем.

На площадке монстр. Идём вправо через ящики – кредиты. Среди ящиков ходит охранный робот – стреляем ему в голову или быстро пробегаем, забираемся в подсвеченный люк.

Проползаем вдоль стен. Слева пробиваем решётку, притягиваем два ящика – патроны, инъектор. Справа коридор с циркулярными пилами – прячемся в боковых углублениях. Слева появляются враги – заманиваем их на пилы. Пролезаем в люк впереди.

Оказываемся в диспетчерской башне. Элиас объясняет дальнейший путь. В шкафчиках патроны, кредиты. Нажимаем синюю кнопку, спускаемся по лестнице.

Глава 4. Среда обитания (Habitat)

*Подземелья тюрьмы хранят мрачные тайны.*

Круглый зал

Спускаемся в круглый зал. В шкафчике инъектор, рядом торговый автомат. По винтовой лестнице вниз. Появляется голограмма Элиаса. Здесь есть подвижный ящик – сдвигаем вправо, забираемся наверх, из сундука конвертер. Подставляем ящик к центру – дорогой конвертер. Около красной трубы пролезаем в люк у пола.

В зале с водой нападает монстр. В тупике крутим вентиль, забираемся в люк выше. В коридоре пролезаем под трубами. Впереди охранника утаскивает новый тип монстра. Проходим в большой круглый люк.

Справа монстр и пустые лестницы. Идём влево за голограммой. У левой стены забираемся выше – слева на ящике Аудиозапись (13), справа в сундуке кредиты, патроны, конвертер. Ниже в левом дальнем углу пролезаем в низкий люк.

Тёмная площадка

На площадке с ящика берём предохранитель, несём к щитку. На нас спрыгивает большой ползающий монстр – отбиваемся дубинкой. Включаем щиток, убиваем плюющегося монстра. Вставляем второй предохранитель. В шкафчиках кредиты. Около дверей тело – Имплант (14). В узком коридоре выбиваем решётку, лезем в люк наверху.

В комнате торговый автомат, патроны. В тупике сундук – 50 кредитов. Слева коридор, проползаем под трубами, спускаемся в воду.

Из воды поднимаемся в тупик слева – убиваем паразитов, кредиты. Впереди крутим вентиль, лезем в люк. В комнате торговый автомат. Крутим ещё вентиль, отбиваемся от паразитов. За дверями идём по воде до следующего люка. Проползаем вдоль стены, в шкафчике инъектор. По лестнице наверх.

На этаже с окнами нападают три монстра. В правом среднем тупике сундук – патроны, кредиты. Нападает отряд из четырёх монстров. Справа от входа поднимаемся по лестнице, вынимаем предохранитель. Внизу убиваем ещё трёх монстров и одного большеголового. Впереди слева запускаем щиток – открываются двери.

Water Control

Проходим мимо основной двери, в конце коридора входим в Storage Hall. Берём предохранитель, вставляем чуть дальше. Проходим шлюз с костюмами, в лаборатории Аудиозапись (15). Возвращаемся.

В зале на панели управления нужен пароль охранника. Сбоку на ящиках патроны. Идём в двери Lounge, в шкафчиках патроны, инъектор. Торговый автомат. Пролезаем между стен.

Нападает монстр – в него входят щупальца, он мутирует в сильного врага. Отбиваемся дубинкой (лучше быстро стрелять в щупальца, чтобы не дать ему усилиться). Осматриваем тело охранника – Имплант (16).

Возвращаемся в зал, убиваем двух монстров. Используем имплант на панель – начинается очистка. Обороняемся от ползающих монстров, отстреливая их издалека.

В конце идём к ограждению, используем панель – выдвигается мостик. Поднимаемся, входим в люк, спускаемся. В тупике коридора кредиты, инъектор. В другую сторону – тоннель.

Нас смывает водой, катимся по жёлобу, уклоняясь от колонн, пил и вращающихся лопастей. На нас спрыгивает монстр – отбиваемся. В прыжке хватаемся за цепь, ползём вверх.

Круглый зал

В круглом зале из шкафчиков кредиты, инъектор. В длинном коридоре три монстра. Позже сильный монстр и ещё один из люка.

