Top.Mail.Ru
Топ-100

Gears of War: E-Day вышла сегодня на Xbox Series X|S, ПК (через приложение Xbox и Steam), а также доступна по подписке Game Pass. Новая часть серии переносит нас в самое начало истории — в первые часы Дня Ч, когда мир Серы навсегда изменился.

Что происходит в игре

Если коротко: мы играем за молодого Маркуса Феникса и Дома Сантьяго в городе Калона. Три дня и ночи отряд пытается выжить в условиях тотального хаоса, пока Локасты прорываются из-под земли. Это приквел, который закрывает пробелы в лоре: раньше о тех событиях рассказывали урывками, теперь их показали в деталях.

Тон игры заметно сместился в сторону хоррора. Враги здесь действуют агрессивнее, хитрее и организованнее, чем в поздних частях серии. Если вы привыкли к тактике Gears 4 или 5, будьте готовы адаптироваться.

Как выжить в первые часы

Укрытия — основа выживания. Gears по-прежнему остается шутером, где критически важно перемещаться от укрытия к укрытию. Не стоит долго задерживаться на открытом пространстве. Иногда лучшая тактика — терпеливо отстреливать противников по одному, выглядывая из-за угла. Но бывают ситуации, когда укрытие не спасает: например, когда на вас идет Брумак. В таких случаях нужно рассредоточиться, отвлекать внимание босса и держать дистанцию.

Изучите свой арсенал. Каждое оружие в E-Day решает конкретную задачу. Lancer с бензопилой — универсальный автомат для боя на средней дистанции с вместительным магазином. Gnasher — дробовик, идеально подходящий для уничтожения врагов в упор. Longshot — снайперская винтовка, которая позволяет снять тяжелого противника (например, Бумера) до того, как он подойдет близко. По уровням разбросаны схроны, так что не бойтесь менять тактику и пробовать разные комбинации.

Ближний бой решает. Игра обучает рукопашной еще до того, как вы получите полноценное оружие. Разберитесь с таймингами ударов и научитесь атаковать врагов со спины. Когда в руки попадет Lancer, эти навыки пригодятся вдвойне и сделают бои гораздо динамичнее.

Стрельба вслепую всё еще работает. Как только вы полностью высовываетесь для прицельного выстрела, вы становитесь легкой мишенью. Стрельба из-за укрытия без прицеливания наносит меньше урона, но позволяет подавлять противника, пока вы восстанавливаете здоровье или ждете перезарядки. Не пренебрегайте этим приемом в напряженные моменты.


Боевые механики и тактика

Gears of War: E-Day - Боевые механики и тактика

E-Day — это не тот Gears, к которому вы привыкли. Разработчики вырезали несколько классических приёмов ближнего боя и перестроили весь боевой цикл вокруг укрытий, средней дистанции и новой шкалы ярости. Попытка играть по старой памяти — с дробовиком наперевес и прыжками через укрытия — закончится быстро и предсказуемо: Locust объяснят, что так здесь больше не работает.

Сначала о дырах: почему E-Holes решают бой

Если в бою появилась E-Hole — разлом, из которого на поверхность лезут Locust, — оставлять её без внимания нельзя. Открытая дыра работает как конвейер: за первой волной придёт вторая, за второй — тяжёлые юниты. Рано или поздно вы просто не успеете перезарядиться.

Раньше проблему решали прикреплённой гранатой. Теперь такой возможности нет — прикрепление убрали. Значит, действовать нужно в три шага:

  1. Сначала займите укрытие на средней дистанции — не в упор, но и не на другом конце арены.

  2. Снимите тех, кто уже вылез и прикрывает дыру. Пока они живы, подойти ближе не выйдет.

  3. Бросьте Frag Grenade прямо в разлом. Если замешкаетесь, из него полезут тяжёлые юниты — и тогда закрыть дыру будет намного сложнее.

