Gears of War: E-Day вышла сегодня на Xbox Series X|S, ПК (через приложение Xbox и Steam), а также доступна по подписке Game Pass. Новая часть серии переносит нас в самое начало истории — в первые часы Дня Ч, когда мир Серы навсегда изменился.
Что происходит в игре
Если коротко: мы играем за молодого Маркуса Феникса и Дома Сантьяго в городе Калона. Три дня и ночи отряд пытается выжить в условиях тотального хаоса, пока Локасты прорываются из-под земли. Это приквел, который закрывает пробелы в лоре: раньше о тех событиях рассказывали урывками, теперь их показали в деталях.
Тон игры заметно сместился в сторону хоррора. Враги здесь действуют агрессивнее, хитрее и организованнее, чем в поздних частях серии. Если вы привыкли к тактике Gears 4 или 5, будьте готовы адаптироваться.
Как выжить в первые часы
Укрытия — основа выживания. Gears по-прежнему остается шутером, где критически важно перемещаться от укрытия к укрытию. Не стоит долго задерживаться на открытом пространстве. Иногда лучшая тактика — терпеливо отстреливать противников по одному, выглядывая из-за угла. Но бывают ситуации, когда укрытие не спасает: например, когда на вас идет Брумак. В таких случаях нужно рассредоточиться, отвлекать внимание босса и держать дистанцию.
Изучите свой арсенал. Каждое оружие в E-Day решает конкретную задачу. Lancer с бензопилой — универсальный автомат для боя на средней дистанции с вместительным магазином. Gnasher — дробовик, идеально подходящий для уничтожения врагов в упор. Longshot — снайперская винтовка, которая позволяет снять тяжелого противника (например, Бумера) до того, как он подойдет близко. По уровням разбросаны схроны, так что не бойтесь менять тактику и пробовать разные комбинации.
Ближний бой решает. Игра обучает рукопашной еще до того, как вы получите полноценное оружие. Разберитесь с таймингами ударов и научитесь атаковать врагов со спины. Когда в руки попадет Lancer, эти навыки пригодятся вдвойне и сделают бои гораздо динамичнее.
Стрельба вслепую всё еще работает. Как только вы полностью высовываетесь для прицельного выстрела, вы становитесь легкой мишенью. Стрельба из-за укрытия без прицеливания наносит меньше урона, но позволяет подавлять противника, пока вы восстанавливаете здоровье или ждете перезарядки. Не пренебрегайте этим приемом в напряженные моменты.
Боевые механики и тактика
E-Day — это не тот Gears, к которому вы привыкли. Разработчики вырезали несколько классических приёмов ближнего боя и перестроили весь боевой цикл вокруг укрытий, средней дистанции и новой шкалы ярости. Попытка играть по старой памяти — с дробовиком наперевес и прыжками через укрытия — закончится быстро и предсказуемо: Locust объяснят, что так здесь больше не работает.
Сначала о дырах: почему E-Holes решают бой
Если в бою появилась E-Hole — разлом, из которого на поверхность лезут Locust, — оставлять её без внимания нельзя. Открытая дыра работает как конвейер: за первой волной придёт вторая, за второй — тяжёлые юниты. Рано или поздно вы просто не успеете перезарядиться.
Раньше проблему решали прикреплённой гранатой. Теперь такой возможности нет — прикрепление убрали. Значит, действовать нужно в три шага:
-
Сначала займите укрытие на средней дистанции — не в упор, но и не на другом конце арены.
-
Снимите тех, кто уже вылез и прикрывает дыру. Пока они живы, подойти ближе не выйдет.
-
Бросьте Frag Grenade прямо в разлом. Если замешкаетесь, из него полезут тяжёлые юниты — и тогда закрыть дыру будет намного сложнее.
Если гранат под рукой нет, остаётся держать линию обстрела и ждать, пока разлом схлопнется сам. Или отойти туда, где вас не достанут.
Почему средняя дистанция — не совет, а правило
Средняя дистанция в E-Day — это не тактическая рекомендация, а условие выживания. Логика простая:
-
Подойдёте вплотную — Locust выйдут из укрытий и начнут вас окружать.
-
Задержитесь на одной точке — ИИ прочитает позицию и зайдёт с фланга.
-
Держитесь середины и постоянно меняете укрытия — вы контролируете темп боя.
На средней дистанции у вас есть время на реакцию: заметить обход, отойти от наседающего Бумера, накопить шкалу ярости. В упор такого времени нет — есть только дробовик в лицо.
Шкала ярости
Шкала ярости — новая система, которая заменила старые приёмы ближнего боя. Заполняется она непрерывным огнём по врагам на средней дистанции: чем дольше и точнее стреляете, тем быстрее растёт.
Как ей пользоваться:
-
Копите на момент, когда босс ошеломлён — там она отработает по максимуму.
-
Держите как аварийный выход: если вас выбили из укрытия, активация даёт агрессивный рывок из-под огня.
-
Не сливайте на обычные пачки Drones — они не стоят такого ресурса.