Внизу открываем двери в светлый зал. Взламываем двери, разбиваем стекло – инъектор. С верхних полок притягиваем синий ящик – патроны. Впереди в шкафчиках кредиты, патроны. Сдвигаем подвижный ящик, за ним люк.

В коридоре спрыгиваем в подвал с водой, пролезаем в люк, вверх по лестнице. Наверху щупальце. В сундуке патроны, конвертер, инъектор. Проходим через двери к лифту снаружи.

Трамвайная станция

Огромное помещение под куполом. Включаем мостик. На центральной площадке робот – ждём, когда пройдёт влево, прячемся за колонной. Бежим влево к дверям.

В комнате смотрим голограммы охранников – один сбежал с паролем. Берём батарею, используем торговый автомат. Идём по коридору с растениями и гидропоникой. Слева в тупике сундук – кредиты, конвертер, инъектор. Справа на ящиках схема оружия, Аудиозапись (17). Возвращаемся к автомату – по пути два монстра.

Снова проходим коридор с монстрами. Пролезаем под трубами – за ними ползающий монстр. По ящику забираемся в люк под потолком. После вентиляции Имплант (18). Отпираем двери, активируем панель.

Проползаем под трубами, в боковой комнате разбиваем стекло – из шкафчиков кредиты, патроны, предохранитель. Вставляем в соседний щиток, открываем двери. Возвращаемся.

Через центральный двор идём к двери Utility, отбиваемся от больших ползающих монстров. В комнате слева взламываем дверь, перелезаем четыре ограждения, в дальнем левом углу Аудиозапись (19). На развилке идём вправо, спускаемся в люк.

Внизу круглая площадка с монстрами – бросаем их в вращающийся механизм. Можно убежать через люк справа снизу. Проползаем мимо брёвен, забираемся по упавшему мостику к Элиасу. Надеваем космический костюм. Незнакомец выбрасывает нас из комнаты.

Глава 5. Потеря (Lost)

*Снежные равнины Каллисто. Элиас погибает, Дани предаёт.*

Заснеженные скалы

Очнулись на поверхности. Идём к свету, через тёмное поле. На пути один монстр. Проходим по скалистому мосту. Находим Элиаса – его шлем разбит, он умирает. Приезжает Дани, забирает его имплант и уезжает.

Отпираем ворота, входим в центральное здание – с левой полки Аудиозапись (20). В правом здании торговый автомат. Пролезаем между стен, спускаемся ниже. На пути замороженные монстры – некоторые оживают. В шкафчике инъектор.

На улице убиваем двух монстров, поднимаемся к мосту. Пролезаем мимо контейнеров, обходим проломы, прижимаясь к правому ограждению. Около рычага ползающий монстр. Рядом батарея.

Гаражи

Во дворе с техникой слышен голос рабочего. Убиваем несколько монстров. Входим в здание – внутри монстр и Имплант (21).

Слева от входа во двор заходим в здание, спускаемся в подвал, пролезаем под завал. В комнате слева Аудиозапись (22). За длинным коридором патроны, пролезаем между стен. Убиваем одного монстра. Справа на верхней полке притягиваем ящик – кредиты. Дальше ползающие зомби и паразиты. В центре сундук – патроны, кредиты. В конце коридора инъектор, лестница наверх.

На поверхности справа синий ящик – инъектор. Входим в гараж через шлюз. На верхнем этаже обороняется Дани. Внизу отстреливаем монстров. На левой стенке в шкафчике инъектор.

После победы поднимаемся к Дани – она предлагает объединиться и даёт нам свой дробовик. Наверху в зале патроны, за стеклом инъектор. Осматриваем тело – Имплант (23). Используем панель управления. Рядом торговый автомат.

Силовая станция

В следующем здании садимся в лифт, убиваем монстра. Наверху запертая дверь, монстр в клетке. Идём вправо, по ящику забираемся выше – предохранитель. Слева включаем дверь, собираем патроны, нажимаем панель. Возвращаемся к ящику справа – сверху открылись двери. Слева в тупике синяя коробка – кредиты.