Если гранат под рукой нет, остаётся держать линию обстрела и ждать, пока разлом схлопнется сам. Или отойти туда, где вас не достанут.

Почему средняя дистанция — не совет, а правило

Средняя дистанция в E-Day — это не тактическая рекомендация, а условие выживания. Логика простая:

  • Подойдёте вплотную — Locust выйдут из укрытий и начнут вас окружать.

  • Задержитесь на одной точке — ИИ прочитает позицию и зайдёт с фланга.

  • Держитесь середины и постоянно меняете укрытия — вы контролируете темп боя.

На средней дистанции у вас есть время на реакцию: заметить обход, отойти от наседающего Бумера, накопить шкалу ярости. В упор такого времени нет — есть только дробовик в лицо.

Шкала ярости

Шкала ярости — новая система, которая заменила старые приёмы ближнего боя. Заполняется она непрерывным огнём по врагам на средней дистанции: чем дольше и точнее стреляете, тем быстрее растёт.

Как ей пользоваться:

  • Копите на момент, когда босс ошеломлён — там она отработает по максимуму.

  • Держите как аварийный выход: если вас выбили из укрытия, активация даёт агрессивный рывок из-под огня.

  • Не сливайте на обычные пачки Drones — они не стоят такого ресурса.

Кого бить первым

В бою с несколькими типами врагов порядок целей важнее, чем кажется. Ниже — три категории, которые определяют, выживете вы или нет.

Тип врага Уровень угрозы Как ведёт себя Что делать
Снайперы (Sniper Drones) Крайний Держат длинные линии обстрела, ловят игрока вне укрытия Убирать сразу. Подавлять огнём, чтобы сбить прицел
Бумеры Высокий Прут вперёд, не останавливаясь, наносят тяжёлый взрывной урон Держать максимальную среднюю дистанцию, отходить от укрытия к укрытию
Дроны Саранчи (Drones) Средний Обходят тех, кто засел на месте, атакуют при сближении Менять укрытия, использовать рывки при окружении

Что убрали из старого Gears

Часть привычных механик исчезла полностью. Вот полный список — чтобы вы не искали их в бою.

Классическая механика Статус в E-Day Чем заменена
Дуэли на бензопилах Удалено Система рывков для сокращения дистанции
Мясные щиты Удалено Полный расчёт на укрытия и позиционирование
Прикрепление гранат Удалено Стандартные броски и контроль узких мест
Удар через укрытие (V-Kick) Удалено Улучшенная мобильность для смены позиции
Рывок и удар (Yank and Shank) Удалено Шкала ярости для агрессивных атак

Новые механики передвижения и укрытий

В E-Day появились новые способы перемещения, которые меняют темп боя:

  • Слайд — позволяет не только быстро преодолевать расстояния и прятаться в укрытия, но и стрелять во время движения. Это открывает возможность для агрессивных манёвров: например, «заехать» за угол и сразу произвести выстрел из Gnasher.

  • Прыжок и залезание — впервые появилась полноценная кнопка прыжка. Теперь можно запрыгивать на укрытия без необходимости сначала входить в режим укрытия. Это даёт доступ к фланговым маршрутам и новым позициям для стрельбы.

  • Низкие укрытия — можно прятаться за низкими стенами и обломками. После разрушения верхней части укрытия персонаж автоматически ложится. В этом положении он более уязвим, но это всё ещё может спасти жизнь.

Патроны и сборка оружия

Локации в E-Day больше, а перестрелки длиннее, чем в прошлых частях. Из-за этого боеприпасы расходуются быстрее, и подход «нашёл Gnasher — пробежал с ним всю карту» больше не работает.

Комплект собирается через кастомизацию оружия. Принцип такой:

  • Основной ствол — для постоянного урона на средней дистанции и накопления шкалы ярости.

  • Второй — под конкретную угрозу: снайперов или тяжёлых юнитов.

  • Тяжёлые боеприпасы не тратьте на мелочь — они нужны против Бумеров.