Кого бить первым
В бою с несколькими типами врагов порядок целей важнее, чем кажется. Ниже — три категории, которые определяют, выживете вы или нет.
| Тип врага | Уровень угрозы | Как ведёт себя | Что делать |
|---|---|---|---|
| Снайперы (Sniper Drones) | Крайний | Держат длинные линии обстрела, ловят игрока вне укрытия | Убирать сразу. Подавлять огнём, чтобы сбить прицел |
| Бумеры | Высокий | Прут вперёд, не останавливаясь, наносят тяжёлый взрывной урон | Держать максимальную среднюю дистанцию, отходить от укрытия к укрытию |
| Дроны Саранчи (Drones) | Средний | Обходят тех, кто засел на месте, атакуют при сближении | Менять укрытия, использовать рывки при окружении |
Что убрали из старого Gears
Часть привычных механик исчезла полностью. Вот полный список — чтобы вы не искали их в бою.
| Классическая механика | Статус в E-Day | Чем заменена |
|---|---|---|
| Дуэли на бензопилах | Удалено | Система рывков для сокращения дистанции |
| Мясные щиты | Удалено | Полный расчёт на укрытия и позиционирование |
| Прикрепление гранат | Удалено | Стандартные броски и контроль узких мест |
| Удар через укрытие (V-Kick) | Удалено | Улучшенная мобильность для смены позиции |
| Рывок и удар (Yank and Shank) | Удалено | Шкала ярости для агрессивных атак |
Новые механики передвижения и укрытий
В E-Day появились новые способы перемещения, которые меняют темп боя:
-
Слайд — позволяет не только быстро преодолевать расстояния и прятаться в укрытия, но и стрелять во время движения. Это открывает возможность для агрессивных манёвров: например, «заехать» за угол и сразу произвести выстрел из Gnasher.
-
Прыжок и залезание — впервые появилась полноценная кнопка прыжка. Теперь можно запрыгивать на укрытия без необходимости сначала входить в режим укрытия. Это даёт доступ к фланговым маршрутам и новым позициям для стрельбы.
-
Низкие укрытия — можно прятаться за низкими стенами и обломками. После разрушения верхней части укрытия персонаж автоматически ложится. В этом положении он более уязвим, но это всё ещё может спасти жизнь.
Патроны и сборка оружия
Локации в E-Day больше, а перестрелки длиннее, чем в прошлых частях. Из-за этого боеприпасы расходуются быстрее, и подход «нашёл Gnasher — пробежал с ним всю карту» больше не работает.
Комплект собирается через кастомизацию оружия. Принцип такой:
-
Основной ствол — для постоянного урона на средней дистанции и накопления шкалы ярости.
-
Второй — под конкретную угрозу: снайперов или тяжёлых юнитов.
-
Тяжёлые боеприпасы не тратьте на мелочь — они нужны против Бумеров.
-
Штурмовые винтовки — для подавления фланговых Drones.
Модификации устанавливаются на оружие, чтобы адаптировать его под конкретный стиль игры. Их можно найти в «сложных ящиках» (Hard Cases), которые разбросаны по уровням, а также получить за выполнение побочных задач. Типы модификаций делятся на категории: приклад, ствол, прицел, магазин и т.д. Эффекты: взрывные боеприпасы, улучшенная управляемость, ускоренная перезарядка бензопилы, установка прицела на Breechshot. В режиме Versus (PvP) модификации оружия полностью отключены, чтобы все игроки были в равных условиях.
Игрок может нести до четырёх единиц оружия: два основных, пистолет и гранату. Это даёт гибкость, но требует тактического выбора.
Активная перезарядка
Система активной перезарядки тоже изменилась. Шкала теперь по умолчанию отображается в центре экрана, а не в углу, чтобы игрок не отвлекался от боя. У некоторых видов оружия появились уникальные эффекты. Например, Gnasher позволяет прервать перезарядку в любой момент и выстрелить уже заряженными патронами, пожертвовав бонусом от идеальной перезарядки.
Прохождение, кооператив и сложность
Боевые механики задают рамки, но E-Day наказывает и за невнимательность: пропущенные развилки лишают модификаций для оружия, а коллекционные предметы раскрывают контекст, которого нет в основной сюжетной линии. Отдельно стоит разобраться с кооперативом и сложностью — от них зависит, насколько комфортно вы пройдёте кампанию.
Не игнорируйте побочные задачи
Кампания в целом линейна, но в Калоне есть развилки и секретные пути. Они ведут к дополнительным заданиям: помочь другому отряду, эвакуировать гражданских или зачистить территорию. За это дают модификации для оружия и ценные детали лора, которые расширяют понимание происходящего.
Прислушивайтесь к звукам
Если при входе в новую зону (здание, переулок, подвал) раздается короткий звон, значит, рядом коллекционный предмет. Это может быть жетон КОГ, элемент брони или даже банка супа. К каждому предмету привязана короткая записка, раскрывающая историю отряда или мира. Если вам интересен лор серии — собирайте их по мере прохождения.
Против Jammer (Seeder) наносить урон можно только в момент, когда он открывает слабую точку (голову на другом конце тела). В остальное время он неуязвим. Учитывайте это.
Кооператив и мультиплеер
Кампанию можно проходить в одиночку, вдвоём на одном экране (split-screen) или в сетевом кооперативе до 4 человек.
Horde Siege — новый PvE-режим на 12 игроков (3 отряда по 4 человека). В нём есть классы (Assault, Breacher и др.), у каждого свой стиль игры, стартовое снаряжение и тактическое снаряжение с перезарядкой.
Versus (PvP) — классический соревновательный режим возвращается с учётом новых механик передвижения. Модификации оружия здесь отключены.
Сложность
В кампании четыре уровня сложности: Casual, Normal, Hardcore и Insane. Разработчики называют Hardcore «предполагаемой» сложностью, на которой они сами играют.
В кооперативе каждый игрок может выбрать свой уровень сложности. Это позволяет опытному игроку проходить игру на Insane, пока его друг играет на Normal, без ущерба для обоих.
Gears of War: E-Day уже доступна на Xbox Series X|S, ПК и в Game Pass. Кроссплей и кросс-прогрессия между консолью и ПК работают через Xbox Network. Xbox Play Anywhere позволяет купить игру один раз и иметь общие сохранения. Собирайте отряд и готовьтесь к высадке.


Комментарии 0