В следующем зале в механизме застрял работник – Имплант (24), конвертер. Нападают монстры – толкаем их в механизмы. Поднимаемся по лестницам, используем панель – открываются ворота. Рядом торговый автомат. В коридоре слушаем голограмму, из сундука кредиты, батарея, декодер, инъектор.

На улице проходим мимо замороженных монстров, убиваем трёх оживших. Забегаем в транспорт Дани. Приезжаем к месту крушения нашего корабля.

Место падения

Внутри корабля в боковых комнатах конвертер, патроны. В левой дальней комнате Аудиозапись (25). Спускаемся в грузовой отсек, осматриваем груз медикаментов – Дани ожидала увидеть биологическое оружие.

Проходим в здание, поднимаемся на лифте. Из сундука декодер, батарея, кредиты. Идём за Дани в ангар, справа в её транспорте с тела Имплант (26). Пока Дани у компьютера, идём вправо – около лестницы на ящике Аудиозапись (27), наверху конвертер. Идём вместе в лифт.

На вершине здания Дани пытается настроить панель – не получается. Появляется голограмма надзирателя Коула, он рассказывает о протоколе. Включается зенитная пушка и сбивает эвакуационный корабль.

После залпа падаем с башни – уклоняемся от стен, хватаемся за антенну, влетаем в люк. В комнате видим Дани перед кубиком и снова призрак второго пилота.

Глава 6. Ниже (Below)

*Путь к старой колонии Аркас лежит через затопленные шахты.*

Шахты

Очнувшись, выбираемся из-под завала вместе с Дани. Она находит путь к старой колонии Аркас. Идём через шахту. Лифта нет, пролезаем вдоль правой стены.

Происходит обвал – разделяемся с Дани. Спускаемся ниже по платформам, спрыгиваем в центр, обходим ямы, идём по мостикам. По лестнице вниз, проходим по балке и снова падаем.

Метро

На дне освобождаемся из проводов, убиваем слепого монстра. Впереди справа спрыгиваем в комнату – Аудиозапись (28). В синем ящике инъектор. К следующим врагам подкрадываемся сидя, бросаем их на стены с шипами.

Между стен с шипами идём в коридор с биомассой. Справа в шкафчиках кредиты, инъектор, схема пистолета. В комнате слева кредиты, патроны. Спускаемся по лестнице, убиваем щупальце, используем торговый автомат.

Дальше пещера из биомассы – внутри два монстра, пролезаем вправо через лаз. В большом туннеле убиваем щупальце, несколько монстров. Идём в дверь с мигающей лампочкой – слева батарея, Аудиозапись (29). Справа забираемся по уступам в пещеру – щупальце.

Пролезаем через люк, спрыгиваем, сверху притягиваем ящик со инъектором. Кидаем монстров в стены с шипами. Поднимаемся по лестнице, спускаемся на дорогу с трактором. Отстреливаем пятерых монстров. Впереди ещё монстры – используем стены с шипами. Пролезаем между скал.

Силовые туннели

У входа торговый автомат. На площадке справа у панели ключ-карта. Возвращаемся к входу, идём влево вдоль жёлтого кабеля, открываем двери Power Tunnels.

За дверями бежим в освещённый туннель справа, на другом выходе осматриваем тело – Имплант (30). На развилке идём влево – в пещере два монстра, взрываем баллон. Сверху слева скидываем коробку – патроны. Пролезаем между скал слева.

В зале четыре слепых монстра. Проходим влево, закидываем всех на шипы. Убиваем ещё отряд врагов. У левой стены конвертер. По лестнице входим в дверь Power Station. В здании щупальце, в шкафчиках кредиты, батарея, инъектор. Торговый автомат.

За пустыми комнатами спускаемся ниже, пролезаем вдоль стены. Зачищаем тёмную площадку. Сверху в ящике кредиты. Поднимаемся по лестнице у вентилятора – патроны.

Power Reactor

Перед входом в здание пролезаем в расщелину слева. Через пещеру выходим к запертым дверям, от них идём вправо в другую расщелину. В комнате с флагами убиваем щупальце – Аудиозапись (31). Возвращаемся.

Входим в здание – торговый автомат. На панели нажимаем кнопку, но срабатывает блокировка. Идём по тёмным мостикам к мигающей панели первой блокировки. Идём вдоль подсвеченного кабеля. Спускаемся по лестнице, отключаем вторую блокировку. Забираемся на жёлтый уступ, на мостиках отключаем третью блокировку. Реактор запускается.

Транспортная площадка

Бежим обратно вдоль кабеля. Около здания пролезаем между скал, отбиваемся от монстра – его заваливает. Идём на платформу, открываем все сундуки – кредиты, ресурсы, инъектор. Нажимаем кнопку – платформа едет. Скидываем врагов в вентилятор или за борт.

Босс: Двухголовый. Обстреливаем издалека. Когда он оторвёт половину, станет быстрее – уклоняемся и продолжаем стрелять.

Приезжаем на станцию. Идём к большим воротам справа – с тела Имплант (32). Слева входим в двери.


Глава 7. Колония (Colony)

*Заброшенная колония Аркас. Здесь проводились жуткие эксперименты.*

Вход

Сразу за дверями осматриваем тело – Имплант (33). Пролезаем в пещеру, видим хижины колонии. Нужно добраться до осветительной башни. Входим в здание слева – с полки Аудиозапись (34). Спускаемся по лестнице.

Центр города

На улицах убиваем одиночных монстров. Нажимаем рычаг – открываются решётчатые ворота, внутри нажимаем пульт. Нужно найти карточку. Идём вдоль левой стенки, на здании Midtown поднимаемся по лестнице.

На втором этаже зачищаем домики. Между зданий на балке синий ящик. В туалете конвертер, схема винтовки. Входим в дом с мигающим красным окном – внутри конвертер, Имплант (35). Около комнаты охраны жилой дом – кредиты, патроны. В здании охраны кредиты, впереди на стене тело монстра – ключ-карта. Возвращаемся вниз – нападают новые монстры. Вставляем ключ в панель – включается лифт, поднимаемся.

Крыши

На верхнем этаже у выхода Имплант (36). За дверями крупный монстр. Собираем патроны, инъектор. Дальше несколько обычных монстров.

Поднимаемся по лестничной площадке. Через домики идём влево – предохранитель. В дальнем правом здании сундук – декодер, патроны. В одном из средних домов тело – Имплант (37). В центре проходим по лестнице.

Вставляем предохранитель, открываем красные двери. В здании кредиты, здоровье, торговый автомат. С тела Имплант (38). Поднимаемся на крышу, идём вдоль левой стены. Спрыгиваем в здание – находим Дани. Отключаем её от мертвеца, она нападает, потом приходит в себя.

Нападает двухголовый монстр. Бегаем вокруг ящиков и убиваем его. В зданиях синие ящики – кредиты, инъектор. Идём за Дани. Слева в баре конвертер. Срываемся с крыши.

Лаборатория

После падения входим в здание – кредиты, торговый автомат. Зачищаем улицу от монстров. На центральном здании поднимаемся по лестнице. Идём в мигающее зелёное здание – Дани открывает боковые двери. Здесь ещё торговый автомат.

Выходим в большой тоннель. На развилке идём в тупик слева – декодер. Впереди синий купол. Просматриваем голограмму. Слева осматриваем лабораторию. За дверями огромный мёртвый монстр. Рядом ящики – второе дно с биологическим оружием.

Босс: Незнакомец. Заражённый человек, на которого не действуют мутации. Пару минут отбиваемся, затем убегаем, запираем двери. Освобождаем Дани от паразита. На складе нажимаем панель – едем на платформе. Дани начинает мутировать.

На новой остановке выходим – Аудиозапись (39). Слева притягиваем синий ящик. Справа здоровье, торговый автомат. По коридорам вправо – принтер. Дани включает панель. Входим в двери справа – нас хватает робот.