  • Штурмовые винтовки — для подавления фланговых Drones.

Модификации устанавливаются на оружие, чтобы адаптировать его под конкретный стиль игры. Их можно найти в «сложных ящиках» (Hard Cases), которые разбросаны по уровням, а также получить за выполнение побочных задач. Типы модификаций делятся на категории: приклад, ствол, прицел, магазин и т.д. Эффекты: взрывные боеприпасы, улучшенная управляемость, ускоренная перезарядка бензопилы, установка прицела на Breechshot. В режиме Versus (PvP) модификации оружия полностью отключены, чтобы все игроки были в равных условиях.

Игрок может нести до четырёх единиц оружия: два основных, пистолет и гранату. Это даёт гибкость, но требует тактического выбора.

Активная перезарядка

Система активной перезарядки тоже изменилась. Шкала теперь по умолчанию отображается в центре экрана, а не в углу, чтобы игрок не отвлекался от боя. У некоторых видов оружия появились уникальные эффекты. Например, Gnasher позволяет прервать перезарядку в любой момент и выстрелить уже заряженными патронами, пожертвовав бонусом от идеальной перезарядки.


Прохождение, кооператив и сложность

Gears of War: E-Day - Боевые механики и тактика

Боевые механики задают рамки, но E-Day наказывает и за невнимательность: пропущенные развилки лишают модификаций для оружия, а коллекционные предметы раскрывают контекст, которого нет в основной сюжетной линии. Отдельно стоит разобраться с кооперативом и сложностью — от них зависит, насколько комфортно вы пройдёте кампанию.

Не игнорируйте побочные задачи

Кампания в целом линейна, но в Калоне есть развилки и секретные пути. Они ведут к дополнительным заданиям: помочь другому отряду, эвакуировать гражданских или зачистить территорию. За это дают модификации для оружия и ценные детали лора, которые расширяют понимание происходящего.

Прислушивайтесь к звукам

Если при входе в новую зону (здание, переулок, подвал) раздается короткий звон, значит, рядом коллекционный предмет. Это может быть жетон КОГ, элемент брони или даже банка супа. К каждому предмету привязана короткая записка, раскрывающая историю отряда или мира. Если вам интересен лор серии — собирайте их по мере прохождения.

Против Jammer (Seeder) наносить урон можно только в момент, когда он открывает слабую точку (голову на другом конце тела). В остальное время он неуязвим. Учитывайте это.

Кооператив и мультиплеер

Кампанию можно проходить в одиночку, вдвоём на одном экране (split-screen) или в сетевом кооперативе до 4 человек.

Horde Siege — новый PvE-режим на 12 игроков (3 отряда по 4 человека). В нём есть классы (Assault, Breacher и др.), у каждого свой стиль игры, стартовое снаряжение и тактическое снаряжение с перезарядкой.

Versus (PvP) — классический соревновательный режим возвращается с учётом новых механик передвижения. Модификации оружия здесь отключены.

Сложность

В кампании четыре уровня сложности: Casual, Normal, Hardcore и Insane. Разработчики называют Hardcore «предполагаемой» сложностью, на которой они сами играют.

В кооперативе каждый игрок может выбрать свой уровень сложности. Это позволяет опытному игроку проходить игру на Insane, пока его друг играет на Normal, без ущерба для обоих.


Gears of War: E-Day уже доступна на Xbox Series X|S, ПК и в Game Pass. Кроссплей и кросс-прогрессия между консолью и ПК работают через Xbox Network. Xbox Play Anywhere позволяет купить игру один раз и иметь общие сохранения. Собирайте отряд и готовьтесь к высадке.

4 0

Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day — долгожданный экшен от The Coalition, действие которого разворачивается за 14 лет до событий оригинальной трилогии. Погрузитесь в первый день апокалипсиса, когда Локусты впервые вырвались на поверхность Серы, а молодые солдаты Маркус Феникс и Дом Сантьяго сражаются за выживание

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама