Вчера состоялся полноценный релиз Marathon, нового научно-фантастического экстракшн-шутера от Bungie. И хотя игра уже успела зарекомендовать себя во время бета-теста (Server Slam), запуск не обошелся без сюрпризов. Самый обсуждаемый из них — баг, позволяющий обладателям Deluxe Edition мгновенно прокачать весь сезонный боевой пропуск.
Суть эксплойта
Всё дело в механике внутриигровой валюты под названием «Шелк» (Silk). Владельцы Deluxe Edition получили бонусом 200 единиц Шелка. Проблема в том, что стандартный лимит накопления в игре составляет 140 единиц, однако в игре предусмотрена система «переполнения».
Игроки быстро смекнули, как это работает:
-
Игрок заходит в игру и получает 200 Шелка (бонус Deluxe-издания).
-
Он тратит доступные 140 Шелка на покупку уровней в боевом пропуске.
-
После траты игра перезапускается.
-
При повторном входе система заново начисляет весь пакет из 200 Шелка, при этом прогресс, купленный на предыдущие 140 единиц, сохраняется.
Этот цикл можно повторять бесконечно. Всего за несколько перезапусков игроки полностью открывают Reward Pass, получая все косметические награды, в то время как обычным пользователям для этого пришлось бы провести в игре десятки часов.
Это баг или читерство?
Реакция сообщества разделилась. С одной стороны, Шелк не покупается за реальные деньги (он дается только за игру или как бонус издания) и не дает никакого игрового преимущества в матчах. Речь идет лишь о косметике. Многие сравнивают это с «ранним открытием подарков на день рождения».
С другой стороны, подобные действия подпадают под определение «эксплойт» — использование ошибок игры для получения выгоды. Ранее Bungie неоднократно подчеркивала свою жесткую политику в отношении читеров, заявляя о политике «никаких вторых шансов» и перманентных банах.
Однако маловероятно, что студия приравняет использование этого бага к установке сторонних программ (вроде aimbot или wallhack). Скорее всего, разработчики выберут более мягкое, но уже опробованное решение — откат прогресса.
Исторический контекст
Для Bungie откаты — не новинка. Фанаты Destiny 2 наверняка помнят инцидент во время дополнения The Witch Queen, когда критический баг с повреждением персонажей привел к 24-часовому отключению серверов и полному откату профилей. Тот случай был куда серьезнее нынешнего, но он доказывает, что у студии есть инструменты для «отматывания» прогресса.
Другие проблемы запуска
Эксплойт с Шелком — не единственная техническая неприятность первого дня. Игроки на Steam столкнулись с невозможностью активировать бонусы Deluxe Edition (проблему оперативно исправили). Также наблюдались сбои в выдаче эксклюзивных предметов за Twitch Drops, а у некоторых пользователей премиальная валюта Lux попросту не отображалась на счету после покупки.
Старт Marathon выдался «неровным», но ситуация с бесконечным Шелком — это скорее забавный баг, чем катастрофа. Остается только гадать, как Bungie отреагирует официально. Спишут ли они всё на «сбой системы переполнения» и оставят хитрецам их халявные скины, или же запустят механизм отката, чтобы восстановить справедливость для тех, кто проходил пропуск честно.
Комментарии 0