Глава 8. Башня (Tower)

*Финальный акт: противостояние с создателями кошмара.*

Решётка

Робот отправляет нас за решётку. Двери открываются, выходим. Идём в здание справа – из сундука кредиты. Дальше торговый автомат. Пробиваем стеклянные шкафы – кредиты, патроны, инъектор. В зале с колоннами двухголовый монстр. В углу предохранитель. Возвращаемся, вставляем в двери.

Psyc Block

В коридоре со столами справа принтер. Слева на дальнем столе Аудиозапись (40). Рядом взламываем дверь – в шкафчиках патроны. Перед дверью Psyc Block сбоку пробиваем решётку, пролезаем в люк – убиваем монстра, на вершине лестницы Аудиозапись (41).

Входим в Psyc Block – убиваем десяток монстров. Спускаемся по лестничной площадке. В шкафчике справа инъектор, впереди конвертер. Слева входим в морг. В дальней левой комнате инъектор. Справа спускаемся.

Зачищаем этаж, в коридоре вставляем предохранитель. За дверями инъектор, торговый автомат. Впереди сундук – внутри паразит.

Лаборатория

Входим в круглый зал операционной. В коридоре двухголовый враг. Идём в зелёную дверь – в сундуке паразит. В красном зале декодер. За большими дверями Аудиозапись (42).

Находим лабораторию, где проводили опыты над заключёнными. Учёная вводит противоядие Дани. Получаем ещё один инъектор. В зале конвертер. Дани вылечивается, вместе идём к лифту. В коридоре видим призрак второго пилота.

Администрация

На этаже начальника в холле на столе слева Аудиозапись (43). Идём через двери. Внезапно оказываемся в городе, где началась эпидемия. Второй пилот заставляет смотреть на розовый куб – это биологическое оружие. Дани в этом городе потеряла дочь.

Очнулись. Оставляем Дани у дверей, бежим дальше. На пути торговый автомат. Со столов патроны, инъектор. В начале полукруглого коридора взламываем двери, входим в зал. Начальник тюрьмы общается с людьми в масках.

Босс: Незнакомец (финал). Сначала уклоняемся от его ударов, затем бьём. В процессе он мутирует в большого монстра. Стреляем в нарост на голове, потом в голову. Шлем восстанавливается – нужно попадать быстро и точно.

После победы втыкаем в него инъектор учёной. Дани пытается убить начальника – это голограмма. Вводим ей шприц мутанта. Вдвоём бежим наверх. Находим одну спасательную капсулу, сажаем туда Дани. Сами остаёмся отбиваться от монстров.


Достижения

Сюжетные (13 шт.)

Иконка Название Описание
![Внешний рубеж] Внешний рубеж Глава 1 – Cargo
![Отчаянные времена] Отчаянные времена Глава 2 – Outbreak
![Не отрезан от мира] Не отрезан от мира Глава 3 – Aftermath
![Бумагу зажевало] Бумагу зажевало Напечатать оружие в первый раз (3 глава)
![Без руля и ветрил] Без руля и ветрил Глава 4 – Habitat
![Место крушения] Место крушения Глава 5 – Lost
![В трубу по пять] В трубу по пять Глава 5 – Lost
![Включить питание] Включить питание Глава 5 – Lost
![Одна голова хорошо] Одна голова хорошо Глава 6 – Below
![Что скрывается под землей] Что скрывается под землей Глава 6 – Below
![Круг замкнулся] Круг замкнулся Глава 7 – Colony

Сложность:

  • Мне здесь самое место – пройти игру на любой сложности.

  • Протокол — жизнь – пройти игру на сложности «Максимальный уровень охраны» (доступна с первого прохождения).

Боевые достижения (10 шт.)

Ближний бой:

  • Просто царапина – оторвать врагу обе руки (ближнее или дальнее оружие).

  • Отдача – ударить 5 слепых врагов заточкой в спину (появляются в 6 главе).

  • Порхай как бабочка – сделать 5 идеальных уклонений (замедление времени).

Силовая перчатка:

  • Возьми их в руки! – схватить перчаткой 25 врагов.

  • В пределах досягаемости – убить врага комбинацией рукопашной и перчатки.

  • Вредное производство – убить врага, бросив его на опасный предмет (шипы, механизмы).

  • Жуй-жуй глотай – убить 10 врагов предметами окружения.

Огнестрел:

  • Перековка – напечатать улучшенное оружие (200 кредитов на прокачку пистолета).

  • Тебе нужна пушка – полностью улучшить один вид оружия (2800 кредитов на пистолет).

  • Выведен из строя – уничтожить охранного бота (3-6 выстрелов в голову).

Фоторежим (1 шт.)

  • Фото преступника – сделать снимок в Photo Mode.

Коллекционирование (2 шт.)

  • Единство – открыть тайну Каллиполиса (найти записи 7 и 31 в комнатах с флагами).

  • Мрачный жнец – собрать и прочесть все биографии с имплантов (все 43 коллекционных предмета).


Вопросы – ответы

The Callisto Protocol. Что это за игра?
Игра от создателя Dead Space Глена Скофилда – хоррор на выживание в космической тюрьме.

Что входит в Deluxe Edition?
Сезонный пропуск: скины Outer Way, режим «Заражение» (одна жизнь), режим «Восстание» (волны врагов), сюжетное DLC.

Откуда взялись монстры?
Люди заразились биологическим оружием, созданным на основе древнего патогена. Подробности раскрываются по сюжету.

Как купить в России?
Сравните цены на The Callisto Protocol. Найдите лучшее предложение!

Какая защита, движок?
Denuvo, Unreal Engine 4.27.

Почему в Epic Games Store цена ниже?
Возможно, разработчики не выставили региональную цену в Steam, а в EGS настроили для РФ.


Гайд по прокачке и выживанию

Основные механики

  • Ближний бой – основа выживания. Экономьте патроны, используйте дубинку. Удары тратят выносливость (полоска под здоровьем), следите за ней.

  • Уклонение – двигайтесь влево/вправо за мгновение до удара врага. Идеальное уклонение замедляет время – можно ударить в ответ или перезарядиться.

  • Силовая перчатка – позволяет притягивать предметы и врагов, отталкивать, бросать врагов в опасные объекты (шипы, механизмы). Очень эффективна против групп.

  • Оружие – используйте пистолет для слабых врагов, дробовик для сильных, позже появится винтовка. Патроны редки, старайтесь целиться в голову.

Что улучшать в первую очередь

Приоритет прокачки в торговых автоматах (нужны конвертеры и кредиты):

  1. Дубинка – увеличить урон и скорость замаха (упрощает ближний бой).

  2. Пистолет – магазин и урон (основное оружие до дробовика).

  3. Здоровье – увеличить максимальный запас (инъекторы лечат процент, а не фиксированное значение, чем больше запас – тем эффективнее лечение).

  4. Перчатка – сила захвата и дальность (помогает в битвах с толпой).

Советы

  • Всегда осматривайте углы и вентиляцию – там спрятаны коллекционные предметы и ресурсы.

  • Разбивайте ящики – из них выпадают кредиты.

  • В темноте используйте фонарик на оружии (клавиша T).

  • Против большеголовых (плюющихся) держите дистанцию и стреляйте в голову, затем добивайте.

  • Роботов-охранников лучше избегать или быстро убивать из укрытия (несколько выстрелов в голову).

  • В сражениях с двухголовыми используйте окружение – взрывайте баллоны, бросайте врагов в механизмы.


Заключение

The Callisto Protocol – мрачный, жестокий и визуально потрясающий хоррор. Он не идеален, но фанатам Dead Space определённо зайдёт. Напряжённые схватки, гнетущая атмосфера и неожиданные сюжетные повороты держат в тонусе до самого финала.

Это руководство создавалось, чтобы помочь вам выжить в «Чёрном железном», найти все секреты и получить максимум удовольствия. Если вы обнаружили что-то, что мы упустили – поделитесь в комментариях.

Удачи, и помните: на Каллисто никто не услышит ваш крик.


The Callisto Protocol

The Callisto Protocol — survival horror от создателя Dead Space. 2320 год, тюрьма на луне Юпитера. Джейкоб Ли сражается с мутантами, используя гравитационное оружие. Раскройте тайны корпорации и выживите.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button